Перейти к содержимому

pavlentij89

Игроки
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45472
  • Клан

    [_END] _END

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя pavlentij89

Сержант

Сержант (5/14)

67

Оценка

  1. Лично вы об этом писали тоже. Тратить время на поиски я не буду, если есть желание, то ищите в своих сообщениях
  2. Как утверждают многие тут игроки и даже модераторы, в данном случае прицелился плохо, надо сильнее сосредоточиться, напрячься, повысить свой так называемый скилл, включить голову, чтобы круг разброса стал меньше и не захватывал пространство вокруг танка
  3. Почему вы уверены, что сильные игроки станут чаще попадать, а слабые нет? Точность улучшиться у всех. С улучшением точности улучшиться только комфорт игры. Все останутся при своих (+/-). Скилловиков в игре очень небольшой процент. И если у скилловика станет не 80% попаданий, а 85 и не 60% побед, а 65 - это вообще ничего ни для кого не изменит. "Чьи-то достоинства?" ? Хоть немного нужно вникать в текст. Если я напрягся, совершил какие-то правильные действия, включил голову, стрельнул правильно, а не на автоприцеле через всю карту, то я хочу итогом своих действий и своего выстрела видеть попадание, а не упавший снаряд из ствола. Ты получаешь одинаковое удовольствие и от попаданий и от промахов? Даже если тебе пришлось ждать долгого сведения, выцеливать уязвимую зону, брать упреждение?
  4. Попадание в борт противнику с 50 метров - это абсолют? Я считаю, что это просто адекватность Что именно пояснить?
  5. А ты считаешь, что ты (и те, кто умеет худо бедно наводиться и стрелять) не достоин попасть в противника, когда выбрал правильную позицию и выбрал нужный момент для выстрела?
  6. Как и почему у них нет проблем с точностью, если точность одинаковая у всех? (одинаково плохая). Если игрок умеет целится, брать упреждение, знает уязвимые места противника, неужели он не должен быть вознагражден попаданием снаряда в то место, куда он этот снаряд отправил?
  7. Абсолютную точность никто и не просит. Игроки просят адекватную точность. За месяц "Разворота" онлайн не рухнул, игра не умерла. А наоборот воспряла и дала глоток свежего воздуха тому унынию, которое было и которое есть сейчас.
  8. контрсвет вражеского светляка это союзный светляк (по крайней мере так должно быть, но никак не ТТ и тем более ПТ. Никакого бездумного сваливания в одну кучу нет. На СТ ты не можешь уехать от ТТ, потому что ТТ ездят как СТ
  9. Вот вы серьезно?? Такая чушь. Прицепились к формулировке про полторы минуты и больше нечего сказать? А сколько по вашему длится бой? Что по вашему бой в принципе? Вы считаете время боя с начального отсчета до появления надписи "поражение"? Я вот считаю боем то, где идет равная борьба. Как только одна команда получает большое преимущество над соперником, то это уже не бой, а добивание (как и писал автор). Давайте будем считать время боя с нажатия кнопки "в бой" и до появления результатов боя в ангаре, тогда бой ещё дольше будет идти. А если считать начало боя с момента запуска игры, а окончание - моментом выхода из игры, то бои будут вообще рекордные по времени Вот именно, в этом и проблема. Сейчас смена позиций максимально сложна из-за карт, из-за мегаобзоров танков, у которых такого обзора быть не должно, из-за динамики танков, которые так ездить не должны
  10. Отсутствие артиллерии, уменьшено влияние "голдовых" снарядов, увеличено влияние одного игрока на бой. Этого мало?
  11. Это даст вариативность. Хочешь больше урона - 1 вид снаряда, хочешь больше пробития - другой вид снаряда. Что в свою очередь увеличит время жизни танков в бою, а соответственно и снизит скоротечность боя Так почему вы стреляете только "голдой", если она не лучше стандартных снарядов, а иногда и хуже? Может это всё-таки лицемерие?
  12. Клоунские стили рисуются по мнооогооочисленным просьбам игроков и только так. В этом плане разработчики молодцы, все решения принимают только по просьбам игроков и только ради того, чтобы игрок был доволен и получал удовольствие от игры
  13. Вот такие высказывания от представителей игры всегда очень веселят). Вы прям утверждаете, что если я буду очень сильно стараться сводиться и стрелять в нужную мне точку, то я буду попадать в эту точку? Результат попадания зависит только от моих усилий? То есть у вас в игре процент попадания - 100? Или когда ваши снаряды летят мимо цели, это вы специально так целитесь и стреляете? А разве направление выстрела и конкретная точка, куда нужно попасть, это одно и то же? можно предположить, что всё-таки стреляющий
  14. Сами многократно просили разработчиков усложнить БП, чтобы игрок либо сидел за игрой подольше, либо смог заплатить. Игрокам вообще не нравилось легко и бесплатно проходить БП, поэтому по многочисленным просьбам..... Две недели... Ну если вообще не вставать из-за компьютера, даже на пи-пи и ка-ка, то можно поверить
×
×
  • Создать...