Перейти к содержимому

15cm AKV60 Utkas 1 [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
589 публикаций
60 221 бой

Разрабы, вопрос к вам? Сколько еще может продолжаться сливы на этом недо танке? с 58% побед скатился за два дня до 40%. что не бой хоть ты усрись поражение. и так то арта недо арта, еще и сливы. надо прощаться с вами на совсем. вы таких как мы бетеров, на руках должны носить, чтоб мы с пол карты попадали, играем 18лет в вашу недо игру, а вы на ровном месте отбиваете желание продолжать. ну не может так быть что три дня по одной победе из 10 боев? вчера из 14 боев 2 победы. вы че серьезно? ничего там не подкручиваете? честная игра? зато синие попадают без засвета и в них не попадешь, прикольно? покедова разрабы, ... это, наконец то, СВОБОДА! можно каждый бой выкладывать, меня красным в игре делаете уже 10 лет, скатился до рыжего с вами, как стату набить то))) ржу не могу. что не бой слив, да какой, турбач или даже если не он, все равно слив.А знаете как победу получил, чудом игрок наш захватил базу, сбить не успели, а так был бы слив очередной, вот такие бои, Леста спасибо и до свидания, *** дальше разводите

shot_086.jpg

shot_085.jpg

shot_083.jpg

shot_087.jpg

shot_088.jpg

  • Лайк 2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
521 публикация
77 373 боя

Арта просто мусор. Не качайте, кто хотел. Оно того не стоит

  • Лайк 3
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
762 публикации
37 465 боёв

Да эту ветку арты по приколу сделали-у кого слишком много серы-берёш эту арту и пуляешь по три снаряда куда ни будь

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
293 публикации
82 000 боёв

Всё что нужно было это сделать арту-копию бат-чата, но только с дозаряжанием. А это ГГГ, причём полное. Такого кол-ва нулевых боёв у меня не было за 80000 ТЫЩЬ игр.

КАнтент проста Агонь. Разрабы жгут.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
16 580 боёв

Арта эта, конечно, очень косая. С полным сведением в стоящий танк: два недолета, третий - перелет. И так очень часто. И так мало снимает, если попадет, так очень косая. Самая убогая ветка арты, похоже.

Ссылка на комментарий
Игроки
207 публикаций
53 199 боёв

Короче, фишка этой арты - стрельба с видом от траектории, тогда и по 3 залетать начинают хотя бы через раз. Отсюда жирный минус - нормально играть можно далеко не на всех картах

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
33 985 боёв

Всем здравствуйте!
Сегодня я смог получить третью отличительную отметку на AKV60 Utkas 1.
Для этого я играл с "кассетной" пушкой.
Я поставил на арту следующий комплект оборудования (я увидел, что этот набор поставил известный артовод 19CaHTuMeTPoB на арту VK 155 Projekt):

  1. Система повышения мобильности Т3;
  2. Усовершенствованная бортовая передача;
  3. Система отвода пороховых газов.

Система повышения мобильности Т3 и Усовершенствованная бортовая передача уменьшают круг сведения после выстрела (поэтому они нужны для стрельбы очередями) и снижают разброс при движении. Кроме того, Система повышения мобильности улучшает динамику машины.
Также в каждый бой я выходил с предбоевой инструкцией для вентиляции и с "Кофе с выпечкой".
Дополнительно отмечу, что я исключил Границу империи и Химмельсдорф, играл я только в "Стандартные бои". Кроме того, возможно, мне помогла модификация артиллерийского прицела Battle Assistant - я ее начал использовать совсем недавно.

Не спорю, что в отдельных ситуациях именно шведская арта более полезна - например, я очередями бронебойных снарядов уничтожал почти фуловые тяжелые танки в упор. При условии стрельбы бронебойными снарядами шведская САУ может нанести 1320 урона, остальные арты-одноклассники смогут нанести не более 700 (здесь приведен средний урон). Кроме того, надо выделить, что мобильность AKV60 Utkas 1 лучше, чем у большинства одноклассников. Также шведская арта более дальнобойна, чем остальные.
Однако.
В среднем я бы сказал, что эта арта слабее одноклассников - на зарядку и отстрел очереди из трех снарядов уходит не менее 71 секунды. За это же время даже крупнокалиберные арты 8 уровня (СУ-14-2, G.W. Tiger P и M40/M43) могут сделать приблизительно два выстрела. Причем у остальных арт гораздо более комфортная траектория стрельбы.
Для доказательства слабости шведа в плане огневой мощи приведу следующую информацию. В марте 2026 года я занял первое место в Зале славы, играя на G.W. Tiger P - в среднем я наносил 1890 урона за бой (ссылка: https://tanki.su/ru/ratings/vehicles/G94_GW_Tiger_P/#mt&w_ts=2026-03 ). Мой средний урон на AKV60 Utkas 1 в процессе "взятия третьей отметки" был в диапазоне 1450-1500 (например, в сегодняшней сессии в 25 боев средний урон составил 1467 единиц). Немец заметно сильнее шведа, хотя немецкая арта не самая сильная на уровне (по значениям отличительных отметок советская и американская сильнее немца).
Также я уже немного поиграл на AKV 151 - она заметно "получше", чем Utkas.
Хотелось бы дать несколько советов по игре на Utkas:

  1. Не рекомендую "упарываться" в стрельбу очередями - она не всегда уместна. Думаю, лучше НЕ ждать зарядки трех снарядов, если дистанция до цели более 600 метров. Комбинируйте стрельбу одиночными и очередями. Что важнее - зарядить три снаряда за раз и выдать за 71 секунду или зарядить и отстрелять их по одному за 82 секунды, зато точность будет лучше? Временная разница в 11 секунд далеко не всегда стоит того.
  2. Если противник близко, есть смысл заряжать бронебойные.
  3. Двигайтесь осторожно - у этой арты маскировка хуже, чем у большинства машин восьмого уровня (в т.ч. тяжелых танков).
  4. Старайтесь занимать высоту - прострелы лучше. Даже если это маленький холмик у красной линии. Ваши два главных союзника в плане прострелов на шведских артах - это дистанция и высота.

Скриншот9.jpg

Скриншот10.png

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
1 час назад пользователь child_of_sin сказал:

 

  1. Не рекомендую "упарываться" в стрельбу очередями - она не всегда уместна. Думаю, лучше НЕ ждать зарядки трех снарядов, если дистанция до цели более 600 метров. Комбинируйте стрельбу одиночными и очередями. Что важнее - зарядить три снаряда за раз и выдать за 71 секунду или зарядить и отстрелять их по одному за 82 секунды, зато точность будет лучше? Временная разница в 11 секунд далеко не всегда стоит того.
  2. Если противник близко, есть смысл заряжать бронебойные.
  3. Двигайтесь осторожно - у этой арты маскировка хуже, чем у большинства машин восьмого уровня (в т.ч. тяжелых танков).
  4. Старайтесь занимать высоту - прострелы лучше. Даже если это маленький холмик у красной линии. Ваши два главных союзника в плане прострелов на шведских артах - это дистанция и высота.

 

 

У меня нет этой арты поэтому изложу общие мысли о механике, основывающиеся на общем опыте игры на арте и против арты.

1. Весь смысл игры на арте это наличие света. Есть свет -стреляем, нет света - не стреляем. Если света нет совсем - начинаем блайндить. Артовод не выбирает тайминг засвета. Основа его мастерства - угадывание направления где будет свет и сводка в нужный сектор заранее. С-но предположим что заряжен снаряд и идёт засвет. Это идиотия не стрелять и ждать зарядки ещё двух снарядов потому что никто не знает будет ли свет когда зарядится все три и не использует ли противник временную фору чтобы успеть смять фланг и продавить направление. Стрелять надо всегда, когда есть возможность нанести урон. Если это не делать у противника будет огневое преимущество, которое он реализует и выиграет. С-но если долго нет света, можно зарядить все три. Если же свет каждые 30 секунд,то времени на зарядку полного барабана нет и сознательно не стрелять ожидая дозарядки глупо.

2. Это касается любой арты зависимо от ХП противника. Если ты видишь, что фугасом его добить не можешь а ББ сможешь, то переходишь на ББ. Только в отличие от другой арты времени скинуть весь барабан у тебя нет. Одно дело перезарядить один на фугас на ББ используя интуицию, другое дело если у тебя заряжен барабан фугасов и выбирать - дать барабан фугасов или один ББ.

3 это касается класса арты вообще. Слепые, без маскировки, ХП и брони 

4. В то время как все арты прячутся в рельефе здесь надо лезть на гору с риском засветиться и сдохнуть от первого танка подъехавшего к базе на 445м. Опять же шанс быть накрытым контрбатарейкой на холме и в яме разный.

Как совместить необходимость держать дистанцию и жаться к красной линии и стрельбу прямой наводкой не понятно. Этот совет из области "мы твой недуг в подвиг обратим". 

 

В целом могу сказать, что советы дельные, но следовать им крайне сложно. Эти советы из области как меньше страдать от ущербности арты а не как раскрыть сильные стороны которых по факту нет.

 

Ну и из опыта игры против шведских арт. Несколько раз попадал под залп. Только один раз в меня влетело 2 снаряда из трёх - во всех остальных от 0до 1. Эффект от этих двух попаданий было на 320 суммарки в то время как обычные тяжёлые арты бьют по 400-500+ за одно попадание - так было и в том бою, получил две плюхи от шведа и потом ещё от ГВП. Суммарно очень неприятно почти на косарь. Но говоря объективно швед снял меньше немца да и я сам виноват что подставился под две арты откровенно зевнув. То есть получить даже два попадания от шведа, что бывает крайне редко менее неприятно чем один от тяжёлой арты. Сплэша тоже почти нет, так что впечатление, что вы в тебя кинули пачку петард.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
21 678 боёв
В 04.04.2026 в 18:55 пользователь Haro2 сказал:

играбельна

Играбельна = неспособна закинуть фугас на гору Утёса)
Точнее в целом способна, только не на саму гору, а вдоль нее в танк на вершине, причём в стоковом виде "от траектории" прицел скачет, как безумный, а в "виде со спутника" нужно улетать в край карты, чтобы прицелиться в лоб кому-то на маяке. Поэтому для данной машины, и только для неё Battle Assistant строго обязателен. Как минимум будет сразу видно, где этот микрохолмик, который опять мешает стрелять.
В остальном чистейшего мазохизма ветка, хуже всего в игре имеющегося, хуже стокового ТВП, хуже стоковой китайской ПТ-8, с огнемётами в принципе несравнима, штурм-арте полная противоположность во всех смыслах. Единственная фича -- выдать в упор барабан ББ, но это может БУКВАЛЬНО любой быстрый барабан. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 340 публикаций
163 395 боёв

Хм. Легендарная механика стрельбы снова приносит свои плоды. Кажется, всё-таки, я предпочту докачивать шведские сау твёрдыми снарядами, а не фугасными, поскольку "залп" - это пародия на стрельбу, а пародия на стрельбу - это плохой выбор.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
58 760 боёв

Арта просто Г. Снаряды летят не понятно по какой физике, механике и логике. Стреляешь по одному снаряду, то перелет, то недолет. Все нервы вымотала эта арта. На 7лвл вообще играть невозможно. 8 такое же убожество. Жаль, если 9 и 10 такие же унылые. Зря потраченное время. Игра стала не о чем походу. Лишь бы вкидывали денежки в голду и изучали за золото технику. Просто идти в режиме боя без према и копить опыт, стало бессмысленно. Надеюсь разрабы прочитают мое негодование и что-то изменят в этой технике.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
815 публикаций
47 092 боя
В 12.03.2026 в 19:59 пользователь sanek_master сказал:

Смысл плодить очередной клон имеющихся САУ - вот ввели ветку с пологой траекторией, но с дозарядкой

Так то имбу никто не обещал

Вам перечислить  клоны ТТ, СТ, ПТ  которые отличаются только названием и внешкой? или сами знаете  :Smile_trollface-3:. Меня  в модераторах, всегда восхищает безудержная  "корпоративная лояльность ", причем  во всех вопросах, которая наступает на горло  объективности.  

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 047 публикаций
44 483 боя
8 часов назад пользователь bogartas сказал:

Вам перечислить  клоны ТТ, СТ, ПТ  которые отличаются только названием и внешкой? или сами знаете  :Smile_trollface-3:. Меня  в модераторах, всегда восхищает безудержная  "корпоративная лояльность ", причем  во всех вопросах, которая наступает на горло  объективности.  

Делать копию существующих танков - плохо, делать танки с уникальными фишками - плохо, ничего из танков не делать - плохо .... а что тогда хорошо?:Smile_popcorn1:

И стоит учитывать что САУ изначально токсичны, и было бы странно делать даже сильную ветку, не говоря уже про имбу - ИМХО лучше чуть апнуть через время на релизе при необходимости, чем получать волну хейта от владельцев танков

  • Ха-ха 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
121 692 боя

Не вздумайте играть на барабанном орудии
Ждать почти минуту, чтобы в идеале попасть двумя снарядами такое себе. А при условии что в большинстве случаев цель движется и вам приходиться в за эти секунды иногда сдвигать орудие точность стремиться к нулю с максимальным ускорением. 
При невозможности пульнуть одним снарядом с барабана, а тоько скопом это вообще ахтунг.
Раз такая механика дозарядки, то сделайте её на всех танках такой, включая СТ где есть дозарядка.
Что за дискриминация артаводов! Типа СТ могут на дозарядке пальнуть одним из касеты, а артаводам ***.
Для стрельбы на короткой по аналогии со штурм САУ, может барабан и таки да, но настильность такая, что на большей части карты ты просто тупо думаешь куда тебе встать. Встаёшь чуть ближе к кочке и всё, ты её не перекидываешь ))))) Это просто ржач до мокрого )))) И пока ты пытаешься выбрать позицию при условии что ЛТ покажет раскатку ещё ладно, но если ты неверно занял, то пока перекатываешься уже или 30% команды умерло или 30% команды противника умерло. По итогу на коротких картах если ты успеваешь кинуть хотя бы раза 3-4 и хотя бы пару раз попасть, то это грандиозный успешный успех. )) ибо проблему турбокаток пока никто не отменял. Среднее время в 8 из 10 геймов это 4-6 минут. Игра более 10 минут вообще редкость, 4-5 из сотни наверное. Исключения длинные карты, коих не так много, но и там народ умудряется слиться так же быстро )))
Доходит до ражача на том, что ТТ на уровень выше в тебя шамляет голдой ))) Разрабам занимающимся балансом игры вообще стоит задуматься над самим этим фактом. А знаете почему они стреляют голдой? Да потому что обычных снарядов в тупую не загружено )))) Он им не может выстрелить потому что его нет в загрузке. Там просто фул голда ))) и так же с другими танками ниже уровня ))) ну да ладно ))
Уже говорил, что пока не срежут ДПМ голды минимум на 30% все так и будут грузить фул голду и настрелить стату ))) Голдострелы уже в большинстве случаев забыли что такое целиться.
Ох какой же вой статистов будет если вдруг чудесным образом это свершиться и голду порежут ))) 


Общее впечатление от арты - это даже хуже чем шлак, это просто УГ

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
3 777 боёв

Жаль, безумно жаль что я не прочитал эту тему до того как начал качать эту ветку арт. Жалко потраченных денег и времени.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 047 публикаций
44 483 боя
1 час назад пользователь SergiusVTR сказал:

Жаль, безумно жаль что я не прочитал эту тему до того как начал качать эту ветку арт. Жалко потраченных денег и времени.

Надо не просто читать темы перед прокачкой - но и играть на Общем тесте перед релизом, чтобы собственноручно опробовать технику 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
28 619 боёв

Уникальная арта с офигенной механикой, ладно бог с ним что на ней постоянные сливы, можно стерпеть и то что стреляет практически по прямой, но восемь раз подряд попадая в танк бронебойкой и не попал в броню или рикошет, в топку....

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...