Перейти к содержимому

Ранговые бои на IX уровне


Рекомендованные публикации

Игроки
6 000 публикаций
57 377 боёв
2 минуты назад пользователь vonShluker_ сказал:

На фоне его Дуплеты с Шар Футурами,

ну дуплет и правда хорошь! сочувствую кто его в трейд ин отдал на помойного стрвК или 54хеви

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
43 минуты назад пользователь Pilotsh сказал:

моды позволяют смотреть открытую информацию в бою...

для тех кто не хочет свой рейтинг показывать другим может эту функцию отключить и моды перестанут его показывать...

Ну КД танков то же известно, и направления засвета и противника в простреле известно, но что-то моды которые вычисляют КД противника и отображают в бою запретили, юше пендаля дали с его стрелочками в модах. Не вся доступная вне боя информация должна быть доступна во время боя. 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв
1 час назад пользователь zinzilj70 сказал:

Если поржать с рака после боя нормально, то оленемер в бою - зло. Давно пора его ЗМ сделать. Благо что в целом многие адекватные игроки от него последние годы сами отказываются.

Адекватным на него всегда было пофиг. А вот спинномозговая ЦА, самоутверждающаяся

посредством циферок в игрушке 12+, ИМХО, только этими , оленеметрами, дамагами да вин8 и живёт :Smile_teethhappy:

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
40 минут назад пользователь TuLPaHbI4 сказал:

Прошел все дивизионы РБ. По 5 бальной шкале, максимум 2+ или 3- данный запуск РБ (это сугубо мое мнение)!

Вся суть режима: голда-ракеты-голда-ракеты...

- бои по 3 минуты, со счетом 10:0, 1:10, изредко 7:10;

- многие сливаю бои, видя как балансит. Либо выходят (АФК), либо топятся, падают с высоты, не хотят играть в это казино;

- без балансные 757А, - роль брони потеряно;

- одна голда, особенно в 1 дивизионе, - роль брони потеряно;

- ЛТ должны светить, а они в лоб выносят с подрывом БК, и это не единичные случаи!

 

!!!.jpg

Ждём, когда разрабы наконец примут волевое решение ограничить голдовые в БК. К сожалению тут и роль брони никакая и по факту роль основного снаряда никая. Для многих в игре снаряд только один. Что плохо влияет на вариативность и разнообразие игры. Всю броню апать нереальная задача, а вот ограничить голду в БК вполне возможно. 

  • Лайк 2
  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
24 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

типа вот эти афк боты на респе что рекламят сайты или едят бутерброды пока ты занимаешь выгодную позицию тоже одинаково начислять? очень честно будет. В целом это все не важно у кого там чего сколько. Хвм просто нужен что бы оценить союзника/врага. На кого можно смело рыпаться, а на кого аккуратно. Это важная инфа. 

Бесполезная, а иногда очень вредная для боя. Там во зингер70 расписал почему. :Smile_teethhappy: По поводу афк, бутеров и т.д. согласен, но я и писал с иронией, потому как поровну распределение возможно только в реально командных боях. Какая командная игра из рандомных игроков, с разными задачками от разрабов. 

PS кстати о рекламе, вот нецензуру как-то ж вычисляют в чате и в сообщениях. Неужели этих спамеров рекламных забанить нельзя? 

Изменено пользователем Sentey
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 000 публикаций
57 377 боёв
5 минут назад пользователь worster777 сказал:

Адекватным на него всегда было пофиг. А вот спинномозговая ЦА, самоутверждающаяся

я когда на лт играю, хвм дает очень много инфы кто напротив тебя стоит. 

можно ли рисковать или тебе нормальный игрок просто не даст этого сделать. 

когда там на тт/пт/ст в куче где то в целом тоже решают циферки, но уже намного меньше. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
16 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

ну дуплет и правда хорошь! сочувствую кто его в трейд ин отдал на помойного стрвК или 54хеви

Я бы с радостью хэвика на него сменил :Smile_trollface-3: но оно только в одну сторону 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
4 минуты назад пользователь Sentey сказал:

Ждём, когда разрабы наконец примут волевое решение ограничить голдовые в БК. К сожалению тут и роль брони никакая и по факту роль основного снаряда никая. Для многих в игре снаряд только один. Что плохо влияет на вариативность и разнообразие игры. Всю броню апать нереальная задача, а вот ограничить голду в БК вполне возможно. 

Любой нерф или ограничение голды это одно из худших решений, которое можно принять в этой игре. Второе - баланс по скиллу в рандоме. Почему подробно расписывать не буду, в соответствующих темах уже на 2 тома расписал. Но главный аргумент, что сейчас тяжи и так самый сильный класс в игре на голову опережая всех прочих, а станут ещё сильнее.

К тому же цитируемый вами игорёк ещё и о ракетах ноет, которых голдовых и вовсе нет как явления.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
4 минуты назад пользователь St_Pirog сказал:

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ВЫБРАТЬ СНАРЯЖЕНИЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ БОЯ????

Вот это поворот. Не пробовал ни разу, у меня обычно одно универсальное, тем более на премах. С этим возможно стоит в ЦПП обратиться, возможно баг

Ссылка на комментарий
Игроки
6 000 публикаций
57 377 боёв
5 минут назад пользователь Sentey сказал:

Какая командная игра из рандомных игроков, с разными задачками от разрабов. 

Сказал бы ты это корейцам или китайцам )) там даже объяснять никому не нужно, это любому *** ясно для достижения эффекта нужно объединяться. А у нас ... каждый сам за себя ... И я это не только за игру говорю 

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
20 709 боёв
12 минуты назад пользователь Sentey сказал:

Вот это поворот. Не пробовал ни разу, у меня обычно одно универсальное, тем более на премах. С этим возможно стоит в ЦПП обратиться, возможно баг

это не баг это разрабы так задумали чтобы игроки страдали

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
5 минут назад пользователь zinzilj70 сказал:

Любой нерф или ограничение голды это одно из худших решений, которое можно принять в этой игре. Второе - баланс по скиллу в рандоме. Почему подробно расписывать не буду, в соответствующих темах уже на 2 тома расписал. Но главный аргумент, что сейчас тяжи и так самый сильный класс в игре на голову опережая всех прочих, а станут ещё сильнее.

К тому же цитируемый вами игорёк ещё и о ракетах ноет, которых голдовых и вовсе нет как явления.

Ну я с его другими утверждениями не знаком. Но по поводу голды придерживаюсь мнения, что ограничить в БК всё же нужно. Почему это будет лучшее, а не худшее решение, я то же полотно на 2 страницы писал. Очень много отыграл на голдовых когда пару лет назад выполнял ЛБЗ, есть тысячи боёв на премах и прокачиваемых, где ни боя я не сыграл на голде. Даже анализируя многие зарубы блогеров на ББшках, статистически фулл голда добавляет 10-15% к результату. Не сказать, что мало и ничего, но большинство даже ТТ пробиваются ББшками ровно туда же, куда и голдой, это я могу вас заверить, как человек, который 90% всех боёв в игре откатал на основных и половину ТТ-10 оттестировал так сказать лабораторно. Отдельная теме БОПСы, они даже мне как раку никидывают +40-50 к урону. Это очень дофига, это максимально дисбалансный снаряд, которого не должно в таком виде быть. Но даже 11-е пробиваются в 9/10 основными, ровно туда же, куда голдой. Бесспорно отдельные типа щёки мауса ББшкой как правило не пробить, есть такие танки, но их мало. 

поэтому ну на 10-15% ТТ станут дольше жить. Станут они имбами? Нет. Тем более долгая жизнь тяжа это более динамичный и насыщенный бой, уменьшение турбачей (раскидал голду по картонным ПТ, на тяжей не оставил, уже придётся бодаться дольше). Я б ещё и фугасы как-то подтянул, а то на танках с пробоем меньше 90мм их вообще нет смысла возить, а борт или корму без экранов грубо 40-50мм, фугасом с пробитием 60мм часто может вылететь 11 урона... конечно гарантированных, но на кой оно вот такое? И получается вроде снаряда 3 вида в БК, а как бы и всего 1, другие большинство просто не грузит. Я всё же за концепцию, что основной это основной, а остальные это вспомогательные для особых случаев. А то вон в том же натиске порой по кустам голдой блендят. 

  • Лайк 2
  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
21 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Сказал бы ты это корейцам или китайцам )) там даже объяснять никому не нужно, это любому *** ясно для достижения эффекта нужно объединяться. А у нас ... каждый сам за себя ... И я это не только за игру говорю 

Человек - животное. Любое животное дрессируется. Мода, идеология, реклама это всё влияет на поведение. Возвращаясь в игре, что мешает делать задачи для пользы команде? Конечно есть отдельные игроки, они и по жизни как правило цензурно не назвать какие, но чаще всего поведение обусловлено игровым процессом, так же как поведение в жизни обусловлено окружающей средой. Вот грубо у меня задача в одном бою сделать 7 фрагов и ещё у троих из команды такая же. Играть по 4 часа вечером, желания нет ни у кого из нас. При этом вы понимаете, что 7, да даже 5 фрагов случайно в боях не делаются. Совсем случайно без подсоса воин получается ну раз на двести боёв, ну может прям у статистов чуть чаще, но то же у тех же стримеров кто хорошо играет за 2-3 часа может быть ни одного воина, если только специально не подсасывать. И представьте у 1/3 команды такая задача. Ещё у стольких же задача 5 обнаружить в одном бою, и т.д. Это один пример негативного влияния разработчиков на поведение игроков. Другой к примеру ап арты и ввод картона с большим разовым уроном. Когда по ТТ летит по 500 через каждые 30-40с, а если две арты то чаще, то вместо позиционки получаем турбо слив направления, вместо перестрелки начинается тупо размен. При этом на направлении СТ то же биться некому, там в каждом кусте по 5-6 стволов зацелились уже и могут скинуться на 6К урона. Значит будут сидеть по кустам, кто кого пересидит. Третий пример вот вам БОПСы, где в перестрелке суперконей или даже ИС-4, игроки будут отдавать специально ХР подставляясь боком? Никогда. Но против БОПСов стабильно многие и раки и статисты разворачивают танк боком, потому что если не с дистанции от башки стоять, то пробитие БОПСом в корпус практически 100% всегда, а через бок урон меньше. Естественно примеров негативного влияния именно разработчиками на игровой процесс не три и даже не десять. И большинство игроков просто подстраиваются под эти условности, которые им вводят разрабы, в конечном итоге не игроки делают игру. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 406 публикаций
26 867 боёв

вчера не катал из-за работы, первый бой сегодня не на помойке, на эль халуфе, пьяное тело говорит, поехали по центру и они поехали по центру и о удивительно, сдохли за 90 секунд, их тупо сверху отстреляли, кстати было в каждой команде, у нас уже с пройденными рангами (они тупо сдохли ололо), а у них и дали тот засвет, где их убили2 лт

image.thumb.png.e95a1eea296e7798e301b94c8173283c.png

Изменено пользователем Cooper_Troy
Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
4 минуты назад пользователь Cooper_Troy сказал:

вчера не катал из-за работы, первый бой сегодня не на помойке, на эль халуфе, пьяное тело говорит, поехали по центру и они поехали по центру и о удивительно, сдохли за 90 секунд, их тупо сверху отстреляли, кстати было в каждой команде, у нас уже с пройденными рангами (они тупо сдохли ололо), а у них и дали тот засвет, где их убили2 лт

image.thumb.png.e95a1eea296e7798e301b94c8173283c.png

Вот с чем я полностью согласен, так это то что игроки уже прошедшие ранги, которым в связи с этим совершенно плевать на результат боя, это прям таки генераторы сливов. Ещё и кидает их по несколько штук в одну команду. Так что в этом конкретном бою результат действительно закономерен, вне зависимости от того на чём и как вы играете...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 406 публикаций
26 867 боёв

вот второй бой не на помойке, мы втроем прорашили фланг, но наши гении стояли в позиционке, пока все развернулись и доехали от нашей базы к своей и тупо нас троих убили, а потом убили этих гениев тактики, те так и стояли базу дэфили

shot_407.jpg

Изменено пользователем Cooper_Troy
Ссылка на комментарий
Игроки
1 704 публикации
45 820 боёв
2 минуты назад пользователь Cooper_Troy сказал:

вот второй бой не на помойке, мы втроем прорашили фланг, но наши гении стояли в опозиционке, пока все развернулись и доехали от нашей базы к своей и тупо нас троих убили

shot_407.jpg

Инициатива наказуема

После ввода 11лвл-угасает желание играть(

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
20 709 боёв
28 минут назад пользователь zinzilj70 сказал:

Любой нерф или ограничение голды это одно из худших решений, которое можно принять в этой игре. Второе - баланс по скиллу в рандоме. Почему подробно расписывать не буду, в соответствующих темах уже на 2 тома расписал. Но главный аргумент, что сейчас тяжи и так самый сильный класс в игре на голову опережая всех прочих, а станут ещё сильнее.

К тому же цитируемый вами игорёк ещё и о ракетах ноет, которых голдовых и вовсе нет как явления.

ты не прав в корне

Самый лучший период в игре это когда голда была только за голду.

Самые интересные режимы сейчас это там где есть ограничение голды: Натиск; или где влияние голды снижено другими факторами: ранговые 6 , 8 уровня где гораздо меньше имб или имб на голде. Даже на 9 многие на премах гоняют на ББ чтобы фармить.

В мобильных танках тоже есть ограничение голды. И с запретом  голды тяжи не станут сильнее потому что есть СТ которые их контрят.
 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв

Вот для примера, наш прот в начале боя разбежавшись прыгнул со скалы. Играли 9 против 10 и победили, остальные дружно заехали на гору и слаженно играли, 2 ст крыли базу. А противники струсили заехать к мельнице, одного Concept 1B испугались, который первым заехал. Благо что меня послушали мои и закатили нормально.

.thumb.jpg.8893138c34693266ad9bac077260eda6.jpg

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...