Перейти к содержимому

Впечатления 10 лет спустя


Рекомендованные публикации

Игроки
162 публикации
41 294 боя
1 минуту назад пользователь fox626 сказал:

это то на что ответ один, кривые руки

твои... тоже заслуживает бана наверное бугага

Ссылка на комментарий
Игроки
5 373 публикации
45 830 боёв
2 часа назад пользователь GITARIST_R сказал:

турбобой - это бой, где все понятно через 2-3 минуты

Если я умею предсказывать исход боя, для меня все бои -- турбобои? Ты бы тогда другое название придумал, а то "турборбой" ("турбослив") уже занято для другого.

2 часа назад пользователь GITARIST_R сказал:

Любой бой тащится в условиях затяжного позиционного боя

То есть ты тащишься с бодрого танкового стоялова, когда 14 минут все стоят за камнями, а потом у одной стороны не выдерживают нервы, она ломится в атаку и сливается? Я 10 лети назад не любил играть на 9-10 уровнях именно из-за таких боёв.

Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
41 294 боя
14 минуты назад пользователь George_Hawk сказал:

Если я умею предсказывать исход боя, для меня все бои -- турбобои? Ты бы тогда другое название придумал, а то "турборбой" ("турбослив") уже занято для другого.

То есть ты тащишься с бодрого танкового стоялова, когда 14 минут все стоят за камнями, а потом у одной стороны не выдерживают нервы, она ломится в атаку и сливается? Я 10 лети назад не любил играть на 9-10 уровнях именно из-за таких боёв.

стоишь там ты, а кто шарит тот перемещается пхехе

есть всего 1 факт, когда стояли онлайн был раз в 20 выше чем когда теперь стреляют )))

Изменено пользователем GITARIST_R
Ссылка на комментарий
Игроки
5 373 публикации
45 830 боёв
1 минуту назад пользователь GITARIST_R сказал:

стоишь там ты, а кто шарит тот перемещается пхехе

А кто перемещается, тот сразу попадает в фокус, как минимум, трёх стволов. И... привет, ангар!

Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
41 294 боя
5 минут назад пользователь George_Hawk сказал:

А кто перемещается, тот сразу попадает в фокус, как минимум, трёх стволов. И... привет, ангар!

на нынешних картах да, на старых можно было отойти без проблем

Ссылка на комментарий
Игроки
7 261 публикация
46 394 боя
3 часа назад пользователь GITARIST_R сказал:

И не на одном танке высокого уровня у тебя нет хорошего настрела.

чёт ты плохо смотрел, иначе бы увидел что на 10 лвл. я не играю наверное уже как минимум лет 10, тогда когда ещё хоть как-то играл, настрел был не блеск, но вполне себе.

Sola aquilarum volant, et ovium greges pascunt.
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
45 649 боёв
16 часов назад пользователь SaitekX52 сказал:

Так даже на счётчике 3 минуты прошло и ещё три живых противника

Полторы минуты-то где?

Ещё этих вырезать 2-3 минуты будете.:facepalmic:Ты в школе часы не проходил что-ли?

Вот вы серьезно?? Такая чушь. Прицепились к формулировке про полторы минуты и больше нечего сказать? А сколько по вашему длится бой? Что по вашему бой в принципе? Вы считаете время боя с начального отсчета до появления надписи "поражение"? Я вот считаю боем то, где идет равная борьба. Как только одна команда получает большое преимущество над соперником, то это уже не бой, а добивание (как и писал автор). Давайте будем считать время боя с нажатия кнопки "в бой" и до появления результатов боя в ангаре, тогда бой ещё дольше будет идти. А если считать начало боя с момента запуска игры, а окончание - моментом выхода из игры, то бои будут вообще рекордные по времени 

8 часов назад пользователь George_Hawk сказал:

А кто перемещается, тот сразу попадает в фокус, как минимум, трёх стволов. И... привет, ангар!

Вот именно, в этом и проблема. Сейчас смена позиций максимально сложна из-за карт, из-за мегаобзоров танков, у которых такого обзора быть не должно, из-за динамики танков, которые так ездить не должны

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 373 публикации
45 830 боёв
1 час назад пользователь pavlentij89 сказал:

Сейчас смена позиций максимально сложна...

Я говорю не про сейчас, а про 10-12 лет назад, когда на той же Малиновке по полю на 10 лвл никто уже на рашил, а все тупо стояли  и ждали, кто высунется. Було очень скучно.

1 час назад пользователь pavlentij89 сказал:

... из-за карт, из-за мегаобзоров танков, у которых такого обзора быть не должно, из-за динамики танков, которые так ездить не должны

Мегаобзоры у светляков. Нужен контрсвет. Если в команде нет светляка или он тупой, это хреново.

А вот почему смена позиций затруднена из-за того, что танки стали двигаться быстрее, тут я логику рассуждений не понял. Должно быть наоборот: если танк ездит быстрее, то ему проще сменить позицию. Так что, подозреваю, ты все претензии бездумно свалил в одну общую кучу.

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
45 649 боёв
1 час назад пользователь George_Hawk сказал:

Я говорю не про сейчас, а про 10-12 лет назад, когда на той же Малиновке по полю на 10 лвл никто уже на рашил, а все тупо стояли  и ждали, кто высунется. Було очень скучно.

Мегаобзоры у светляков. Нужен контрсвет. Если в команде нет светляка или он тупой, это хреново.

А вот почему смена позиций затруднена из-за того, что танки стали двигаться быстрее, тут я логику рассуждений не понял. Должно быть наоборот: если танк ездит быстрее, то ему проще сменить позицию. Так что, подозреваю, ты все претензии бездумно свалил в одну общую кучу.

контрсвет вражеского светляка это союзный светляк (по крайней мере так должно быть, но никак не ТТ и тем более ПТ. 

Никакого бездумного сваливания в одну кучу нет. На СТ ты не можешь уехать от ТТ, потому что ТТ ездят как СТ

Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
41 294 боя

что за ерунда, светляк так и называется, потому что у него из преимуществ обзор и скорость)

Баланс существовал, когда в игре были базовые советы, немцы и американцы, а уровень светляков был ограничен. Все прекрасно работало. Проблема была только в том, что арт было бесконечное количество и они не давали играть.

Пофаниться можно было на светляках типа чаффи, играя на нем не столько светляка, сколько дамагера, но он совсем не был космолетом как сейчас, который залетает на базу на первой минуте и в него никто попасть не может.

Потом начали появляться бесконечные барабаны и прочая техника из космической фантастики. Вот там все и сломалось. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 373 публикации
45 830 боёв
1 час назад пользователь pavlentij89 сказал:

контрсвет вражеского светляка это союзный светляк (по крайней мере так должно быть, но никак не ТТ и тем более ПТ

Именно так сейчас дело и обстоит. Или ты знаешь СТ или ТТ, который может пересветить ЛТ, заточненный на свет?

2 часа назад пользователь pavlentij89 сказал:

Никакого бездумного сваливания в одну кучу нет

Человек сказал, что смена позиций затруднена из-за карт, мегаобзоров и динамики танков. И как может помешать смене позиций то, что у твоего танка динамика стала лучше?! Поэтому и говорю, что человек свалил в кучу все свои недовольства.

Ссылка на комментарий
Игроки
52 739 публикаций
57 661 бой
22 часа назад пользователь podkustnik сказал:

ложное утверждение, с квейком ничего общего

ТС не в тот двор зашел:Smile_trollface-3:

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
5 373 публикации
45 830 боёв
2 часа назад пользователь GITARIST_R сказал:

Баланс существовал, когда в игре были

То есть если перевести на русский, то тебя раздражает то, что сейчас неприменимы наработанные тобой 10 лет назад схемы, приёмы и навыки игры, поэтому нужно придумывать (изучать) что-то новое. Именно это ты называешь нарушением баланса.

Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
41 294 боя
1 час назад пользователь George_Hawk сказал:

То есть если перевести на русский, то тебя раздражает то, что сейчас неприменимы наработанные тобой 10 лет назад схемы, приёмы и навыки игры, поэтому нужно придумывать (изучать) что-то новое. Именно это ты называешь нарушением баланса.

меня раздражает, что из шахмат на гуслях сделали пиф паф несуществующих танков, которые носятся как угорелые по бесконечным просторам кочек и коридоров. Ну и конечно бесконечные турбобои.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 802 публикации
4 538 боёв
23 часа назад пользователь GITARIST_R сказал:

Не играл много лет. Зашел, что бы вернуть навыки - пострелял с другово аккаунта, уже и не помню историю как он появился. Качал там что-то типо першинга (это просто ужас, я не понимаю как сейчас можно реализовать ДПМ - когда бой идет полторы минуты, у тебя корыто, которое медленнее тяжей, с альфой 200,  а половина танков друг друга с пару выстрелов забирает или очередью). Но сначала думал, что я просто рачу и многие карты не знаю\не помню. 

Потом, когда мозг и ручки вспомнили - решил бахнуть серию на уровнях пониже. Геймплей приятнее был, все таки там не все реактивные самолеты, а тяжи медленные, лт быстрые относительно них, хоть что-то похожее на танки. Результат вот такой, при wn8 в 3000 - 33% побед. На самом деле скрин сделал только вот на 50 боев, а было их гораздо больше с тем же выхлопом.

В чате забанили, хотя не матерился :D Каждый бой какое-то чучело приезжает и начинает выталкивать тебя с позиции, рассказывать как ты должен играть, даже после боя в чат пишут и еще тебя потом в итоге забанят пхехе)

Карты мрак - все какими то кочками и и коридорами, каждому раку по укрытию, на каждую гору по 5 въездов. На десятках все с вертухи в щи через всю карту кидают. Ну да фиг с ним.С балансом то что? Праведный гнев выражаю. ИМХО - испортили тактическую игру, превратили в квейк. 

В общем абсолютно негативные впечатления. Сильных игроков на десятках вообще встретить шанс околонулевой, все забили.

P.S. основной акк GITARIST_R 

 

 

Без имени-1.jpg

Все верно.После того как управление игрой попала в кривые лапы лесты игра полетела в пропасть быстрее

Оналйн падает третий год.Леста не обеспокоена тем что бы делать игру лучше.У них никаких идей кроме  акций на выкачивание ресурсов с акаунтво игрокв

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 373 публикации
45 830 боёв
2 часа назад пользователь GITARIST_R сказал:

меня раздражает, что из шахмат на гуслях сделали пиф паф несуществующих танков, которые носятся как угорелые по бесконечным просторам кочек и коридоров. Ну и конечно бесконечные турбобои.

Ты сказал то же самое, но другими словами, добавив красочных эпитетов.

Реал-тайм игра не может быть шахматами в принципе.

Уже в 2013-м были танки, которые имели к реальности весьма смутное отношение. Характеристики им постоянно меняли, наплевав на реал. Да и вообще к реалу игра относится постольку-поскольку. Это не симулятор.

Турбобоёв существенно меньше, чем обычных боёв по 5-7 минут.

2 часа назад пользователь DrAl1972 сказал:

После того как управление игрой попала в кривые лапы лесты игра полетела в пропасть быстрее

Ой, а Варгейминга онлайн сейчас растёт что ли?! :Smile_teethhappy:

У любого проекта есть жизненный цикл.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...