Перейти к содержимому

Голосование игроков


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
14 257 публикаций
64 587 боёв
10 ноя 2025 - 16:36 пользователь Professor_Tankov сказал:

Тайп побеждает при этом не сказать что он щас какой то слабый танк 

они думают что ему фугаску вернут.. а там ему накинут 1мм брони вооон в той планке под башней и все. Ап готов.

 Клан *PANDA* ТОП-30 сезона. Набор полевых и готовых стаков от 1400 ЭЛО.

  За Type 63 Yokozuna и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

1148700.png

Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
3 312 боёв

Благодарю за возможность проголосовать и изложить мнение профильно.

 

Что меня, как левел дизайнера с 15-летним стажем и ветерана индустрии с четвертьвековым+, фундаментально раздражает в дизайнерской философии локаций этой игры:

 

  1. Локаций слишком много. Понятно, что с этим в угоду игрокам пока ничего делать не захотят, ибо этот фактор напрямую участвует в обеспечении той самой степени пресловутой непредсказуемости, обуславливающей в целом растягивание срока жизни проекта при отсутствии конкурентов, но это как раз один из факторов падения качества скилла в игре. Игрок просто размазывается по этому аховому количеству локаций тонким слоем, по этому диапазонищу требующихся освоенных тактик, внимание очень сильно рассеивается, локации сервер подсовывает зачастую те, на которые либо неприятно попадать, либо нет настроя фокусироваться именно на отыгрыше конкретных тактик на конкретных картах; на некоторых локациях и вовсе до сих пор геймдизы заставляют строем ходить, иначе смерть, гроб, кладбище, ангар. Забанить же можно только жалкие 2 локации, что практически не уменьшает тот омут, в который игрока раз за разом окунает сервак.
  2. Само по себе наличие локаций однотипной схемы знака «Запрещено!», состоящих из мёртвого центра с рисковым жиденьким проездиком + парой кустиков для ЛТ-любов, просвечиваемого всеми ветрами радуги и простреливаемого из конца в конец с подавляющего большинства позиций и направлений, и обрамляющих его коридоров для броуновского движения "брони" и всех остальных, не захотевших подыхать на "открытке": «Степи», «Студзянки», «Лайв Окс», «Тихий берег»; даже новые «Застава», «Кавказ», «Калининград» и «Камчатка» — реализованы во многом по этой схеме, уже натурально набившей оскомину. И дело тут, по большому счёту, не столько в недостатке профессионализма с фантазией у гейм- и левелдизов, сколько в объективных требованиях времени, которым сам сложившийся формат боёв всё больше перестаёт соответствовать. И увы, глобально вряд ли что поменяется, это голосование — не лишнее тому подтверждение: вместо обозначения понимания назревшего концептуального кризиса и соответствующих предложений по исправлениям в духе "взвода топ-моделей для помывки танка" предлагается лишь "одинокая девочка для прочистки дула".
  3. Существенный совокупный объём недоступного пространства на локациях. Все эти огромные горы, на фоне которых надо перемещаться от 40 до 100 сек.; все эти протяжённые, без тактически реально полезных прерываний (не глухих закутков для героического сдыхания затычкой-в-бочке, а поноценных срезов, способствующих индивидуальному выживанию), "кишки" кварталов, по которым ты, если решишься, можешь ехать только на убой, словно пешком в тоннель навстречу поезду (привет, «Минск», «Руинберг», «Париж», все 3 локации «ЛФ»… и всем причастным к генерируемым ими нервотрёпке и душниловке); все эти заблокированные рельефом и водой области, вынесенные далеко впереди края карты внутрь собственно игровой зоны (привет, «Граница империи», «Перевал», «Фьорды»; я вас очень-очень "люблю" за навязываемые мне ограничения пространства для манёвра и нужду тратить драгоценное время на нуднейшие объезды).
  4. Концепция проходимости и грунтов, восходящая корнями к динозаврам. В игре, где советский ТТ 11 уровня на абилке может одним рывком пересечь поле «Малиновки» это уже "прошлый век, чугунное литьё". По хорошему, нужно либо раз и навсегда раскрыть злополучную правду о местоположении всех грунтов на всех локациях, либо отказаться от симуляции типов грунтов вовсе. Раскрытие этой инфы и банальная "телеграфная" индикация типа грунта будут абсолютно безопасными и ничего не поломают! Равно как и упразднение симуляции аспектов подвижности. В игре и так огромные проблемы с комфорностью считывания налету подобных микромоментов, а игрок ещё и распределение типов грунтов на локациях должен в уме держать… А как ему, помимо набивания себе шишек, это делать сугубо "на ощущениях", без доступа к актуальным сведениям? Ну не запрещёнку же ставить… так её и нет такой даже: требования тупо никто до сих пор не допетрил для неё сформулировать — да и зачем, если проще катать на метовых машинах с априори космической проходимостью и не париться… тогда зачем нужна прочая техника? Если кто ещё не понял, в игре и так хватает серьёзных проблем с осязаесмостью, интуитивностью и справедливостью тех или иных аспектов мобильности. Например уделка и динамика: начиная со средних уровней неспособность игрока на многих СТ уйти в сколь-нибудь существенный отрыв от упоровшегося в него токсика ТТ-люба — горькая данность, с которой никто из разрабов ничего не хочет делать все эти годы. Как и с преступно медленным подъёмом в гору, от которого сейчас любого уважающего себя геймера не может не воротить. А тут ещё и грунты надо "на зубок!" знать у локаций, чтобы хоть на толику эффективнее уметь перемещаться — ну не мрак ли? А если до кучи ещё и сами левелдизы банально не актуализировали с какого-то момента карту проходимости/грунтов в соответствии с текстурным визуалом… Устарел концепт разных грунтов, короче, устарел.

 

С уважением.

Изменено пользователем Paguoannapamypa
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
2 458 боёв
10 ноя 2025 - 16:11 пользователь Kafster сказал:

Потому что эта карта недавно перерабатывалась и мы сейчас собираем по ней статистику.

А можно узнать, почему тогда в голосовании есть следующие карты:
• Калининград (правки были в 1.37 - сентябрь 2025);
• Камчатка (правки были в 1.33 - март 2025);
• Песчаная река (правки были в 1.38 - октябрь 2025);
• Перевал (правки были в 1.35 - июнь 2025);
• Граница империи (правки были в 1.35 - июнь 2025);
• Карелия (правки были в 1.35 - июнь 2025);
• Редшир (правки были в 1.35 - июнь 2025);
• Степи (правки были в 1.38 - октябрь 2025).

Изменено пользователем TimeBreaker
  • Плюс 4


 

                                                                           Администратор - vk.com/Tanks_Time / t.me/Tanks_Time

                                                                                                                                                                                                            

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 807 публикаций
4 226 боёв

В клиент ввести слабо?

И желательно такие вопросы - вернуть ли нормальный бп, нужны ли в игре огнеметы и штурм сау, нужно ли опять усложнять такую то прогрессию и тд.

Изменено пользователем ID_Z

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 323 публикации
103 572 боя

Вкратце по сабжу.
Американские ЛТ. Отобрать тонкие пушки у 8-10 лвл. Бульдогу выдать фугасницу. Фугасницам апнуть альфу (до 1200 на 10 лвл), чуть ускорить сведение и понерфить скорость полёта снаряда до уровня Штурмтигра.

Немецкие ЛТ. Забрать все орудия у 6-10 лвл, раздать всем автопушки. Автопушки реализовать как обычный барабан на 10-20 пулек с интраклипом 0.2-0.4 сек и долгим кд. Никаких бурстовок, один клик – одна пулька, можно стрелять зажимом очередью произвольной длины.
Китайские ЛТ. Стволы причесать под нынешний геймплей американцев/немцев.

Получаем в итоге три уникальных ветки ЛТ: потный косплей СТ переезжает к китайцам (которые сейчас мертвы), американцы бабахают, немцы делают ратата.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
47 213 боёв
10 ноя 2025 - 09:50 пользователь Kafster сказал:

Как уже говорилось ранее - по премам ведётся отдельная работа, в том числе и по старым.

Опять таки, в новости прямым текстом говорилось, что из голосования убраны карты, которые недавно изменялись и которые уже запланированы к изменениям.

С твинков проголосовать не выйдет, в голосовании установлены некоторые ограничения.

Подсадки это конечно весело, но они как правило ломали весь геймплей направления/карты. А ещё вам верно ответили, это не очень круто, когда команде нужна помощь. а 2-3 игрока заняты тем, чтобы заползти на позицию, которая может быть даже не актуальна в текущей боевой ситуации.

Потому что она недавно изменялась и по ней сейчас собирается статистика.

Мне тоже Тайп 59 очень нравится и я на нём периодически играю. Но ситуации, когда я за бой настреливаю на нём только 500-700 хп - редкость. В среднем за бой получается набить 1500-2000 урона, и это не считая ассиста, что для этого танка вполне нормально и ожидаемо.

Здравствуйте. Апните чифа а то он без своих увн вообще какойто потный и не актуальный играть не интересно все шьют каждым выстрелом, причём в башню лючёк вообще дырявый стал, раньше я его в лючек не мог пробить, обидно как то пацаны потели, сам лично ночами не спал чтоб его получить, а в итоге получаем разочарование. С Уважением. 

Ссылка на комментарий
Игроки
901 публикация
42 137 боёв
10 ноя 2025 - 17:01 пользователь Quar1an сказал:

Вкратце по сабжу.
Американские ЛТ. Отобрать тонкие пушки у 8-10 лвл. Бульдогу выдать фугасницу. Фугасницам апнуть альфу (до 1200 на 10 лвл), чуть ускорить сведение и понерфить скорость полёта снаряда до уровня Штурмтигра.

Немецкие ЛТ. Забрать все орудия у 6-10 лвл, раздать всем автопушки. Автопушки реализовать как обычный барабан на 10-20 пулек с интраклипом 0.2-0.4 сек и долгим кд. Никаких бурстовок, один клик – одна пулька, можно стрелять зажимом очередью произвольной длины.
Китайские ЛТ. Стволы причесать под нынешний геймплей американцев/немцев.
Получаем в итоге три уникальных ветки ЛТ: потный косплей СТ переезжает к китайцам (которые сейчас мертвы), американцы бабахают, немцы делают ратата.

Ойойой, как много работы

они полгода работали в поте лица, чтобы понерфить американскую лт3 уровня

Не надо так, отдел баланса перегорит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
75 156 боёв
т110е5 нет. помню ему ведро на башне заштопали и все сразу перестали пробивать. потом опять вернули такую же фольгу, сейчас только ленивый туда не стреляет. и у мауса та же история, сделали лобовую броню 260 и  хп прибавили, потом откатили назад.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
22 613 боёв
10 ноя 2025 - 12:51 пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

карты Кавказ нет в списке, что странно. Одна из худших новых карт что выходила на релизе. 

Нет странно что ты не почитал.

Мы исключили из списка карты: недавно обновлённые (например, «Сталинград»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif; недавно добавленные (например, «Кавказ»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif — по ним мы ещё собираем статистику; уже запланированные к обновлению (например, «Застава», которая выйдет в доработанном виде в I квартале 2026 года).

Мне кавказ вроде нравится но на СТ стороне как то не нравится.
Ещё почти на всех картах нет укрытия на флаге, задаюсь вопросом по чему???
Просто если ты остался 1 на 1. У тебя ТТ а противник на СТ или ПТ это 100% поражение, сбивать из кустов и разбирать.
Я так 8 типов забирал а 9 не потянул. Обидно было на концепте, вылез из за света и сам виноват просто слился.

Изменено пользователем harrypotter777
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
48 448 боёв

Я играю практически с начала выходя игры. Я был тестером. Я не супер результативный игрок, но я архитектор и инженер, понимаю кое что в оптимизации, балансе сил, а так же генпланирвании.

Хочу высказать мнение которое не обязательно будет популярным ни у игроков ни у разработчиков, но я более чем уверен сделает игру более интересной и популярной в перспективе если подойти к вопросу вдумчиво и спокойно.

В игре есть очевидные и всеми замечаемые проблемы, которые можно решить частично редизайном карт и сменой подхода к их дизайну в целом.

1. Главные проблемы это большая масса бесполезных по ттх танков и турбо бои. Какие предпосылки к турбо бою?

  • Сильный перевес скиллов в одну сторону команд - маловероятно, но возможно корректируемо балансировщиком.
  • БОльшее количество голдострелов в одной из команд. Это тоже можно подкорректировать балансировщиком - но было бы лучше провести тест на полное убирание голдовых снарядов (или сокращение в бк их до 10%, а не как в планируемом изменении). Это значительно переосмыслит тактику, использование брони и использование рельефа (от сюда подтянутся изменения ттх и рельефа в сторону адекватных).
  • Малый размер карт и их топография. А так же обилие в боях высокоскоростной техники, легкой с большим уроном и дпм.
  • Малое количество ХП танков на уровнях 9 и 10.

2. Что нужно делать с танками и картами?

  • Увеличить количество ХП танков высших уровней. Если разраб боится потерять в балансе серебра, то можете увеличить пропорционально ремонт техники. Но ХП нужно увеличивать. Иначе выглядит нелепо когда зачастую техника 6-8 уровней настреливает за бой больше урона или живет дольше в стреднем. Игрок не успевает насладится уроном, техникой, боем.
  • Убрав голдовые снаряды значительно игроки вынуждены будут думать о маневре, думать о ттх техники (а не кидать голдой от вертухи), совершать необходимые маневры или обьединятся для помощи.
  • Увеличить карты на 50% без увеличения количества участников, с одновременным увеличением боя на 5-10 минут. Хотя бы для техники 8+ уровней.
  • При планировании карты внедрять возможности применения всех видов техники которая существует в игре. А то одни танки могут играть от увн на карте другие нет и играть от укрытия или от стены они не могут уже или на оборот. Одни ПТ могут проявить себя на карте другие же умирают мгновенно или просто им там некомфортно. На некоторых картах медленной технике уже просто необходимо уходить в первые секунды в глубокий тыл карты если в составе есть быстрые лт. На Кавказе вы можете потерять в некоторых боях половину хп или весь танк если так не сделаете так. (такой дисбаланс техники и карт есть в другой похожей игре и это очень огорчает игроков).
  • А так же последнее но почти самое главное сделать дизайн карт таким что он чуть замедлит динамику боя. Карты Комарин и Топь хороший пример, может не идеальные в плане баланса, но одни из лучших и долгих боев были у меня на этих картах. Темп игры чуть замедляется, техника может занять более защитные позици. Но нужно делать это с умом, а не так как это сделали допустим с Перевалом (на карте убрали ключевые места для отработки ролей танков сузив их до минимума или испортив). В игре много интересных концепций карт которые чуть увеличив и доработав можно использовать на высоких уровнях.

Разработчик сделал генеральное сражение - но оно переполнено слишком техникой, хотя по размеру вполне хорошее, но их мало по количеству, а шанс попасть на него как будто надо в спортлото выиграть.

Эти концепции я озвучивал еще много лет назад и они принимались в штыки разработчиком и некоторыми недальновидными игроками. В итоге изза этого много неплохих карт ушло из игры. Но что спустя несколько лет мы видим - создается Линия Фронта.

Линия фронта один из самых популярных режимов - почему? Да просто - большая карты, долгий бой, неплохой фарм, сохранение интереса к бою. Прямое доказательство моих слов. Указанные последние режимы это вообще то, к чему должны перейти в принципе все бои в игре.

Я не собираюсь это переписывать в раздел предложений на форуме, я это уже проходил. Считаю если есть адекатные люди то они увидят и поймут о чем речь и им не нужно будет дальнейших слов, а лишь небольшое время для осмысления и составления плана как это реализовать в короткий срок. А пока будут бои протекающие за 3-4 минуты и раздраженные игроки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
901 публикация
42 137 боёв
10 ноя 2025 - 17:08 пользователь TimeBreaker сказал:

Если взять отрицательный рост в 5% (по показателям), через лет 100 :Smile_teethhappy:

Но это при условии, если все будут также делать, а не придумают, как реально собрать новой молодой аудитории :Smile_smile:

Ну, в этом году неплохую работу провели

11 уровни, огнеметы, ап арты

и вот, в прайм тайм вместо привычных 260к вижу - 170-200

думаю быстрее.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 767 публикаций
33 732 боя
10 ноя 2025 - 16:56 пользователь Ressora сказал:

они думают что ему фугаску вернут.. а там ему накинут 1мм брони вооон в той планке под башней и все. Ап готов.

Фугас щас мертвейший снаряд пускай возвращают   

                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
2 844 публикации
60 054 боя

Карты надо делать открытые, с огромными зарослями кустов и позиций для снайперских СТ и ПТ (наподобие правого фланга Орловского выступа или Топи), а не делать их под ТТ для выцеливания лючков

Карты должны быть комфортны для ЛТ, СТ, ПТ, арты

Технику из списка надо апать в первую очередь СТ - Прогу 65, СТБ-1, Юдеса 15/16, Т-54Д, Батчата

Из ТТ можно апнуть японские снайперские ТТ с охлаждением ствола

Все остальные ТТ и так переапаны

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
39 186 боёв
а можете апнуть рогу  починив сломаный перк интуиции на дозарядке, уже 6 лет прошло, может уже все таки пора? Изменено пользователем Fire_Arrow
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
496 публикаций
93 251 бой
10 ноя 2025 - 17:19 пользователь Falcon_785 сказал:

Карты надо делать открытые, с огромными зарослями кустов и позиций для снайперских СТ и ПТ (наподобие правого фланга Орловского выступа или Топи), а не делать их под ТТ для выцеливания лючков

Карты должны быть комфортны для ЛТ, СТ, ПТ, арты

Технику из списка надо апать в первую очередь СТ - Прогу 65, СТБ-1, Юдеса 15/16, Т-54Д, Батчата

Из ТТ можно апнуть японские снайперские ТТ с охлаждением ствола

Все остальные ТТ и так переапаны

опять таки повторяю вопрос заданый игроком. Почему именно только 10 ? мало танков ниже уровнем и премов . та же шкода 127. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 244 публикации
27 046 боёв
10 ноя 2025 - 16:41 пользователь Kafster сказал:

Голосование ориентировано на то, чтобы были выбраны те ветки и карты, изменений на которых ждут наибольшее количество игроков.

По голосованию у вас получается что ТТ надо апать. Неужели с ними все так плохо в рандоме? По моему с ТТ абсолютно в полном порядке за исключением некоторых экземпляров, да и то если не нравится - в ветке исследования 27 ТТ10.  СТ, например всего 17, альтернатива выбора не столь велика и ни одного СТ не назвать чтоб реально был сильным. Думаю, голосовалку нужно было разделить по классам ЛТ СТ ТТ ПТ  чтобы внутри каждого игрок проголосовал, какая машина в каждом классе  в приоритете на ап.  В то у вас сейчас в претендентах на ап 4 ТТ и 1 СТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 615 публикаций
56 822 боя

мы исключили из списка карты...

заставу хотят обновлять..а зачем?  это единственная новая карта которая не вызывала батхерта. на ней можно на любой технике быть полезным.

кавказ лучше свой меняйте. нет смысла собирать статистику по этой лысой горе. берите пионеров и сажайте на ней деревья и кусты, огромная пустая карта. а играют тока тяжи.

сталинград, не знаю че вы там обновляли, но на ней можно еще сто тысяч тонн металлолома собрать в который втыкается танк и мешает играть. хотя...свалка и есть свалка, как не обновляй. цветовая гамма карты отврат.

а по голосовалке думаю аэродром обязан быть первым. движение на этой карте отсутствует. от слова совсем.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
39 186 боёв
10 ноя 2025 - 07:27 пользователь Lovkii_paren сказал:

в опроснике список танков, в котором КАЖДАЯ единица требует ребаланса, для вас это пару секунд исправить те параметры, по которым они слабы, почему бы их всех сразу не перебалансить ? ну вот дать бат чату нормальную подвижность и сведение, тоже самое половине в списке, тяжам чуть больше брони, потому что вы новым танкам без стеснения дает и урон-подвижность-точность, а над старыми думаете , как будто они могут поломать рандом. это уже невозможно. 

что ты несешь, там все  танки и так переапаны не считает какого нибудь лт и ст китая, бро бата полный бред, плохому танцору даже пол мешает

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
31 462 боя
10 ноя 2025 - 16:48 пользователь T_3000_TERMINATOR сказал:

Очень неплохая идея!!!

 

Чудовищная идея. 

 

ЛевелДизайнеры не могут в баланс респов и так... а если респить рандомно, то байдефолт на старте можно будет топится, так как именно разъезд и детерминирует исход боя. 

Правила форума и рекомендации, пункт 4.6. Подписи:

".... Администрация оставляет за собой право удалять, изменять или модифицировать любые подписи, которые посчитает неуместными в рамках этого Форума..."

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...