Перейти к содержимому

Новые бойцы высшей лиги


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
3 516 публикаций
64 521 бой
19 мар 2026 - 16:23 пользователь Falcon_785 сказал:

в этом процессе рулит ВБР - +- 25%,

 

А размен ХП - это однотипное действие (пусть даже требующее реакции, аккуратности и еще каких-то навыков), оно напрочь лишено той атмосферы танкового поединка, в котором от тактики игрока (да, чаще всего - кустового) зависит исход боя, и когда воспоминания об удачном бое сохраняются несколько недель (а это как раз про фраги, а не про ХП)

А ничьих и в 2014 было 2%, если верить разработчикам что баланс танка по серверу - 49%

вбр уже снизили там не 25%

 

даже в бою в упоре от того как ты выходишь на выстрел, доворачиваешь корпус и как ты умеешь пробивать зависит всё

 

это и есть игра в танковый бой, ловить на кд, использовать все особенности карты

 

ты просто не хочешь ничего понимать и хочешь просто пулькать из инвиза безнаказанно ничего не делая даже чтобы не светиться

и ты при этом хочешь чтобы разрабы ориентировались на твои посылы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 16:51 пользователь Falcon_785 сказал:

Так а обязательно крайности? 15 ТТ на 15 ТТ - это 3-минутные унылые вкатки и все

Можно карты, арту и маскировку отбалансить так чтобы было (ориентировочно, без ограничителей) - 5 СТ, 3 арты, 2 ЛТ, 4 ТТ, 3 снайперских ПТ? Но при этом все виды геймплея были плюс-минус в балансе (если заменить технику одного класса на другого класса в количестве пары штук в одной из команд - сила команд не поменяется)?

Урон можно набивать друг по другу - СТ, ПТ

На правом фланге Орловского выступа именно это и происходит

Насчет кустового стоялова - так пусть все цены в серебре поднимутся в 5 раз и бои станут длиннее в 5 раз (15 минут вместо 3) - экономика та же, а бой - это целая миссия - а не поехал-пульк-пульк-следующий бой

Так чего же лично тебе сейчас так сделать мешает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 13:53 пользователь Tarasevich2012 сказал:

19 мар 2026 - 16:45 пользователь DiLouk сказал:

 

Нельзя возвращаться к тому что было. Если начнут нагибать ПТ и Арта - у нас будут команды состоящие из ПТ и Арты. Так и было. Кто кому светить в такой ситуации должен? По кому набивать урон, если все сидят в кустах на базе? Мы уже через коммунизм кустовое стоялово прошли и возвращаться нет, не надо.

Да я ему уже пытался объяснить. Бесполезно!

Самое интересное, что как бы это парадоксально не звучало- будут те же турбобои, только завуалированные стояловом. Сейчас объясню, что  имею в виду. Сейчас, при турбобое- за первые 3-5 минут все решается.

Раньше было ( и  будет, если сделать как он хочет): первые 10-12 минут все по кустам будут стоять, потом у одной из команд это надоест и она пойдет в раш. Естественно- неорганизованно. За оставшиеся 5-3 минуты эту команду, с вероятностью 90% сольют. По сути- тот же турбобой.

А если ни одна из команд вперед не полезет- здравствуй боевая ничья!

Я понимаю твою мысль, но это дважды крайность:

- во первых, это было только на некоторых картах (Малиновка, Прохоровка), далеко не на всех открытых, даже тогда

- во-вторых, не обязательно арту и маскировку делать мега-сильной, можно же взять что-то промежуточное между тем что было тогда и тем что сейчас

Сейчас все сделано только для раша на ТТ, другая техника так, для декорации, СТ еще что-то могут но не благодаря а вопреки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 13:47 пользователь Tarasevich2012 сказал:

19 мар 2026 - 16:34 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Ой не факт

Нынешние скилловики хорошо умеют выцеливать лючки и разменивать ХП, а вот умеют ли они остальное и насколько - еще неизвестно

По крайней мере, скилловики ноют на арту а сами на стримах на арте дают 1,5К урона (меньше среднего), многие из них не воспринимают STRV-подобные ПТ, и это на нынешних картах, при нынешней арте и маскировке

Если будут другие карты, другая маскировка, и нужна будет не реакция а совсем другие навыки - банально может оказаться что они покажут примерно то что и многие не-скилловики

Не считая единичных талантливых киберспортсменов, которые в любую игру показывают рекорды

А, и еще

Не всем важно "нагибать", иногда важно чтобы сам процесс боя был приятен, чтобы раз в несколько дней бывало 6...7 фрагов, чтобы даже просто ощутить насколько приятна и интересна та или иная техника, даже полюбоваться картами и модельками танков

Какой тебе навык нужен будет? Навык- кто дольше ( не менее 14 минут боя) простоит у красной линии, не шевелясь и не стреляя?

Может и такой

А может предсказать в какой куст встать ближе к концу боя и где поедут противники захватывать базу чтобы разобрать их из инвиза

А может еще какие-то

Это зависит от того как все реализовать и от карт

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 16:57 пользователь Falcon_785 сказал:

Я понимаю твою мысль, но это дважды крайность:

- во первых, это было только на некоторых картах (Малиновка, Прохоровка), далеко не на всех открытых, даже тогда

- во-вторых, не обязательно арту и маскировку делать мега-сильной, можно же взять что-то промежуточное между тем что было тогда и тем что сейчас

Сейчас все сделано только для раша на ТТ, другая техника так, для декорации, СТ еще что-то могут но не благодаря а вопреки

Да почти на всех открытых так было, начиная с 8 уровня. Поэтому и стали предпринимать какие то действия. Нерфить арту и ограничивать ее кол-во в бою, резать маскировку ПТ, перекапывать  карты, делать " коридоры".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 13:55 пользователь Tarasevich2012 сказал:

19 мар 2026 - 16:51 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Так а обязательно крайности? 15 ТТ на 15 ТТ - это 3-минутные унылые вкатки и все

Можно карты, арту и маскировку отбалансить так чтобы было (ориентировочно, без ограничителей) - 5 СТ, 3 арты, 2 ЛТ, 4 ТТ, 3 снайперских ПТ? Но при этом все виды геймплея были плюс-минус в балансе (если заменить технику одного класса на другого класса в количестве пары штук в одной из команд - сила команд не поменяется)?

Урон можно набивать друг по другу - СТ, ПТ

На правом фланге Орловского выступа именно это и происходит

Насчет кустового стоялова - так пусть все цены в серебре поднимутся в 5 раз и бои станут длиннее в 5 раз (15 минут вместо 3) - экономика та же, а бой - это целая миссия - а не поехал-пульк-пульк-следующий бой

Так чего же лично тебе сейчас так сделать мешает?

Миссию - то что 3 минут и даже 4 для этого мало, а пульк-пульк - так и приходится делать, но это очень скучный гейплей, даже будь я хорошим игроком и настреливай как фиолетовый статист

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 16:58 пользователь Falcon_785 сказал:

Может и такой

А может предсказать в какой куст встать ближе к концу боя и где поедут противники захватывать базу чтобы разобрать их из инвиза

А может еще какие-то

Это зависит от того как все реализовать и от карт

Да не поедет никто в такой игре захватывать базу. И первым из инвиза разберут тебя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 17:00 пользователь Falcon_785 сказал:

Миссию - то что 3 минут и даже 4 для этого мало, а пульк-пульк - так и приходится делать, но это очень скучный гейплей, даже будь я хорошим игроком и настреливай как фиолетовый статист

Среднее время боя по статистике разработчиков- семь с чем то минут. Доживай до конца боя- и уже не 3-4 минуты будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 13:59 пользователь Tarasevich2012 сказал:

19 мар 2026 - 16:57 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Я понимаю твою мысль, но это дважды крайность:

- во первых, это было только на некоторых картах (Малиновка, Прохоровка), далеко не на всех открытых, даже тогда

- во-вторых, не обязательно арту и маскировку делать мега-сильной, можно же взять что-то промежуточное между тем что было тогда и тем что сейчас

Сейчас все сделано только для раша на ТТ, другая техника так, для декорации, СТ еще что-то могут но не благодаря а вопреки

Да почти на всех открытых так было, начиная с 8 уровня. Поэтому и стали предпринимать какие то действия. Нерфить арту и ограничивать ее кол-во в бою, резать маскировку ПТ, перекапывать  карты, делать " коридоры".

Ну так это лайтовая версия того, что вывести все карты и ввести единственную карту ( назвать ее "Коридор" ): 50 х 250 метров, ровную, в середине прямоугольника насыпи из щебня; базы у коротких дальних сторон прямоугольника; дамаг по ТТ от не-ТТ отключить. И не то что стоялова не будет, все не будут заморачиваться условностями - сразу вперед и разменивать ХП

Арту и так уже перенерфили дальше некуда, маскировку занерфили в нуль

Кроме ТТ никакая техника неактуальна стала

Какой-то промежуточный вариант же можно сделать

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 620 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 14:01 пользователь Tarasevich2012 сказал:

19 мар 2026 - 16:58 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Может и такой

А может предсказать в какой куст встать ближе к концу боя и где поедут противники захватывать базу чтобы разобрать их из инвиза

А может еще какие-то

Это зависит от того как все реализовать и от карт

Да не поедет никто в такой игре захватывать базу. И первым из инвиза разберут тебя.

Странно что в 2014 году такого не было

Насчет обзора, оборудки, перков - так они не только у кого-то но и у меня с тех пор появились

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 764 публикации
35 109 боёв
19 мар 2026 - 13:27 пользователь SmEx26reg сказал:

да не будете вы нагибать в игру 2014 года игроки поумнели с тех в времен а вы как были нубы так и остались не смогли приспособится к рандому.

верни тот рандом с нынешним сиклом игроков вы еще больше взвоете.

Зачем писать мне прописные истины, которые я сам же постоянно озвучиваю? Вы - КОпетан Очевидность?

https://forum.tanki.su/index.php?/topic/2208892-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d1%8b%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-138-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d1%81%d0%bd%d0%b0/page__st__6000__pid__57808454#entry57808454

Ещё напишите мне, что "подкруток\режимов угнетения\заговоров" нет, или что ПП у спинномозговой ЦА выше :teethhappy:

 

Изменено пользователем worster777

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 17:05 пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так это лайтовая версия того, что вывести все карты и ввести единственную карту ( назвать ее "Коридор" ): 50 х 250 метров, ровную, в середине прямоугольника насыпи из щебня; базы у коротких дальних сторон прямоугольника; дамаг по ТТ от не-ТТ отключить. И не то что стоялова не будет, все не будут заморачиваться условностями - сразу вперед и разменивать ХП

Арту и так уже перенерфили дальше некуда, маскировку занерфили в нуль

Кроме ТТ никакая техника неактуальна стала

Какой-то промежуточный вариант же можно сделать

Так ты не промежуточный вариант предлагаешь, а вариант, от которого ушли. Ввиду его полной несостоятельности.

Промежуточный вариант- это вторая половина 14 года и год по 17. Когда в игре самые лютые ПТ вывели из игры, ограничили арту, когда голда уже была за серебро, но стреляли ей гораздо меньше.

А потом пошла " гонка вооружений". Когда все классы ( включая так нелюбимые тобой ТТ)- стали универсальными. Когда на ТТ ( не говоря уж о СТ)- обзор как на ЛТ стал. Когда ТТ быстрее СТ начали ездить. Когда на СТ и ПТ лютая броня появилась. Когда альфа с выстрела, либо ДПМ у всех танков ( у нововведенных) заметно подросли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 17:06 пользователь Falcon_785 сказал:

Странно что в 2014 году такого не было

Насчет обзора, оборудки, перков - так они не только у кого-то но и у меня с тех пор появились

Было такое в 2013-2014 годах. Только на 8+ уровнях. Я понимаю, что тогда ты Хелкете и Е-25 тысячи боев накатывал и гнул новичков, которые первые пятерки- шестерки выкачали и не понимали куда ехать и что вообще делать. Сейчас у тебя так  не получится, даже если один в один все назад вернуть. Нету столько неопытных игроков. И так же, как и сейчас- ты умирать первым будешь.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 17:05 пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так это лайтовая версия того, что вывести все карты и ввести единственную карту ( назвать ее "Коридор" ): 50 х 250 метров, ровную, в середине прямоугольника насыпи из щебня; базы у коротких дальних сторон прямоугольника; дамаг по ТТ от не-ТТ отключить. И не то что стоялова не будет, все не будут заморачиваться условностями - сразу вперед и разменивать ХП

Арту и так уже перенерфили дальше некуда, маскировку занерфили в нуль

Кроме ТТ никакая техника неактуальна стала

Какой-то промежуточный вариант же можно сделать

Ага. Наверное, потому, что ТТ так неистово " гнут"- по кол-ву ограничивают ПТ, Арту и ЛТ :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
19 мар 2026 - 17:05 пользователь Falcon_785 сказал:

Ну так это лайтовая версия того, что вывести все карты и ввести единственную карту ( назвать ее "Коридор" ): 50 х 250 метров, ровную, в середине прямоугольника насыпи из щебня; базы у коротких дальних сторон прямоугольника; дамаг по ТТ от не-ТТ отключить. И не то что стоялова не будет, все не будут заморачиваться условностями - сразу вперед и разменивать ХП

Арту и так уже перенерфили дальше некуда, маскировку занерфили в нуль

Кроме ТТ никакая техника неактуальна стала

Какой-то промежуточный вариант же можно сделать

ну да ты на нурсе играл пт сау 9 уровня занерфлена маскировка ахахахахахаха

 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
19 мар 2026 - 17:08 пользователь worster777 сказал:

Зачем писать мне прописные истины, которые я сам же постоянно озвучиваю? Вы - КОпетан Очевидность?

https://forum.tanki.su/index.php?/topic/2208892-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d1%8b%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-138-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d1%81%d0%bd%d0%b0/page__st__6000__pid__57808454#entry57808454

Ещё напишите мне, что "подкруток\режимов угнетения\заговоров" нет, или что ПП у спинномозговой ЦА выше :teethhappy:

 

ца ты наша олокломозговая что ты несешь?

Как ты не можешь понять что все в игре делается для вас криворкуих чтоб вы хоть как то могли нагибать вы евляететсь ца игры и вас 90 %

Апп артлючеки, упрощение лампы, имбовые пт сау. и прочий контент все настраивается под среднего игрока.

 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 764 публикации
35 109 боёв
19 мар 2026 - 15:22 пользователь SmEx26reg сказал:

ца ты наша олокломозговая что ты несешь?

Как ты не можешь понять что все в игре делается для вас криворкуих чтоб вы хоть как то могли нагибать вы евляететсь ца игры и вас 90 %

Апп артлючеки, упрощение лампы, имбовые пт сау. и прочий контент все настраивается под среднего игрока.

Ню-ню. Значится, отрицательный ап артиллерии, засилье "колёс", ЛБЗ-3, "Орбита",

перекопка карт, снижение разброса до 15%, полевая модернизация, упрощение лампы,

звуковая разведка, пирометр - это всё для "криворкуих" и "настраивается под среднего игрока"? :teethhappy:

Не пытайтесь в логику - не Ваше. Лучше продолжайте набивать циферки вин8, или что там сейчас модно? :facepalm:

 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
405 публикаций
10 191 бой
19 мар 2026 - 18:22 пользователь SmEx26reg сказал:

ца ты наша олокломозговая что ты несешь?

Как ты не можешь понять что все в игре делается для вас криворкуих чтоб вы хоть как то могли нагибать вы евляететсь ца игры и вас 90 %

Апп артлючеки, упрощение лампы, имбовые пт сау. и прочий контент все настраивается под среднего игрока.

 

По-твоему кто ты со своим wn8 3,2к для "бирюзы" и "фиолетов"? 

Мозговая ца? ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 156 публикаций
46 036 боёв
19 мар 2026 - 18:22 пользователь SmEx26reg сказал:

ца ты наша олокломозговая что ты несешь?

Как ты не можешь понять что все в игре делается для вас криворкуих чтоб вы хоть как то могли нагибать вы евляететсь ца игры и вас 90 %

Апп артлючеки, упрощение лампы, имбовые пт сау. и прочий контент все настраивается под среднего игрока.

Так и есть и так было. И даже часто вспоминаемый патент это больше про уравниловку криворуких и скилловых, нежели про угнетение определённых игроков. Поэтому танки столько лет и играют, что тут скилл не нужен, чтобы случайно неплохо сыграть, и даже без твоей помощи команда победила, и вроде бы даже все ок. По молодости я во многие игры поиграл, и бывали шутеры, где без навыка тебя будут просто по кд гасить чуть ли не на респе, и в 100 из 100 случаев ты будешь проигрывать. Когда нет возможности поддерживать навык в актуальном состоянии, танки самое то. В какой-нибудь контре взять хорошего игрока, который несколько лет не играл, против ребенка выставить и ребёнок который постоянно играет выиграет. В танках я могу не играя полгода, встать в куст и набить нестыдные 5К. Поэтому я могу понять нытьё реально скилловых, кого алгоритмы ровняют и не дают показывать запредельные результаты против раков, но когда об этом ноют сами раки, возникают сомнения в работоспособности даже той извилины, что держит уши от падения.:facepalm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
869 публикаций
73 312 боёв
19 мар 2026 - 16:53 пользователь TaHLIyu_nog_6y3oBy сказал:

вбр уже снизили там не 25%

 

даже в бою в упоре от того как ты выходишь на выстрел, доворачиваешь корпус и как ты умеешь пробивать зависит всё

 

это и есть игра в танковый бой, ловить на кд, использовать все особенности карты

 

ты просто не хочешь ничего понимать и хочешь просто пулькать из инвиза безнаказанно ничего не делая даже чтобы не светиться

и ты при этом хочешь чтобы разрабы ориентировались на твои посылы?

Если всё зависит от тебя, что ж всего 51% побед и 7100 очков рейтинга? "КД не ловишь" или что? Человек правильно говорит, что тактику Леста убивает в боях, потому что большинство может только в размен хп сыграть, если может. Все новые карты делаются под долбежку лоб в лоб, как и изменения на старых, танки выпускают с огромным разовым уроном, или различными вариациями барабана, чтобы ца могла хоть что-то нанести в бою перед уходом в ангар, и речь уже не о инвизе идет, а о том, что в боях наступил "пушной зверек" - играть без ошибок невозможно, а 9-ки получают 1 выстрел от 11 уровня и играть больше не могут, если выжили, 10-ки - два выстрела. Это уже не игра от "..ловить кд, использовать все особенности..", это похороны геймплея, так как нет права на ошибку. И это не говоря о том, что Леста наплодила кучу неучей, которые через 2-3 недели после регистрации играют на 10 лвл, с полутора тысячами боёв играют на 11 лвл, на всех уровнях в боях творится дичь - люди сливаются моментально, даже в кустах играть не умеют. Какое ты там кд собрался ловить, когда твоя команда сливается моментально? Ты ничего сделать не можешь просто. А причину этого всего, что сама натворила, Леста ищет в голде - срочно надо переделать специальные снаряды и всё будет хорошо. Нет, не будет.

Изменено пользователем iyuf
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...