Перейти к содержимому

Механика.


Рекомендованные публикации

Игроки
9 публикаций
27 495 боёв
Здравствуйте.
Я являюсь опытным игроком на артиллерии (более 7 000 боёв на данном классе техники, основной артой является Объект 261). Хочу обратить ваше внимание на критическую ошибку в расчёте баллистики и урона при попадании осколочно-фугасных снарядов крупного калибра в воду, а также на явное противоречие в игровой физике.
Суть проблемы:
При прямом попадании 152-мм снаряда САУ в воду в непосредственной близости от танка противника (например, когда цель частично погружена в воду), урон и радиус разлёта осколков (сплеш) полностью аннулируются. Снаряд фактически «тает» в воде, не нанося технике никаких повреждений, не сбивая гусеницы и не разрушая внешние модули. В реальности в этой ситуации сработал бы мощнейший гидроудар, который нанёс бы колоссальный урон ходовой части и бортам машины.
Ранее в ответ на моё обращение ваша служба поддержки сообщила, что разработчики «пока не могут разобраться с физикой воды». Однако в игре присутствует явное и логическое противоречие:
  1. При падении танка в воду: Водная поверхность мгновенно регистрируется движком как объект огромной плотности. Многотонная машина, падая с высоты в воду, мгновенно разбивается и теряет все очки прочности, как при ударе об асфальт. В данном сценарии плотность воды работает на максимум.
  2. При попадании снаряда в воду: Плотность воды внезапно исчезает. Тяжёлый фугасный снаряд, обладающий огромной кинетической и взрывной энергией, просто проваливается сквозь текстуру или поглощается водным массивом без регистрации взрывной волны на поверхности, защищая стоящий рядом танк.
После масштабного изменения механики фугасов и артиллерии, произошедшего в конце лета, данная проблема стала регулярной. Система фактически штрафует игрока за тактически верный выстрел, сводя на нет весь смысл артиллерийского снайпинга.
Прошу передать данное обращение команде разработчиков и разработчикам игрового движка. Необходимо устранить этот баг и привести физику взаимодействия крупнокалиберных снарядов с водой к единому логическому стандарту, аналогичному физике падения техники.
 
Изменено пользователем propitt
  • Ха-ха 1
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
157 106 публикаций
29 002 боя
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
68 452 боя
2 часа назад пользователь propitt сказал:
В реальности в этой ситуации сработал бы мощнейший гидроудар, который нанёс бы колоссальный урон ходовой части и бортам машины.
 
 

В реальности арта из космоса не стреляла. Тебя это не смущает? 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 325 публикаций
38 646 боёв

А где-то в гайдах есть про урон снарядов разных типов при попадании в подводную цель?

И при взрыве ОФ на берегу урон подводной цели наносится?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 651 публикация
85 464 боя
22 часа назад пользователь propitt сказал:
 Однако в игре присутствует явное и логическое противоречие:
  1. При падении танка в воду: Водная поверхность мгновенно регистрируется движком как объект огромной плотности. Многотонная машина, падая с высоты в воду, мгновенно разбивается и теряет все очки прочности, как при ударе об асфальт. В данном сценарии плотность воды работает на максимум.
  2. При попадании снаряда в воду: Плотность воды внезапно исчезает. Тяжёлый фугасный снаряд, обладающий огромной кинетической и взрывной энергией, просто проваливается сквозь текстуру или поглощается водным массивом без регистрации взрывной волны на поверхности, защищая стоящий рядом танк.
 
 

А ты точно уверен что танки разбиваются об воду, в не об землю под водой?

Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
52 боя
22 часа назад пользователь propitt сказал:
Ранее в ответ на моё обращение ваша служба поддержки сообщила, что разработчики «пока не могут разобраться с физикой воды». Однако в игре присутствует явное и логическое противоречие:
  1. При падении танка в воду: Водная поверхность мгновенно регистрируется движком как объект огромной плотности. Многотонная машина, падая с высоты в воду, мгновенно разбивается и теряет все очки прочности, как при ударе об асфальт. В данном сценарии плотность воды работает на максимум.
  2. При попадании снаряда в воду: Плотность воды внезапно исчезает. Тяжёлый фугасный снаряд, обладающий огромной кинетической и взрывной энергией, просто проваливается сквозь текстуру или поглощается водным массивом без регистрации взрывной волны на поверхности, защищая стоящий рядом танк.

Они с физикой вообще разобраться не могут, не только воды: танки то с обрывов без ущерба летают, то об камешек с разгона убиваются, то половину хп при съезде с небольшого уступа теряют. А уж чудесная физика стволов и деревянных построек это такая песня, что прикол с фугасом в воде просто детский лепет.

Кстати, вода ведь реально поглощает энергию взрыва и ослабляет его эффект.

Поздравляем! Вам присвоено звание Старшина! drinks.gif.b952ac685342ac319f2bd3d1979a284f.gif

Даешь круглые карты!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
27 495 боёв
В 09.07.2026 в 14:47 пользователь sanya0154 сказал:

Покажите реплей. 

Бой ниочем! По ЛТ в самом начале вообще 0!

20260711_1059_ussr-R52_Object_261_44_north_america.mtreplay

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
157 106 публикаций
29 002 боя
21 минуту назад пользователь propitt сказал:

Бой ниочем! По ЛТ в самом начале вообще 0!

20260711_1059_ussr-R52_Object_261_44_north_america.mtreplay 783.71 \u041a\u0431 · 0 скачиваний

Снаряд пролетел над башней и попал в землю за танком, поэтому нет урона. Расстояние от места попадания до танка больше чем радиус разлёта осколков.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
157 106 публикаций
29 002 боя
18 минут назад пользователь propitt сказал:

Смотри, от меня прилетает, осколки видешь!? О каком ты говоришь радиусе?

shot_192.jpg

Радиус разлёта осколков указан в ТТХ снаряда

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...