Pilotsh Опубликовано: 2 июня Игроки 1 537 публикаций 92 134 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 29 минут назад пользователь Sentey сказал: Потому как МТР не уверен, что адекватный и что важнее ничего не имеет общего с эвентами нормальный рейтинг хоть и относится к рандому, но в целом отражает игрока... Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 2 июня Игроки 3 731 публикация 48 291 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня 45 минут назад пользователь Pilotsh сказал: вот тут 5000 когда (примерно) Да хоть 10 000 могут нарисовать. Повышающие коэффециенты уровня техники например в числителе, в знаменателе общее число боёв техники, т.е. игрок больше играющей на 6-8 уровнях будет меньше рейтинг иметь чем играющий исключительно на 10-ках. Т.е уже не совсем навыки игрока отражает. Кроме того в формуле есть костыльный ролевой опыт, и опять таки игрок хорошо отыгрывающий на танке, но не так как хотел разработчик, будет иметь рейтинг ниже. Ранги показывают несостоятельность данного костыля, когда в частности на разных типа "снайперских" техниках перестреливаются с ближней дистанции и несмотря на лучшую эффективность по урону и фрагам, из-за костыля ролевого опыта оказываются ниже тех, кто отыграл бой хуже. Там ещё выравнивающие коэффициенты по технике, где грубо урон 2000 нанесённый Е5, по значимости не равен урону 2000 нанесённому Орса. В общем к формуле вопросов много, а по факту на игровой процесс это никак не влияет. Может ли в случайках в одной команде быть 8 игроков с рейтингом ну 8-9К? Да. Может ли их кинуть против команды, где будет 10 игроков с рейтингом 3К? Легко и с завидной частотой, потому что собираются команды тупо по технике, чтоб в каждой команде одинаково было: 3ТТ, 5СТ, 5ПТ, 2ЛТ и т.д. А для эвентов типа натиск, ранги вообще левое число, потому как в рандоме ещё можно свалить после боя, типа в той команде рейтинг выше, а в натиске команда с этим рейтингом в 2 раза ниже, может отпинать. Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 2 июня Игроки 5 911 публикация 69 194 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня Короче СЦ в каникулы, это лютейшее, вселенское зло. Поломаны и РБ и рандом и как к этому перестроиться я пока не сообразил. *** 3,5 к урона не получается набить уже неделю. Не заходил в игру 13 дней. http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 2 июня Игроки 5 911 публикация 69 194 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 35 минут назад пользователь Sentey сказал: Да хоть 10 000 могут нарисовать. Повышающие коэффециенты уровня техники например в числителе, в знаменателе общее число боёв техники, т.е. игрок больше играющей на 6-8 уровнях будет меньше рейтинг иметь чем играющий исключительно на 10-ках. Т.е уже не совсем навыки игрока отражает. Кроме того в формуле есть костыльный ролевой опыт, и опять таки игрок хорошо отыгрывающий на танке, но не так как хотел разработчик, будет иметь рейтинг ниже. Ранги показывают несостоятельность данного костыля, когда в частности на разных типа "снайперских" техниках перестреливаются с ближней дистанции и несмотря на лучшую эффективность по урону и фрагам, из-за костыля ролевого опыта оказываются ниже тех, кто отыграл бой хуже. Там ещё выравнивающие коэффициенты по технике, где грубо урон 2000 нанесённый Е5, по значимости не равен урону 2000 нанесённому Орса. В общем к формуле вопросов много, а по факту на игровой процесс это никак не влияет. Может ли в случайках в одной команде быть 8 игроков с рейтингом ну 8-9К? Да. Может ли их кинуть против команды, где будет 10 игроков с рейтингом 3К? Легко и с завидной частотой, потому что собираются команды тупо по технике, чтоб в каждой команде одинаково было: 3ТТ, 5СТ, 5ПТ, 2ЛТ и т.д. А для эвентов типа натиск, ранги вообще левое число, потому как в рандоме ещё можно свалить после боя, типа в той команде рейтинг выше, а в натиске команда с этим рейтингом в 2 раза ниже, может отпинать. игрок больше играющей на 6-8 уровнях будет меньше рейтинг иметь чем играющий исключительно на 10-ках. а разве должно быть по другому? Навыки на 6-м уровне и на 10-м не могут не отличаться. Тупо по причине разных характеристик даже. Может ли в случайках в одной команде быть 8 игроков... Тут в целом ситуация складывается иначе. Играк в 5к рейтинга вполне способен собраться и запотеть по фану сессию в 9-11к. Стабильное, среднее значение не приговор, не вывод, а лишь справочная информация. По большому счету в рейтинг стоило бы добавить и ролевую модель выполняемую игроком, чтоб было понятно крыса он, или лев, или химера вообще. Это на мой взгляд даст гораздо больше информации чем сухие цифры. Не заходил в игру 13 дней. http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
PSYxiatR Опубликовано: 2 июня Игроки 62 публикации 36 158 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня Миссион комплид, ачивмент анлокед Особого горения режим не вызвал, как будто было даже проще чем на шестерках. Но в последнем дивизионе было душновато, особенно на финальном шевроне. Игроки все чаще сбивались в толпы и шли в ололо раш (разумеется, по разным флангам). А дальше у кого быстрее сетап и меньше "разменивающих союзников" киберстатистов. Также по разному в каждом из дивизонов игралась техника. В первом эффективнее всего показали себя ст, во втором больше тяжики, в третьем вообще ЛТ. ГС в рангах бесполезна, большинство воспринимают режим как рандом (небезосновательно). Кроме неадекватных разборок проспиртованных по перекладыванию ответственности за слитую катку там редко что услышишь 1 Ссылка на комментарий
feenords Опубликовано: 2 июня Игроки 30 354 публикации 37 404 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня Только что пользователь Sentey сказал: С одной стороны один выстрел сбивший захват или добрал ствол и дал команде численное преимущество, может повлиять на победу больше, чем 3К урона. Мне нравится РБ9 тем, что тут тактики как таковой нет, каждый сам за себя, но бреши в обороне есть. Поэтому когда мне надо сделать ЕБЗ на засвет, то я стараюсь проскочить в дырки и просто задержать тиму около своего респа хотя бы на пол минутки. Все, проиграть в таком тактическом оттягивании, если союзники не слоупоки, просто нереально даже если плохо стрелять) Тут как и в общем рандоме - если поджимают под свою базу, то это ГГ почти всегда вне зависимости от состава тим. В Натиске такое, к сожалению, не прокатывает) А так веселая тактика для соло ололо. Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 2 июня Игроки 3 731 публикация 48 291 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня 46 минут назад пользователь TT_asb сказал: Короче СЦ в каникулы, это лютейшее, вселенское зло. Поломаны и РБ и рандом и как к этому перестроиться я пока не сообразил. *** 3,5 к урона не получается набить уже неделю. Не знаю, я когда днём попадаю и в принципе до 20 поиграть, прям рандом на порядок адекватнее. Как к вечеру и к выходным любители огненной воды, и чайного гриба уже на доппинге подтягиваются, так адекватности значительно меньше. Ссылка на комментарий
feenords Опубликовано: 2 июня Игроки 30 354 публикации 37 404 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 16 часов назад пользователь Sentey сказал: ясно-ясно, двойные стандарты, "вы не понимаете, это другое" Ну так почему бы ПТ с незаметностью ЛТ, просто лазерганом, а не пушкой, с лучшей точностью и пробитием, большим ДПМ, не настреливать то урона больше, чем ТТ? Если ПТ не справляется со своей ролью это проблема ПТ, что не может реализовать машину, и нужно костыли в виде доп.опыта дорисовывать. Раньше и можно было, прострелы везде были. Нынче почти все закрыли на старых картах особенно. Что уж говорить про ПТ, когда даже ТТ без УВНов уже не так хорошо играются - перекопали коридоры даже в минус таким ТТ) И нет, опыт дают за отыгрыш роли, он соразмерный по основным классам (по арте и ЛТ не смотрел что они там сделали). Поэтому если ТТ получает меньше, то он меньше и делал) Поэтому и видим каждый бой по треть игроков с 0. В том числе на любых лучших имбах, проблемы как всегда в конечных водятлах, а не в танках, балансе или ролях) Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All Ссылка на комментарий
feenords Опубликовано: 2 июня Игроки 30 354 публикации 37 404 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 40 минут назад пользователь TT_asb сказал: игрок больше играющей на 6-8 уровнях будет меньше рейтинг иметь чем играющий исключительно на 10-ках. а разве должно быть по другому? Навыки на 6-м уровне и на 10-м не могут не отличаться. Тупо по причине разных характеристик даже. Я бы лучше делил такой рейтинг по лвлам, как минимум. А то действительно - играешь на 6-8 на фиолет, тащишь каждый бой, а желтый на 10, делающий два-три выстрела, по итогу ВНку качает быстрее и проще) Если такой фиолет иногда выходит на 10 - то он все равно играет лучше такого желтого, а желтый в фиолет на 6-8 уже не сможет никак. По крайней мере это было раньше, может уже пофиксили по той же формуле (в целом нет, сейчас тоже самое замечаю), а игроки может научились в обратные и прямые связи более лучше, когда играют на победу, но в данном примере тоже вряд ли. =) Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 2 июня Игроки 3 731 публикация 48 291 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня 50 минут назад пользователь TT_asb сказал: игрок больше играющей на 6-8 уровнях будет меньше рейтинг иметь чем играющий исключительно на 10-ках. а разве должно быть по другому? Навыки на 6-м уровне и на 10-м не могут не отличаться. Тупо по причине разных характеристик даже. Может ли в случайках в одной команде быть 8 игроков... Тут в целом ситуация складывается иначе. Играк в 5к рейтинга вполне способен собраться и запотеть по фану сессию в 9-11к. Стабильное, среднее значение не приговор, не вывод, а лишь справочная информация. По большому счету в рейтинг стоило бы добавить и ролевую модель выполняемую игроком, чтоб было понятно крыса он, или лев, или химера вообще. Это на мой взгляд даст гораздо больше информации чем сухие цифры. Так не в этом дело, а в том, что рейтинг не отражает умения игрока. Он это некое эфемерное число, которое ни на что не влияет. Играющие на 10-ках неоднократно показывали свой слабый уровень на 6-7 уровнях в различных эвентах. Да даже хорошо играющие на 10-ках, в другом режиме уже и не хорошо играют оказывается. Либо должно быть много рейтингов и под каждый уровень и т.д. Технические это наверное возможно, как вы говорите реализовать. Но если вот про то число, что в достижения пафосно по центру висит, оно ничего толком не отражает, а самое главное оно вообще никак на игровой процесс не виляет. Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 2 июня Игроки 5 911 публикация 69 194 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 2 минуты назад пользователь feenords сказал: Раньше и можно было, прострелы везде были. Нынче почти все закрыли на старых картах особенно. Что уж говорить про ПТ, когда даже ТТ без УВНов уже не так хорошо играются - перекопали коридоры даже в минус таким ТТ) И нет, опыт дают за отыгрыш роли, он соразмерный по основным классам (по арте и ЛТ не смотрел что они там сделали). Поэтому если ТТ получает меньше, то он меньше и делал) Поэтому и видим каждый бой по треть игроков с 0. В том числе на любых лучших имбах, проблемы как всегда в конечных водятлах, а не в танках, балансе или ролях) Ну как будто даже РБ намекает что качественный результат получится лишь на универсальной технике. По мне так людям зашёл натиск лишь по причине что технику под карту можно выбирать. В рандоме и РБ такой фичи нет, а потому техника уходит в мусорку целыми классами. Стабильно не поиграть не на ЛТ, не на большой части ПТ. По факту мы видим что даже на девятках вся мета сводится к трем, пяти машинам. Правильный выбор техники конечно не гарантирует победу, или вообще место "в очках", но это первый шаг к результату. Не заходил в игру 13 дней. http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 2 июня Игроки 3 731 публикация 48 291 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня 25 минут назад пользователь feenords сказал: Мне нравится РБ9 тем, что тут тактики как таковой нет, каждый сам за себя, но бреши в обороне есть. Поэтому когда мне надо сделать ЕБЗ на засвет, то я стараюсь проскочить в дырки и просто задержать тиму около своего респа хотя бы на пол минутки. Все, проиграть в таком тактическом оттягивании, если союзники не слоупоки, просто нереально даже если плохо стрелять) Тут как и в общем рандоме - если поджимают под свою базу, то это ГГ почти всегда вне зависимости от состава тим. В Натиске такое, к сожалению, не прокатывает) А так веселая тактика для соло ололо. Ну тактики честно сказать даже в режимах клановых уже меньше, потому что меньше игроков. Условно 7х6 выиграть в 6 почти не реально. Нужна броня, быстрые и жирные ТТ как правило, дпмные СТ и всё, только фокус по одному не оставлять стволы, вся тактика. Ну раскатка в начале ещё. А это клановая история, где все со связью, не первый бой играют вместе и т.д. Было ГК 15х15 вот там порой очень про тактику бои могли быть и в слабом сетапе именно тактикой иногда получалось выигрывать. А в рандомно собранных командах какие тактики, их не может быть в принципе. По стилю игры натиск я бы не особо выделял, там просто эльфийские абилки и ТТХ перекручены, поэтому ощущается немного иначе. Там нужно начинать с картона всегда игнорируя ТТ, особенно медленных, и добивать их в конце через перевес по стволам. В рангах нет абилок, нет увеличенного ХР и грубо ТТ на 20с дольше живёт, чем СТ, если случайно в начале боя зашёл не в свой двор. Поэтому в рангах можно фокусить с самого начала без разницы кого, главное всем, т.к. пока подтянутся другие этого не будет. Т.е тактически почти то же самое. Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 2 июня Игроки 5 911 публикация 69 194 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 10 минут назад пользователь feenords сказал: Я бы лучше делил такой рейтинг по лвлам, как минимум. А то действительно - играешь на 6-8 на фиолет, тащишь каждый бой, а желтый на 10, делающий два-три выстрела, по итогу ВНку качает быстрее и проще) Если такой фиолет иногда выходит на 10 - то он все равно играет лучше такого желтого, а желтый в фиолет на 6-8 уже не сможет никак. По крайней мере это было раньше, может уже пофиксили по той же формуле (в целом нет, сейчас тоже самое замечаю), а игроки может научились в обратные и прямые связи более лучше, когда играют на победу, но в данном примере тоже вряд ли. =) Именно против кого ты выходишь играет ключевую роль. Фиолетов мало и шанс их встретиться лицом также мал. Желтым, желтого встретить не проблема, а бой против фиолета один из десяти. Значимости в этом бою для обоих = 0. По мне так важно уметь превзойти такого же как ты и будет рост. Не заходил в игру 13 дней. http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 2 июня Игроки 3 731 публикация 48 291 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня 25 минут назад пользователь feenords сказал: Раньше и можно было, прострелы везде были. Нынче почти все закрыли на старых картах особенно. Что уж говорить про ПТ, когда даже ТТ без УВНов уже не так хорошо играются - перекопали коридоры даже в минус таким ТТ) И нет, опыт дают за отыгрыш роли, он соразмерный по основным классам (по арте и ЛТ не смотрел что они там сделали). Поэтому если ТТ получает меньше, то он меньше и делал) Поэтому и видим каждый бой по треть игроков с 0. В том числе на любых лучших имбах, проблемы как всегда в конечных водятлах, а не в танках, балансе или ролях) Ну водятлу понятно имба не поможет. Однако я неоднократно встречал на ПТ и СТ игроков хорошо играющих со средних и близких дистанций, действительно чувствующих тайминги и помогающим Тяжам. Но по итогам боя их обделяли опытом, т.к. роль стоять грубо у красной линии, но оттуда они бы не нанесли столько урона, не спасли бы тяжей, не забрали бы где-то ствол. Т.е. в бою человек сделал больше, чем если бы стоял в кустах далеко, но опыта получил меньше. Я не сравнивал честно говоря роли между ТТ например, там то же есть какие типа. Но конкретно роль снайпер и то как начисляется опыт абсолютно криво сделано. Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 2 июня Игроки 5 911 публикация 69 194 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 11 минуту назад пользователь Sentey сказал: Так не в этом дело, а в том, что рейтинг не отражает умения игрока. Он это некое эфемерное число, которое ни на что не влияет. Играющие на 10-ках неоднократно показывали свой слабый уровень на 6-7 уровнях в различных эвентах. Да даже хорошо играющие на 10-ках, в другом режиме уже и не хорошо играют оказывается. Либо должно быть много рейтингов и под каждый уровень и т.д. Технические это наверное возможно, как вы говорите реализовать. Но если вот про то число, что в достижения пафосно по центру висит, оно ничего толком не отражает, а самое главное оно вообще никак на игровой процесс не виляет. Да нет. Отображает. "Не так хорошо", всё равно будет лучше чем у кого-то ниже рейтингом. Есть ещё так называемые "псевдычи" и вот они вносят сумятицу, но опять же как я написал выше это не столь важно, по скольку не так массово. Нас с 5-7к большинство и превозмогать приходится именно этот контингент. Залетный в 10к, он просто временное неудобство и придавать этому сильно большое значение пустое... От того мне и странно слышать где нибудь в середине второго дивизиона "как ты сюда добрался???". Это тоже определенный маркер. Не заходил в игру 13 дней. http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
TT_asb Опубликовано: 2 июня Игроки 5 911 публикация 69 194 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня 4 минуты назад пользователь Sentey сказал: Ну водятлу понятно имба не поможет. Однако я неоднократно встречал на ПТ и СТ игроков хорошо играющих со средних и близких дистанций, действительно чувствующих тайминги и помогающим Тяжам. Но по итогам боя их обделяли опытом, т.к. роль стоять грубо у красной линии, но оттуда они бы не нанесли столько урона, не спасли бы тяжей, не забрали бы где-то ствол. Т.е. в бою человек сделал больше, чем если бы стоял в кустах далеко, но опыта получил меньше. Я не сравнивал честно говоря роли между ТТ например, там то же есть какие типа. Но конкретно роль снайпер и то как начисляется опыт абсолютно криво сделано. А за что рубка, если шеврон раздают аж топ 7 из 10? Я хз, скорее всего чего то не понимаю, но по мне так не важно как ты сыграл, лишь бы не на последние три результата. Роль ролью, но это же Наша игра и пора привыкнуть что развлекаться как ты сам считаешь нужным тут не принято. Есть рамки от разработчиков и будь добр... Не заходил в игру 13 дней. http://forum.tanki.s...5#entry57822385 Ссылка на комментарий
Fembo4uKcDagestaHa Опубликовано: 2 июня Игроки 1 511 публикация 50 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня (изменено) 2 часа назад пользователь Sentey сказал: Да хоть 10 000 могут нарисовать. Повышающие коэффециенты уровня техники например в числителе, в знаменателе общее число боёв техники, т.е. игрок больше играющей на 6-8 уровнях будет меньше рейтинг иметь чем играющий исключительно на 10-ках. Т.е уже не совсем навыки игрока отражает. Кроме того в формуле есть костыльный ролевой опыт, и опять таки игрок хорошо отыгрывающий на танке, но не так как хотел разработчик, будет иметь рейтинг ниже. Ранги показывают несостоятельность данного костыля, когда в частности на разных типа "снайперских" техниках перестреливаются с ближней дистанции и несмотря на лучшую эффективность по урону и фрагам, из-за костыля ролевого опыта оказываются ниже тех, кто отыграл бой хуже. Там ещё выравнивающие коэффициенты по технике, где грубо урон 2000 нанесённый Е5, по значимости не равен урону 2000 нанесённому Орса. В общем к формуле вопросов много, а по факту на игровой процесс это никак не влияет. Может ли в случайках в одной команде быть 8 игроков с рейтингом ну 8-9К? Да. Может ли их кинуть против команды, где будет 10 игроков с рейтингом 3К? Легко и с завидной частотой, потому что собираются команды тупо по технике, чтоб в каждой команде одинаково было: 3ТТ, 5СТ, 5ПТ, 2ЛТ и т.д. А для эвентов типа натиск, ранги вообще левое число, потому как в рандоме ещё можно свалить после боя, типа в той команде рейтинг выше, а в натиске команда с этим рейтингом в 2 раза ниже, может отпинать. Это примерный, краткий обзор. Разумеется, для более точного, нужно смотреть технику, но если там циферка 5к, обычно, это не требуется. Вся твоя риторика - переливание с пустого в порожнее и мгновенно разобьется, если смотреть статистику по технике/конкретным уровням. P.S. Типа, видишь вот такое и дальше уже смотреть смысла 0. Изменено 2 июня пользователем Fembo4uKcDagestaHa 1 Эээ, Алëща, ты на кого прëщь?! Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 2 июня Игроки 3 731 публикация 48 291 бой Поделиться Опубликовано: 2 июня 18 минут назад пользователь TT_asb сказал: Ну как будто даже РБ намекает что качественный результат получится лишь на универсальной технике. По мне так людям зашёл натиск лишь по причине что технику под карту можно выбирать. В рандоме и РБ такой фичи нет, а потому техника уходит в мусорку целыми классами. Стабильно не поиграть не на ЛТ, не на большой части ПТ. По факту мы видим что даже на девятках вся мета сводится к трем, пяти машинам. Правильный выбор техники конечно не гарантирует победу, или вообще место "в очках", но это первый шаг к результату. Когда была встречка да. Сейчас я по сборкам в 4 минуты на последней неделе фановости режиме не вижу. Перекрученные ТТХ, по сути новые танки, две базы как по мне дичь. И смысл верно, что, даже сейчас Натиск это ну 5-6 танков всего. Это и есть реально играбельная техника из 80 или сколько там 10-к сейчас в игре. Т.е вся остальная техника не в балансе даже близко. А подтягивать её искусственными надбавками за ролевые игры, это крайне нелепый костыль, потому что никаких ролей нет, есть 5-6 играбельных танков на 10-м уровне под режим. Ну и в рангах не сильно то разница велика. Подольше на 9-х погонять, побольше запусков рангов и постепенно все на эти роли будут плевать, так же образуется некий топ-5 играбельных, а остальную технику то по факту всю перебалансить нужно. Ну либо нерфить эти топы. Но слово нерф игроки не любят, да и разрабы понятия порой не имеют где правильно подрезать, чтоб не убить технику в хлам. Ссылка на комментарий
_PEPSIR_ Опубликовано: 2 июня Игроки 2 746 публикаций 79 698 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня Непроходимые ранги. Доигрывать не буду. Когда нет прогресса теряется интерес. Удачи всем кто старается. 1 Ссылка на комментарий
Fembo4uKcDagestaHa Опубликовано: 2 июня Игроки 1 511 публикация 50 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня (изменено) 2 минуты назад пользователь _PEPSIR_ сказал: Непроходимые ранги. Доигрывать не буду. Когда нет прогресса теряется интерес. Удачи всем кто старается. Почему люди проходят, а ты не в силах? Да, не спорю, надо призапотеть, но ничего невозможного тут нет. Изменено 2 июня пользователем Fembo4uKcDagestaHa Эээ, Алëща, ты на кого прëщь?! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации