Pandakunfu Опубликовано: 30 мая Игроки 3 публикации 111 107 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая Уже очень давно наблюдаю как вы с целью не отбивать желание у рукожопых поддерживать онлайн игры накручиваете на бои одним командам точность, бронепробитие, броню, другим наоборот. Часто тупо с барабана 10 лвл в борт ТТ не пробиваешь, в то время как тебя тупо с разворота выносят. У вас задача утешить рукожопых и собрать с них бабло в виде доната, или сделать игру привлекательной? Каждый третий бой - турбобой. 3-4 минуты. Какие эмоции может вызвать к примеру крайний бой(файл прикреплен), кроме того как послать кой кого кой куда? Попробую угадать: Наверное задонатить вам. Тупо крайний бой, один из сотен примеров. Процент результативных выстрелов составляет 25 - 16 % или другими словами только лишь каждый 4-6 выстрел. Когда 50 на 50% то первые выстрелы пустые а урон начинает наноситься когда нарисовался явный слив, что влияет только на цифру нанесенного урона, но не на сам результат боя. Если же вы считаете что победа в подобных турбобоях вызывает положительные эмоции, то вы ошибаетесь. Вопрос: когда вы прекратите портить атмосферу геймплея, занимаясь уравниловкой статы, увеличивая или уменьшая параметры танков тем или иным игрокам?. До сих пор хранятся скрины с первых ваших экспериментов, где балансер выставлял танки 8 лвл против 9 и восьмерки побеждали, когда Левы и Т34 рвали ИС-4. 20260531_0033_germany-G99_RhB_Waffentrager_04_himmelsdorf.mtreplay 5 2 6 Ссылка на комментарий
KPACHbIU_EPETUK Опубликовано: 30 мая Игроки 22 443 публикации 126 439 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая (изменено) 15 лет игре-а нытиков меньше не стало. Изменено 31 мая пользователем KPACHbIU_EPETUK 2 1 1 Ссылка на комментарий
Francaiser Опубликовано: 30 мая Игроки 377 публикаций 1 121 бой Поделиться Опубликовано: 30 мая 7 минут назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал: 15 лет игре-а нытиков меньше не стало. record Это да, меньше стало только игроков) 2 3 Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится. Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... Ссылка на комментарий
KPACHbIU_EPETUK Опубликовано: 30 мая Игроки 22 443 публикации 126 439 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая 2 минуты назад пользователь Francaiser сказал: Это да, меньше стало только игроков) А что, их должно быть больше? Есть игры, где спустя 15 лет онлайн постоянно расте́т? 1 Ссылка на комментарий
Pandakunfu Опубликовано: 30 мая Игроки 3 публикации 111 107 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая возник ряд вопросов. А именно: 1. Чего тогда удивляешься если все по старому? 2. Если все устраивает - чего тут делаешь? 3. Есть конкретные предложения или просто хочешь зарисоваться и показаться умным? 4. С чем конкретно не согласен в моем вопросе? 1 Ссылка на комментарий
Francaiser Опубликовано: 30 мая Игроки 377 публикаций 1 121 бой Поделиться Опубликовано: 30 мая 6 минут назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал: А что, их должно быть больше? Есть игры, где спустя 15 лет онлайн постоянно расте́т? хз не исследовал 6 минут назад пользователь Pandakunfu сказал: 3. Есть конкретные предложения или просто хочешь зарисоваться и показаться умным? хаааароший вопрос! жаль, при создании темы не возник 1 Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится. Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... Ссылка на комментарий
hellraiser74 Опубликовано: 31 мая Игроки 1 783 публикации 127 255 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая (изменено) Это Казино, Наша игра Самая честная игра в мире,здесь банят даже за то,что ты в личке задаешь вопросы,тут считается это Провокация оказывается! Изменено 31 мая пользователем hellraiser74 2 2 Ссылка на комментарий
CkaHga Опубликовано: 31 мая Игроки 1 334 публикации 112 654 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая 1 час назад пользователь Pandakunfu сказал: 4. С чем конкретно не согласен в моем вопросе? Да хотя бы с этой тупой мыслью 1 час назад пользователь Pandakunfu сказал: Вопрос: когда вы прекратите портить атмосферу геймплея, занимаясь уравниловкой статы, увеличивая или уменьшая параметры танков тем или иным игрокам?. Ты всерьез думаешь, что персонально меняют параметры? Надо штат программеров иметь почти равный количеству игроков,, что б проделывать такое 1 Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст) My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2) Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 31 мая Игроки 3 595 публикаций 47 965 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая (изменено) 39 минут назад пользователь CkaHga сказал: Да хотя бы с этой тупой мыслью Ты всерьез думаешь, что персонально меняют параметры? Надо штат программеров иметь почти равный количеству игроков,, что б проделывать такое Ну тут, как человек, который немного знаком с различными видами программного обеспечения и автоматизации производственных процессов, не могу согласиться. В теории, сделать динамически корректирующиеся в автоматическом режиме параметры, не проблема. Вопрос скорее какую цель такое может преследовать. Например, когда в известном патенте указывалась возможность корректировать подбор команд в соответствии с уровнем игрока, если игрок проявляется себя как скилловый, его чаще будет кидать к более сильным, и наоборот раки должны были бы чаще попадать с раками, что делало бы процесс более интересным, раки не сливались бы против скилловиков, а более сильные игроки не скучали играя против слабых. Как по мне подобная реализация патента была бы интересной. Но по уверению разрабов от лесты, данной механики у них в игре нет, и никакие параметры статистики игрока не учитываются, подбор команд идёт только по уровню, типу и классу техники. Изменено 31 мая пользователем Sentey Ссылка на комментарий
S_T_A_R Опубликовано: 31 мая Игроки 377 публикаций 18 395 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая в первый раз? Ссылка на комментарий
Galakt Опубликовано: 31 мая Мододел 8 936 публикаций 106 996 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая а что восьмёркам запрещено уничтожать 10 уровни? не знал 1 мой канал в тележке, где я вангую о будущем в танках Ссылка на комментарий
Tarasevich2012 Опубликовано: 31 мая Игроки 3 948 публикаций 70 490 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая 3 часа назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал: А что, их должно быть больше? Есть игры, где спустя 15 лет онлайн постоянно расте́т? Контра, Дота, Варкрафт... Может и не растет, но в четыре-пять раз от " пиков" прошлых лет он там не упал. 3 Ссылка на комментарий
Tarasevich2012 Опубликовано: 31 мая Игроки 3 948 публикаций 70 490 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая 1 час назад пользователь Sentey сказал: Ну тут, как человек, который немного знаком с различными видами программного обеспечения и автоматизации производственных процессов, не могу согласиться. В теории, сделать динамически корректирующиеся в автоматическом режиме параметры, не проблема. Вопрос скорее какую цель такое может преследовать. Например, когда в известном патенте указывалась возможность корректировать подбор команд в соответствии с уровнем игрока, если игрок проявляется себя как скилловый, его чаще будет кидать к более сильным, и наоборот раки должны были бы чаще попадать с раками, что делало бы процесс более интересным, раки не сливались бы против скилловиков, а более сильные игроки не скучали играя против слабых. Как по мне подобная реализация патента была бы интересной. Но по уверению разрабов от лесты, данной механики у них в игре нет, и никакие параметры статистики игрока не учитываются, подбор команд идёт только по уровню, типу и классу техники. И тогда, по прошествии времени, и у скиловиков, которые играют против таких же скиловиков и у раков, играющих против таких же раков- процент побед будет стремиться к 50%. И опять они попадут в бои между собой. и так по кругу. 1 Ссылка на комментарий
__PALLI__ Опубликовано: 31 мая Игроки 1 127 публикаций 115 597 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая 109к боев и все еще наивно веришь во что-то? Завязывай. Эта игра не изменится в лучшую сторону. 3 Created by AI Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 31 мая Игроки 3 595 публикаций 47 965 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая 30 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал: И тогда, по прошествии времени, и у скиловиков, которые играют против таких же скиловиков и у раков, играющих против таких же раков- процент побед будет стремиться к 50%. И опять они попадут в бои между собой. и так по кругу. А кто сказал, что скилл только процентом побед определяется? Вы в каких-нибудь реальных соревнованиях участвовали? Потому что многие игроки не понимают принципов соревновательности и как вообще строится любое соревнование в чём-либо. Грубо при нормальной организации даже массовый забег на 42км, никто, никогда не будет ставить в один кластер тех, кто за 3 часа бежит с теми кто за 6 бегает. И кстати в упомянутом патенте критерии определения уровня игрока были не только по проценту побед. Даже просто используя формулу опыта, победить и быть в топ-3 по опыту, и на 15-м месте, это разный вклад в победу. Потому что потенциально, можно брать какой-то максимально незначительный класс техники, что ты есть в бою, что нет, тебя будет балансить удачно в побеждающую за тебя команду и процент побед будет расти, хоть и не бесконечно. Неправильный подход например в Натиске, где вообще волшебное начисление рейтинга, и более правильный в рангах, хотя и там покрутили абсолютно ненужные роли, когда у тебя типа снайперская роль, ты вынес половину команды противника, но больше опыта у чела, который по всем показателям в 2 раза хуже, но он зато с 400м стрелял. Нет никаких ролей, гриль накидавший с 500м 4К и гриль настрелявший с тяжами в городе 4К пользу принесли плюс минус одинаковую, хотя тот, кто был в ближнем бою, вероятно даже больше, т.к. мог спасти союзника выстрелом в нужное время, и не дожидаясь в кустах, пока под него подставятся. Поэтому в картохиных формулах урон с ближней дистанции логично оценивался больше по опыту. По проценту так же игрок который ну очень плох, будет тянуть команду и с ним будут пригрывать, т.е его личный процент будет меньше до тех, пор пока против него не будут похожие по уровню. Соответственно если выборка будет на десятые, а не +-5%, то очень плохой игрок условый нынешний 44% почти никогда не встретится с нынешним 60%, т.к процент одного будет стремиться в меньшую сторону, но игра будет ему облегчать жизнь, а процент другого в большую, но игра для него будет сложнее, но ровно 50%, чтоб они в одном бою были у них будет крайне редко. А чтоб в одной команде как сейчас бывает по 9 слабых игроков попадали против 7 очень скилловых, таких дисбалансных команд не будет. Даже по рейтингу WTR или его аналога в мире танков, и то уже сборки команд были более ровные по скиллу. Ссылка на комментарий
KPACHbIU_EPETUK Опубликовано: 31 мая Игроки 22 443 публикации 126 439 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая 4 часа назад пользователь Francaiser сказал: хз не исследовал хаааароший вопрос! жаль, при создании темы не возник В том и дело, что спустя время и онлайн всё равно упадёт. Уходят не из-за чего-то плохо в игре, уходят туда, где интереснее. Я себе интереснее пока не нашёл. 1 2 Ссылка на комментарий
KPACHbIU_EPETUK Опубликовано: 31 мая Игроки 22 443 публикации 126 439 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая (изменено) 1 час назад пользователь Tarasevich2012 сказал: Контра, Дота, Варкрафт... Может и не растет, но в четыре-пять раз от " пиков" прошлых лет он там не упал. Хз, я в этот мусор не играл. Контра... Какие-то прыжки в высоту, метра на 3... Очень реально Как-то видел как играют, не понравилось. Варкрафт... Фантазийная помойка. Дота, хз, тут не знаю, но тоже похоже на фантазийное... На любителя.З. ы. Глянул что это... Та же фантазийная помойка, клон варкрафта. И все 3 игры появились на заре онлайн игр, а первая любовь, самая крепкая. Изменено 31 мая пользователем KPACHbIU_EPETUK 1 Ссылка на комментарий
DAP1 Опубликовано: 31 мая Игроки 1 796 публикаций 28 764 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая 3 часа назад пользователь Sentey сказал: в известном патенте указывалась возможность корректировать подбор команд в соответствии с уровнем игрока, если игрок проявляется себя как скилловый, его чаще будет кидать к более сильным, и наоборот раки должны были бы чаще попадать с раками нет такого в патенте. Это кривой или нарочно фейковый перевод, который вкинули в лохматом 2013 году, и до сих пор есть люди, которые не разобрались, и верят ему 1 Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 31 мая Игроки 3 595 публикаций 47 965 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая (изменено) 17 минут назад пользователь DAP1 сказал: нет такого в патенте. Это кривой или нарочно фейковый перевод, который вкинули в лохматом 2013 году, и до сих пор есть люди, которые не разобрались, и верят ему Зайдите да почитайте, если не знаете английский ИИ неплохо переводят сейчас. Причём WG его официально обновили в 17 или 20-м году. Как-то жирно для фейка, писать заявки в патентное бюро, ждать, получить регистрационные номера, потом через 5 лет снова писать в батентное бюро заявку на дополнение или изменение. Что из написанного применяется в игре, это уже другой вопрос. Изменено 31 мая пользователем Sentey Ссылка на комментарий
KPACHbIU_EPETUK Опубликовано: 31 мая Игроки 22 443 публикации 126 439 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая 4 часа назад пользователь CkaHga сказал: Да хотя бы с этой тупой мыслью Ты всерьез думаешь, что персонально меняют параметры? Надо штат программеров иметь почти равный количеству игроков,, что б проделывать такое Такие люди уверены, что их писюльку кто-то специально уменьшает, чтоб они себя чувствовали ущербными. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации