Здравствуйте.
Я являюсь опытным игроком на артиллерии (более 7 000 боёв на данном классе техники, основной артой является Объект 261). Хочу обратить ваше внимание на критическую ошибку в расчёте баллистики и урона при попадании осколочно-фугасных снарядов крупного калибра в воду, а также на явное противоречие в игровой физике.
Суть проблемы:
При прямом попадании 152-мм снаряда САУ в воду в непосредственной близости от танка противника (например, когда цель частично погружена в воду), урон и радиус разлёта осколков (сплеш) полностью аннулируются. Снаряд фактически «тает» в воде, не нанося технике никаких повреждений, не сбивая гусеницы и не разрушая внешние модули. В реальности в этой ситуации сработал бы мощнейший гидроудар, который нанёс бы колоссальный урон ходовой части и бортам машины.
Ранее в ответ на моё обращение ваша служба поддержки сообщила, что разработчики «пока не могут разобраться с физикой воды». Однако в игре присутствует явное и логическое противоречие:
При падении танка в воду: Водная поверхность мгновенно регистрируется движком как объект огромной плотности. Многотонная машина, падая с высоты в воду, мгновенно разбивается и теряет все очки прочности, как при ударе об асфальт. В данном сценарии плотность воды работает на максимум.
При попадании снаряда в воду: Плотность воды внезапно исчезает. Тяжёлый фугасный снаряд, обладающий огромной кинетической и взрывной энергией, просто проваливается сквозь текстуру или поглощается водным массивом без регистрации взрывной волны на поверхности, защищая стоящий рядом танк.
После масштабного изменения механики фугасов и артиллерии, произошедшего в конце лета, данная проблема стала регулярной. Система фактически штрафует игрока за тактически верный выстрел, сводя на нет весь смысл артиллерийского снайпинга.
Прошу передать данное обращение команде разработчиков и разработчикам игрового движка. Необходимо устранить этот баг и привести физику взаимодействия крупнокалиберных снарядов с водой к единому логическому стандарту, аналогичному физике падения техники.