Перейти к содержимому

Переработка карт: «Устричный залив», «Сталинград» и другие


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
719 публикаций
64 922 боя
07 окт 2025 - 13:39 пользователь berezka_26 сказал:

Окей. Можно теперь не голословно, а вот на конкретных примерах, те же карты, что будут правиться в 1.38 — что из представленных изменений сделает карты хуже? Были неоднократные комментарии по поводу Устричного залива, вот сейчас карту весьма серьезно перекопали. Сталинград — много разных претензий к карте, одна из них это больше количество объектов, которые мешают ориентироваться на карте. В итоге тоже скорректировано. Дополнительно внесено большое количество правок как на часть берега, так в городскую часть.

Далее — Песчанка. Часть мест, которые давали серьезное преимущество исправлено, часть мест, которые, наоборот, требовали корректировок (исходя из тепловых карт, как минимум), скорректированы.

Лайв Окс — тоже большое количество точечных правко, которые повысят комфорт как при обороне баз, так и даст больше вариативности.

Химки — аналогично, некоторые места скорректированы, чтобы стало играться лучше. Часть мест, которые были чересчур сильными, исправлены и скорректированы в угоду баланса.

 

Что именно было испорчено, можно конкретнее?

 

Раздражение игра может вызывать по множеству факторов, начиная неудовлетворенностью от общего игрового процесса, заканчивая серией поражений. Жетоны уже весьма давно можно скрывать в настройках игры.

Освещение дает вариативность геймплея и, как бы странно ни казалось, новое восприятие карты и новые эмоции. Галочки никто не планирует делать в настоящее время. Если уж вам так сильно не нравится освещение и его варианты — моды вам в помощь. 

Да можно и на примерах, почему бы и нет?

В последние лет так 8 при создании  карт всегда применяется совершенно убогий принцип "Коридор слева, коридор справа и неиграбельный центр", это альфа и омега картостроения как ВГ так и Лесты- ручки то все делают одни и те же. Представленные на "переработку" карты сделаны в полном соответствии с этим принципом, поэтому никакие насыпи или вагоны или деревья или кусты ничего не изменят. Это все равно что припудрить кусок г**на сахарной пудрой и громко заявить- ну смотрите, другое же дело теперь! А можно не делать даже этого, а просто посветить на этот кусок желтой/белой/ любой другой лампой и сообщить зрителям : "Освещение дает вариативность геймплея и, как бы странно ни казалось, новое восприятие карты и новые эмоции."  На самом деле никакой вариативности геймплея не дадут даже те "изменения" которые будут внесены "переработкой карт" , куда уж там новому освещению. Это все так же будет 10 летний день сурка на все тех же убогих картах, просто теперь кое-где будут новые деревья и камни, ну или не будет старых.  Не то что это было бы прям плохо- это привычно, никто давно уже не ждет ничего даже более-менее нормального от Лесты. Плохо другое- претензии к картам Аэродром, Минск, Фьорды, вызваны тем, что там "дизайнеры" после "переработки карт" сделали неиграбельными кроме центра и один из флангов. Эти карты и так были не фонтан, а стали просто мусором.

  • Плюс 5
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 914 публикации
12 554 боя
07 окт 2025 - 13:39 пользователь berezka_26 сказал:

Окей. Можно теперь не голословно, а вот на конкретных примерах, те же карты, что будут правиться в 1.38 — что из представленных изменений сделает карты хуже? Были неоднократные комментарии по поводу Устричного залива, вот сейчас карту весьма серьезно перекопали. Сталинград — много разных претензий к карте, одна из них это больше количество объектов, которые мешают ориентироваться на карте. В итоге тоже скорректировано. Дополнительно внесено большое количество правок как на часть берега, так в городскую часть.

Далее — Песчанка. Часть мест, которые давали серьезное преимущество исправлено, часть мест, которые, наоборот, требовали корректировок (исходя из тепловых карт, как минимум), скорректированы.

Лайв Окс — тоже большое количество точечных правко, которые повысят комфорт как при обороне баз, так и даст больше вариативности.

Химки — аналогично, некоторые места скорректированы, чтобы стало играться лучше. Часть мест, которые были чересчур сильными, исправлены и скорректированы в угоду баланса.

 

Освещение дает вариативность геймплея и, как бы странно ни казалось, новое восприятие карты и новые эмоции. Галочки никто не планирует делать в настоящее время. Если уж вам так сильно не нравится освещение и его варианты — моды вам в помощь. 

Пока все изменения последних нескольких лет вариативность и т.п. только уменьшают и делают карты всё более плоскими и коридорными, т.к. основной принцип: закинуть несколько камней, убрать/передвинуть несколько кустов. Причём коридоров фактически становится тоже меньше: раньше их было хотя бы три, теперь всё больше карт стремится к двум флангам с неиграбельным центром. Кстати, о комфорте: кого на этот раз щемить решили - лт, пт, ст?

 

Каким образом?!

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
21 559 боёв

Уважаемые разработчики.

Необходимо убрать баг обнаруженный мной на карте Жемчужиная река в квадрате E6. 

Баг заключается в застреваний и невозможности выбраться между двумя зданиями на спуске.  

Будьте внимательны к своим мыслям, они — начало поступков!.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 287 публикаций
79 999 боёв
Ваши новые карты  - шлак. Вы вводите шлак, а затем, вместо того что бы его исправлять, вы начинаете лезть в карты которые делали люди гораздо более адекватные и пытаетесь превратить их в подобный шлак. Зачем вы трогаете песчанку, лайв окс. Играбельные карты, я даже не помню, что б кто-то писал, что они у них в бане. Вам сложно собрать статистику по картам в бане у игроков и начать исправлять самые ***? Это так сложно? Изменено пользователем strahovshikU
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
288 публикаций
19 340 боёв

@berezka_26 Передайте своим верстальщикам, что они работают весьма неудовлетворительно.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-98760542-0-32361500-1759954387_thumb.png

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
75 публикаций
42 250 боёв

В Сталинграде оставили почти весь мусор, заборы, ежи и баррикады. Деревья там да же не замечал, видимо настолько много там более сильных раздражителей. Там да же некоторые кварталы в тылу у каждого из респов можно было убрать.

Если новый Устричный залив зайдёт, то возможно вместо него в бан к Берлину уйдёт Сталинград.

 

На Лайв Окс, верхний респ правый фланг: добавлен эшелон, убран куст в квадрате D9, теперь ПТ из кустов на B0 сложнее высветить и выцелить с фланга.

И наоборот для нижнего респа в К5 убраны деревья, что осложнит возможность ПТ прикрыть союзников. Возможен дисбаланс.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 845 публикаций
3 099 боёв
Мда... карты вроде красивые рисуете, но от игры один отврат идет. Полтора месяца не играл, решил пофармить немного, два дня одни сливы и турбачи, в первый день 3 победы из 8, второй день 2 победы из 8. Короче до декабря наигрался, зайду заслуженную награду забрать, да Новогодний ивент глянуть, че придумаете нового.
  • Плюс 2
"...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..."
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
725 публикаций
32 364 боя
08 окт 2025 - 14:27 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

:facepalmic: да угомонитесь вы уже. До лайв окса добрались :facepalmic: ну отличная карта, не нужно ничего портить. Сколько карт уже поломали. Все мало. 

да-да отличная, только город с нижнего респа неиграбелен из-за имбового прострела из инвиза в который пол-команды встает, а так отличная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
725 публикаций
32 364 боя
08 окт 2025 - 12:17 пользователь JENNA_ORTEGA сказал:

Устричный залив и Сталинград, надо удалить из игры и забыть как страшный сон, а вместе с ними Камчатку, Калининград, Кавказ и прочий новодел. 
И от вашего нового освещения у людей глаза вытекают, зачем вы его делаете, кто-то просит?
Леста продолжат делать то, что никто не просит, то что большинству игроков не нравится и просто портит процесс игры. ЗАЧЕМ?! 

плаки-плаки, танкист не смог в карту без коридоров

Сталинград одна из лучших карт игры, отлично и на тяжах и на картоне играется. Визуального мусора поменьше станет вообще кайф.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации
98 007 боёв
Устричный залив и сталинград как раз в блокировке. Галимые карты!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
5 244 публикации
14 305 боёв
08 окт 2025 - 17:53 пользователь murugin сказал:

А самим докумекать сложно было, что накосячили с освещением? Или для этого надо в танки играть?

"Косяка" с освещением и не было, справедливости ради. При наличии нормальных настроек монитора и картинки на нём нет чрезмерно затемнённых участков, как и проблем с ориентированием и освещением. Небольшой процент игроков был недоволен, что освещение было местами тёмным, местами слишком светлым, поэтому по итогам было принято решение о его корректировке. 

 

08 окт 2025 - 23:05 пользователь Ohotnadzor сказал:

Уважаемые разработчики.

Необходимо убрать баг обнаруженный мной на карте Жемчужиная река в квадрате E6. 

Баг заключается в застреваний и невозможности выбраться между двумя зданиями на спуске.  

Добра. Нужен как минимум реплей, чтобы изучить данный случай. 

 

08 окт 2025 - 23:23 пользователь GameSplitter сказал:

@berezka_26 Передайте своим верстальщикам, что они работают весьма неудовлетворительно.
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-98760542-0-32361500-1759954387_thumb.png

Здравствуйте. Наложение виджета на меню статей слева известно, исправить данную ситуацию на текущий момент не представляется возможным из-за особенностей реализации самого портала. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 401 публикация
38 626 боёв
09 окт 2025 - 03:06 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:

Мда... карты вроде красивые рисуете, но от игры один отврат идет. Полтора месяца не играл, решил пофармить немного, два дня одни сливы и турбачи, в первый день 3 победы из 8, второй день 2 победы из 8. Короче до декабря наигрался, зайду заслуженную награду забрать, да Новогодний ивент глянуть, че придумаете нового.

Первое адекватное решение, которое может повлиять на разработчиков среди кучи слез и хейта. Рынок должен определять куда придет покупатель и за сколько будет покупать товар. У монополиста в лавке только тухлая селедка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 958 публикаций
62 713 боёв

вспомнил басню про пересадки музыкантов квартета

здесь подобные потуги видны

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 290 публикаций
68 328 боёв
Практически все правки это "окоридоривание" карт , закрытие прострелов , чтоб "лёхи" просто жали кнопку "W" и совсем не смотрели на миникарту, печально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
208 публикаций
61 751 бой
09 окт 2025 - 05:59 пользователь berezka_26 сказал:

"Косяка" с освещением и не было, справедливости ради. При наличии нормальных настроек монитора и картинки на нём нет чрезмерно затемнённых участков, как и проблем с ориентированием и освещением. Небольшой процент игроков был недоволен, что освещение было местами тёмным, местами слишком светлым, поэтому по итогам было принято решение о его корректировке. 

 

 

Опять народ не тот попался с кривыми мониторами. Да что ж ты будешь делать...

Косяк был. Достаточно посмотреть реакции стримеров после нововведений и почитать чат в этот момент. Я уже молчу, что 100% игроков с кем я имел честь беседовать лично сказали, что освещение вырвиглазное.

То, что вы не признаете ни один свой косяк - это уже ваши особенности.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
57 355 боёв

очередная переделка под тт, картон и лт сосите чупа-чупс. Вангую будет камчатка2, бои по 3 минуты, все будут ехать толпой на один фланг

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
588 публикаций
2 237 боёв

Правильной дорогой идете товарищи. "Зачем нам картонная техника в игре? да и игроки, которые любят играть на картонной технике... можете проваливать из игры, ибо скоро все карты будут такими"

..."да и слабым игрокам, которые могут играть только на тунельных картах в этой игре уже не место"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
588 публикаций
2 237 боёв
08 окт 2025 - 23:13 пользователь strahovshikU сказал:

Ваши новые карты  - шлак. Вы вводите шлак, а затем, вместо того что бы его исправлять, вы начинаете лезть в карты которые делали люди гораздо более адекватные и пытаетесь превратить их в подобный шлак. Зачем вы трогаете песчанку, лайв окс. Играбельные карты, я даже не помню, что б кто-то писал, что они у них в бане. Вам сложно собрать статистику по картам в бане у игроков и начать исправлять самые ***? Это так сложно?

 

 

 Им это и не надо.

 

Им какой-то дядя Нир или папка Джов, а может сами они статисты впулил мысль, что нужно в игре избавиться от картонной техники, вот они и реализуют. А то что игроки играющие только на картонной технике, могут уйти из игры, их это не интересует. Тут пока кто-то из их начальников не поймет, что из-за таких работников онлайн падает, так все и будет меняться в одну сторону

Изменено пользователем rOD3ULLA_B_DELE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 126 публикаций
84 348 боёв
Разработчики, вопрос по карте Лайв Окс. Вы убрали прострел для нижней команды в город, а как же убрать прострел у верхней команды в точке B4, потому что если так оставить, то преимущество в городе у верхней команды, ведь прикрыть борт нижней команде будет тяжело при заезде в город. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...