Уже очень давно наблюдаю как вы с целью не отбивать желание у рукожопых поддерживать онлайн игры накручиваете на бои одним командам точность, бронепробитие, броню, другим наоборот. Часто тупо с барабана 10 лвл в борт ТТ не пробиваешь, в то время как тебя тупо с разворота выносят. У вас задача утешить рукожопых и собрать с них бабло в виде доната, или сделать игру привлекательной? Каждый третий бой - турбобой. 3-4 минуты. Какие эмоции может вызвать к примеру крайний бой(файл прикреплен), кроме того как послать кой кого кой куда? Попробую угадать: Наверное задонатить вам. Тупо крайний бой, один из сотен примеров. Процент результативных выстрелов составляет 25 - 16 % или другими словами только лишь каждый 4-6 выстрел. Когда 50 на 50% то первые выстрелы пустые а урон начинает наноситься когда нарисовался явный слив, что влияет только на цифру нанесенного урона, но не на сам результат боя. Если же вы считаете что победа в подобных турбобоях вызывает положительные эмоции, то вы ошибаетесь.
Вопрос: когда вы прекратите портить атмосферу геймплея, занимаясь уравниловкой статы, увеличивая или уменьшая параметры танков тем или иным игрокам?. До сих пор хранятся скрины с первых ваших экспериментов, где балансер выставлял танки 8 лвл против 9 и восьмерки побеждали, когда Левы и Т34 рвали ИС-4.
20260531_0033_germany-G99_RhB_Waffentrager_04_himmelsdorf.mtreplay