Перейти к содержимому

Голосование игроков


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
1 071 публикация
14 962 боя
10 ноя 2025 - 17:13 пользователь sickwithregret сказал:

Ну, в этом году неплохую работу провели

11 уровни, огнеметы, ап арты

и вот, в прайм тайм вместо привычных 260к вижу - 170-200

думаю быстрее.

Какие 170-200? 240-250тыс онлайн в прайме. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
10 ноя 2025 - 20:57 пользователь Paguoannapamypa сказал:

Благодарю за возможность проголосовать и изложить мнение профильно.

 

Что меня, как левел дизайнера с 15-летним стажем и ветерана индустрии с четвертьвековым+, фундаментально раздражает в дизайнерской философии локаций этой игры:

Spoiler

 

 

  1. Их слишком много в целом. Понятно, что с этим в угоду игрокам пока ничего делать не захотят, ибо этот фактор напрямую участвует в обеспечении той самой степени пресловутой непредсказуемости, обуславливающей в целом растягивание срока жизни проекта при отсутствии конкурентов, но это как раз один из факторов падения качества скилла в игре. Игрок просто размазывается по этому аховому количеству локаций тонким слоем, по этому диапазонищу требующихся освоенных тактик, внимание очень сильно рассеивается, локации сервер подсовывает зачастую те, на которые либо неприятно попадать, либо нет настроя фокусироваться именно на отыгрыше конкретных тактик на конкретных картах; на некоторых локациях и вовсе до сих пор геймдизы заставляют строем ходить, иначе смерть, гроб, кладбище, ангар. Забанить же можно только жалкие 2 локации, что практически не уменьшает тот омут, в который игрока раз за разом окунает сервак.
  2. Само по себе наличие локаций однотипной схемы знака «Запрещено!», состоящих из мёртвого центра с рисковым жиденьким проездиком с парой кустиков для ЛТ-любов, просвечиваемого всеми ветрами радуги и простреливаемого из конца в конец с подавляющего большинства позиций и направлений, и обрамляющих его коридоров для броуновского движения "брони" и всех остальных, не захотевших подыхать на "открытке": «Степи», «Студзянки», «Лайв Окс», «Тихий берег»; даже новые «Застава», «Кавказ», «Калининград» и «Камчатка» — реализованы во многом по этой схеме, уже натурально набившей оскомину. И дело тут, по большому счёту, не столько в недостатке профессионализма с фантазией у гейм- и левелдизов, сколько в объективных требованиях времени, которым сам сложившийся формат боёв всё больше перестаёт соответствовать. И увы, глобально вряд ли что поменяется, это голосование — не лишнее тому подтверждение: вместо обозначения понимания назревшего концептуального кризиса и соответствующих предложений по исправлениям в духе "взвода топ-моделей для помывки танка", предлагается лишь "одинокая девочка для прочистки дула".
  3. Существенный совокупный объём недоступного пространства на локациях. Все эти огромные горы, на фоне которых надо перемещаться от 40 до 100 сек.; все эти протяжённые, без тактически реально полезных прерываний (не глухих закутков для героического сдыхания затычкой-в-бочке, а поноценных срезов, способствующих индивидуальному выживанию), "кишки" кварталов, по которым ты, если решишься, можешь ехать только на убой, словно пешком в тоннель навстречу поезду (привет, «Минск», «Руинберг», «Париж», все 3 локации «ЛФ»… и всем причастным к генерируемым ими нервотрёпке и душниловке); все эти заблокированные рельефом и водой области, вынесенные далеко впереди края карты внутрь собственно игровой зоны (привет, «Граница империи», «Перевал», «Фьорды»; я вас очень-очень "люблю" за навязываемые мне ограничения пространства для манёвра и нужду тратить драгоценное время на нуднейшие объезды).

 

С уважением.

Карты здесь ДОТАподобные. центр для нетерпеливых, фланг для жирных и фланг для нормисов. Как с самого начала повелось, так никто ничего и не менял. И не будет, несмотря на смешение ролей. Т.к. не хотят слишком экспериментировать с аудиторией и ломать устоявшиеся парадигмы.

 

По поводу разнообразия карт была у меня одна мысль. Тупо привязать пул карт к главам и сезонам  БП. Делать один танк ТТ,один СТ, один ПТ или ЛТ/арта. Соответственно к ним и подвязывать карты, чтобы кидало сообразно выбранной главе. но если уж зашёл не на той технике, то и сам страдай. Точно так же моно привязывать к нации, к типу карты (зелень/пустыня/зима), к уровню, 1-4, 5-7, 8-10 чтобы разгрузить все уровни и т.п. Главное чтобы работало. 

 

Базированный геймдизайн в принципе, который чувакам с улицы не понять.

Изменено пользователем WH00SH
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
51 814 боёв
За ветки танков я не отметил ни одной, у Об 277 сделайте для приличия угол вниз не 5,5% инвалидных, хотя бы 6%, лучше 7% -из-за этого угла нет никакого желания играть на 277. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
31 462 боя
10 ноя 2025 - 17:23 пользователь killerpanzermen сказал:

а по голосовалке думаю аэродром обязан быть первым. 

 

И превратят его разработчики в очередной Кавказ, Сталинград или Калининград. 

 

 

  • Плюс 1

Правила форума и рекомендации, пункт 4.6. Подписи:

".... Администрация оставляет за собой право удалять, изменять или модифицировать любые подписи, которые посчитает неуместными в рамках этого Форума..."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
1 550 боёв
по поводу 11ых уровней,почему вместо условных леопардов 2,т64,т80,т72 мы получаем неисторичную фигню?Меркаву же на 10ый уровень сделали в чем проблема?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
10 ноя 2025 - 21:25 пользователь Natagiri сказал:

 

Чудовищная идея. 

 

ЛевелДизайнеры не могут в баланс респов и так... а если респить рандомно, то байдефолт на старте можно будет топится, так как именно разъезд и детерминирует исход боя. 

Но, но, но это же ОФИГЕННО...

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
20 792 боя

1) Риносеронта:

-с розовой оборудкой (вентиль, стаб, турбина т3) кд - 15.4=14.2=12.7 - ДЕЛАЕМ 13=11=9 - все риносеротоводы за ваше здоровье поднимут кубки!)

2) Vz55 

-поднять пробитие на голде (с 306 до 325)

3) AMX m4 54

-поднять пробитие на голде (с 296 до 320)

-зашить ВЛД

4) 430У

-улучшить стабилизацию в целом!) (это беда)

-улучшить разброс и сведение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
31 462 боя
10 ноя 2025 - 17:28 пользователь x15bro сказал:

по поводу 11ых уровней,почему вместо условных леопардов 2,т64,т80,т72 мы получаем неисторичную фигню?Меркаву же на 10ый уровень сделали в чем проблема?

 

Смею предположить, что разработчики переиграли в Доту и хотят переориентировать игру на другую ЦА... отсюда и левел дизайн карт в которые по умолчанию заложен турбобой, отсюда и бобсы, отсюда и текущий блогерский махачь с превлечением новой ЦА не на кор геймплей, а на роял батл... 

 

п.с. АП точности и вес снарядов это тоже звенья той же цепи. 

Изменено пользователем Natagiri

Правила форума и рекомендации, пункт 4.6. Подписи:

".... Администрация оставляет за собой право удалять, изменять или модифицировать любые подписи, которые посчитает неуместными в рамках этого Форума..."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 633 публикации
56 822 боя
10 ноя 2025 - 23:28 пользователь Natagiri сказал:

 

И превратят его разработчики в очередной Кавказ, Сталинград или Калининград. 

 

 

уж лучше так, чем весь бой стоять. на аэродроме движение ваще нулевое. стоишь ждешь когда противнику надоест и он поедет и подставится. вот и весь геймплей.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
496 публикаций
93 251 бой
06 ноя 2025 - 16:05 пользователь Kafster сказал:

Танкисты, голосование открыто! Выбирайте карты и технику для ребаланса!

 


 

Ваш боевой опыт — лучший ориентир для нас.

Как и было анонсировано в Дорожной карте, мы запускаем открытое голосование: вы сами определите, какие карты и танки первыми отправятся на доработку.

 

Голосуйте с 10 по 17 ноября!

 


 

Карты https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/6_sense.gif

 

Мы проанализировали ваши комментарии и выбрали наиболее часто встречающиеся варианты.
У вас есть 5 голосов — выберите локации, которые, по вашему мнению, нуждаются в доработке.

Одна из карт, набравших больше всего голосов, будет обновлена в II квартале 2026 года, и ещё одна — в IV квартале того же года.

 

Мы исключили из списка некоторые карты:

  • Недавно обновлённые. Например, «Сталинград»;
  • Недавно добавленные. Например, «Кавказ» — по ним мы ещё собираем статистику;
  • Уже запланированные к обновлению (например, «Застава», которая выйдет в доработанном виде в I квартале 2026 года).

 


 

Техника https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

 

Мы внимательно изучили ваши отзывы и выбрали наиболее часто упоминавшиеся ветки техники.

В голосовании вы увидите двадцать танков X уровня, каждый из которых представляет свою ветку.

У вас есть 5 голосов — выберите ветки, которые больше всего нуждаются в улучшении.

Ветка, набравшая большее количество голосов, будет усилена в I квартале 2026 года, а вторая по популярности — в III квартале того же года.

Из списка исключена вся артиллерия, а также все огнемётные танки — они были недавно переработаны, по ним мы пока собираем статистику.

 


 

Всё, что будет выбрано в голосовании, мы обязательно возьмём в работу. 
При этом все запланированные работы по изменениям также будут выполнены.

Таким образом будут изменены не только те ветки техники и карты, которые вы выберете, но и другие ветки и карты, которые уже взяты в работу.

Следите за нашими новостями!

 


 

Голосуйте, танкисты! Слово за вами! :Smile_great:

от голосования отказался ибо не вижу танков за которые мог бы голосовать. ваше голосование выглядит как вступление в колхоз. дело добровольное но если не вступишь корову отберем. очень уж специфически узкое голосование. дизлайк.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
46 290 боёв
Уважаемые разработчики, обратите внимание на "ШтурмТигр" , мы в игровом чате с кем ни встречаемся одно обсуждаем - как же он не играбелен, ни брони, нелепые непробития при 400мм пробития снаряда, реализовать с такой динамикой технику просто сложно даже в средний то 3000+ урон (это два выстрела).... мы просто чувствуем себя обманутыми в затраченом ресурсе. А заранее познакомиться с техникой же на тесте не было возможности. Можете вынести на голосование эту технику, либо замена на что-нибудь из проедидущего, либо возврат ресурса хотя бы в каком то проценте (70-80% в лучшем случае все свои 100% возместить). Техника просто нулевая ей не интересно играть! Обратите внимание пожалуйста на это обращение!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 946 публикаций
1 128 боёв
Надо сделать везде грязь потому что танки её не боятся . Знаете что главное не делать с танком ? Свой глазок смотрок и в лючочек чпок . Экономика должна быть эргономной . Геном танка надо слайсить с самой зиготы ветки . Гнёт подбой увеличивает . Всполох фар и гуд гудков , чтобы ночной пирометр был на смене погоды и голды . Взбугрить и подстричь карты убористей . Изменено пользователем Uretanus
  • Плюс 1

Из-за леса из-за гор мчусь в ангар во весь опор .

 

Ссылка на комментарий
Игроки
496 публикаций
93 251 бой
10 ноя 2025 - 17:31 пользователь alexxxproff сказал:

1) Риносеронта:

-с розовой оборудкой (вентиль, стаб, турбина т3) кд - 15.4=14.2=12.7 - ДЕЛАЕМ 13=11=9 - все риносеротоводы за ваше здоровье поднимут кубки!)

2) Vz55 

-поднять пробитие на голде (с 306 до 325)

3) AMX m4 54

-поднять пробитие на голде (с 296 до 320)

-зашить ВЛД

4) 430У

-улучшить стабилизацию в целом!) (это беда)

-улучшить разброс и сведение

 

а я за то что предлогали голды 10% от бк. и так уже все бои ей ***

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
25 351 бой

Здравствуйте! 

Пока вы только только ввели голосование, доработайте пожалуйста его, перезапустите

Введите все карты и всю технику 10ур, и сделайте к ним комментарии, чтобы более детально собрать информацию, и знать что менять!

Просто нет карты Сталинград, которая очень проблемная на ряду с Калининградом!

Я могу вам дать информацию по каждой карте, где есть проблемные участки, просто без подробного описания проблем карт, вы можете поменять совершенно не то, что нужно игрокам.

Пожалуйста, прислушайтесь ко мне!

P.S. Помню был режим Царство теней, это был просто потрясающий режим, развивайте Славянский фольклор и культуру, это как ни когда сейчас актуально и популярно!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
31 462 боя
10 ноя 2025 - 17:36 пользователь KuarK сказал:

Коня, нету забавно)

 

Думаешь еще башню ему стоит апнуть? 

Правила форума и рекомендации, пункт 4.6. Подписи:

".... Администрация оставляет за собой право удалять, изменять или модифицировать любые подписи, которые посчитает неуместными в рамках этого Форума..."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
776 публикаций
13 024 боя
Ужас какой-то! Лидируют алкаши с 8.2% Type 5 Heavy. Хотя апать надо STB-1, который безнадёжно устарел: скорость увеличить до 60 км/ч (хотя бы!), точность до 0,33, скорость полёта базового снаряда 1500 и кумуля 1200.
  • Плюс 3
Spoiler

Обожаю слухи! В фактах легко запутаться, а слух — будь то правда или ложь — выдаёт с головой.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
10 ноя 2025 - 21:38 пользователь Natagiri сказал:

 

Думаешь еще башню ему стоит апнуть? 

вторую сверху приделать, чтобы веселее игралось.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 869 публикаций
60 054 боя
10 ноя 2025 - 14:37 пользователь LLITyLLIa_KyTyLLIa_ сказал:

10 ноя 2025 - 17:31 пользователь alexxxproff сказал:

 

1) Риносеронта:

-с розовой оборудкой (вентиль, стаб, турбина т3) кд - 15.4=14.2=12.7 - ДЕЛАЕМ 13=11=9 - все риносеротоводы за ваше здоровье поднимут кубки!)

2) Vz55 

-поднять пробитие на голде (с 306 до 325)

3) AMX m4 54

-поднять пробитие на голде (с 296 до 320)

-зашить ВЛД

4) 430У

-улучшить стабилизацию в целом!) (это беда)

-улучшить разброс и сведение

 

а я за то что предлогали голды 10% от бк. и так уже все бои ей ***

Да можно развить эту идею и вообще в игре оставить только тяжелые танки (к этому все и идет)

Потому что им мешают:

- голда

- арта

- лт

- ст

- пт

- кусты

- прострелы

- маскировка

- карты

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...