Ressora Опубликовано: 8 ноября, 2025 Игроки 14 193 публикации 64 574 боя Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2025 08 ноя 2025 - 09:32 пользователь tne_exorcist_2105 сказал:А кто мне объяснит, почему сегодня 8 ноября, а вот это рекламируется?Что бы ты к следующему году готовился)) Клан *PANDA* ТОП-30 сезона. Набор полевых и готовых стаков от 1400 ЭЛО. За Type 63 Yokozuna и CDC "Rafale Mortello" к НАМ. Ссылка на комментарий
KATFACE Опубликовано: 8 ноября, 2025 Игроки 1 публикация 13 267 боёв Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2025 Добрый день! Данное сообщение является фидбеком/отзывом по событию "Разлом" для Разработчиков. В клиенте игры нет формы для обратной связи по событию. Постараюсь внятно и структурированно описать свои впечатления и предложения. Всё нижеописанное только моё субъективное мнение, не претендую на истину в последней инстанции, только описание моих ощущений, наблюдений и предложений. О своём опыте в режиме "Разлом":Мой уровень прохождения режима - полностью пройдена прогрессия и несколько раз победжен Ратте с рандомными игроками. Полностью прокачан до 10 уровня только один танк - Василиск. Параметры по которым будет даваться фидбек:1) Атмосфера2) Геймплей3) Награды4) Общий итог 1) АтмосфераЛор и антруаж события проработаны отлично! Интересно было смотреть тизерные ролики, описание режима, читать правила и в целом создалось ощущение загадочности и чего-то нового. Карта была отлично переработана, темный Фирнульфир завораживал. Внешний вид локаций и противников вывывал ощущение иного мира. Этот пункт оценки был сделан на 10/10! 2) ГеймплейОн вызвал смешанные чувства. В целом, первую половину события было комфортно играть - боты были не слишком жесткими, но если забудешься создавали проблемы. Логика и стратегия игры была понятна. Удовольствие от боёв было, иногда даже очень большое, особенно когда удавалось впервые победить Ратте! Однако, примерно с середины прогрессии и выкачкой 10 уровня Василиска, вылезли некотыре проблемы, а именно:А) Распределение очков прогрессии события и очков прокачки техники в зависимости от нанесенного урона. (-2 балла от общей оценки)Из-за этого большая часть игроков брали Урагана с его возможностью увеличивать свой дпм и ехали в самом начале сражения к порталу, где уничтожали выходящий оттуда ботов для фарма урона. Это напрочь убивало весь гемплей, когда трое таких игроков находились большую часть времени на подсутпах к порталу, а двое остальных очень долго пытались отбить башни. Как итог, победа, но распределение очков опыта и прогрессии были в пользу тех, кто обузил механики события, а не те кто играл как задумано разработчиками - больше всех получали очков те, кто просто стоял у ворот, а не те, кто захватывал башни. Предложение по решению проблемы: создать вокруг портала зону тумана/кислоты, которая ухудшает характеристики машин (меньше дпм, обзор, мобильность, постепенная потеря прочности) и только уничтожая башни этот туман становится слабее. Дополнительно часть волн ботов должна выходить в рандомных местах карты на свой маршрут базы (не из одной точки у портала), чтобы был элемент неожиданности и нельзя было просто расстреливать ботов на точках спавна. Другой вариант расставить вокруг портала турели, вызывающие зоны смерти, если игрок подходит слишком близко и/или начинает убивать только заспавнившихся ботов в зоне действия турелей.Также предлагаю сделать начисление очков прокачки машины и очков прогресии в зависимости от комплексной оценки действий в бою (как в боях в рандоме/натиске), чтобы в зачет шел заблокированный урон, урон по засвету, обнаружение, захват башен, сбитие захвата и другие результативные действия в бою. Это повысит заинтересованность в защите базы, захвате башен и в целом, будет осущаться результат за действия в бою, а не просто фарм урона.Как идея это объединить все варианты, чтобы исключить уничтожение ботов у портала и нечестное набивание урона и повысить заинтересованность в объединении усилий для достижения победы. Б) Ботоводы/неспортивное поведение. (-1 балл от общей оценки)В последние дни события, на последнем уровне сложности (где нужно было победить Ратте) в один день мне несколько раз попадался один и тот же игрок, который использовал следующую тактику - он просто стоял и ничего не делал с начала боя. Как итог - мы проигрываем, все усилия насмарку т.к. вчетвером не можем победить Ратте, а этот игрок получает свои 25-20 очков и идёт в следующий бой. При попытке общения и узнать причины его поведения - мат, оскорбления с его стороны. И это был не единственный игрок с таким поведением.Предложение по решению проблемы: в случае если игрок проезжает менее определенного количества км и/или делает менее 20-25 выстрелов за весь бой и/или не участвует ни в одном захвате башен - не получает очков прогресии/опыта для прокачки машин за бой. В) Уровневое несоответствие. (-1 балл от общей оценки)На последних этапах события при выборе уровня сложности 2 или 3 в команду могли попадать машины 10 уровня вместе с машинами 5-6 уровней. Таким образом, игроки на менее прокаченных машинах заранее оказывались в неравном положении, что создавало проблемы с прокачкой низкоуровневых машин.Предложение по решению проблемы: команды должны формироваться только с разницей максимум 1 уровень от наибольшего в команде (если самый высокий уровень техники 4, то ниже 3 никто не должен быть в команде). Тогда будет справедливое распределение огневой мощи между игроками и примерно равные возможности по заработку очков прогрессии и опыта для прокачки машин. Понимаю, что это может увеличить время ожидания боя высокоуровневого игрока, но на высокоуровненых машинах лучше играть с равными уровнями, для сохранения баланса. Г) Неравноценные перки машин. (-1 балл от общей оценки)Отдельно отмечу, что урон от турели Василиска не учитывался в нанесенном уроне игрока, что делало использование турели менее приоритетным в сравнении с нанесением урона орудиями. На общем фоне, когда высокуровневая техника имела возможности наносить больше урона свои орудием (осадный перк по увеличению дпм у Урагана, берсерк у Лицедея), турель не давала Василиску того же эффекта, что и остальным высокоуровневым машинам. Также урон по порталу не учитывался в счетчик нанесенного урона, что делало более приоритетным уничтожение ботов, нежели уничтожение портала как путь достижения победы.Предложение по решению проблемы: внести урон от турели Василиска и урон по порталу в общую статистику урона игрока. Как итог, оценка по параметру Геймплей - 5/10. Геймплей хороший и интересный, но из-за проблем описанных выше всё превращается в гонку за индивидуальной эффективностью, а не игру для получения впечатлений/командной игры. 3) НаградыДанный параметр сложно оценить в общей сумме с учётом того, что можно было получить танк 8 уровня бесплатно первым 100 000 игроков прошедшим прогрессию быстрее всего, но в целом, каждый из этапов прохождения прогресии давал достойные награды за прохождение, а самый быстрые и ловкие смогли получить бесплатно прем 8 уровня - хороший мотиватор для прохождения события. Но из-за проблем с параметром геймплей, когда за счет не совсем честных манипуляций можно было с увеличенной скоростью пройти прогрессию (игра на высокооуровневых машинах на низих уровнях сложности, набивание урона вместо захвата башен/защиты базы), уменьшило мотивацию к прохождению прогресии так, как это было задумано разработчиками. Поэтому -1 балл из-за данного обстоятельства. За время прохождения режима замечен момент - после победы на Ратте, желание играть уменьшается. Как итог после сложной катки на 5 уровне сложности - медаль за победу над Ратте. И всё. А если ещё и урона не набито хотя бы до третьего места в общем зачете, то и очков прогресии и очков опыта для машины мало (хотя очки опыта для машины уже неважны, как правило машина уже на 10 уровне). Для того, чтобы вновь и вновь пытаться пройти наивысший уровень сложности хочется больше мотивации, ведь победить на этом уровне сложности не так просто и нужны слаженный действия всей команды. На момент прохождения режима было выгоднее один раз победить Ратте для медальки и потом просто фармить очки прогресии на меньших уровнях, но из-за геймплейных проблем неудобно было это делать из-за уровненого несоответствия. Поэтому -1 балл из-за данного обстоятельства. Предложений по данному блоку: выдача контейнеров/стартеров (по аналогии с Ваффентрагером) для выбивания прем танка/ценных наград (оборудования/монет события/прем аккуанта/инструкций и прочего) за прохождение этапов прогрессии и/или одержание ряда побед над Ратте на разных машинах события (причем прогрессия проходится за прокачку танков, а не за очки события). Например, за прохождение прогрессии полностью - 6 контейнеров, за 5 побед над Ратте на одной машине события - 6 контейнеров, причем можно получить на каждой машине по 6 контейнеров. Если планируется добавление новых машин, то количество контейров соответственно можно менять под колличество машин. Итого у упорного игрока будет возможность получить 30 контейнеров и возможность получить танк 8 уровня, обменяв их на танк (не получая награды), а если не получиться выбить все, то обменять контейнеры на ценные награды. Тогда у игроков будет сильная мотивация прокачать все машины события и постоянно играть в режим. А для самых упорных - возможность получить прем танк. Как итог оценки по данному параметру - 8/10. Награды достойные, но из-за проблем с геймплеем не высший балл. 4) Общий итогВсего по трём параметрам оценки с моей субъективной точки зрения получилось 23/30 (7.6 общий балл). Атмосфера и награды были на высоте, но геймплей в режиме подпортил общее впечатление. Все обоснования моих оценок описаны выше. Наверное, у Вас возникнет вопрос для чего это всё было изложено и какая у меня мотивация для описания такого развернутого отзыва. Я помню каким раньше был режим "Мирный" там были схожие эмоции и механики (командная игра против ботов с нарастающей сложностью. Скажу сразу, идти на евросервер не горю желанием). В нём у меня не было дискомфорта по поводу настрела урона, т.к. это было не главным показателем эффективности в режиме, как помню опыт там разделялся в зависимости от различных показателей и не влиял на прокачку танков (они там вроде не прокачивались). "Мирный" давал много положительных эмоций. Хочется что-то похожее. Режим "Разлом" близок к этому, но из-за проблем описанных мною выше мне не удалось получить столько же эмоций как в прошлых режимах. Я же хочу, чтобы режим "Разлом" в Мире Танков смог превзойти мои прошлые впечатления от "Мирного", поэтому и пишу данный развёрнутый отзыв. Надеюсь, отзыв будет полезен!Господа Разработчики, желаю успехов в улучшении "Разлома" в следующем году!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif 4 Ссылка на комментарий
Beliy_Zigr Опубликовано: 8 ноября, 2025 Игроки 104 публикации 21 678 боёв Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2025 Ответственного за геймдизайн сего ивента предлагаю наградить расчётом и прощальной премией. Как можно было додуматься дать Бесполезному при всех его минусах аж две вредительские абилки (первую -- благодаря которой боты могут быстро крутить башней, и третью -- съедающую дпм самогО Бесполезного и забирающую урон у него и команды из-за взрыва перехваченного танка) и одну посредственную?Почему у Урагана первая абилка ВНЕЗАПНО не от "бабушки Яги", как у остальных персонажей, а от Катрины, если уж вы хотели провести параллель с "Царством Теней"? Почему у него вообще все три абилки адекватные, в то время как у Лицедея осмыслена только ульта, у Бесполезного -- мины, а Вася только критует (если играть на команду)?Очки по урону -- это попытка отсеять афк? Ну, когда я вижу три урагана, я и буду сидеть афк на базе, занимаясь своими делами и постреливая доехавших, т.к. 4-5 место с минимальной наградой гарантировано. Опять же, лажа с учётом урона Васи, Бесполезного и Лицедея.Финальная битва конечно кринж, если поглядеть в сторону конкурентов. Там надо было и уворачиваться, и стрелять и в Неуязвимого и в "свиту", и стараться зажить, и сохранять абилки (щит от ежей). Здесь же просто стреляй в Ратте под абилкой на урон, пока тебя не заспамят или не шотнут, повторить. Время не даёт возможности даже попробовать разобраться со свитой, чтобы не мешала.Из хороших моментов -- Ратте оказался достаточно сложным (с рандомами), также нашивка на полное прохождение режима для труЪ-задротов.Атмосфера где-то 7/10. Несравнимо с Мирным на его первом запуске. Но зато, как говорится, своё, в лор Перспективы вполне вписывается, это без шуток очень хорошо. 4 Ссылка на комментарий
chipcard Опубликовано: 8 ноября, 2025 Игроки 21 012 публикации 56 403 боя Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2025 08 ноя 2025 - 14:18 пользователь Beliy_Zigr сказал:Из хороших моментов -- Ратте оказался достаточно сложным (с рандомами)Не "сложным", а "слишком рандомным" и мало зависящим от самого игрока. Ты хоть как упорись, но если очередной чудак убивает камень, пока вся команда защищает базу, то уже ничего с этим не сделаешь. Или, когда в команде балласт 8 уровня. 1 Ссылка на комментарий
demolition_tank Опубликовано: 9 ноября, 2025 Игроки 8 029 публикаций 56 193 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2025 (изменено) 05 ноя 2025 - 11:08 пользователь The_shadow76 сказал: Как игроки 10 уровней прошли на скорость ради танка? Он не стоит таких страданий.Да легко, я не играл, потом аккурат под конец за 8 часов прошел без каких либо проблем. Не знаю кто там чего страдал)))) Изменено 9 ноября, 2025 пользователем demolition_tank Ссылка на комментарий
demolition_tank Опубликовано: 9 ноября, 2025 Игроки 8 029 публикаций 56 193 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 15:01 пользователь not_Vzvod сказал:Хорош вам, я за четыре дня прошёл. Две машины прокачал. И даже танк забрал, хотя и не надеялся в принципе. Лёгкий режим. На Ратте заходил 3 раза, 1 проиграли. 48% моиВ том и прикол, куда проще то, но нет, некоторые и в это не смогли, лол))) Ссылка на комментарий
Velisarii Опубликовано: 9 ноября, 2025 Игроки 514 публикации 15 231 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2025 08 ноя 2025 - 15:26 пользователь KATFACE сказал:Данное сообщение является фидбеком/отзывом по событию "Разлом" для Разработчиков. В клиенте игры нет формы для обратной связи по событию.(...)Потому и нет, что обратная связь никого особо не интересует... Планы развития игры написаны на годы вперед. В следующем октябре, скорее всего, мы увидим такой же точно "Разлом", с косметическими правками максимум, а то и без них, оставят все как есть... Режим же игрокам понравился! Хоть некоторым, но понравился, так что все честно...Мое уважение за столь развернутый отзыв! К тому же это первое сообщение на форуме, видно, что задело за живое. Разработчики это вряд ли прочитают и не оценят, но просто между собой нам обсуждать пока разрешается. Поэтому поделюсь своим впечатлением по твоему же шаблону...1) Атмосфера. Я бы больше 3 из 5 баллов не дал. Есть интересные находки по антуражу и озвучке, но в общем и целом какая-то каша из фэнтези и научной фантастики. Но безусловный плюс за то, что хотя бы попытались... Ну ладно, за старания пусть будет 4 из 5.2) Геймплей. Согласен со всеми замечаниями и оценкой. Это 2+ из 5 баллов, не выше...3) Награды. С моей точки зрения, здесь все очень плохо. На "бесплатный" танк надо было выделить на игру в разы больше времени, чем я обычно трачу вечерами, поэтому даже пытаться не стал. А вся прогрессия в целом чудовищно растянута, и особенно тяжело дается на первых этапах, когда твои танки еще не прокачаны, а соперники уже приходят с высших уровней и забирают максимальные баллы себе... "Вишенка на торте" - то, что "монеты разлома" в принципе НЕЛЬЗЯ ПОТРАТИТЬ, пока не прокачаешь прогрессию до 4 уровня. То есть монеты заработать тебе дают, в том числе навязчиво предлагают купить за золото, а потратить - шиш... И потом они сгорят без компенсации.В общем, при таком подходе был большой соблазн все бросить и не играть в этот "Разлом" вообще. Но потом подумал все-таки, что Ларису Ивановну хочю Елена Васильева уж очень прикольно озвучена, и командиром ее забрать хочется. А это 7 этап надо прокачивать... В итоге доковылял-таки до полных 10 уровней прокачки, они действительно потом легче идут, чем вначале, но добрался до этого только в последнюю ночь режима. Хотелось посмотреть, каков этот Ратте, но раньше к нему лазать не пробовал, чтобы быстрее качать прогрессию, а в последнюю ночь уже и сил не осталось и спать хотелось. В общем, "дератизация" обошлась без меня - как раз из-за попытки забрать хоть какие-то награды с режима...В целом награды оцениваю на 2 из 5: если не считать "бесплатного" танка, они совершенно неадекватны усилиям, и в принципе поставлен очень высокий порог, чтобы хоть что-то с этого режима забрать. Мой личный итог "Разлома" - 2 озвученных командира, 500 золота и чего-то там еще по мелочи - резервы, горстка серебра, пара дней према, очередные неисторичные декальки и стили. И это все, что заработано за полные 10 этапов прогрессии, плюс 500 монет с портального ивента...4) Общий итог: по моим оценкам, среднее (4+2,5+2)/3=2,83 из 5. С натяжечкой, "Удовлетворительно"... Предложений по улучшению писать не вижу смысла, все равно они ув. разработчикам неинтересны. 4 Lest Darkness Fall Ссылка на комментарий
Renamed_User03587469 Опубликовано: 9 ноября, 2025 Игроки 3 497 публикаций 38 957 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2025 (изменено) Ух ты!У прем танка сзади на башне два люка, после выстрелов для каждого ствола открывается свой лючок и сбрасывается гильза!Прикольно сделали Spoiler Изменено 9 ноября, 2025 пользователем DrKvant 2 Ссылка на комментарий
chipcard Опубликовано: 9 ноября, 2025 Игроки 21 012 публикации 56 403 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2025 09 ноя 2025 - 17:44 пользователь DrKvant сказал:Ух ты!У прем танка сзади на башне два люка, после выстрелов для каждого ствола открывается свой лючок и сбрасывается гильза!Прикольно сделали Spoiler А зачет Ссылка на комментарий
Drago00777 Опубликовано: 9 ноября, 2025 Игроки 4 235 публикаций 34 078 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2025 09 ноя 2025 - 19:44 пользователь DrKvant сказал:Ух ты!У прем танка сзади на башне два люка, после выстрелов для каждого ствола открывается свой лючок и сбрасывается гильза!Прикольно сделали Spoiler Только сейчас об этом узнал Спасибо) Я в кустах а ты в ангаре! Ссылка на комментарий
alexeewnik Опубликовано: 10 ноября, 2025 Игроки 1 933 публикации 81 535 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2025 09 ноя 2025 - 06:22 пользователь demolition_tank сказал:В том и прикол, куда проще то, но нет, некоторые и в это не смогли, лол)))они так же не смогли и с немецкими танками и когда шильдик 13 мирного раздавали... они походу и в спец режиме с ботами который сделали в рандоме - Полигон не могут Ссылка на комментарий
Selfy Опубликовано: 10 ноября, 2025 Игроки 1 433 публикации 65 097 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2025 (изменено) Короче, что надо сделать/исправать к следующему разу:1. Награда серебром за бой — пусть копейки, типа 10к, пусть даже хотя бы только за победу, естественно при условии, что не стоял весь бой afk, и пусть даже только при условии полной прокачки всей прогресиии — ну должна же быть хоть какая-то практическая награда за продолжение игры в режиме после его полного прохождения?! Я почти уверен, что >90% из тех, кто играл в "Разлом", не сыграл в него больше, чем это было нужно для получения какой-либо награды.2. Из режима "Вторжение Левиафана" — озвучка на латыни (см. например видео "Разбор фраз из режима Левиафан"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif — вот это была фишка, тот, кто это придумал, заслужил танковый Оскар за лучшую озвучку года! Короче, нужно больше потусторонних звуков и голосов, и чтобы это реально внушало атмосферу. В этом плане озвучка Катрины в Разломе больше напоминает голос завуча из школы, которая ругает за то, что бегаешь по коридору.3. Из режима "Тёмный фронт" — лучшая система сбора ресурсов за всё время — сбор/база в центре карты, и чтобы собрать больше ресурса нужно было ехать в опасных местах ближе к краям карты и вовзращаться уже другим путём, где можно было попасть в засаду, погибнуть и потерять весь собранный ресурс — в этом и был весь интерес — если хочешь собрать больше ресурса — дави газ в пол и проезжай по самым опасным местам. В этом режиме можно было играть соло, то есть буквально в одиночку кататься там, где нет никого из союзников, и при этом всё равно приность команде существенную пользу. Ну и, конечно, система аномалий — элемент непредсказуемости и фана — это делало бои более разнообразными и порой даже забавными.4. Из режима "Ваффентрагер" — возможность перейти, так сказать, на тёмную сторону силы.5. Вообще, по идее, надо давать возможность играть за все фракции, как во многих других играх. Ещё лучше — сделать своего рода кампанию, как например в Варкрафте 3 — сперва играешь за людей, потом за нежить, потом за эльфов, потом за орков — и всё это укладывается в один сквозной сюжет, как в сериале, серия за серией, но в каждой серии разные главные герои. Например, в том же "Разломе" можно было попробовать придумать для каждого танка своё прохождение, разные задачи и свой особый способ уничтожения босса. Например, для быстрого Василиска можно было придумать задание собирать материю по карте, искать спрятанные ресурсы на карте, как в режиме "Тёмный фронт". Бесполезный (он же Бессмертный) мог бы играть практически в режиме Tower Defense — он всё равно ползает как черепаха — так пусть тогда строит вокруг себя защитные барьеры, минные поля и т.п., чтобы волны ботов не могли прорваться к базе. У Лицедея мне понравилась способность "Магнит" — самое интересное, что было в этом режиме. Ему же одному надо было дать возможность прокачать телепортацию — это была бы его часть сюжета, без которой нельзя было бы пройти кампанию. Ну и так далее — каждый бы танк выполнял свою часть сюжета, а ближе к концу кампании можно было бы сделать уже что-то похожее на текущий режим, когда все танки с разными способностями сражаются вместе против главного босса.Короче, ребята, нужно больше работать над геймплеем, нужно чтобы в режиме было больше вариативности, разных путей к цели, разных возможных событий и сценариев. Хотя бы таким простым способом, как случайные аномалии в "Тёмной фронте" — даже такие вещи, как, например, внезапный по ходу боя рост максимальной скорости в два раза, когда приходится бороться уже не столько с ботами сколько с управлением своим танком, могут сделать игру гораздо более разнообразной и весёлой. Изменено 10 ноября, 2025 пользователем Selfy Ссылка на комментарий
kepgI Опубликовано: 12 ноября, 2025 Игроки 167 публикаций 40 946 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2025 Спасибо за возможность купить у вас монетки события.. И... ЛОЛ! Невозможность их потратить!!!Купи, потей кучу времени в режиме непонятном (не нужном мне), достигни фик знает какого уровня и тогда мы снизойдём, откроем лавочку....Спасибо большое, очень здорово (нет)! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif 5 Ссылка на комментарий
chipcard Опубликовано: 12 ноября, 2025 Игроки 21 012 публикации 56 403 боя Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2025 12 ноя 2025 - 03:33 пользователь kepgI сказал:Спасибо за возможность купить у вас монетки события.. И... ЛОЛ! Невозможность их потратить!!!Купи, потей кучу времени в режиме непонятном (не нужном мне), достигни фик знает какого уровня и тогда мы снизойдём, откроем лавочку....Спасибо большое, очень здорово (нет)! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gifПеред тем, как покупать, вроде имело смысл посмотреть на что их можно потратить? Не? Ссылка на комментарий
Разработчики berezka_26 Опубликовано: 18 ноября, 2025 Разработчики 5 548 публикаций 15 835 боёв Автор Разработчики Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2025 Всем большое спасибо за отзывы, комментарии, критику и обсуждения! Обязательно постараемся учесть все недочёты и исправить их в рамках будущего запуска события Тема закрыта. 1 Список измененной техники с Обновления 1.22 Стримлю на YouTube и VK Play Live - подписывайся! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации