Перейти к содержимому

KATFACE

Игроки
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13291

Портал игры

Достижения пользователя KATFACE

Новобранец

Новобранец (1/14)

4

Оценка

  1. Добрый день! Данное сообщение является фидбеком/отзывом по событию "Разлом" для Разработчиков. В клиенте игры нет формы для обратной связи по событию. Постараюсь внятно и структурированно описать свои впечатления и предложения. Всё нижеописанное только моё субъективное мнение, не претендую на истину в последней инстанции, только описание моих ощущений, наблюдений и предложений. О своём опыте в режиме "Разлом": Мой уровень прохождения режима - полностью пройдена прогрессия и несколько раз победжен Ратте с рандомными игроками. Полностью прокачан до 10 уровня только один танк - Василиск. Параметры по которым будет даваться фидбек: 1) Атмосфера 2) Геймплей 3) Награды 4) Общий итог 1) Атмосфера Лор и антруаж события проработаны отлично! Интересно было смотреть тизерные ролики, описание режима, читать правила и в целом создалось ощущение загадочности и чего-то нового. Карта была отлично переработана, темный Фирнульфир завораживал. Внешний вид локаций и противников вывывал ощущение иного мира. Этот пункт оценки был сделан на 10/10! 2) Геймплей Он вызвал смешанные чувства. В целом, первую половину события было комфортно играть - боты были не слишком жесткими, но если забудешься создавали проблемы. Логика и стратегия игры была понятна. Удовольствие от боёв было, иногда даже очень большое, особенно когда удавалось впервые победить Ратте! Однако, примерно с середины прогрессии и выкачкой 10 уровня Василиска, вылезли некотыре проблемы, а именно: А) Распределение очков прогрессии события и очков прокачки техники в зависимости от нанесенного урона. (-2 балла от общей оценки) Из-за этого большая часть игроков брали Урагана с его возможностью увеличивать свой дпм и ехали в самом начале сражения к порталу, где уничтожали выходящий оттуда ботов для фарма урона. Это напрочь убивало весь гемплей, когда трое таких игроков находились большую часть времени на подсутпах к порталу, а двое остальных очень долго пытались отбить башни. Как итог, победа, но распределение очков опыта и прогрессии были в пользу тех, кто обузил механики события, а не те кто играл как задумано разработчиками - больше всех получали очков те, кто просто стоял у ворот, а не те, кто захватывал башни. Предложение по решению проблемы: создать вокруг портала зону тумана/кислоты, которая ухудшает характеристики машин (меньше дпм, обзор, мобильность, постепенная потеря прочности) и только уничтожая башни этот туман становится слабее. Дополнительно часть волн ботов должна выходить в рандомных местах карты на свой маршрут базы (не из одной точки у портала), чтобы был элемент неожиданности и нельзя было просто расстреливать ботов на точках спавна. Другой вариант расставить вокруг портала турели, вызывающие зоны смерти, если игрок подходит слишком близко и/или начинает убивать только заспавнившихся ботов в зоне действия турелей. Также предлагаю сделать начисление очков прокачки машины и очков прогресии в зависимости от комплексной оценки действий в бою (как в боях в рандоме/натиске), чтобы в зачет шел заблокированный урон, урон по засвету, обнаружение, захват башен, сбитие захвата и другие результативные действия в бою. Это повысит заинтересованность в защите базы, захвате башен и в целом, будет осущаться результат за действия в бою, а не просто фарм урона. Как идея это объединить все варианты, чтобы исключить уничтожение ботов у портала и нечестное набивание урона и повысить заинтересованность в объединении усилий для достижения победы. Б) Ботоводы/неспортивное поведение. (-1 балл от общей оценки) В последние дни события, на последнем уровне сложности (где нужно было победить Ратте) в один день мне несколько раз попадался один и тот же игрок, который использовал следующую тактику - он просто стоял и ничего не делал с начала боя. Как итог - мы проигрываем, все усилия насмарку т.к. вчетвером не можем победить Ратте, а этот игрок получает свои 25-20 очков и идёт в следующий бой. При попытке общения и узнать причины его поведения - мат, оскорбления с его стороны. И это был не единственный игрок с таким поведением. Предложение по решению проблемы: в случае если игрок проезжает менее определенного количества км и/или делает менее 20-25 выстрелов за весь бой и/или не участвует ни в одном захвате башен - не получает очков прогресии/опыта для прокачки машин за бой. В) Уровневое несоответствие. (-1 балл от общей оценки) На последних этапах события при выборе уровня сложности 2 или 3 в команду могли попадать машины 10 уровня вместе с машинами 5-6 уровней. Таким образом, игроки на менее прокаченных машинах заранее оказывались в неравном положении, что создавало проблемы с прокачкой низкоуровневых машин. Предложение по решению проблемы: команды должны формироваться только с разницей максимум 1 уровень от наибольшего в команде (если самый высокий уровень техники 4, то ниже 3 никто не должен быть в команде). Тогда будет справедливое распределение огневой мощи между игроками и примерно равные возможности по заработку очков прогрессии и опыта для прокачки машин. Понимаю, что это может увеличить время ожидания боя высокоуровневого игрока, но на высокоуровненых машинах лучше играть с равными уровнями, для сохранения баланса. Г) Неравноценные перки машин. (-1 балл от общей оценки) Отдельно отмечу, что урон от турели Василиска не учитывался в нанесенном уроне игрока, что делало использование турели менее приоритетным в сравнении с нанесением урона орудиями. На общем фоне, когда высокуровневая техника имела возможности наносить больше урона свои орудием (осадный перк по увеличению дпм у Урагана, берсерк у Лицедея), турель не давала Василиску того же эффекта, что и остальным высокоуровневым машинам. Также урон по порталу не учитывался в счетчик нанесенного урона, что делало более приоритетным уничтожение ботов, нежели уничтожение портала как путь достижения победы. Предложение по решению проблемы: внести урон от турели Василиска и урон по порталу в общую статистику урона игрока. Как итог, оценка по параметру Геймплей - 5/10. Геймплей хороший и интересный, но из-за проблем описанных выше всё превращается в гонку за индивидуальной эффективностью, а не игру для получения впечатлений/командной игры. 3) Награды Данный параметр сложно оценить в общей сумме с учётом того, что можно было получить танк 8 уровня бесплатно первым 100 000 игроков прошедшим прогрессию быстрее всего, но в целом, каждый из этапов прохождения прогресии давал достойные награды за прохождение, а самый быстрые и ловкие смогли получить бесплатно прем 8 уровня - хороший мотиватор для прохождения события. Но из-за проблем с параметром геймплей, когда за счет не совсем честных манипуляций можно было с увеличенной скоростью пройти прогрессию (игра на высокооуровневых машинах на низих уровнях сложности, набивание урона вместо захвата башен/защиты базы), уменьшило мотивацию к прохождению прогресии так, как это было задумано разработчиками. Поэтому -1 балл из-за данного обстоятельства. За время прохождения режима замечен момент - после победы на Ратте, желание играть уменьшается. Как итог после сложной катки на 5 уровне сложности - медаль за победу над Ратте. И всё. А если ещё и урона не набито хотя бы до третьего места в общем зачете, то и очков прогресии и очков опыта для машины мало (хотя очки опыта для машины уже неважны, как правило машина уже на 10 уровне). Для того, чтобы вновь и вновь пытаться пройти наивысший уровень сложности хочется больше мотивации, ведь победить на этом уровне сложности не так просто и нужны слаженный действия всей команды. На момент прохождения режима было выгоднее один раз победить Ратте для медальки и потом просто фармить очки прогресии на меньших уровнях, но из-за геймплейных проблем неудобно было это делать из-за уровненого несоответствия. Поэтому -1 балл из-за данного обстоятельства. Предложений по данному блоку: выдача контейнеров/стартеров (по аналогии с Ваффентрагером) для выбивания прем танка/ценных наград (оборудования/монет события/прем аккуанта/инструкций и прочего) за прохождение этапов прогрессии и/или одержание ряда побед над Ратте на разных машинах события (причем прогрессия проходится за прокачку танков, а не за очки события). Например, за прохождение прогрессии полностью - 6 контейнеров, за 5 побед над Ратте на одной машине события - 6 контейнеров, причем можно получить на каждой машине по 6 контейнеров. Если планируется добавление новых машин, то количество контейров соответственно можно менять под колличество машин. Итого у упорного игрока будет возможность получить 30 контейнеров и возможность получить танк 8 уровня, обменяв их на танк (не получая награды), а если не получиться выбить все, то обменять контейнеры на ценные награды. Тогда у игроков будет сильная мотивация прокачать все машины события и постоянно играть в режим. А для самых упорных - возможность получить прем танк. Как итог оценки по данному параметру - 8/10. Награды достойные, но из-за проблем с геймплеем не высший балл. 4) Общий итог Всего по трём параметрам оценки с моей субъективной точки зрения получилось 23/30 (7.6 общий балл). Атмосфера и награды были на высоте, но геймплей в режиме подпортил общее впечатление. Все обоснования моих оценок описаны выше. Наверное, у Вас возникнет вопрос для чего это всё было изложено и какая у меня мотивация для описания такого развернутого отзыва. Я помню каким раньше был режим "Мирный" там были схожие эмоции и механики (командная игра против ботов с нарастающей сложностью. Скажу сразу, идти на евросервер не горю желанием). В нём у меня не было дискомфорта по поводу настрела урона, т.к. это было не главным показателем эффективности в режиме, как помню опыт там разделялся в зависимости от различных показателей и не влиял на прокачку танков (они там вроде не прокачивались). "Мирный" давал много положительных эмоций. Хочется что-то похожее. Режим "Разлом" близок к этому, но из-за проблем описанных мною выше мне не удалось получить столько же эмоций как в прошлых режимах. Я же хочу, чтобы режим "Разлом" в Мире Танков смог превзойти мои прошлые впечатления от "Мирного", поэтому и пишу данный развёрнутый отзыв. Надеюсь, отзыв будет полезен! Господа Разработчики, желаю успехов в улучшении "Разлома" в следующем году!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
×
×
  • Создать...