Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
3 775 публикаций
34 106 боёв

Вернуть Бопс, сделать ему разброс +/- 25%, продолжать орбиту, но выпускать не только  тт, но и ст, пт... Вернуть старое начисление очков, пусть игрок хоть 50 раз прокачивает одну и ту же ветку, это его право!!! Он и так тратит время, деньги, ресурсы. Уйдёт негатив, кто давно играет, у тех всё выкачано, а орбита была как вспомнить прошлое... Да Бопс был токсичен, по причине расчёта урона по длинне корпуса танка, а когда он будет фиксированный, всё нормализуется. 

  • Эм 1
  • Печаль 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 027 публикаций
70 825 боёв
10 часов назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

А насчет того что у меня тысячи боев на чем-то там, на Вафле например, хотя это ЛБЗ было - игра в целом, ее логичность и продуманность не должны зависеть от действий отдельных игроков, в частности от моих

 

Ну, у тебя и на абсолютно вымышленной СУ 130ПМ- тысяча боев. И на Жандарме несколько сотен. И на вымышленной арте- тысячи.

Дело в том, что ты сейчас очень похож на директора одного отечественного автозавода. Который рассказывает как хорошо станет, когда все на его машинах передвигаться начнут, но сам- катается на мерсе.

Ты говорил, что ты  инженер. Ты, кстати, не на этом заводе инженеришь? Просто, это многое объяснило бы. И о тебе и о заводе:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 027 публикаций
70 825 боёв
2 часа назад пользователь iHcTpukTop сказал:

Вернуть Бопс, сделать ему разброс +/- 25%, продолжать орбиту, но выпускать не только  тт, но и ст, пт... Вернуть старое начисление очков, пусть игрок хоть 50 раз прокачивает одну и ту же ветку, это его право!!! Он и так тратит время, деньги, ресурсы. Уйдёт негатив, кто давно играет, у тех всё выкачано, а орбита была как вспомнить прошлое... Да Бопс был токсичен, по причине расчёта урона по длинне корпуса танка, а когда он будет фиксированный, всё нормализуется. 

А так, прости ради интереса. А что мешает просто на танках одной ветки с 6 по 10 уровень несколько десятков/сотен боев откатать? Ну, что бы прошлое вспомнить.:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 775 публикаций
34 106 боёв
4 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

А так, прости ради интереса. А что мешает просто на танках одной ветки с 6 по 10 уровень несколько десятков/сотен боев откатать? Ну, что бы прошлое вспомнить.:Smile_Default:

Ну как бы я и так сбрасывал разные ветки даже первый раз... И играл раньше на 6-7 лвл, потом на 9 лвл перешёл, можно посмотреть мою статистику и увидеть, что я играю на всех классах 🙂

Если честно мне будет влом на 10 лвл катать скажем 200 боёв, что бы получить 11 лвл, если вдруг сделают прокачку с 10 лвл🤷...

Но после нерфа 11 лвл, конечно я качать их специально не собираюсь! 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 716 публикаций
51 927 боёв
2 часа назад пользователь iHcTpukTop сказал:

Вернуть Бопс, сделать ему разброс +/- 25%, продолжать орбиту, но выпускать не только  тт, но и ст, пт... Вернуть старое начисление очков, пусть игрок хоть 50 раз прокачивает одну и ту же ветку, это его право!!! Он и так тратит время, деньги, ресурсы. Уйдёт негатив, кто давно играет, у тех всё выкачано, а орбита была как вспомнить прошлое... Да Бопс был токсичен, по причине расчёта урона по длинне корпуса танка, а когда он будет фиксированный, всё нормализуется. 

Я бы сказал, вернуть хотя бы скорость полета снаряда )

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 775 публикаций
34 106 боёв
2 минуты назад пользователь EvgenFirst сказал:

Я бы сказал, вернуть хотя бы скорость полета снаряда )

Там и нормализация была хорошая, теперь бесполезные кумулятивы дали большинству танков и скорость полета практически в 2 раза срезали... Играйте сами, снял обородку, камуфляж, сера будет нужна продам этот хлам

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 027 публикаций
70 825 боёв
13 минуты назад пользователь iHcTpukTop сказал:

Ну как бы я и так сбрасывал разные ветки даже первый раз... И играл раньше на 6-7 лвл, потом на 9 лвл перешёл, можно посмотреть мою статистику и увидеть, что я играю на всех классах 🙂

Если честно мне будет влом на 10 лвл катать скажем 200 боёв, что бы получить 11 лвл, если вдруг сделают прокачку с 10 лвл🤷...

Но после нерфа 11 лвл, конечно я качать их специально не собираюсь! 

Каждый по разному. А мне- ниже восьмого уровня играть не нравилось. А на 8- нет смысла на прокачиваемых танках играть. Там премы их на голову превосходят.

Вот и получалось, что ЛИЧНО МНЕ для прохождения орбиты приходилось- либо вкидывать свободку, либо приходить в игру, как на работу.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 174 публикации
56 405 боёв
58 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Каждый по разному. А мне- ниже восьмого уровня играть не нравилось. А на 8- нет смысла на прокачиваемых танках играть. Там премы их на голову превосходят.

Вот и получалось, что ЛИЧНО МНЕ для прохождения орбиты приходилось- либо вкидывать свободку, либо приходить в игру, как на работу.

Я нашел несколько веток, на которых "можно повторить". Не все танки играбельные, но, в целом, нормально.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
45 111 боёв
3 часа назад пользователь chipcard сказал:

Я нашел несколько веток, на которых "можно повторить". Не все танки играбельные, но, в целом, нормально.

Если не секрет-какие?я на ст и тт англов сбрасывал пару раз-но скучно,на китай пт и тт-тяжеловато, хорошо зашло на итало ПТ

Ссылка на комментарий
Игроки
3 775 публикаций
34 106 боёв
1 час назад пользователь svoi1970 сказал:

Если не секрет-какие?я на ст и тт англов сбрасывал пару раз-но скучно,на китай пт и тт-тяжеловато, хорошо зашло на итало ПТ

Ветка вазика китайского, ветка проги, чешские ст, ветка меркавы, советские двухстволки, ветка об 140... В принципе ст и тт легче всего опыт фармить. Сбрасывал ветку американской арты, т.к. на 9 лвл опыта ещё на 3 сброса😁, но 6,7,8 пришлось за свободку проходить, экипаж неохота было переучивать, да и опыта мало дают!

Ссылка на комментарий
Игроки
660 публикаций
1 217 боёв
14 часа назад пользователь iHcTpukTop сказал:

Там и нормализация была хорошая, теперь бесполезные кумулятивы дали большинству танков и скорость полета практически в 2 раза срезали... Играйте сами, снял обородку, камуфляж, сера будет нужна продам этот хлам

100%!

Дело в том, проблема не в снарядах. Все нытики имеют собственный меркантильный интерес. Абилки для большинства обладателей 11 уровни были вторичны, после БОПСов. За исключением статодротов. Попробую объяснить, постараюсь коротко.

Играя на ТТ 11 уровня в точке столкновения, игроку одновременно приходится делать несколько действий:

  • Сейв от арты
  • Постоянный контроль мини карты (собственно это вообще всегда обязательно)
  • Переключение камеры для контроля положения противника
  • Правильное положение корпуса и башни, что бы отбивать снаряды
  • Знать рельеф и выгодные позиции на картах
  • Знать и уметь быстро! выцеливать уязвимые зоны танков, которых несколько сотен кстати
  • Знать время перезарядки орудий танков
  • Видеть и знать время действия абилок других танков и точно знать момент, когда необходимо подключить свою абилку
  • Своевременно менять снаряды

Что бы эффективно выполнять перечисленные действия, надо иметь хорошую моторику и реакцию, быстрый анализ и знания всех нюансов брони танков, мощный комп, стабильный быстрый интернет и жить 24/7 в игре.

Средний игрок может обработать от 30 до 50% от перечисленного. Плохой игрок все что ниже 30% или вообще ничего из списка.

Теперь в чем провинились БОПСы. Эти снаряды позволяли средним игрокам нивелировать "пробелы", за счет их скорости и нормализации, а если повезло и вовремя прожал абилку, то получить преимущество. 

Плохой игрок мог на удачу шпульнуть БОПС и поломать все расчеты статюгану. Ну потому что так ВБР решил.

То есть, как в поговорке - Бог создал людей разными, но БОПС сделал их равными.

А теперь поглядите как у блогеров и статиков бомбануло, когда абилки решили пофиксить. Ведь это то самое преимущество над другими игроками, которое ЦА не может реализовывать на все 100% в отличии от спортиков.

Отсюда вывод, получая в ангар 11 уровень, ты соглашаешься побыть мясцом для более продвинутых технически, с отличной реакцией и моторикой, проводящих в игре все свое время кибер-спортсменов.

Поэтому пусть пока стоят в ангаре.

 

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 636 публикаций
20 611 боёв
16 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Средний игрок может обработать от 30 до 50% от перечисленного. Плохой игрок все что ниже 30% или вообще ничего из списка.

А теперь поглядите как у блогеров и статиков бомбануло, когда абилки решили пофиксить. Ведь это то самое преимущество над другими игроками, которое ЦА не может реализовывать на все 100% в отличии от спортиков.

Отсюда вывод, получая в ангар 11 уровень, ты соглашаешься побыть мясцом для более продвинутых технически, с отличной реакцией и моторикой, проводящих в игре все свое время кибер-спортсменов.

             Вот именно об этом я говорю постоянно! Я игрок средний, уже не молодой, на всё реакции не хватает! Но быть мясом не согласен! Не нужна разрабам моя денежка, ну и фиг с ними, на крайняк пасьянсик разложу, ну или в Ром тотал вар мир завоюю!:Smile_honoring::Smile_trollface-3:

  • Плюс 1

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
3 045 публикаций
60 836 боёв
26 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

100%!

Дело в том, проблема не в снарядах. Все нытики имеют собственный меркантильный интерес. Абилки для большинства обладателей 11 уровни были вторичны, после БОПСов. За исключением статодротов. Попробую объяснить, постараюсь коротко.

Играя на ТТ 11 уровня в точке столкновения, игроку одновременно приходится делать несколько действий:

  • Сейв от арты
  • Постоянный контроль мини карты (собственно это вообще всегда обязательно)
  • Переключение камеры для контроля положения противника
  • Правильное положение корпуса и башни, что бы отбивать снаряды
  • Знать рельеф и выгодные позиции на картах
  • Знать и уметь быстро! выцеливать уязвимые зоны танков, которых несколько сотен кстати
  • Знать время перезарядки орудий танков
  • Видеть и знать время действия абилок других танков и точно знать момент, когда необходимо подключить свою абилку
  • Своевременно менять снаряды

Что бы эффективно выполнять перечисленные действия, надо иметь хорошую моторику и реакцию, быстрый анализ и знания всех нюансов брони танков, мощный комп, стабильный быстрый интернет и жить 24/7 в игре.

Средний игрок может обработать от 30 до 50% от перечисленного. Плохой игрок все что ниже 30% или вообще ничего из списка.

Теперь в чем провинились БОПСы. Эти снаряды позволяли средним игрокам нивелировать "пробелы", за счет их скорости и нормализации, а если повезло и вовремя прожал абилку, то получить преимущество. 

Плохой игрок мог на удачу шпульнуть БОПС и поломать все расчеты статюгану. Ну потому что так ВБР решил.

То есть, как в поговорке - Бог создал людей разными, но БОПС сделал их равными.

А теперь поглядите как у блогеров и статиков бомбануло, когда абилки решили пофиксить. Ведь это то самое преимущество над другими игроками, которое ЦА не может реализовывать на все 100% в отличии от спортиков.

Отсюда вывод, получая в ангар 11 уровень, ты соглашаешься побыть мясцом для более продвинутых технически, с отличной реакцией и моторикой, проводящих в игре все свое время кибер-спортсменов.

Поэтому пусть пока стоят в ангаре.

 

БОПСы надо дать тем танкам где они реально есть, например Т-64, а остальным 11 уровень обеспечить за счет ТТХ, так же, как 10 уровень за счет ТТХ сильнее 9-го, 9-й - 8-го и т.д. И дать их без неадекватных механик

Например, Об. 279 надо апнуть броню по кругу до исторической на 30мм, везде, БЗТ-70 - дать пробитие кумулем 800 мм и урон с выстрела 2К, МБТ-Б - дать почти абсолютную стабу, сведение 0,1 с и базовую точность 0,28 и т.д.

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
4 716 публикаций
51 927 боёв
7 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

...

Например, Об. 279 надо апнуть броню по кругу до исторической на 30мм, везде, БЗТ-70 - дать пробитие кумулем 800 мм и урон с выстрела 2К, МБТ-Б - дать почти абсолютную стабу, сведение 0,1 с и базовую точность 0,28 и т.д.

Ууу такие имбы совсем сломают ца... хотя боты в полигоне уже играют по умолчанию сведенные и с гарантированной точностью.

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
3 201 бой
16 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

БОПСы надо дать тем танкам где они реально есть, например Т-64, а остальным 11 уровень обеспечить за счет ТТХ, так же, как 10 уровень за счет ТТХ сильнее 9-го, 9-й - 8-го и т.д. И дать их без неадекватных механик

Например, Об. 279 надо апнуть броню по кругу до исторической на 30мм, везде, БЗТ-70 - дать пробитие кумулем 800 мм и урон с выстрела 2К, МБТ-Б - дать почти абсолютную стабу, сведение 0,1 с и базовую точность 0,28 и т.д.

Да, давайте апнем броню по кругу, дадим 800 мм кумуль и абсолютную стабу с ультрасведением. Погодите.... а выть то будут все, но ведь главное историчность, ведь мы не в аркаду играем, а в исторический симулятор....:Smile_sad:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 636 публикаций
20 611 боёв
17 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

БОПСы надо дать тем танкам где они реально есть, например Т-64, а остальным 11 уровень обеспечить за счет ТТХ, так же, как 10 уровень за счет ТТХ сильнее 9-го, 9-й - 8-го и т.д. И дать их без неадекватных механик

Например, Об. 279 надо апнуть броню по кругу до исторической на 30мм, везде, БЗТ-70 - дать пробитие кумулем 800 мм и урон с выстрела 2К, МБТ-Б - дать почти абсолютную стабу, сведение 0,1 с и базовую точность 0,28 и т.д.

          Ты это... того... Когда шутки шутишь, хоть улыбочку приставляй, а то непонятно же...

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
3 045 публикаций
60 836 боёв
Только что пользователь lazerpulemet сказал:

Да, давайте апнем броню по кругу, дадим 800 мм кумуль и абсолютную стабу с ультрасведением. Погодите.... а выть то будут все, но ведь главное историчность, ведь мы не в аркаду играем, а в исторический симулятор....:Smile_sad:

У нас странный подход к подбору танков на уровни и даже к балансу (которого нет)

Все танки стремятся сделать одинаковыми серыми однотипными разной формы

Ноют игроки на то что БЗТ-70 стал ни о чем - так ему очевидно что надо апнуть, чтобы он стал интересным танком

279 - тоже очевидно, и МБТ-Б

Если танк не тянет на 11 уровень даже примерно - так самое логичное апнуть ему то что у него исторически сильнее чем сейчас - и танк будет интересным и танки не будут однообразными и унылыми, у каждого будут разные сильные стороны

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
3 201 бой
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

У нас странный подход к подбору танков на уровни и даже к балансу (которого нет)

Все танки стремятся сделать одинаковыми серыми однотипными разной формы

Ноют игроки на то что БЗТ-70 стал ни о чем - так ему очевидно что надо апнуть, чтобы он стал интересным танком

279 - тоже очевидно, и МБТ-Б

Если танк не тянет на 11 уровень даже примерно - так самое логичное апнуть ему то что у него исторически сильнее чем сейчас - и танк будет интересным и танки не будут однообразными и унылыми, у каждого будут разные сильные стороны

Интересность должна быть не только с дающей стороны, но и с принимающей, это применимо не только к танкам

У нас нету никакого подхода к подборку танков и балансу, это всё дело рук отдела геймдизайна и баланса

Ты не можешь сделать танки не однотипными, сама игра не позволит это сделать, посмотри на то, что происходит в игре: любая уникальность или особенность или серая (увн, мобильность, броня, пушка) или невменяемая, которую выводят/нерфят в хлам (бопс, огнемет)

Какие разные сильные стороны, бесконечно комбинировать ттх по всяко-разному? Ты на любом танке в рамках класса техники будешь ехать на одни и те же позиции и делать тоже самое, какая разница, какая будет особенность, если ты будешь делать то же самое

Изменено пользователем lazerpulemet
Ссылка на комментарий
Игроки
3 045 публикаций
60 836 боёв
5 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

Интересность должна быть не только с дающей стороны, но и с принимающей, это применимо не только к танкам

У нас нету никакого подхода к подборку танков и балансу, это всё дело рук отдела геймдизайна и баланса

Ты не можешь сделать танки не однотипными, сама игра не позволит это сделать, посмотри на то, что происходит в игре: любая уникальность или особенность или серая (увн, мобильность, броня, пушка) или невменяемая, которую выводят/нерфят в хлам (бопс, огнемет)

Какие разные сильные стороны, бесконечно комбинировать ттх по всяко-разному? Ты на любом танке в рамках класса техники будешь ехать на одни и те же позиции и делать тоже самое, какая разница, какая будет особенность, если ты будешь делать то же самое

Например

Об. 279 с апнутой до исторической броней, имея просто нормальную пушку и довольно обычные ТТХ, сможет быть ТТ для того чтобы врываться или в позиционку от угла (не от холмов) полагаясь на броню - его пробивать будут реже

БЗТ с апнутым кумулем при соответствующей сборке (у меня на нем точность 0,29 и сведение 2,6, и вполне приятная стаба) сможет быть адекватным аналогом Бабахи

МБТ-Б со своей СУО и датчиками сможет быть точным танком для игры не только от подскока/поддержки, но и с дистанции, а не быть долго сводящимся и нестабилизированным как танк 2 уровня

Так что ехать они будут на разные позиции и делать разное

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
3 201 бой
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Например

Об. 279 с апнутой до исторической броней, имея просто нормальную пушку и довольно обычные ТТХ, сможет быть ТТ для того чтобы врываться или в позиционку от угла (не от холмов) полагаясь на броню - его пробивать будут реже

БЗТ с апнутым кумулем при соответствующей сборке (у меня на нем точность 0,29 и сведение 2,6, и вполне приятная стаба) сможет быть адекватным аналогом Бабахи

МБТ-Б со своей СУО и датчиками сможет быть точным танком для игры не только от подскока/поддержки, но и с дистанции, а не быть долго сводящимся и нестабилизированным как танк 2 уровня

Так что ехать они будут на разные позиции и делать разное

То есть объект 279 будет такой же ТТ прорыва как и другие, которые тоже имеют роль ТТ ПРОРЫВА?
То есть бзт может играть и на ТТ позиции и в кусту стоять как другие снайперские танки?
То есть мбт б сможет не только вливать барабан в упоре быстро (как и другие барабанные танки аналоги), но и стоять в кусту, где стоят снайперские танки?

Так особенность то в чем? Они же будут ехать на одни те же позиции, куда и ездят все:Smile-tongue:

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...