Перейти к содержимому

Новые полевые испытания


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
3 773 публикации
43 355 боёв
28 мар 2026 - 13:40 пользователь Salvador_Limones сказал:

Даже 50% часто лупят в экраны. Я тебе напомню, что в игре более 80% игроков это 45-50% . 

Ты откуда эту статитику притащил? 

Так в математику слабо? Если кто то выигрывает, значит столько же проигрывают. Если есть игроки 50-60% игроки значит должно быть для равновесия 45-50% игроки. П.С. 49-51% больше всего.

Изменено пользователем bor241
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 998 публикаций
49 403 боя
28 мар 2026 - 16:53 пользователь Alegzzz сказал:

Ну, ты уйдешь, а другой игрок, который ушел из-за голды, вернется, никакой проблемы

 

И какой игрок из-за голды ушёл? Просто интересно, с ЕМНП? c 2012 года сербоголда. Где эти потери? 

Да, я представитель ЦА и хулиган - не вам меня судить! 

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 344 публикации
104 012 боёв
28 мар 2026 - 10:34 пользователь KUDES_Nick сказал:

Дак не мне надо резать, а тебе)) Что бы ты меня не мог пробить без голды, или пробивал с меньшей альфой.

Я спецснарядами очень редко пользуюсь и мне и без них нормально будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
28 мар 2026 - 10:43 пользователь don_sverh сказал:

28 мар 2026 - 14:38 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Какие еще ББ-шки в 70-е годы 20 века? И какое еще пробитие в 264...350? 400...600 примерное пробитие танковых снарядов тех лет

И как картонные точные СТ через полкарты будут что-то там "выцеливать"? Да еще и ББшками?

Ты если в реализм ударяешься, не забывай, что тебя должно быть видно всегда, в кустиках не постоишь

В 4 км от тебя, в густых зарослях кустов, причем не в степи а в лесу, в десятках метров от опушки, стоит STRV-103 высотой 1,9 метра, но бОльшая часть корпуса танка скрыта рельефом местности, всего сантиметров на 50 возвышается верхняя часть танка со всех сторон окруженная кустами

С какого по счету выстрела, который прилетит по твоему танку, ты определишь местонахождение танка который по тебе стреляет с точностью, достаточной чтобы выстрелить в ответ и попасть? И с какого снаряда (а историчная скорострельность STRV-103 1 выстрел в 3 секунды) твой танк окажется выведенным из строя и в ответ ты стрелять не будешь?

Чтобы воспроизвести эту ситуацию, нужны карты 8 х 8 км

Теперь примени коэффициент масштабирования к нашим микроскопическим картам, и окажется что с расстояния 100 метров и больше из одинарного куста ПТ не должна светиться при стрельбе

Ну а кустов надо насадить ОЧЕНЬ МНОГО, тогда можно уже и о 15 метрах говорить и о двойных кустах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 631 публикация
75 871 бой
28 мар 2026 - 10:53 пользователь Salvador_Limones сказал:

 

Еще раз, для особо понимающих и трудно обучаемых, проверили тест на ограничение БК - оно не работает -  потому что есть проблема как с игроками, так и с танками, сами танки имеют разных БК, и требуют переработки вручную - как их вручню "переработали" - один фиг, вылезет что нормальный игрок, влеяющий на бой не затащит катку- потому что его ограничат. 

Какое к чёрту понимание чем стрелять, интелектуал, будто легкому бронёй танку не пофиг чем его шьют, а Леха на тяжелом танке, и так знает, что неумение его пользоваться бронёй виновата голда? Зачем игрока внизу списка попавшего на фулл ТТ - ограничивать в голде? Может ешё пушки не давать качать? Или прокачивать снаряды заставить? Нафиг эти барьеры. 

 

И еще раз повторю, нет НЕЕЕЕЕЕТ, тупо нет, сформулированной проблемы голды - далее чем "МИНЯНИСПРАВИДЛИВАПРАВБИЛИ". 

Бестолковка, ты хоть понимаешь, что там не было ограничения БК голды? Там можно было весь БК в голду перевести.:teethhappy:

Всё не пиши больше свои глупости, надоел уже. Иди играть учись лучше.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 530 публикаций
51 630 боёв
28 мар 2026 - 13:57 пользователь Kot_Bajun сказал:

Я спецснарядами очень редко пользуюсь и мне и без них нормально будет.

ну дак тогда и вопрос закрыт. всех все устраивает, играем дальше. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 998 публикаций
49 403 боя
28 мар 2026 - 16:56 пользователь bor241 сказал:

Так в математику слабо?

 

Задачка для младших классов. Есть игроки 1.Петя, 2.Вася, 3.Витя, 4.Коля, 5.Маша, 6.Юля они футболисты - Петя мега профессионал - команды собираются рандомно, 

в какую бы команду не попал Петя - она выигрывает. У Пети 100% побед, а у остальных не 100% .... почему? 

Изменено пользователем Salvador_Limones

Да, я представитель ЦА и хулиган - не вам меня судить! 

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
0 публикаций
8 388 боёв
28 мар 2026 - 13:53 пользователь INKERMAN_1 сказал:

ФПС 59 , ПИНГ скачет от 5 до 27, не критично - с 50 метров в упор стреляю в GSOR 1008 в башню с боку - 2 снаряда просто исчезают в пространстве как будто их и не было... Это баги или так было задумано??? И это очень часто - в колёсники промахи даже в стоячие *** !!! А вы тут голду трёте... С багами разберитесь или читы эти уберите сначала 

и самое интересное это сразу понятно у твоей команды турбо слив))))),как будто уже программно записано.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 773 публикации
43 355 боёв
28 мар 2026 - 13:56 пользователь Salvador_Limones сказал:

 

И какой игрок из-за голды ушёл? Просто интересно, с ЕМНП? c 2012 года сербоголда. Где эти потери? 

Ругаются, но сами голдой тоже пользуются. Те кто принципиально без голды, единицы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 публикаций
12 938 боёв
28 мар 2026 - 13:56 пользователь Salvador_Limones сказал:

 

И какой игрок из-за голды ушёл? Просто интересно, с ЕМНП? c 2012 года сербоголда. Где эти потери? 

А ты думаешь этот товарищ уйдет? Также и вернутся))

 

Я вообще в целом не понимаю нытья на нерф, вон выше один оппонент на схожих танках со мной дает в лучшем случае на пол тычки больше, и чо дальше?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 998 публикаций
49 403 боя
28 мар 2026 - 16:57 пользователь HoarFighter сказал:

Бестолковка, ты хоть понимаешь, что там не было ограничения БК голды? Там можно было весь БК в голду перевести.:teethhappy:

Всё не пиши больше свои глупости, надоел уже. Иди играть учись лучше.

 

Фига, киберкотлета со школьной столовой нарисовалась, ОНО еще и статистикой своей донной хвастается - угар.

Да, я представитель ЦА и хулиган - не вам меня судить! 

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 072 публикации
26 768 боёв
28 мар 2026 - 14:45 пользователь Nordmar_Hunter сказал:

Удивительно, что во время Второй мировой танки и ПТ старались работать из засад. Причём не только условные Носороги или ЛТ, но и вполне себе Т-34-85, Тигры и прочие Феди. Так что кусты это наше всё даже в жизни.

На расстоянии 300 метров стояли стрелялись и не видели друг друга?

Только в НАШЕЙ игре кустодроч и кемперство лучше какой-то инициативы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 773 публикации
43 355 боёв
28 мар 2026 - 13:58 пользователь KUDES_Nick сказал:

ну дак тогда и вопрос закрыт. всех все устраивает, играем дальше. 

Ничего с голдой делать не надо. Без голды даже на один уровень танк бывает ничего не сделаешь, а с 2 уровнями выше и с голдой ничего не сделаешь.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 998 публикаций
49 403 боя
28 мар 2026 - 17:01 пользователь Alegzzz сказал:

А ты думаешь этот товарищ уйдет? Также и вернутся))

 

Я вообще в целом не понимаю нытья на нерф, вон выше один оппонент на схожих танках со мной дает в лучшем случае на пол тычки больше, и чо дальше?

 

В том что сместится мета и любимые танки будут бесполезны, некоторые даже за реал купленные. То что рандом опять захлестнут ПТ-шки. Вой будет стоять - голду порефили - а что делать с ПэТэ, а ч0 опять НУРСов так многА ... пачиму 11 лвл стал окончательно божить. Ресур будет потрачен на активность с выхлопом - давайте еще где нагадим, а потом выпустим ветку "без голды" или с "нормальной голдой" - как фишкой ветки. 

Изменено пользователем Salvador_Limones

Да, я представитель ЦА и хулиган - не вам меня судить! 

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 072 публикации
26 768 боёв
28 мар 2026 - 14:57 пользователь Falcon_785 сказал:

В 4 км от тебя, в густых зарослях кустов, причем не в степи а в лесу, в десятках метров от опушки, стоит STRV-103 высотой 1,9 метра, но бОльшая часть корпуса танка скрыта рельефом местности, всего сантиметров на 50 возвышается верхняя часть танка со всех сторон окруженная кустами

С какого по счету выстрела, который прилетит по твоему танку, ты определишь местонахождение танка который по тебе стреляет с точностью, достаточной чтобы выстрелить в ответ и попасть? И с какого снаряда (а историчная скорострельность STRV-103 1 выстрел в 3 секунды) твой танк окажется выведенным из строя и в ответ ты стрелять не будешь?

Чтобы воспроизвести эту ситуацию, нужны карты 8 х 8 км

Теперь примени коэффициент масштабирования к нашим микроскопическим картам, и окажется что с расстояния 100 метров и больше из одинарного куста ПТ не должна светиться при стрельбе

Ну а кустов надо насадить ОЧЕНЬ МНОГО, тогда можно уже и о 15 метрах говорить и о двойных кустах

Ну тогда если масштабировать, то и скорость снарядов надо снижать.

Только в НАШЕЙ игре кустодроч и кемперство лучше какой-то инициативы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 773 публикации
43 355 боёв
28 мар 2026 - 14:03 пользователь don_sverh сказал:

На расстоянии 300 метров стояли стрелялись и не видели друг друга?

Ну вообще то тигр т34 с расстояния 1,5-2 километра мог подбить. Только здесь игра, зачем реал здесь? Обычно одного снаряда хватало в реале. И что ввести такое? Арта любой танк при попадании тогда вынесет с любого расстояния:)

Изменено пользователем bor241
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 998 публикаций
49 403 боя
28 мар 2026 - 17:05 пользователь don_sverh сказал:

Ну тогда если масштабировать, то и скорость снарядов надо снижать.

 

Предлагаю так.

 

1. Все модели танков это коробка одного размера, вернее - коробка корпус и коробка башня - для танков без башни - только коробка корпус - все коробки одного размера - стандарт. Все бронированы одинакова, у всех одинаковые ТТХ, ВСЁ одинаковое.

2. Игроки качают рисунки танков, которые можно нанести на коробки - рисунки с 1 по 11 лвл. ХП не меняется. ничего от ЛВЛ к ЛВЛ не меняется - только изображение на коробке

 

Справидливо, круто, молодёжно. Коробки ездять 3 км/ч по картам размером 5 на 5 км, базы по самым дальним углам. 

 

Время боёв - увеличилось! Кайф.

Да, я представитель ЦА и хулиган - не вам меня судить! 

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 072 публикации
26 768 боёв
28 мар 2026 - 15:09 пользователь bor241 сказал:

Ну вообще то тигр т34 с расстояния 1,5-2 километра мог подбить. Только здесь игра, зачем реал здесь? Обычно одного снаряда хватало в реале. И что ввести такое? Арта любой танк при попадании тогда вынесет:)

не знаю, мне про реализм начали заливать. Я знаю что это обычная аркада.

28 мар 2026 - 15:09 пользователь Salvador_Limones сказал:

 

Предлагаю так.

 

1. Все модели танков это коробка одного размера, вернее - коробка корпус и коробка башня - для танков без башни - только коробка корпус - все коробки одного размера - стандарт. Все бронированы одинакова, у всех одинаковые ТТХ, ВСЁ одинаковое.

2. Игроки качают рисунки танков, которые можно нанести на коробки - рисунки с 1 по 11 лвл. ХП не меняется. ничего от ЛВЛ к ЛВЛ не меняется - только изображение на коробке

 

Справидливо, круто, молодёжно. Коробки ездять 3 км/ч по картам размером 5 на 5 км, базы по самым дальним углам. 

 

Время боёв - увеличилось! Кайф.

Ты когда утрируешь, тебя мама ругает?

Только в НАШЕЙ игре кустодроч и кемперство лучше какой-то инициативы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 771 публикация
46 835 боёв
Главное, что бы их нормально протестировали, а не как шведскую ветку арты
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 883 публикации
37 402 боя
28 мар 2026 - 14:47 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Ну вот пусть минут 5 оборудуют позицию за кустом, если за кустом встать - особо ничего видно не будет

Не вопрос. Сколько там время по натягиванию гусеницы весом в несколько сот кг? А какие шансы экипажа помереть за это время? Ну давайте тогда так и играть: сбили гусеницу, потом фугасом по "экипажу" и танк выведен из строя. Так что ваше сравнение не корректно.

 

Время ремонта, лечение танкистов (даже воскрешение, я бы сказал), маскировка в кустах, дистанция боя в разы или десятки раз меньше реальной, перезарядка, очки прочности (!!!!) - это игровые условности. 

К "реализму" ни один из этих параметров не имеет отношения.

 

А вот возможность выбирать как играть: от укрытий и брони или от дистанции и маскировки это как раз игровое отображение реальных танковых боёв, с поправками на те же условности.

 

Так что слова о том, что "никаких кустов" в реальных боях не соответствуют действительности.

Я кустик, кустик, кустик, я вовсе не ПТ(с) Я.
Riot_Guy (28 Май 2014 - 12:29) писал: "Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются."
Взаимовыгодное сотрудничество с ВГ: мне не нужно ранжирование карт, ВГ не нужен мой донат!

Худшие обновы WoT/МТ: 4 место: ввод колёсных наркоманов. 3 место: глобальный нерф арты с заменой урона на стан. 2 место: выведение самых интересных карт путём овноранжирования на средних уровнях. Худшее место: обновление Альфа, запустившее на Орбиту сами знаете что

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...