Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
3 968 публикаций
70 803 боя
5 минут назад пользователь t_miklovan сказал:

Грамотные игроки, могут угадать а могут и нет.

Грамотные  игроки- могут угадать, а могут и нет. А вот разработчики Лесты- просто НЕ  МОГУТ угадать. Никогда. И все изменения, которые они вводили- в большей, или меньшей степени ими же и откатывались.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
555 публикаций
98 080 боёв
В 17.08.2026 в 11:03 пользователь Excelion сказал:

Танкисты!

До января 2025 года X уровень был вершиной развития техники в «Мире танков». Всё изменилось с выходом обновления «Альфа»: старт проекта «Орбита» и появление техники XI уровня открыли новую главу в игре. Машины XI уровня стали эталоном мощи и новой большой целью для многих танкистов.

Однако мы видим, что уникальные механики этих танков (БОПС, боевые модификации и возможности полевой модернизации) в сочетании с техническими характеристиками машин обеспечили им избыточное преимущество над танками X и IX уровней.

Чтобы восстановить баланс боёв на высоких уровнях, мы приняли решение внести изменения, которые сделают технику XI уровня слабее.

Важно: работа будет идти поэтапно.


Ответы на популярные вопросы:

  Скрыть содержимое

В: С чем связано решение убрать БОПС из игры — почему просто не изменили характеристики снаряда?
О: Мы детально проанализировали эффективность БОПС, изучили статистику его использования, собрали большое количество отзывов игроков. И по итогам этого анализа пришли к выводу, что именно данный тип снарядов оказывает слишком большое влияние на игровой процесс и в текущем виде вредит игре.

Поэтому мы считаем полную замену БОПС более эффективным решением, чем изменение отдельных параметров снаряда. Это позволит одновременно снизить влияние одной из механик XI уровня и сделать бои против такой техники более комфортными и предсказуемыми.

-----

В: БОПС будет исключён навсегда? Если со временем окажется, что проблема была не в этом снаряде, его вернут?
О: БОПС будет выведен из боекомплекта техники XI уровня, и на данный момент его возвращение не планируется. Мы считаем замену этого типа снарядов необходимым шагом для снижения влияния танков XI уровня на исход боёв.

-----

В: Планируется ли полный вывод танков XI уровня из игры?
О: Нет, таких планов нет. Мы продолжим развивать это направление и будем последовательно работать над балансом техники, чтобы сделать её более комфортной для всех участников боя.

-----

В: Можно ли будет вернуть ресурсы, затраченные на получение танка в проекте «Обрита»? Предусмотрена ли компенсация за проводимые изменения?
О: Компенсация затраченных ресурсов в связи с предстоящими изменениями техники XI уровня не планируется. Однако мы понимаем, что часть игроков может захотеть изменить свой выбор.

Поэтому в обозримом будущем проведём специальную акцию, в рамках которой можно будет обменять танк XI уровня на любой другой того же уровня из первых двух сезонов проекта «Орбита».

-----

В: Предусмотрена ли компенсация при наличии БОПС на складе?
О: Да. Все БОПС, находящиеся на складе или в боекомплекте техники XI уровня на момент внесения изменений, будут автоматически выгружены и проданы по 100% стоимости. Таким образом, всё серебро, ранее потраченное на приобретение этих снарядов, будет возвращено.

-----

В: Почему не сделать отдельный режим для техники XI уровня с БОПС?
О: Отдельный режим с боями исключительно на технике XI уровня существенно ограничил бы возможности её взаимодействия с другими уровнями и, на наш взгляд, сделал бы игровой процесс менее разнообразным.

Кроме того, постоянные бои исключительно не технике XI уровня достаточно быстро могли бы потерять свою привлекательность.

Поэтому мы выбираем работать непосредственно с балансом техники, сохраняя XI уровни частью общего игрового процесса.

-----

В: Какой будет средний урон у специального снаряда?
О: Урон специального снаряда будет такой же как и у базового.

-----

В: Какой будет разброс урона будет у новых специальных снарядов?
О: Разброс урона будет как и у всех типов снарядов в игре - +/-15%.

-----

 


Полный текст новости

А теперь вопрос, зачем время тратить на выкачку очередной 10 под соусом 11 ур. ладно бы там честные бои шли, нет ни разу не видел получаешь урон без засвета на любой позиции и ладно были это блайды, но нет смотришь на статистику этих снайперов у всех от 55 до 64 процентов попадай и компенсация странная  поменяй Г на Г и почувствуй разницу

Изменено пользователем MIXAIL_KATYKOB
Ссылка на комментарий
Игроки
2 983 публикации
60 688 боёв
18 минут назад пользователь SolDreik сказал:

Давно пора было убрать бопсы. Я перестал играть на 10 из-за 11 левелов. Ты на 10 не мог ничего сделать 11 левелу. Из-за бопса приходилось всегда получать урон, так как если будешь пытаться танковать, он тебе пропишет на 1000, а если бортом встанешь то хоть на 400-500. Это идиотизм в чистом виде, когда не можешь танковать. Абилки тоже должны быть зарезаны по максимуму. 11 левел должен быть сильнее 10 левела максимум на процентов 10, не более. Все отличие должно быть в увеличенном количестве хп, не более.

Да не вопрос, сама необходимость 11 уровня спорна, если только не вводить историчные поздние версии тех танков что на 10 уровнях (в основном это СТ и одна ПТ)

Но уровень максимум 10,1 по вполне очевидным причинам должен называться "X" (10) (десятым уровнем) и соответственно обозначаться

Абилки вообще не из того жанра игр и их лучше вообще убрать

В игре за все 16 лет сложилась определенная система (нет технических уровней, есть 10 уровней с 1 по 10, эффективность по среднему урону между уровнями растет по экспоненте и т.д.), и новые уровни если таковые будут нужно вводить исходя из этой системы

Либо если танки будут почти 10 (10,1 максимум - это цитата) - то НОРМАЛЬНО назвать их десятым уровнем (это хоть пресловутый и несуществующий "баланс" не сломает? Не мега-сложно технически? Не "токсично"?), либо если по каким-то причинам кто-то хочет называть их 11 уровнем - то они и должны быть 11 уровнем, а не 10,1, и быть в среднем в 1,3 раза сильнее чем 10

Ссылка на комментарий
Игроки
3 968 публикаций
70 803 боя
15 минут назад пользователь Alvar_i сказал:

А денег и средств за них взяли как за полноценный 12-й.

У Нира вышел ролик с предполагаемыми ТТХ для нерфа и абилок. Если сделают такими, то точно они будут как 10,5 уровень.

Да я и не спорю с этим. Уже несколько раз здесь писал, что  вопрос не в том, что они СДЕЛАЛИ ( вернее- сделают), а КАК они это сделали ( сделают).

А собрались они  это делать самым тупым и примитивным способом.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
486 публикаций
15 930 боёв
5 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Грамотные  игроки- могут угадать, а могут и нет. А вот разработчики Лесты- просто НЕ  МОГУТ угадать. Никогда. И все изменения, которые они вводили- в большей, или меньшей степеени ими же и откатывались.

Забавно было наблюдать как тут в чате пару лет назад на массовое недовольство огнемётами с пеной у рта разрабы говорили что с огнеметами всё прекрасно балансить их не будем ,  многим нравится он дарит эмоции и буквально через  месяц когда увидели что люди начали уходить и онлайн очень жестко просел резко переобулись и превратили их в тыковки.

Изменено пользователем UnoIIIup
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
509 публикаций
53 848 боёв
Только что пользователь DaiValenok сказал:

тем, кто говорит, что вы все равно будете играть, да, вы правы, вот только донатить больше не будем, а каждый бесплатный игрок это УБЫТОК для лесты - потому что сервера денег стоят, и чем больше бесплатных игроков, тем хуже для лесты, а не лучше, как некоторые тут распинаются

так что, если не будет достойно решен вопрос с компенсацией, я не буду кричать уйду и аккаунт удалю, я просто буду продолжать играть как обычно 2-3 часа в неделю, вот только денег от меня больше не будет

Не, ну я буду. Вот только Лесте на НГ пипец придется как постараться и вывалить такие ништяки  плюс доверие, что нынешний Чемпион занерфленным в хлам обрубком 9 лвл покажется на фоне новых коробочных имбуль. Иначе  - идут нафик,  мой кошель зарывается ровно, там где заканчивается лояльность и доверие.

  • Лайк 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
35 261 публикация
78 195 боёв
6 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Вот тут- даже  спорить не буду:Smile_Default:

Но посмотри на свои танки. У тебя на десятках тяжах- в основном около двух тысяч урона, в среднем. На одиннадцатом уровне- почти  две с половиной. Разница- почти в 500 ХП. У тебя же нет разницы в 500 ХП урона, между девятками и десятками! Там эта разница- гораздо  меньше. 

Цифры сами за себя говорят.

Это плохой аргумент. Посмотрел на свои танки. У меня и между 10 и 9 уровнем много танков с разницей в 500 хр. 

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 968 публикаций
70 803 боя
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Да не вопрос, сама необходимость 11 уровня спорна, если только не вводить историчные поздние версии тех танков что на 10 уровнях (в основном это СТ и одна ПТ)

Но уровень максимум 10,1 по вполне очевидным причинам должен называться "X" (10) (десятым уровнем) и соответственно обозначаться

Абилки вообще не из того жанра игр и их лучше вообще убрать

В игре за все 16 лет сложилась определенная система (нет технических уровней, есть 10 уровней с 1 по 10, эффективность по среднему урону между уровнями растет по экспоненте и т.д.), и новые уровни если таковые будут нужно вводить исходя из этой системы

Либо если танки будут почти 10 (10,1 максимум - это цитата) - то НОРМАЛЬНО назвать их десятым уровнем (это хоть пресловутый и несуществующий "баланс" не сломает? Не мега-сложно технически? Не "токсично"?), либо если по каким-то причинам кто-то хочет называть их 11 уровнем - то они и должны быть 11 уровнем, а не 10,1, и быть в среднем в 1,3 раза сильнее чем 10

Да с чего ты взял то, что они именно в  1,3 раза должны быть  сильнее? У нас, внутри одного уровня такие  колебания случаются.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 983 публикации
60 688 боёв
1 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Да с чего ты взял то, что они именно в  1,3 раза должны быть  сильнее? У нас, внутри одного уровня такие  колебания случаются.

Чтобы не сводить к спору, скажу другими словами: они должны быть сильнее 10-го уровня в то же самое число раз, в которое уровень n + 1 сильнее уровня n. Число это определить - есть сотрудники компании которым доступна необходимая статистика и которые могут это сделать за несколько минут. Какое конкретно это число - пусть и определяют

Ссылка на комментарий
Игроки
4 316 публикаций
34 177 боёв
2 минуты назад пользователь DaiValenok сказал:

так что, если не будет достойно решен вопрос с компенсацией, я не буду кричать уйду и аккаунт удалю, я просто буду продолжать играть как обычно 2-3 часа в неделю, вот только денег от меня больше не будет

Вопрос о компенсации был прописан с самого начала. Вы согласились с условиями прокачки и вложили свои ресурсы. 

ggMT.thumb.jpg.07bf6ec692dfc228c9101766ac1ed188.jpg

 :Smile_child:

  • Спасибо 1
  • Эм 1

 

      Я  в кустах     
   а ты   :Smile_bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Игроки
3 968 публикаций
70 803 боя
4 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Это плохой аргумент. Посмотрел на свои танки. У меня и между 10 и 9 уровнем много танков с разницей в 500 хр. 

А ты получше  посмотри. И подскажу- смотри  танки одного класса ( ТТ) и те  на которых боев по 50 хотя бы сыграно. 

А то, так далеко можно зайти. У тебя на Кампфпанцере 7 - 2 боя и 1К урона, а не одиннадцатых- по полторашке. Значит: разница по урону между 10 и 11- полтора К ХП:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
509 публикаций
53 848 боёв
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Чтобы не сводить к спору, скажу другими словами: они должны быть сильнее 10-го уровня в то же самое число раз, в которое уровень n + 1 сильнее уровня n. 

Тогда и затраты на получение 11 лвл должны быть n+1,  а не n+5

Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
764 боя
7 часов назад пользователь _kBagpaT_B_ky6e_ сказал:

Никто не говорит, что кто-то кого-то заставлял. И дело, оно не в самой компенсации как таковой. Дело в изначальной категоричности в этом вопросе со стороны тех, кто допустил ошибку, признал её и сразу же упреждающе утвердительно ответил, что компенсации не будет. Это и вызывает возмущение. Понимаете ли, к любому делу можно подойти по-разному, в том числе к признанию ошибок, но для этого надо обладать компетентностью, чувством такта, дипломатичностью, совестью и здравым смыслом. А данный поступок - это икс на блюде, если по-простецки объяснять.

Ну, то есть, "дело не в компенсации, но поскольку разрабы нам её не дают, мы недовольны". Признать ошибку они признали - стенку текста накатали, что БОПС слишком имбовый, как показала статистика и отзывы игроков по другую сторону баррикад.

Лицемерие, чувак, в обществе не поощряется. Если вам не важна компенсация - значит ноете, что палку-нагибалку забираете. Если вам и на это всё равно - смысл тогда ныть и тем более винить, что "ыыы, разработчики некомпетенты, отобрали палку-нагибалку без компенсации".

В одном могу согласиться, что вводить изначально имбовыми 11 лвл было ошибкой. Но, с другой стороны, по-другому игроков не заставить участвовать в ивенте, если игроки всегда хотят имбу и доминировать, даже не думая о балансе или о справедливости.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 113 публикации
99 629 боёв
12 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Вот тут- даже  спорить не буду:Smile_Default:

Но посмотри на свои танки. У тебя на десятках тяжах- в основном около двух тысяч урона, в среднем. На одиннадцатом уровне- почти  две с половиной. Разница- почти в 500 ХП. У тебя же нет разницы в 500 ХП урона, между девятками и десятками! Там эта разница- гораздо  меньше. 

Цифры сами за себя говорят.

О чем эти цифры говорят? У меня еще больше разброс: на 10ках я играю в среднем в 2,5к, на 11м в 3,5к. Но это не значит, что одиннадцатый на столько сильнее. Это следствие того, что я за 100+ боев раз всего попал в бой 15х15 одиннадцатых. Остальные бои в топе, чаще всего в значительном топе (2-3 одиннадцатых).

Если мне дать сто боев подряд на любой десятке, где я буду видеть не больше 3-4 десяток, то я и на десятке сделаю 3,5к средухи

Если бы у разработчиков было понимание игры, они вместо убирания БОПСов, заполнили бы рандом доступными к получению 11-ми СТ, ЛТ и ПТ, чтобы одиннадцатки, как сейчас десятки основную массу боев играли одноуровневые 15х15

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Игроки
2 983 публикации
60 688 боёв
3 минуты назад пользователь Boshetunmau сказал:

Тогда и затраты на получение 11 лвл должны быть n+1,  а не n+5

Безусловно

Ссылка на комментарий
Игроки
35 261 публикация
78 195 боёв
6 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

А ты получше  посмотри. И подскажу- смотри  танки одного класса ( ТТ) и те  на которых боев по 50 хотя бы сыграно. 

А то, так далеко можно зайти. У тебя на Кампфпанцере 7 - 2 боя и 1К урона, а не одиннадцатых- по полторашке. Значит: разница по урону между 10 и 11- полтора К ХП:Smile_Default:

Так у меня на 11-х уровнях боёв кот наплакал. А по 50 боям -это не аргумент. Тот же Камфпанцер с 2 боями игрался в тайге с ноута с пингом под 400 и с межпланетными перемещениями.

И на десятках есть по 2500 урона. Вообщем это угадай мелодию, а не аналитика. Тем более на примере одного игрока. 

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 968 публикаций
70 803 боя
2 минуты назад пользователь stasevich_85 сказал:

О чем эти цифры говорят? У меня еще больше разброс: на 10ках я играю в среднем в 2,5к, на 11м в 3,5к. Но это не значит, что одиннадцатый на столько сильнее. Это следствие того, что я за 100+ боев раз всего попал в бой 15х15 одиннадцатых. Остальные бои в топе, чаще всего в значительном топе (2-3 одиннадцатых).

Если мне дать сто боев подряд на любой десятке, где я буду видеть не больше 3-4 десяток, то я и на десятке сделаю 3,5к средухи

Если бы у разработчиков было понимание игры, они вместо убирания БОПСов, заполнили бы рандом доступными к получению 11-ми СТ, ЛТ и ПТ, чтобы одиннадцатки, как сейчас десятки основную массу боев играли одноуровневые 15х15

Если бы у разработчиков было  понимание игры- они вообще бы БОПС-ы не вводили. И не преодолевали бы героически сейчас трудности, которые сами  себе создали.

Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
123 888 боёв

Когда понерфили Супер Першинга, а он нормально так гнул. Его предложили сдать за голду, да не за реальные бабки но за стоимость в голде. Я не прокачивал заново танки, у меня была свободка, много свободки и я взял два танка 11 лвл. Но я скинул три ветки которые так стоят. Это оказалось выше моих сил, играть нам на чем я не хочу, с этим как быть? И дело даже не в характеристиках танков, просто вы ввели в заблуждение людей. Пусть хоть любитель дарить эмоции, запишет видео и расскажет нам сирым да убогим каких еще эмоций он нам приготовил.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 625 публикаций
22 419 боёв
27 минут назад пользователь UnoIIIup сказал:

превратили их в тыковки.

А была какая-то компенсация за огнесраков?

Просто я тогда наверное забыл поныть, а ведь тоже влил свободку на всю ветку, потратил серебро, а танк уже и не играбельный вовсе.

А если серьёзно, я прекрасно понимал что танк имбалансен, портит рандом и понимал что лучше. Ну и конечно звёздочка, о том что могут понерфить, уж точно стоять с протянутой рукой не собирался, плача о не сбывшихся мечтах.

Заходишь в такие темы читая ЦА и понимаешь, почему я мизантроп.

Почему-то с протянутой рукой стоит ЦА, а стыдно мне.

 

 

Изменено пользователем Sonny
  • Лайк 1

- Thermaltake Ceres 500 TG ARGB (LCD display kit) - 9950X3D(Water Cooling Phanteks Glacier One 360D30 X2) - Asus ROG X870E Crosshair HERO - XPG 32Gb DDR5(6000) - RX 9070 XT (PowerColor Hellhound) - 1+2+2+2TB NVMe Gen4(Kingston, Corsair (x2), XPG Adata) - 1Tb SSD Sata(Kingston) - 1050W GameMax RGB PRO 1050G (2025) - HP 32X - AOC AGK700-Red - Bloody W95 Max Sports - Sound Blaster GC7 + Edifier S351DB + Sennheiser HD700

Ссылка на комментарий
Игроки
35 261 публикация
78 195 боёв
7 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Если бы у разработчиков было  понимание игры- они вообще бы БОПС-ы не вводили. И не преодолевали бы героически сейчас трудности, которые сами  себе создали.

Так они бопсы вводили и 1,5 года ждали не из-за непонимания. Красочная реклама за 10 месяцев до старта, рассказы про новую жизнь в Нью-Васюках, 1,5 года сбора денег и ресурсов и ...до свидания. Всё они понимали, 1,5 года ждали, как приход денег за Орбиту упал до минимума, всё и закончилось. Обычная афера.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...