Перейти к содержимому

pavlentij89

Игроки
  • Публикации

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45352
  • Клан

    [_END] _END

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя pavlentij89

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

58

Оценка

  1. стрельба через всю карту сверху вниз без риска получить в ответ уже не преимущество?
  2. по хорошему, вся арта должна быть такой. Чтобы артаводы ездили искали прострелы, выгодные точки, изучали карты, следили за передвижением врагов и союзников, а не тыкали одну кнопку из угла карты, утверждая со слезами, что это очень сложно
  3. А вы считаете проблемы нет, в том что в игре куча задач на танкование, но при этом танковать сейчас это что-то из разряда фантастики? В игру про броню должна быть броня, сейчас её нет. В лучшие годы игры "голдой" тоже стреляли, но на порядок меньше, подавляющее число прилетающих снарядов были стандартными, поэтому такой проблемы не было. Сейчас процент использования "голды" стремится к 100 (сужу из своих боёв, за сессию если один кто-то стрельнет пару раз стандартными, то хорошо). Игра превратилась в шутер, а я приходил играть в танки. И игру хоронят не игроки, а очень активно разработчики. По поводу разных задач для голдострелов, массонов, космонавтов и т.д. это конечно бред, задачи должны быть одинаковыми, все должны быть изначально в одинаковых условиях и разделений быть не должно.
  4. Во-первых, 650 альфа на максимальной дистанции, на которой попасть по движущейся цели довольно сложно, нужно включать мозг, а не просто в силуэт пулькать. Во-вторых, большое пробитие тоже на максимальной дистанции, в упор он всё подряд не пробивает. Если он сближается, заезжает в борт или ещё что-то, то альфы в 600 не будет и пробития тоже, любой доворот корпуса нивелирует и броню и пробитие. Если вы сближаетесь, а 757 даёт вам 3 раза по 650 (во что я не верю), явно вы делаете что-то не так, попробуйте не прямо на него ехать, а маневрировать и он в вас не попадет или не пробьёт. Противодействовать НУРСам очень легко. Да бывает неприятно, когда прилетает много и неожиданно. Но разве приятно, когда в тебя попадают молниеносные подкалиберы через всю карту? Или приятно, когда сверху прилетает артофугас на 600, от которого не спрячешься? НУРСы сейчас одни из самых честных снарядов и танков: чтобы попадать, надо прикладывать усилия; чтобы пробивать и наносить урон, надо держать дистанцию и уметь брать упреждения и т.д. 757 я бы только броню срезал, её действительно многовато. А во всём остальном там трогать нечего
  5. "Война"? Что такое войн? В русском языке Й и И это две разные буквы и они не взаимозаменяемы в одних и тех же словах. Ведь вы явно не говорите кефйр, например
  6. Вандал имбовый? В каком месте? Если вы смотрели обзоры стримеров и блогеров, то это не показатель. Вандал середнячок, не более. Я бы сказал, что Т110е5 посильнее будет (по крайней мере играется приятнее Вандала)
  7. Ты всегда за 100 боёв попадаешь в чемпиона?
  8. Серьезно? Вот прям точно за 100-150 боёв до чемпиона доходишь? Я, например, не дохожу. Всего один раз в чемпионе был, но там было просто везение.. Опять же, по поводу умелости игрока: как именно надо умело играть? Если я буду каждый бой из ста настреливать 10к урона, но команда будет все бои проигрывать, я смогу попасть в чемпиона за сто боёв?
  9. Ты что такое говоришь. Этого не может быть! Арта наносит 200, максимум 300 урона при прямом попадании. О каких 1600 речь? Такого просто не бывает...
  10. Так и слава богу! Чем неиграбельнее, тем лучше!
  11. Если арта хорошо попадает, то там вылетает максималка (у кого-то и 1000+), а сплешем на 500 вообще не редкость. И не нужно рассказывать сказки, что арта не наносит урона сейчас.
  12. Опять о мастерстве речь, самим не смешно?) Моё мастерство решает: полетит снаряд в нлд или в гусеницу?) Мастерство бы решало, если бы не было круга разброса, а была бы точка, в которую летит снаряд. И вот куда я эту точку наведу и в какой момент выстрелю, вот это уже моё мастерство (или его отсутствие). А когда, стреляя в упор, снаряд вываливается из ствола и падает на землю, тут уже не моё мастерство, а программистов игры.
  13. Всё ясно, спасибо за информацию. В юности даже играл
  14. Извините, а стрелять поточнее это как? Разве от игрока зависит, что снаряд летит не в танк, а в землю? До этого ещё предлагали анализировать свои действия и стрельбу. Мне вот тоже интересно, как это "анализировать". То есть, я сводясь в стоящий танк, стреляю в него 5 раз, 5 раз попадаю в землю. В этот момент я должен сделать определенные выводы, проанализировать и начать стрелять в небо, чтобы снаряды попадали в танк?
  15. Во-первых, я не знаю, что такое квака. Во-вторых, у вас только две крайности? Либо всегда в землю, либо всегда в пиксель? Я не предлагаю, чтобы всё всегда летело в пиксель, я лишь говорю о том, что сейчас точность - это просто бред. Просто не должно быть такого, когда я на СТ кручу танк, этот танк занимает 90%круга разброса, но при этом все мои снаряды падают в землю. Я ни разу не возмущался, когда с 500 метров не мог попасть в цель, но когда я не могу попасть в упор, тут уж извините... в "Развороте" была отличная точность. И сейчас, чтобы мне получать удовольствие от игры, достаточно просто вернуть эту точность.
×
×
  • Создать...