Перейти к содержимому

Изменения балансировщика  

41 пользователь проголосовал

  1. 1. как вы счситаете должен ли балансировщик уситывать модификации машины?

    • да
    • нет
    • не знаю
    • пусть запустят в тестовом режиме
    • меня и так устраивает
  2. 2. должен ли балансировщик учитывать опыт игроков при создании команды?

    • да
    • нет
    • не знаю
    • меня и так устраивает


Рекомендованные публикации

Игроки
16 публикаций
14 333 боя
11 ноя 2025 - 13:38 пользователь xxAoLxx сказал:

 

Тогда следующий вопрос - раз КВ2 такая имба - чёж тебе мешает его купить и всех нагибать?:Smile_popcorn1:

Правда ты почему-то забываешь какой там разброс у КВ2, какое пробитие у фугасов ну и КД, за которое его почти любой танк разобрать успеет. Но это так, мелочи, да?

т не может игрок с опытом  1 год нагнуть игрока с опытом 10 лет в игре

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 публикаций
14 333 боя
11 ноя 2025 - 14:05 пользователь Svyatoy_Gadenish сказал:

Ну не о себе же правду признавать, вот и выдумывают. Тут даже два в одном: он не просто не криворукий, а еще и герой ЗА СЧЕТ которого урон и победы и набивают. Правда почему-то победы благодаря ему набивают, а у самого только поражения множатся. Да и ассиста кот наплакал:Smile_teethhappy:

криворукость тут не причем я описал ручки одинаковые листы тоже задача одна , или поле одно мячик крулый играет школьная команда против клуба

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 856 публикаций
66 084 боя

Автор, конечно, несколько наивный чел, но местные тролли по традиции извращают его предложение. Такая работа, понимаю )).

А идея-то не в том, чтобы 44-процентные игроки играли только против 44-процентных, а 56-процентные только против 56-процентных.

Идея в том, чтобы не получалось, как зачастую случается при нынешнем балансировщике: в одной команде явное преобладание слабых игроков, а в команде противника - наоборот, исключительно нагибаторы. Именно при таких раскладах и происходят те самые турбо бои в одну калитку, которые все так дружно ненавидят.

Предложение на самом деле очень простое: балансировщик должен слабых и сильных игроков равномерно распределять по обеим командам. Чтобы бои становились интереснее, не "в одну калитку".

Такой подбор, естественно, команд будет занимать больше времени чем нынешний. Поэтому для тех, кто очень спешит ("пожар", "все пропало", "шило в ..." - нужное подчеркнуть) можно в настройках оставить кнопочку: "Балансировать по старым правилам". Ну а тот, кто не торопится и готов ради вменяемого геймплея подождать лишнюю минуту, тот получит сбалансированные по скилу команды.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 388 публикаций
30 655 боёв
11 ноя 2025 - 13:52 пользователь tigriontat сказал:

кто тут герой ?? 44 не о чем не говорит -у меня 46 и что ?  я играю с 12 года это изначально сложено с командной игры -я играл с теми у кого 52 и более так они просто статисты сидящие  в кустах и за чужой счет выбивал уроны и т д.плюс донаты -кроме левы 12 году потратился больше не копейки не потратил .а вы статисты как сосо павлиашвили были так и орстались 0 тратьте деньги больше -казино а не игра!! до фига и больше договорных боев турбосливы и тд..это уже давно не игра! получите 7 колобановых и других значемых наград потом уже про стату пишите у кого 44 а у кого 50 школяры и донатисты !! вы игры запороли !!!

то есть по твоей логики, я со своими 54% статист и сижу в кустах?)))

реальная логика - я просто средний игрок, я даже на су-130ПМ и скорпе еду на 1-2 линию и там настреливаю уроний.

а ты красненький, котрый за 40к+ боёв с 12 года не научился в элементарную игру)))

но тут проблема только в тебе, а не в окружении)

  • Плюс 1

Если у вас возник вопрос, почему все события привязаны по времени мск.:

В европейской части страны живет около 80% ( если вместе с Беларусью) населения. Так, что, от этого никуда не денешься. И это- не только в России. В Штатах, к примеру основные события то же не к Гавайскому часовому поясу привязаны, а в Великобритании не ко времени Фоклендских островов.                     ©Tarasevich2012

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
195 публикаций
12 115 боёв
11 ноя 2025 - 14:45 пользователь Goodbova сказал:

криворукость тут не причем я описал ручки одинаковые листы тоже задача одна , или поле одно мячик крулый играет школьная команда против клуба

Еще как при чем. Есть люди с сотней тысяч боев и 44%, они играют ужасно. Опыт это еще не умение. Будешь ли ты считать лучшим учеником того, кто в школе 20 лет, потому что постоянно остается на второй год?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 719 публикаций
53 170 боёв
11 ноя 2025 - 14:42 пользователь Goodbova сказал:

т не может игрок с опытом  1 год нагнуть игрока с опытом 10 лет в игре

 

Может, спокойно может. Это во первых.

А во вторых - ну если кто-то 10 лет играет, с чего его должны на раз два нагибать те, кто играет год? Вообще логично все вроде...

 

11 ноя 2025 - 14:40 пользователь Goodbova сказал:

нет не так,  команды создаются с равными  тоесть  топ с 10000,  три статиста с 7-8к опыта 6 средних 4-7 к опыта и остальные

 

А, круто. Вот только команды такие будут создаваться по 5 минут. Спасибо, но нет, обойдемся.

 

Изменено пользователем xxAoLxx
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 388 публикаций
30 655 боёв
11 ноя 2025 - 14:47 пользователь GreyArcher сказал:

Автор, конечно, несколько наивный чел, но местные тролли по традиции извращают его предложение. Такая работа, понимаю )).

А идея-то не в том, чтобы 44-процентные игроки играли только против 44-процентных, а 56-процентные только против 56-процентных.

Идея в том, чтобы не получалось, как зачастую случается при нынешнем балансировщике: в одной команде явное преобладание слабых игроков, а в команде противника - наоборот, исключительно нагибаторы. Именно при таких раскладах и происходят те самые турбо бои в одну калитку, которые все так дружно ненавидят.

Предложение на самом деле очень простое: балансировщик должен слабых и сильных игроков равномерно распределять по обеим командам. Чтобы бои становились интереснее, не "в одну калитку".

Такой подбор, естественно, команд будет занимать больше времени чем нынешний. Поэтому для тех, кто очень спешит ("пожар", "все пропало", "шило в ..." - нужное подчеркнуть) можно в настройках оставить кнопочку: "Балансировать по старым правилам". Ну а тот, кто не торопится и готов ради вменяемого геймплея подождать лишнюю минуту, тот получит сбалансированные по скилу команды.

ты ещё один диванный аналитик, который за 65к боёв с 11 года играет на танках 8 уровня В ОДНОУРОВНЕВЫХ боях делая 2-4 выстрела за бой.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-68974-0-60029200-1762861978_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-68974-0-98426900-1762861983_thumb.jpg

Ещё раз, проблема только в вас, а не в окружении, не в команде, не в картах и не в противниках и уж точно не в игре с её балансировщиком.

И да, буду тыкать в статистику, так как слова - это слова, а статистика - это факты.

 

 

  • Плюс 2

Если у вас возник вопрос, почему все события привязаны по времени мск.:

В европейской части страны живет около 80% ( если вместе с Беларусью) населения. Так, что, от этого никуда не денешься. И это- не только в России. В Штатах, к примеру основные события то же не к Гавайскому часовому поясу привязаны, а в Великобритании не ко времени Фоклендских островов.                     ©Tarasevich2012

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
195 публикаций
12 115 боёв
11 ноя 2025 - 14:47 пользователь GreyArcher сказал:

Автор, конечно, несколько наивный чел, но местные тролли по традиции извращают его предложение. Такая работа, понимаю )).

А идея-то не в том, чтобы 44-процентные игроки играли только против 44-процентных, а 56-процентные только против 56-процентных.

Идея в том, чтобы не получалось, как зачастую случается при нынешнем балансировщике: в одной команде явное преобладание слабых игроков, а в команде противника - наоборот, исключительно нагибаторы. Именно при таких раскладах и происходят те самые турбо бои в одну калитку, которые все так дружно ненавидят.

Предложение на самом деле очень простое: балансировщик должен слабых и сильных игроков равномерно распределять по обеим командам. Чтобы бои становились интереснее, не "в одну калитку".

Такой подбор, естественно, команд будет занимать больше времени чем нынешний. Поэтому для тех, кто очень спешит ("пожар", "все пропало", "шило в ..." - нужное подчеркнуть) можно в настройках оставить кнопочку: "Балансировать по старым правилам". Ну а тот, кто не торопится и готов ради вменяемого геймплея подождать лишнюю минуту, тот получит сбалансированные по скилу команды.

Хм, ну допустим количество турбобоев уменьшится, но как автор и такие как он об этом узнают?
Ведь в командах, где всегда будут сильные игроки да еще уравновешенные с двух сторон, крайне быстро высекут именно таких как он а потом будут рубиться между собой. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 856 публикаций
66 084 боя
11 ноя 2025 - 15:59 пользователь Svyatoy_Gadenish сказал:

Хм, ну допустим количество турбобоев уменьшится, но как автор и такие как он об этом узнают?
Ведь в командах, где всегда будут сильные игроки да еще уравновешенные с двух сторон, крайне быстро высекут именно таких как он а потом будут рубиться между собой. 

Что значит "как узнают"? Это же будет очевидно видно невооруженным глазом.

А в равных по силам командах будет интереснее играть всем - и слабым и сильным. Неужели не ясно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
61 публикация
517 боёв
11 ноя 2025 - 14:42 пользователь Goodbova сказал:

т не может игрок с опытом  1 год нагнуть игрока с опытом 10 лет в игре

Чего чего? :Smile_teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
195 публикаций
12 115 боёв
11 ноя 2025 - 16:23 пользователь GreyArcher сказал:

Что значит "как узнают"? Это же будет очевидно видно невооруженным глазом.

А в равных по силам командах будет интереснее играть всем - и слабым и сильным. Неужели не ясно?

Попробуй еще раз осилить комментарий выше.

Изменено пользователем Svyatoy_Gadenish
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 634 публикации
49 055 боёв
11 ноя 2025 - 15:03 пользователь Goodbova сказал:

Работу балансировщика нужно усложнить, и пусть работает как нужно.

Дело в том, что балансировщик считает только ХР техники без учета ее модификаций.

Предложение: считать не только ХР, но считать и возможности полевой модернизации, и самое главное — статистику игроков. Делать это автоматически, чтобы опыт игроков по боям, победам на данной технике у обоих команд был равным.

Объясню почему. 

Дадим листок бумаги и одинаковые ручки и дадим одинаковую задачу двум ученикам в школе, только нюанс: один ученик 1-го класса, а второй — 8-го или 11-го класса. Как вы думаете, кто решит задачу, а кто нет? или поставить школьную команду в футболе против клубной команды?

Вот так и в игре кто то знает карты технику прострелы возможности укрыться , а кто то только что вошел в игру,  и ничего не знает или мало знает.  пусть балансировщик это учитывает.

 

 

для этого есть всякие ранговые бои и натиски, оставьте рандом в покое, и так навыкручивали ждешь бои по 2 минуты, как при онлайне 30К

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 224 публикации
47 451 бой
Балансировщик сломался? попал на 5 уровне к 7-ому...
Каждый рак старается обвинить в своей криворукости арту.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 421 публикация
9 573 боя
11 ноя 2025 - 18:53 пользователь vitas_satana сказал:

Балансировщик сломался? попал на 5 уровне к 7-ому...

 

а что все 5 лвл льготные? 

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 606 публикаций
111 186 боёв
11 ноя 2025 - 11:47 пользователь GreyArcher сказал:

Автор, конечно, несколько наивный чел, но местные тролли по традиции извращают его предложение. Такая работа, понимаю )).

А идея-то не в том, чтобы 44-процентные игроки играли только против 44-процентных, а 56-процентные только против 56-процентных.

Идея в том, чтобы не получалось, как зачастую случается при нынешнем балансировщике: в одной команде явное преобладание слабых игроков, а в команде противника - наоборот, исключительно нагибаторы. Именно при таких раскладах и происходят те самые турбо бои в одну калитку, которые все так дружно ненавидят.

Предложение на самом деле очень простое: балансировщик должен слабых и сильных игроков равномерно распределять по обеим командам. Чтобы бои становились интереснее, не "в одну калитку".

Такой подбор, естественно, команд будет занимать больше времени чем нынешний. Поэтому для тех, кто очень спешит ("пожар", "все пропало", "шило в ..." - нужное подчеркнуть) можно в настройках оставить кнопочку: "Балансировать по старым правилам". Ну а тот, кто не торопится и готов ради вменяемого геймплея подождать лишнюю минуту, тот получит сбалансированные по скилу команды.

Примитивно. Я даже не буду спрашивать что такое слабый и сильный игрок. Как то забалансило 28 игроков. Одного зелёного кинуло на дно списка на картонной пт. А другого зеленного в топ на имбовом тяже.  Или ты собираешь балансить по типу технике,скиллу и месту в сетапе одновременно? Зеркальный баланс полностью ? Зелёный игрок на коне и зелёный игрок на 50 б на вестфилде это дисбаланс. Будешь искать зеленного в топ списка тоже на коне? Отметки влияют? Как в этом всем станет проще именно тс-ке? 

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
42 публикации
58 977 боёв
11 ноя 2025 - 10:58 пользователь xxAoLxx сказал:

 

Как же у тебя подгорает:Smile_trollface-3:

Жаль что по факту вот такие вот 44-46% обычно либо сливаются в начале боя, либо просто стоят весь бой в кустах на базе... И видимо "статисты" тебе не дают на 10 уровне даже свой ХП отбивать уроном, да? А я тайну открою - начни стабильно делать хотя-бы 2к на десятках (ну или просто отбивать своё ХП) - и сразу, удивительным образом, % побед поползет вверх. Вне зависимости от твоей команды...

 

PS Но я прекрасно знаю, что конечно же все дело в статистах поганых. Если бы не они - ты был бы главным нагибатором игры... Классно ведь иметь отмазку на все случи, правда?

Играю каждый день на примерно 14 десятках строго по одному бою, (есть у меня определенная задача-интерес) по итогу имею около 2000 среднего со всех, на кттс видно что % побед по синусоиде, а общий % побед, год уже 51,6. Так что про 2к среднего - это мимо. Надо бы больше набивать, но тогда надо на хорошо знакомом танке и желательно актуальном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 719 публикаций
53 170 боёв
14 ноя 2025 - 12:31 пользователь pizza_hanter сказал:

Играю каждый день на примерно 14 десятках строго по одному бою, (есть у меня определенная задача-интерес) по итогу имею около 2000 среднего со всех, на кттс видно что % побед по синусоиде, а общий % побед, год уже 51,6. Так что про 2к среднего - это мимо. Надо бы больше набивать, но тогда надо на хорошо знакомом танке и желательно актуальном.

 

Я сильно извиняюсь конечно... Но 51,6 это вроде больше, чем 44%, нет?:Smile_popcorn1: Вот ты стабильно даёшь 2к и имеешь 52%, о чем и речь как бы.

Так что это не мимо, это как раз таки "точно в цель".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 489 публикаций
26 214 боёв

я думаю, что балансировщик учитывает твое оборудование и модернизацию

потому что поставив боны в круг  твой винрейт не растет

наоборот тебе кидают ***, которые будут тебя сливать и не выполнять свою роль.
если кто пишет, что никто никому не должен, то ему стоит проверить половые органы - они начали расти внутрь   а соски увеличиваться .
в реальности все должны играть правильно для победы

вчера например во фьердах на запоре тяжей  стоит 257 объект (тот что перед ис7)  и мы на 9ках. мы высовывались и получали и по пол хп стоим (и дамажили тоже) т.е разменивались

это г .  с 1й звездой вела себя как на лт - все пархает и других подставляет

хотя там есть выступ прикрывающий влб         и у него борта ядерные - заедь ты с 2к хп  и встань от борта - там напротив тоже 8рки стояли 3 штуки - они не пробьют никогда  и ты подсветишь и направление прорвем.

нет стоит торгует

вытолкнул его туда 

тот развернулся  и меня начал выталкивать

такой отброс. привыкли в крысу  других разменивать и не важно посади его на лт ст или тт он будет играть без своей роли

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
27 304 боя

Полный провал балансировщика!

Ничего глупее как 

ИС 7 против ИС 7 придумать нельзя!

Совсем не учитывается умение игрока,какой то криворукий Ваня с 45 % на ис 7 на против него 50% Игорь на ИС 7.

А по балансировщику все хорошо!

Так да это работает?Вчера за 5 боев у меня 0 побед.Средний урон 2 700.

Что расскажите?Зато битва блогеров у нас)В игру игроков зовем,а игра то **** 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 980 публикаций
12 738 боёв

Не справляется балансировщик. Сбросил ветку гриля и теперь не могу зайти в бой, чтоб начать её опять: з минуты ожидания - нет входа, 7 минут - нет... И это при 82-тыс-м онлайне.

Может, пора уже и на средних уровнях ботов подключать, чтоб такой ерунды не было?

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...