Перейти к содержимому

GITARIST_R

Игроки
  • Публикации

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41294
  • Клан

    [CUPAK] CUPAK

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя GITARIST_R

Сержант

Сержант (5/14)

297

Оценка

  1. если все будут ехать дольше, они уже не будут лететь вперед как за скидками - их же просто расстреляют
  2. а как по другому они могут дольше идти? Только ХП всем поднять в три раза))
  3. Я понимаю, что цель любого проекта заработать. Каждый новый танк лучше предыдущего. Но игра превратилась в болиды формулы один с пушками. Хватит делать космические корабли катающиеся по земле, эти бои где все понятно через 2 минуты в кишках сидят. Замедлите это все напополам и выпускайте себе дальше каждый танк чуть лучше предыдущего. А еще лучше и УВН и дамаг. И вот они - танки.
  4. Вчера в рандоме пару раз встретил взвод, на t67, елке и еще чем то таком. Они летят, конечно всех проносят. У парней у всех типо процентов 80 побед. Открыл после боя аккаунт - там 70+ тысяч боев только на t67 у парня:) 10 лет назад я бы удивился зачем им это надо, на десятках же бодрее рубилово, ладошки потеют пусть и винрейт пониже будет, но интереснее. Но теперь - как же я их понимаю. Они нагибают эту систему и гнут там, где еще гнется, где еще можно влиять на результат. И чаще попадают на старые хорошие карты.
  5. Нужна кнопка отключить чат и эти команды. Кто хочет пусть тычет \ смотрит. Кто не хочет не смотрит. Все просто.
  6. меня раздражает, что из шахмат на гуслях сделали пиф паф несуществующих танков, которые носятся как угорелые по бесконечным просторам кочек и коридоров. Ну и конечно бесконечные турбобои.
  7. что за ерунда, светляк так и называется, потому что у него из преимуществ обзор и скорость) Баланс существовал, когда в игре были базовые советы, немцы и американцы, а уровень светляков был ограничен. Все прекрасно работало. Проблема была только в том, что арт было бесконечное количество и они не давали играть. Пофаниться можно было на светляках типа чаффи, играя на нем не столько светляка, сколько дамагера, но он совсем не был космолетом как сейчас, который залетает на базу на первой минуте и в него никто попасть не может. Потом начали появляться бесконечные барабаны и прочая техника из космической фантастики. Вот там все и сломалось.
  8. на нынешних картах да, на старых можно было отойти без проблем
  9. стоишь там ты, а кто шарит тот перемещается пхехе есть всего 1 факт, когда стояли онлайн был раз в 20 выше чем когда теперь стреляют )))
  10. твои... тоже заслуживает бана наверное бугага
  11. 12.30 я просто доехал на точку, я еще играть бросил и просто телефон искал взять, что бы это сфоткать. Ну реально?! это танки!
  12. Да рилли. Я посмотрел твой акк, ты отличный игрок судя по всему в нынешних танках. И не на одном танке высокого уровня у тебя нет хорошего настрела. Потому что это невозможно в этих танках, либо твои проносят, либо тебя в зад на третьей минуте тыкают. Скил аннигелирован. И не надо рассказыать про средний уровень игроков, это смех. Вся суть "истинных танков" была, в "стоялове". Раки стояли, а сильные игроки пересвечивали, меняли фланг, создавали там преимущество и накидывали ракам в бок. Для этого нужен тайминг и прострелы, а их нет (они там где то в своем коридоре лоб в лоб стреляют) и времени нет позицию поменять. В итоге просто перестрелка лоб в лоб. Ты или получил люлей от толпы или просто не успел пострелять. потом всем выдали по железной башне, которая нихрена не пробивается и нарыли на каждой карте 128 перепадов, на каждом углу сделали насыпь закрыть НЛД, конечно любая рачина умеет это использовать. Ну круто, а зачем тогда вообще мозг?! Потом всем выдали скорость и альфу или и барабан. В итоге все лопается пока ты с респа съехал. На каждую ключевую точку - типо гор, сделали по несколько заездов. Ну круто, огонь!!! Поехал там всех убил, потом вторая волна за тобой приедет, бесплатно туда залезет. Это идиотизм. просто идиотизм. Весь твой скилл сведет к тому, что бы ты дал 1,2 урона в ответ. Ну потому что, это не контра тут в глаз не бахнешь. Тебя сам геймплей подталкивает ехать вперед, стрельнуть сколько сможешь и в ангар. Шикарно чо Идея следущая для разрабов - как бы бабла срубить - арта с крыльями, которая накрывает сразу 4 квадрата и желательно с альфой 1000 просто от сплеша.
  13. турбобой - это бой, где все понятно через 2-3 минуты. То есть практически каждый бой сейчас на уровнях 8-10, остальные минуты добивания не важны. Любой бой тащится в условиях затяжного позиционного боя, когда за счет смены позиции умными игроками, грамотного высвечивания, получается преимущество над менее умными игроками. Таких боев почти нет, просто поехали по коридору, для каждого есть где спрятать НЛД, там пиф паф, кто победил тот папа. А стрелять друг другу в лоб с рандомным пробитием умею все. А вот думать нет. Но игра теперь такая, что думать не надо, надо ехать, два раза бахнуть и в следующий бой. Это перевоплощение игры где нужен разум в игру где нужно просто жать в следующий бой.
  14. бой, который не считается турбиной - был раньше. Когда каждый знал, что если он просто будет ехать вперед - он врага даже не увидит, просто пойдет в ангар. А то что сейчас это не танки - это пиф паф с масками танков вместо юнитов в КС.
  15. безусловно не просто так, я периодически отвечаю по факту и сарказмом, но без мата и прямых оскорблений. Они завуалированы. Если я скажу игроку, что лучше бы он перестал стрелять себе в член и начал попадать во врагов, вместо того, что бы доблбить в чат - не считаю этого достойным бана не как СТ. Я взял бата и меня обгоняет тяж... ну серьезно? как можно реализовывать скил там, где танки летают как самолеты? видение поля более не имеет смысла по большому счету, все смешалось, люди, гуси
×
×
  • Создать...