Перейти к содержимому

sanek_master

Sturmtiger  

12 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      6
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Орудийный досылатель
      6
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      1
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      2
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      4
    • Трофейное оборудование
      5
    • Боновое оборудование
      5
    • Экспериментальное оборудование
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      5
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      6
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      4
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      2
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      1
    • Шоколад (20 000 серебра)
      9
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      0
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      2
    • Разочарован, не советую
      9
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Sturmtiger

qrBVpvu0R0eKxIefMK4oIKmH3-mbr_ycVdsiWaIw

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года

Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа)

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
326

Калибр (мм)
380

Урон (ед.)
1450 / 1450 / 2100

Тип снарядов

КС/КС/ОФ

Бронепробиваемость на 100 м (мм)
320 / 400 / 80

Бронепробиваемость на 500 м (мм)

320 / 400 / 80

Скорость полета снарядов (м/с)

360 / 360 / 360

Скорострельность орудия (выстр/мин)
1.67

Заряжание орудия (с)
36

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
10

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-4 / 65

Время сведения (с)
3.40

Разброс на 100 м (м)
0.50

Средний урон в минуту (ед./мин)
2416.67

Боекомплект (шт.)
30

Живучесть
358

Прочность (ед.)
2000

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
150 / 80 / 80

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
415

Масса (кг)
64995

Мощность двигателя (л.с.)
780

Удельная мощность (л.с./т)
8.83

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
38 / 10

Скорость поворота шасси (град/с)
28

Незаметность
177

Неподвижной машины (%)
0.21

В движении (%)
0.13

Наблюдение
598

Обзор (м)
400

Дальность связи (м)
710

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Радист
- Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы

+самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) )

+самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм

+высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование)

 

  • Минусы:

-полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом

-низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи

-очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм

-очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10

-ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки

-при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч

-брони фактически нет - 150 мм  лоб

-очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела

-как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Сборок на самом деле немного:

 

-Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки

-Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция

-Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП

-Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3

 

Почему именно так:

-Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить

-УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс

-Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь

-Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию

-СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Новые шестерни наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
-15% от размера круга сведения после выстрела
+5% ко времени заряжания
VII
Доработка казённика
Изменение характеристик машины:
-5% от времени заряжания
-5% от скорости сведения
+15% к размеру круга сведения после выстрела
Общее снижение массы
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-3% от запаса прочности машины
VIII
Общее увеличение прочности
Изменение характеристик машины:
+3% к запасу прочности машины
-2 км/ч от максимальной скорости назад

 

Постоянный бонус:  -6% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Новые шестерни наведения - КД и так более чем печальное и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо
Общее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП
 

По боекомплекту

Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами

А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата

!!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть  Техника: осколочно-фугасные снаряды

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует

Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ

В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые)

 


 

5. Резюме

 

Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил

Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.36.1 (вышло 7 августа 2025 года) - релиз Sturmtiger в магазине Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 880 публикаций
66 175 боёв

В основном свободкой закрывал, дни према и немного бон пришлось добавить, что не критично. 

По опыту эксплуатации бомбомёта: по целям, которые ремонтируются или не знают, что засветились в данный момент может зайти снаряд. Эффективно применять эту ПТ действительно очень сложно: огромный разброс, очень долгое сведение, полёт снаряда навесом (как у арты) снижают эффективность и очень сильно. Редкие удачные бои будут с большим количеством дамага, в основном 2 попадания за бой на фуллочку - считайте что вам везёт. На скрине в борт Дробине прилетел фугас на 900+ (режим "Полигон" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, что не так много, но всё же. Ещё из минусов: брони то почти нет, но иногда машина будет радовать танкованием голды.

Из плюсов: [1] историчен, [2] необычен, [3] огромные углы склонения орудия вверх,  [4] уникальное орудие и снаряды. Причём премиум снаряды с крайне высоким для Мира Танков пробитием, (но и с большой ценой).

Попробуйте его, ради интереса, в режиме Полигон ради некоторых курьёзных моментов. А в нынешнем рандоме сия ПТ очень уязвима, цена промаха огромна, да и её применение требует особых условий. 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8951745-0-09666800-1760705610_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8951745-0-80251400-1760705604_thumb.jpg

Изменено пользователем CoolRockBassBlock
И самое смешное, что после убийства прожетто превратился в труп арты)) (с) Smo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 887 публикаций
160 136 боёв
День добрый. Абсолютно бесполезная ПМ, без брони, без КД, без мобильности. Есть риск обнаружения недобаланса.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 079 публикаций
8 100 боёв
17 окт 2025 - 15:49 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

День добрый. Абсолютно бесполезная ПМ, без брони, без КД, без мобильности. Есть риск обнаружения недобаланса.

Нет никакого риска. Недобаланс детектед.:Smile_smile:

Хорошо без мозгов. 

Хорошо быть никем -

Ни судьей, ни врачом...

Когда всё нипочём. (С)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 314 публикации
3 494 боя
Это должна была быть Штурм-САУ 11 ур. немецкой ветки Орбиты, но, видимо, токсики-блоггеры пожаловались. Изменено пользователем Ironthorn
Меркель, Барбара, командир Panzerkampfwagen VI (P) (Tiger (P)), член повстанческого сопротивления, была обнаружена, как единственно уцелевшая из экипажа на месте драмы гибели ее товарищей ввиду повреждения боевой машины по ошибке выпущеным снарядом КВ-2, как заблуждения в принятии одной из группы противников, успешно ликвидированной вышеуказанным танком с экипажем под руководством к тому моменту ст. сержанта. На основании следов повреджения с типам поражающих снарядов и анализа фактов подобных "загадочных" случаев ликвидации противника, а также отказа гражданки верхней Померании Меркель по мемориальным причинам продолжать деятельность на знакомых ей трофейных образцах техники, была зачислена внештантым офицером в экипаж в качестве командира советской боевой машины, тип и модель которой сохранены в секретности, получила приписной лист на имя Варвары и позывной "Барс", в целях избежания домыслов и негативных внутривойсковых настроений. (Из отчета от 12 апреля, политрука Павирюшкина А.Г.)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 191 публикация
52 778 боёв

Вообще действительно при стрельбе фугасом, хотелось бы видеть сплеш, ибо анимашка есть, а сплеша нет, обидно

Чисто символический на 100 урона хотя-бы рядом ближайших врагов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 172 публикации
6 760 боёв
предыдущую тему *** в 0ль и решили типо открыть новую. только зачем?
единственной объективной истинной является процент побед по серверу. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
22 публикации
22 754 боя

В Кобру голдой крит на 0 урона, там снаряд на 380 мм и 400 пробития, он должен этот танк в любой проекции пробивать.
В CC.Mk2 фугасом попадание на 0 урона, как? 

И так каждый раз, жаль потраченных денег.

Изменено пользователем manflow
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
18 окт 2025 - 17:43 пользователь strike1986 сказал:

предыдущую тему *** в 0ль и решили типо открыть новую. только зачем?

Потому что там была стартовая тема, а стал полноценный гайд

 

18 окт 2025 - 20:52 пользователь manflow сказал:

В Кобру голдой крит на 0 урона, там снаряд на 380 мм и 400 пробития, он должен этот танк в любой проекции пробивать.
В CC.Mk2 фугасом попадание на 0 урона, как? 

И так каждый раз, жаль потраченных денег.

Учите механику кумулятивных снарядов -  Геймплей: бронепробиваемость

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 191 публикация
52 778 боёв

Весь бой терпишь, чтобы дать вот это в конце

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-5792291-0-62786700-1760882851_thumb.jpg

Просто великолепный скам

2 боя подряд с 0 урона, потому что невозможно играть на этой вcратой помойке

Самый убогий из всех в КБ, абсолютно

 

Никаких плюсов кроме альфы которую невозможно нормально реализовать из-за крайне убогих хар-к от и до

Боюсь, что этот шлак когда нибудь засунут в коробки

Изменено пользователем IzBePg
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 159 публикаций
48 396 боёв
Боюсь,что в последнем патче кой-что подкрутили на этой ПТ.Кумули с конским пробитием отскакивают от всего как мячики.И не надо тут рассказывать про механику пробития кумулятивных снарядов.Тут другим уже попахивает
  • Плюс 2

— Это твое заднее слово?

— Заднее не бывает!

Ведите себя на форуме так как будто вы культурные люди (С)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
128 публикаций
18 991 бой
19 окт 2025 - 23:29 пользователь kaleynar сказал:

Боюсь,что в последнем патче кой-что подкрутили на этой ПТ.Кумули с конским пробитием отскакивают от всего как мячики.И не надо тут рассказывать про механику пробития кумулятивных снарядов.Тут другим уже попахивает

Угу, погоди - ещё и количество специальных снарядов порежут. В обозримой перспективе будем ездить вообще с тремя снарядами на 420 пробития. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 035 публикаций
61 904 боя
20 окт 2025 - 02:16 пользователь Gremlin_93rus сказал:

Угу, погоди - ещё и количество специальных снарядов порежут. В обозримой перспективе будем ездить вообще с тремя снарядами на 420 пробития. 

а в чем проблема

у тебя тыща среднего на ней

еще два лишних получается

  • Плюс 1

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 314 публикации
3 494 боя
18 окт 2025 - 21:28 пользователь sanek_master сказал:

Учите механику кумулятивных снарядов -  Геймплей: бронепробиваемость

да да, в Мауса ТТ кидает фугасом на 1000 без подбоя, с подбоем САУ кидает на 900, что в головах у тех, кто занимается снарядами, я стесняюсь сказать.

Меркель, Барбара, командир Panzerkampfwagen VI (P) (Tiger (P)), член повстанческого сопротивления, была обнаружена, как единственно уцелевшая из экипажа на месте драмы гибели ее товарищей ввиду повреждения боевой машины по ошибке выпущеным снарядом КВ-2, как заблуждения в принятии одной из группы противников, успешно ликвидированной вышеуказанным танком с экипажем под руководством к тому моменту ст. сержанта. На основании следов повреджения с типам поражающих снарядов и анализа фактов подобных "загадочных" случаев ликвидации противника, а также отказа гражданки верхней Померании Меркель по мемориальным причинам продолжать деятельность на знакомых ей трофейных образцах техники, была зачислена внештантым офицером в экипаж в качестве командира советской боевой машины, тип и модель которой сохранены в секретности, получила приписной лист на имя Варвары и позывной "Барс", в целях избежания домыслов и негативных внутривойсковых настроений. (Из отчета от 12 апреля, политрука Павирюшкина А.Г.)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
22 публикации
22 754 боя
Абсолютно бессмысленный, нелогичный агрегат, в котором его характеристики не имеют никакого отношения к происходящему в бою.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 172 публикации
6 760 боёв
18 окт 2025 - 21:28 пользователь sanek_master сказал:

Потому что там была стартовая тема, а стал полноценный гайд

 

Учите механику кумулятивных снарядов -  Геймплей: бронепробиваемость

понимаешь, гайд - это описание удачного поведения в игре
а в твоем полноценном гайде как такового его и нет

17 окт 2025 - 13:26 пользователь sanek_master сказал:

Sturmtiger

 

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует

Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ

В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые)

 


 

5. Резюме

 

Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил

Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

гайд это то что я выделил.
у тебя большое самомнение я скажу

единственной объективной истинной является процент побед по серверу. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 172 публикации
6 760 боёв

на штурмтигра ты устанешь гайд писать, и вообще достоин если есть 3 звезды хотя бы

1) в натиске 1 гайд

2) на каждой карте гайд будет привязан к ней

не будет одинакового геймплея ехать за тяжами как панацея 

единственной объективной истинной является процент побед по серверу. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
20 окт 2025 - 23:20 пользователь strike1986 сказал:

понимаешь, гайд - это описание удачного поведения в игре
а в твоем полноценном гайде как такового его и нет

гайд это то что я выделил.
у тебя большое самомнение я скажу

То что вы выделили - это раздел Тактика, а гайд - комплекс всех необходимых разделов с которыми вы можете при желании ознакомится в соответствующей теме

А если у вас есть что добавить к разделу Тактика - милости прошу - пишите и добавлю в третий пост

 

20 окт 2025 - 23:24 пользователь strike1986 сказал:

на штурмтигра ты устанешь гайд писать, и вообще достоин если есть 3 звезды хотя бы

1) в натиске 1 гайд

2) на каждой карте гайд будет привязан к ней

не будет одинакового геймплея ехать за тяжами как панацея 

1) Брать ШтурмТигра в Натиск если ты не крайнескилловый игрок со связью готовый корректно координировать команду - дичь. Да и в целом в Натиске эффективно играется максимум десятка два из более чем сотни десятых уровней

2) Если бы на каждой карте было бы условно строго 2 САУ+2 ЛТ+3 ПТ+3СТ+5 ТТ, при этом каждый едет на свою часть карты и полностью выполняет возложенную на себя роль - вот тогда в целом есть смысл расписывать под каждую карту, но в свете того что творят игроки в рандоме не говоря уже про состав команд - подробная тактика бесполезна, т.к. геймплей в целом зависит от вышеперечисленного

Да - есть танки у которых геймплей разнится в зависимости от типа карты, но касаемо ШтурмТигра - тут из-за орудия исключительно средне-ближний бой из-за спин - просто чтобы кто-то отвлекал внимание и не получить в ответку, да и в целом это фан-аппарат 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...