Перейти к содержимому

Прекратится ли уравниловка?


Рекомендованные публикации

Игроки
3 публикации
111 107 боёв

      Уже очень давно наблюдаю как вы с целью не отбивать желание у  рукожопых поддерживать онлайн игры  накручиваете  на бои одним командам  точность, бронепробитие, броню, другим наоборот. Часто  тупо  с барабана 10 лвл в борт ТТ не пробиваешь, в то время как тебя  тупо с разворота выносят. У вас задача утешить  рукожопых и собрать с них бабло в виде доната, или сделать  игру привлекательной? Каждый  третий  бой -  турбобой. 3-4 минуты.  Какие эмоции может вызвать к  примеру  крайний бой(файл прикреплен), кроме того как  послать кой  кого кой куда?  Попробую угадать: Наверное задонатить вам. Тупо крайний бой, один  из сотен примеров.  Процент результативных выстрелов составляет  25 - 16  % или  другими словами  только лишь каждый 4-6 выстрел. Когда 50 на 50% то первые выстрелы  пустые а урон начинает наноситься  когда нарисовался явный слив, что  влияет только на цифру нанесенного урона, но не на сам результат боя. Если  же вы считаете что победа в  подобных турбобоях вызывает положительные  эмоции, то вы ошибаетесь.

      Вопрос:  когда вы прекратите портить атмосферу геймплея,  занимаясь  уравниловкой статы,  увеличивая  или уменьшая параметры  танков тем  или иным  игрокам?. До сих пор хранятся скрины с первых ваших экспериментов,  где балансер  выставлял танки 8 лвл против 9 и восьмерки побеждали, когда Левы и Т34 рвали  ИС-4.

20260531_0033_germany-G99_RhB_Waffentrager_04_himmelsdorf.mtreplay

  • Лайк 5
  • Ха-ха 2
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв

15 лет игре-а нытиков меньше не стало. 

Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK
  • Лайк 2
  • Эм 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
1 121 бой
7 минут назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

15 лет игре-а нытиков меньше не стало. record

Это да, меньше стало только игроков)

  • Лайк 2
  • Плюс 3

:teacher:Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится.

Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
2 минуты назад пользователь Francaiser сказал:

Это да, меньше стало только игроков)

А что, их должно быть больше? Есть игры, где спустя 15 лет онлайн постоянно расте́т?

  • Эм 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
111 107 боёв

возник ряд  вопросов. А именно:

1. Чего  тогда удивляешься если все  по старому?

2. Если все  устраивает -  чего тут  делаешь?

3. Есть конкретные предложения  или просто хочешь зарисоваться и  показаться  умным?

4. С чем  конкретно не согласен   в моем  вопросе?

  • Печаль 1
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
1 121 бой
6 минут назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

А что, их должно быть больше? Есть игры, где спустя 15 лет онлайн постоянно расте́т?

хз не исследовал

6 минут назад пользователь Pandakunfu сказал:

3. Есть конкретные предложения  или просто хочешь зарисоваться и  показаться  умным?

хаааароший вопрос! жаль, при создании темы не возник :Smile_sceptic:

  • Плюс 1

:teacher:Удивительно, но факт: от затирки неугодных постов на форуме игра лучше не становится.

Уехал далеко и надолго. Когда вернусь, хз... 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 783 публикации
127 255 боёв

Это Казино, Наша игра

Самая честная игра в мире,здесь банят даже за то,что ты в личке задаешь вопросы,тут считается это Провокация оказывается!:facepalmic:

Изменено пользователем hellraiser74
  • Лайк 2
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 334 публикации
112 654 боя
1 час назад пользователь Pandakunfu сказал:

4. С чем  конкретно не согласен   в моем  вопросе?

Да хотя бы с этой тупой мыслью

1 час назад пользователь Pandakunfu сказал:

     

      Вопрос:  когда вы прекратите портить атмосферу геймплея,  занимаясь  уравниловкой статы,  увеличивая  или уменьшая параметры  танков тем  или иным  игрокам?.

 

Ты всерьез думаешь, что персонально меняют параметры? Надо штат программеров иметь почти равный количеству игроков,, что б проделывать такое

  • Ха-ха 1

Там, где сияет Вел, тихо исчезают все тени сомнений

И кто опускает руки - у того протекает крыша" (Екклесиаст)
My garden is well, how is yours? (Hakunin, Fallout 2)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
47 965 боёв
39 минут назад пользователь CkaHga сказал:

Да хотя бы с этой тупой мыслью

Ты всерьез думаешь, что персонально меняют параметры? Надо штат программеров иметь почти равный количеству игроков,, что б проделывать такое

Ну тут, как человек, который немного знаком с различными видами программного обеспечения и автоматизации производственных процессов, не могу согласиться. В теории, сделать динамически корректирующиеся в автоматическом режиме параметры, не проблема. 

Вопрос скорее какую цель такое может преследовать. Например, когда в известном патенте указывалась возможность корректировать подбор команд в соответствии с уровнем игрока, если игрок проявляется себя как скилловый, его чаще будет кидать к более сильным, и наоборот раки должны были бы чаще попадать с раками, что делало бы процесс более интересным, раки не сливались бы против скилловиков, а более сильные игроки не скучали играя против слабых. Как по мне подобная реализация патента была бы интересной. Но по уверению разрабов от лесты, данной механики у них в игре нет, и никакие параметры статистики игрока не учитываются, подбор команд идёт только по уровню, типу и классу техники. 

Изменено пользователем Sentey
Ссылка на комментарий
Мододел
8 936 публикаций
106 996 боёв

а что восьмёркам запрещено уничтожать 10 уровни? не знал

  • Печаль 1
мой канал в тележке, где я вангую о будущем в танках
Ссылка на комментарий
Игроки
3 948 публикаций
70 490 боёв
3 часа назад пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

А что, их должно быть больше? Есть игры, где спустя 15 лет онлайн постоянно расте́т?

Контра, Дота, Варкрафт... Может и не растет, но в четыре-пять раз от " пиков" прошлых лет он там  не упал.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 948 публикаций
70 490 боёв
1 час назад пользователь Sentey сказал:

Ну тут, как человек, который немного знаком с различными видами программного обеспечения и автоматизации производственных процессов, не могу согласиться. В теории, сделать динамически корректирующиеся в автоматическом режиме параметры, не проблема. 

Вопрос скорее какую цель такое может преследовать. Например, когда в известном патенте указывалась возможность корректировать подбор команд в соответствии с уровнем игрока, если игрок проявляется себя как скилловый, его чаще будет кидать к более сильным, и наоборот раки должны были бы чаще попадать с раками, что делало бы процесс более интересным, раки не сливались бы против скилловиков, а более сильные игроки не скучали играя против слабых. Как по мне подобная реализация патента была бы интересной. Но по уверению разрабов от лесты, данной механики у них в игре нет, и никакие параметры статистики игрока не учитываются, подбор команд идёт только по уровню, типу и классу техники. 

И тогда, по прошествии времени, и у скиловиков, которые играют  против таких же скиловиков и у раков, играющих против таких же раков- процент побед будет стремиться к 50%.

И опять они попадут в бои между собой. и так по кругу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
47 965 боёв
30 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

И тогда, по прошествии времени, и у скиловиков, которые играют  против таких же скиловиков и у раков, играющих против таких же раков- процент побед будет стремиться к 50%.

И опять они попадут в бои между собой. и так по кругу.

А кто сказал, что скилл только процентом побед определяется? Вы в каких-нибудь реальных соревнованиях участвовали? Потому что многие игроки не понимают принципов соревновательности и как вообще строится любое соревнование в чём-либо. Грубо при нормальной организации даже массовый забег на 42км, никто, никогда не будет ставить в один кластер тех, кто за 3 часа бежит с теми кто за 6 бегает. И кстати в упомянутом патенте критерии определения уровня игрока были не только по проценту побед. Даже просто используя формулу опыта, победить и быть в топ-3 по опыту, и на 15-м месте, это разный вклад в победу. Потому что потенциально, можно брать какой-то максимально незначительный класс техники, что ты есть в бою, что нет, тебя будет балансить удачно в побеждающую за тебя команду и процент побед будет расти, хоть и не бесконечно. Неправильный подход например в Натиске, где вообще волшебное начисление рейтинга, и более правильный в рангах, хотя и там покрутили абсолютно ненужные роли, когда у тебя типа снайперская роль, ты вынес половину команды противника, но больше опыта у чела, который по всем показателям в 2 раза хуже, но он зато с 400м стрелял. Нет никаких ролей, гриль накидавший с 500м 4К и гриль настрелявший с тяжами в городе 4К пользу принесли плюс минус одинаковую, хотя тот, кто был в ближнем бою, вероятно даже больше, т.к. мог спасти союзника выстрелом в нужное время, и не дожидаясь в кустах, пока под него подставятся. Поэтому в картохиных формулах урон с ближней дистанции логично оценивался больше по опыту. По проценту так же игрок который ну очень плох, будет тянуть команду  и с ним будут пригрывать, т.е его личный процент будет меньше до тех, пор пока против него не будут похожие по уровню. Соответственно если выборка будет на десятые, а не +-5%, то очень плохой игрок условый нынешний 44% почти никогда не встретится с нынешним 60%, т.к процент одного будет стремиться в меньшую сторону, но игра будет ему облегчать жизнь, а процент другого в большую, но игра для него будет сложнее, но ровно 50%, чтоб они в одном бою были у них будет крайне редко. А чтоб в одной команде как сейчас бывает по 9 слабых игроков попадали против 7 очень скилловых, таких дисбалансных команд не будет. Даже по рейтингу WTR или его аналога в мире танков, и то уже сборки команд были более ровные по скиллу. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
4 часа назад пользователь Francaiser сказал:

хз не исследовал

хаааароший вопрос! жаль, при создании темы не возник :Smile_sceptic:

В том и дело, что спустя время и онлайн всё равно упадёт. Уходят не из-за чего-то плохо в игре, уходят туда, где интереснее. Я себе интереснее пока не нашёл.

  • Лайк 1
  • Эм 2
Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
1 час назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Контра, Дота, Варкрафт... Может и не растет, но в четыре-пять раз от " пиков" прошлых лет он там  не упал.

Хз, я в этот мусор не играл.

Контра... Какие-то прыжки в высоту, метра на 3... Очень реально:Smile_trollface-3:

Как-то видел как играют, не понравилось.

Варкрафт... Фантазийная помойка.

Дота, хз, тут не знаю, но тоже похоже на фантазийное... На любителя.З. ы. Глянул что это... Та же фантазийная помойка, клон варкрафта.

И все 3 игры появились на заре онлайн игр, а первая любовь, самая крепкая.

Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK
  • Печаль 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 796 публикаций
28 764 боя
3 часа назад пользователь Sentey сказал:

в известном патенте указывалась возможность корректировать подбор команд в соответствии с уровнем игрока, если игрок проявляется себя как скилловый, его чаще будет кидать к более сильным, и наоборот раки должны были бы чаще попадать с раками

нет такого в патенте. Это кривой или нарочно фейковый перевод, который вкинули в лохматом 2013 году, и до сих пор есть люди, которые не разобрались, и верят ему

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
47 965 боёв
17 минут назад пользователь DAP1 сказал:

нет такого в патенте. Это кривой или нарочно фейковый перевод, который вкинули в лохматом 2013 году, и до сих пор есть люди, которые не разобрались, и верят ему

Зайдите да почитайте, если не знаете английский ИИ неплохо переводят сейчас. Причём WG его официально обновили в  17 или 20-м году. Как-то жирно для фейка, писать заявки в патентное бюро, ждать, получить регистрационные номера, потом через 5 лет снова писать в батентное бюро заявку на дополнение или изменение. Что из написанного применяется в игре, это уже другой вопрос. 

Изменено пользователем Sentey
Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
4 часа назад пользователь CkaHga сказал:

Да хотя бы с этой тупой мыслью

Ты всерьез думаешь, что персонально меняют параметры? Надо штат программеров иметь почти равный количеству игроков,, что б проделывать такое

Такие люди уверены, что их писюльку кто-то специально уменьшает, чтоб они себя чувствовали ущербными.

  • Печаль 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...