Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
15 509 боёв

Всем привет.

Даже не стал проходить режим.

Еле еле наскреб почти 3 этапа.

Минусы:

  1. Это "спидранеры" которые поломали баланс и смысл режима. Когда ты еще не выкачался, а тебя сразу на последнее место кидает, тк урон тупо не можешь сделать.
  2. Начисление очков. Я зашел на вечер поиграть и тут 20 очков заработал. И превращается в какое-то однотипное мучение это всё. А очки тупо за урон, почему другую активность вообще не брали в расчет?
  3. Отсюда следующая проблема бесполезность баз. Чтобы постоять как *** у дырявого столба.
  4.  Карта. Получилось атмосферно,но криво. То в камень упрешься, то перевернешься.
  5.  И дальше только минусы и минусы.

Плюсов не увидел в этом режиме. Лучше бы оставили как изначально было задумано в "Мирном".

Вроде и ролик должен быть в конце, который откроет продолжение сюжета...Но желание страдать нету ради этого.

Всем хороших боев и удачи)

 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 204 публикации
53 386 боёв
30 окт 2025 - 23:06 пользователь _V_V_ сказал:

Help! 
Итак, господа профессионалы, прошу, пожалуйста, совета по правильным действиям, что бы развалить Ратте.
 

Хотя ладно, хватит на память и медальки с пэнсионэркой Катриной. Чтобы помнить и больше не пользовать такой режим...

Ссылка на комментарий
Игроки
14 568 публикаций
53 545 боёв
30 окт 2025 - 22:03 пользователь Zukukato сказал:

Всем привет.

Даже не стал проходить режим.

Еле еле наскреб почти 3 этапа.

Минусы:

  1. Это "спидранеры" которые поломали баланс и смысл режима. Когда ты еще не выкачался, а тебя сразу на последнее место кидает, тк урон тупо не можешь сделать.
  2. Начисление очков. Я зашел на вечер поиграть и тут 20 очков заработал. И превращается в какое-то однотипное мучение это всё. А очки тупо за урон, почему другую активность вообще не брали в расчет?
  3. Отсюда следующая проблема бесполезность баз. Чтобы постоять как *** у дырявого столба.
  4.  Карта. Получилось атмосферно,но криво. То в камень упрешься, то перевернешься.
  5.  И дальше только минусы и минусы.

Плюсов не увидел в этом режиме. Лучше бы оставили как изначально было задумано в "Мирном".

Вроде и ролик должен быть в конце, который откроет продолжение сюжета...Но желание страдать нету ради этого.

Всем хороших боев и удачи)

 

Все верно, те кто начал качаться в первый день с утра ушли далеко вперёд и потом приходилось выводить в топ играя на 3-4 уровне сложности против танков с прокачкой в топе с уровнем 9-10, очень мотивирует играть в это(нет), сюда же и опыт за урон, всё кроме урона не имеет смысла,  полный дисбаланс по режиму, одна играбельная машина и остальное массовка. Багоюз в режиме, и получение танка за катание в телепорте. Карта отвратительная, с постоянным утыканием в камни и телепорты тормозящие движение. Не возможность поставить ремку в удобную для себя кнопку. Абилки опять же не шли в опыт, что очевидно косяк(кста, чисто случайно у меня выстрел с поджогом то не попадал, то не пробивал, то а гусеницы улетал). Возврат на базу и прорывы ботов к базе ЗАЧЕМ? Впечатление от режима на 2+, потанцевал есть, но я не верю, что его смогут реализовать. 

ПС. Лично мои проблемы по режиму: при чистом клиенте, свежих дровах на комплюхтере и отсутствия лагов в режиме, в первый день были вылеты через бой, два раза даже дрова на видюху переустанавливал и один раз на мышь, после микрообновы проблема сама ушла(очевидно, что проблемы были с моей стороны), но начался цирк с очередями, что вообще вызывает ржачь при таком количестве желающих поиграть. 

  • Плюс 3
Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 144 публикации
89 765 боёв

CКАЖИТЕ  плизз.. объясните мне плизз

почему типы имея снаряд который поджигает раз в 30 сек, не поджигают Ратте... почему....... что за .... увольни катают по 1  по карте и пытаясь побить в соло респ, как будто это 4 лвл сложности, куда делись все адекваты с 5 лвл куда 

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
6 906 боёв
Режим отстойный. Дротство конкретное. Фармить очки относительно нормально на уровне "терпимо"(если правильно помню). Но качать тяжа начал зря. А очки не сбросить. На тяже тоже можно, максимально настрелял больше 18000, но уж очень нудно. Чтобы командно играли не видел ни разу. Кто быстрее едут долбить первую, тяж вторую. Зачем-то за ним едет второй тяж, хотя там можно для быстроты по одному на базу ехать. Но всё это не работает. Короче, забил. Такие игры плохо влияют на демографию в нашей стране.
Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. :rolleyes:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 494 публикации
20 747 боёв
просто надо чтоб по итогу, после закрытия режима - дополнительно начислили игрокам какие-то плюшки за захват столбиков. именно что ты стоял в круге на момент захвата. это было бы справедливо по отношению к тем игрокам, кто пытался играть на команду. а чтоб те ихтиандры, кто сбривал охрану и укатывал в закат, не участвуя в захвате - кусали локти.
почему у Тетрарха (2 левел) голд снаряды 1200, а у его одноклассника - БТ-2 (2 левел) 800?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 815 публикаций
48 263 боя
30 окт 2025 - 21:25 пользователь Kot_Bajun сказал:

Да о чем здесь можно говорить кроме хвалебных од? 

можно говорить про конченный баланс, про конченое начисление опыта и места в таблице (а это - игнор захватов башен, игнор сбития захвата базы и прочие нужные мувы). Формально дурачки, которые уезжают вперед и фармят дамаг, пока 2 члена команды выигрывают бой и занимают почетные 3-4 места - пример насколько разработчики далеки от реальности и собственной игры. Чего уж говорить про баланс танков - фактически бессмертный, которого я начал качать - просто мусорный танк без ничего. Василиск, который типа совсем картонный - даже под управлением бота нафармил урона больше меня :Smile_teethhappy:

Смысл танка с броней, если ее тут нету - да и доехать куда-либо просто не возможно...

 

Ну ладно - никто не мешал сделать ребаланс во-время ивента, перетасовать косметически перки (между танками) и усилить броню-бронепробитие у медленных, сделать имбового урагана совсем картонным и отнять бронепробитие... Не - не надо.

 

Второй момент - на первых уровнях часто ездят 10тки... Соотв. на хилом 1-2-3 уровне танка, ты 100% будет в дне таблицы и из такого боя уже на старте можно выходить. Нету смысла кому-то очки зарабатывать.

Взял 10ый - ну 2 топовых уровня сложности и не ниже. Сложно так сделать?

Изменено пользователем _BASCHNIA__88_
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
524 публикации
33 156 боёв
Ratte со своими ботами убивает с одного выстрела. Надеюсь, этих любителей Доты, создателей режима и тестеров уволят. Впервые не смог пройти какой-либо режим в играх. Максимально несбалансированный режим. Времени мало. Время возрождения большое. На V кидает 8-9, а не 10. Когда прошёл режим, танка, который был обещан, уже не было. Да ещё и неразбериха с монетами. Один человек купил монеты за 500 голды, подумав, что за них можно получить голду.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
6 906 боёв
30 окт 2025 - 22:54 пользователь A2SeregaZ сказал:

просто надо чтоб по итогу, после закрытия режима - дополнительно начислили игрокам какие-то плюшки за захват столбиков. именно что ты стоял в круге на момент захвата. это было бы справедливо по отношению к тем игрокам, кто пытался играть на команду. а чтоб те ихтиандры, кто сбривал охрану и укатывал в закат, не участвуя в захвате - кусали локти.

А зачем надо всем стоять на захвате? Один стоит, второй поехал бить. Я не гонюсь за очками. Но так быстрее. Если сделают много очков за захват, то тоже плохо будет. Точно не командная игра. Вообще не понятно, кто такое начисление очков придумывал. Просто убогий режим. Не интересный совсем.

  • Плюс 1
Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. :rolleyes:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 389 публикаций
105 695 боёв
30 окт 2025 - 20:00 пользователь Jlexa_HukoJlaev сказал:

А зачем надо всем стоять на захвате? Один стоит, второй поехал бить. Я не гонюсь за очками. Но так быстрее. Если сделают много очков за захват, то тоже плохо будет. Точно не командная игра. Вообще не понятно, кто такое начисление очков придумывал. Просто убогий режим. Не интересный совсем.

Нет, -должны быть очки за захват, защиту базы, за подсвет,,,,, это явная недоработка режима.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 389 публикаций
105 695 боёв
30 окт 2025 - 19:54 пользователь _BASCHNIA__88_ сказал:

можно говорить про конченный баланс, про конченое начисление опыта и места в таблице 

 

И тебя будут тереть первоначально, а потом модератор будет тебя доставать с аккаунта якобы пользователя, а потом в бан под любым предлогом, это форум одного модератора с кучей левых аккаунтов косящих под пользователей, политика фирмы для меня не понятна.   

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
115 321 бой
30 окт 2025 - 18:06 пользователь _V_V_ сказал:

Help! 
Итак, господа профессионалы, прошу, пожалуйста, совета по правильным действиям, что бы развалить Ратте.
Предисловие-предыстория (можно пропустить до сути).
Играл (потом наиргывал) 1-2 часа почти каждый день с начала ивента. (На прошлых выходных немного больше, до 10 уровня усиления выйти) 
Накатывая с 3 по 9 на Урагане 10 уровня (естественно, стримы посмотрел, форум почитал) , пробовал разные компоновки.
Барабан в итоге исключил, плюс корпус на мобильность выбрал. Для нудных каток на уровне Критично мне получилось в самый раз. По большей части попадал в топ 1-2. В итоге, если кто ниже уровнем 2-3шт. была возможность контролировать ситуацию и побеждать. За весь ивент было не более 5ои сливов. Один запомнился весельем по вине разрабов. На уровне Критично ошибочно зашел на не катанном тунке. Сработал мегоалгорит разрабов и в бою были 3 танка 1го лв-ла, один 3го и один 7го (когда катал 10ку ни разу такой клоунады не было). Но нашу базу не захватили:Smile_default:)) Мы ее стойко обороняли, по причине - дальше просто уехать не могли, сразу на респ отлетали:Smile_default:))
После закрытия 9-го этапа решил заглянуть на Аномально-аморальный уровень сложности. Перекомпоновал Урагана с мобильности на  Прочность. Не смотря на то, что каждый раз в команде присутствовал 8-9лв. отжать все базы и защитить свою получалось не плохо. 
И тут СУТЬ непонимания.
1. Выйти на сражение с Ратте были все готовы, кроме Я (я так это воспринял). Оба раза 4го других игроков сразу попадали к Разлому, а я каждый раз от захватываемой базы ехал пешкарусом (а их прям от нашей базы откидывало в первом случае и х.з. как второй раз, ибо я как раз базу защищал. В итоге второй раз - через портал и пешочком. В чем подвох? Я понимаю, что я что то прозевал.
Т.е. вопрос - как оперативно попасть долбить Ратте?
2. Мне кажется, что в столкновении с Ратте и его защитниками я делаю что то не так.
2.1 Имеет ли смысл в него кидать Шаровую молнию на задние башни?
2.2 Как минимизировать попадания артобстрела? Я так понимаю, если не шевелишься успеешь нанести мало урона и на рестарт. А как действовать? Из чего вытекает следующее.
3. Имеет ли смысл как то урон наносить по охранникам или тупо упарываться в башенки Ратте?

Буду признателен за любые подсказки и комментарии.
Спасибо!

Шаровую кидать бессмысленно, прибьют пока летит, а вот ускорение стрельбы вещь полезная поджог опять же урон наносит, на месте не стоять (ездить вперед назад) у ратте есть еще и лючок впереди в который можно стрелять (но он меньше попадать сложнее, только если больше ничего не видно). Кого закидывает прямо к базе а кого на охране оставляет я сам не понял, возможно рандомно, 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 142 публикации
75 317 боёв
режим супер  классно сделан в разы лучше чем дичь мирный ё13 или как там его ,в этом же режиме все классно и награда и сам режим не нудный молодцы тут все нормально 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
6 906 боёв
30 окт 2025 - 23:19 пользователь Kot_Bajun сказал:

Нет, -должны быть очки за захват, защиту базы, за подсвет,,,,, это явная недоработка режима.

Я только хотел сказать, что их не должно быть особо много. Должно быть равноценно оставить одного на захвате и поехать дальше. На мой взгляд надо порезать очки за дамаг вдали от объектов. Часто бывает, что один уезжает вправо и там весь бой дамажит. Вообще не понятно, кто это всё продумывал.

Жизнь вышибает из нас всю дурь. Но мы знаем, где продадут ещё. :rolleyes:
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
3 454 боя

Про режим отзыв, пишу в сравнении с ваффентрагером, так как по сути продолжение

Понравилось:

1. Растущие уровни сложности, варианты прокачки танков, 4 танка на выбор.

2. Награды за прогрессию лучше, можно получить танк бесплатно, приложив усилия в марафоне.

3. Экипаж с озвучкой

4. Очки БП можно заработать

5. Играбельно, чтобы победить на последнем уровне нужно приложить усилия.

6. Атмосфера и озвучка

7. Возможность сразу купить танк и экипаж не играя в режим.

Не понравилось:

1. Распределение очков за бой нет зачёта защиты или захвата базы, в основном считают дамаг, а не командную работу на победу, писали про это многие.

2. Нет ежедневных задач на ускорение прогрессии как в ваффентрагере

3. Карта всего одна.

4. После прокачки одного танка, второй приходится начинать с нуля, нет возможности перенести опыт.

5. Нет привязки техники к уровню сложности, можно на танке 1 уровня зайти на уровень сложности аномально и наоборот, добавляя отрицательных эмоций другим игрокам.

6. Играть становится неинтересно примерно на 4-5 этапе прогрессии, когда вкачан танк до 10 уровня и игра превращается в простое набивание дамага на 4 уровне сложности, так как там команда побеждает в 100 % случаев и соответственно очков получаешь больше чем за поражение против Ратте.

7. Нет возможности сыграть за босса против других игроков.

Общая оценка режима 3 балла из 5.

 

 

Изменено пользователем 3BE3DA_B_PAHDOME
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 057 публикаций
79 183 боя

"Впереди будет ещё много событий с различными условиями и наградами" с аналогичным моим успехам в этих событиях доходом у разрабов.

Spoiler

 

b61cd07d3ae13fe1b5245dc88300a04c.png

 

  • Плюс 1

    Каждый человек является абсолютной высшей ценностью для себя самого и его интересы превыше всех остальных интересов, законов и правил. Наличие некоего "скилла" у игроков в этой игре не отвечает моим интересам, сам не имею скиллозависимости и др. зависимостей. Главное достижение разрабов - это внушение игрокам, будто бы, умение играть является каким-то полезным умением. Пусть разработчикам настолько же легко живётся в их жизни как нам играется в их игре "Мир танков" и пусть у разработчиков будет настолько же крепкое здоровье, насколько у них ровные карты в этой игре!
Моя тема:
 "Sturmtiger"- это ПТ? Серьёзно?!

Гай Юлий Цезарь 2.png"С "подпиралами" сделать ничего нельзя" - © Панков.

Ссылка на комментарий
Игроки
14 152 публикации
64 574 боя
31 окт 2025 - 08:33 пользователь Eternity сказал:

 

Что танка не хватило что ли?

Изменено пользователем Ressora

 Клан *PANDA* ТОП-30 сезона. Набор полевых и готовых стаков от 1400 ЭЛО.

  За Type 63 Yokozuna и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

1148700.png

Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
57 277 боёв

Уважаемые разработчики!

Вроде вложили силы, сделали режим, но почему то опять не продумали элементарные моменты. Про них было уже написано не раз, но я тоже внесу свою лепту, надеюсь поможет провести работу над ошибками.

1. 3 нормальных танка и 1 слабо играбельный. Да, я про тот, который вы гордо обозвали Бессмертный. Может на 10 лвл он и хорош, но вкачивать его с низов это боль.

2. Второе замечание следует из первого. Почему только урон считается при начислении опыта? Зачем тогда ассист? Зачем терять время, в которое можно нанести дополнительный дамаг и захватывать базы? Если это всё не идёт в зачёт. Я много раз видел, как после уничтожения стражей базы, вся команда просто устремляется вперёд к следующей, потому что никто не хочет стоять и упускать возможность нанести дамаг. Как может тот же Бессмертный конкурировать с Ураганом или Василиском? Да он пока доедет, красные закончатся все. Получается, что задача Бессмертного это дежурство на рубежах в надежде, что более быстрые союзники не перехватят технику противнка до того, как она попадёт в прицел к тяжу? Сомнительная роль у танка, получается. Да и геймплей выходит "безумно интересным".

3. Почему нет ограничения по уровням техники/уровням сложности? На Урагане 10 лвл с 5 попытки удалось одолеть Ратте, 4 других попытки были неудачными, потому что в каждом бою минимум 2 союзника были 6-7 уровня. Обратная ситуация, Бессмертный 3 лвл на уровне Терпимо. В команде 2 игрока 10 лвл и 9 лвл, остальные не помню, 5, вроде. Потерянные 15 минут времени, догадаетесь, почему?))

4. Нет возможности прокачивать технику за голду или прямой донат. Бывает, что не заходит та или иная машина, особенно по причинам, описанным выше. Почему нет иной возможности либо её полностью прокачать, либо до играбельного уровня, кроме как грайндить сквозь "боль и слёзы"? В первую очередь, вы же сами упускаете отличную возможность по монетизации, параллельно, буквально заставляя игроков через силу прокачивать ту или иную машину, что бы получить полную ачивку.

 

Полагаю, что при добработке хотя бы этих моментов, режим станет намного более дружелюбным для игроков и в него захочется играть по-настоящему.

Изменено пользователем WikingRuSS
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...