4emodan_podarkoff Опубликовано: 1 февраля Игроки 2 917 публикаций 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля (изменено) Вы задолбали своими листовками и одуванчиками. Дальше не читал этот бред. Если это реализуют, то игра R.I.P. Уже пробовали не так давно, в том году. Помогло? Изменено 1 февраля пользователем 4emodan_podarkoff Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 1 февраля Игроки 2 917 публикаций 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля 14 авг 2025 - 19:16 пользователь EldariTTo_novichok сказал: Критикуете - предлагайте. Арта в балансе. Иди воздухом подыши. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 1 февраля Игроки 2 917 публикаций 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля 15 авг 2025 - 11:12 пользователь EldariTTo_novichok сказал:Да, мне действительно было бы интересно на таком играть.Тогда играй на огнеметах, они сейчас без урона, онли светляк. Как понравится, расскажешь про арту. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Comissar Опубликовано: 1 февраля Игроки 2 504 публикации 66 682 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля (изменено) 13 авг 2025 - 13:52 пользователь EldariTTo_novichok сказал: У арты появляется 2 типа снаряда с абсолютно одинаковой баллистикой: "свето-шумовой и "минный"; "Свето-шумовой" снаряд имеет большой радиус разлёта осколков и очень мизерный урон (например, Т92, попадая снарядом по ЛТ-10 наносит смешные 100 урона (максимум)), но при этом вызывает временную дезориентацию экипажа, которая снижает скорость передвижения, поворота и сведения. Возможно, снаряд мог бы влиять ещё и на обзор, но предлагаю сделать нестандартное влияние. То есть, сделать так, чтобы обнаружение происходило не с первого тика, например (согласно механике обзора с танковой Вики); "Минный" снаряд представляет из себя снаряд, который в воздухе распадается на несколько частей, которые хаотично падают на землю. При падении на Танк, снаряд отскакивает недалеко и попадает на землю. Через некоторое время после падения на землю, мины активируются. Активная мина работает в маленьком радиусе и при приближении к ней должна появляться индикация (как в "Линии фронта", например). Мина наносит небольшое количество урона, в зависимости от показателя пробития и разлёта осколков (200 урона, максимум, на 10 уровне, думаю (по картону)), но наносит повреждение гусеницам танка. На другие части танка и экипаж мины влиять не должны; Также, можно попробовать сделать 3 тип снаряда - "Дымовой". У него будет та же баллистика, но работать он будет иначе. Он будет взрываться над областью в случайной точке (показатель разброса танка) и покрывать область дымом на короткое время, который будет работать по аналогии с механикой из той же "Линии фронта". Оглушение уже было. Хватит. Мины задрали в натиске.Красный цвет в сообщениях запрещен. Вопли страдальцев не утихнут пока арта не будет наносить 1 урон раз в бой) Изменено 1 февраля пользователем Comissar 09 фев 2023 - 18:29 пользователь _BASCHNIA__88_ сказал: На победы даже смотреть не надо - 279 получает ЭЛИТА, которая умеет играть и играет отлично. Я - элита, которая умеет играть и играет отличноБоец, помни: Любовь женщины скоротечна, любовь Императора - вечна!О своей скромности я могу говорить часами.... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
6bI4ApA_He_6bIKyu Опубликовано: 1 февраля Игроки 24 публикации 4 112 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля (изменено) 13 авг 2025 - 16:52 пользователь EldariTTo_novichok сказал:Всем привет! Решил написать очередное предложение с идеей переработки артиллерии. Читал некоторые ветки форума и пришёл к мысли, что игрокам не нравится:Возможность безнаказанно наносить приличное количество урона. Особенно по бронированной технике (самому неприятно играя на сверхтяже или итальянской ПТ получать по шапке по -10 -15% хп за выстрел); В конце боя она может ждать на базе в кустах и прибить тот последний танк вражеской команды, что пришёл забрать её; Оглушение вызывающее потерю всех характеристик мобильности и точности танка. В голове возникла мысль, а что если сделать арту действительно саппорт-классом с максимальным уклоном на помощь в нанесении урона: Часть идей решил взять из "соседнего" проекта по давней памяти игры в нём.Соответственно:У арты появляется 2 типа снаряда с абсолютно одинаковой баллистикой: "свето-шумовой и "минный"; "Свето-шумовой" снаряд имеет большой радиус разлёта осколков и очень мизерный урон (например, Т92, попадая снарядом по ЛТ-10 наносит смешные 100 урона (максимум)), но при этом вызывает временную дезориентацию экипажа, которая снижает скорость передвижения, поворота и сведения. Возможно, снаряд мог бы влиять ещё и на обзор, но предлагаю сделать нестандартное влияние. То есть, сделать так, чтобы обнаружение происходило не с первого тика, например (согласно механике обзора с танковой Вики); "Минный" снаряд представляет из себя снаряд, который в воздухе распадается на несколько частей, которые хаотично падают на землю. При падении на Танк, снаряд отскакивает недалеко и попадает на землю. Через некоторое время после падения на землю, мины активируются. Активная мина работает в маленьком радиусе и при приближении к ней должна появляться индикация (как в "Линии фронта", например). Мина наносит небольшое количество урона, в зависимости от показателя пробития и разлёта осколков (200 урона, максимум, на 10 уровне, думаю (по картону)), но наносит повреждение гусеницам танка. На другие части танка и экипаж мины влиять не должны; Также, можно попробовать сделать 3 тип снаряда - "Дымовой". У него будет та же баллистика, но работать он будет иначе. Он будет взрываться над областью в случайной точке (показатель разброса танка) и покрывать область дымом на короткое время, который будет работать по аналогии с механикой из той же "Линии фронта". Считаю что данные изменения превратят артиллерию действительно в саппорт класс, т.к.:Артиллерия не сможет наносить урон сверхтяжёлым танкам, а манёвренные легко-бронированные танки смогут избегать получения урона от неё, если будут двигаться аккуратно (мины). Уходит эффект токсичности, когда начинается игра от препятствий и тяжело-бронированная техника просто потихоньку теряет ХП, которые ей безнаказанно отнимает арта (как FV304, на 6 лвле, например наказывает тяжёлые танки); Оставаясь в одиночестве, арта сможет огрызнуться разве что минами, но их можно "обойти". Убирается эффект разочарования в конце боя, когда тебя добивается последняя арта, которая просто стояла на базе весь бой; Уходит эффект, когда стоящий на месте сведённый в точку танк теряет в точности из-за оглушения, в результате чего он может буквально не попасть в упор. Да, оглушение делает танк медлительным, но не меняет "железные" характеристики его орудия. Данные изменения направлены на то, чтобы артиллерия показывала свою эффективность в бою не уроном, который игрок смог нанести на ней попадая весьма случайным образом (вспоминая точность), а уроном который другие игроки смогли нанести с помощью артиллерии. Считаю что данные поправки сильно увеличат влияние на бой артиллерии в активной фазе, т.к. правильное взаимодействие с представленными снарядами может:Позволить союзной команде проехать туда, куда обычно не проезжали из-за высокой вероятности быть обнаруженными; Не позволить врагу занять или быстро покинуть ключевую позицию из-за правильно выпущенных мин. Например, повреждением гусеницы лёгкого танка пытающегося заехать на очень сильную позицию или ПТ-САУ, после выстрела пытающуюся скрыться для предотвращения получения ответного урона; Свето-шумовые снаряды могут позволить совершить внезапную перебежку под огнём противника или победить в наступлении за счёт увеличенной мобильности Если вам интересуют представленные изменения, пожалуйста проявите активность и, быть может, разработчики заинтересуются темой и попробуют переработать артиллерию данным образом. Очень на это надеюсь, потому что текущие попытки переработки, на мой взгляд, делают всё менее влияющей на бой техникой, стоимость предпринимаемых усилий для получения которой не оправдывают результативности в бою и получаемых эмоций от игры. Всем спасибо за внимание!Идеи интересные(не для рандома) , в игре нет командной игры, многие игроки вообще не понимают и не читают ситуации в бою(игрок ЦА станет дымовыми пулять и не будет понимать почему нет урона). К сожалению арта так и останется классом техники для ЦА категории "пивчик" когда сел и просто на чиле клацаешь по мышке. Сколько было разговоров уже про артиллерию, ничего с ней делать не будут(Ну если только еще 100-200 едениц к урону добавят) Изменено 1 февраля пользователем 6bI4ApA_He_6bIKyu Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Miss_Olga Опубликовано: 1 февраля Игроки 2 855 публикаций 614 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля 13 авг 2025 - 16:52 пользователь EldariTTo_novichok сказал: Оставаясь в одиночестве, арта сможет огрызнуться разве что минами, но их можно "обойти". Убирается эффект разочарования в конце боя, когда тебя добивается последняя арта, которая просто стояла на базе весь бой; Ты согласен выйти на ринге 1 на 1 против тяжеловеса? При этом у тебя должны быть завязаны сзади руки. Ты сможешь плюнуть в него, но он легко увернётся и сделает из тебя отбивную, всё закончится твоим нокаутом. Согласен? Арта в моей команде может безнаказанно наносить урон по технике из твоей команды. Считаешь это несправедливым? Хорошо. Напомню, что в твоей команде тоже есть арта и она так же наносит урон по технике моей команды. Зеркальная справедливость. А в остальном, можно хоть кастующих на арте заклинания анимешниц предлагать или чтобы арта "хилила" союзников. Ничем не отличается от предложенных мин и прочего. Какие мины, какие дымы??? Арта - это то, после чего остаются воронки и сгоревшие остовы техники. Хоть во времена 1941-1945, хоть в актуальные. Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра". Печать вашей тишины. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Lady_Olga Опубликовано: 1 февраля Игроки 126 публикаций 360 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля А почему все так не любят арту? Арта не может стрелять, если нет засвета.Давайте менять тогда ЛТ. Пусть у них будет скил "назойливая муха" с кд в минуты 2. Прожимаешь - и тебя никто не видит, только слышит жужжание. А вот ты всех светишь. И можно еще накинуть им скил с каким-то соответствующим названием, чтобы ЛТ задом поворачивалась и раскидывала мины по полю.А ПТ пусть сразу в кустах появляются на поле боя. Маскировка максимум и ехать никуда не надо.СТ и ТТ нужно скинов красивых, устрашающих, ярких таких... и возможность маскировки себя под любой танк. Вот едешь ты, видишь - ЛТ на два выстрела. Бесстрашно прёшь на него, а там тяжик тебя БУМС. Вот это была бы игра. Крутяк. Ничего общего с танками, но весело! Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра". Печать вашей тишины. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Miss_Olga Опубликовано: 1 февраля Игроки 2 855 публикаций 614 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 1 февраля 02 фев 2026 - 01:49 пользователь FoxyTery сказал:Вот это была бы игра. Крутяк. Ничего общего с танками, но весело! У меня другая ещё идея есть. Ввести такое и заморозить у ТС-а все танки, кроме арты на год. Пусть поиграет в то, что предлагает. И ждём с распростёртыми объятиями в разделе "Впечатления". "Назвался груздем - полезай в кузов". (с) Народная пословица. Ольга. Ренегат квазирелигии "Честная игра". Печать вашей тишины. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
1_in_1 Опубликовано: 4 февраля Игроки 129 публикаций 558 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 февраля 02 фев 2026 - 01:49 пользователь FoxyTery сказал:А почему все так не любят арту? Арта не может стрелять, если нет засвета.Давайте менять тогда ЛТ. Пусть у них будет скил "назойливая муха" с кд в минуты 2. Прожимаешь - и тебя никто не видит, только слышит жужжание. А вот ты всех светишь. И можно еще накинуть им скил с каким-то соответствующим названием, чтобы ЛТ задом поворачивалась и раскидывала мины по полю.А ПТ пусть сразу в кустах появляются на поле боя. Маскировка максимум и ехать никуда не надо.СТ и ТТ нужно скинов красивых, устрашающих, ярких таких... и возможность маскировки себя под любой танк. Вот едешь ты, видишь - ЛТ на два выстрела. Бесстрашно прёшь на него, а там тяжик тебя БУМС. Вот это была бы игра. Крутяк. Ничего общего с танками, но весело!в игре от танков и так далеко очень ,кто в теме тот понимает ,тэт100 на 10 уровне это же кринж полный проект и танк 1930х годов Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bombuzz Опубликовано: 12 февраля Игроки 1 955 публикаций 76 736 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 февраля IMHO- не стоит выводить арту, это класс техники, часть экосистемы- на данный момент арта интересна к игре на ней Единственное, что надо сделать и это не только мой вывод из тестов, "песочниц" многолетней протяжённости, а вывод как сторонников, так и противников арты - ОСТАВЬТЕ ОДНУ АРТУ НА КОМАНДУ. Был там и помню, как, например, обе стороны умоляли разработчиков не вводить стан, а сделать именно так. Привыкание к единичности арты придёт быстро. Арта станет неотъемлемой частью геймплея, частью команды не только по факту, но и самое важное - в понимании игры пользователем. Арту будут ценить и защищать. Со временем изменится и отношение к артаводам. Также, такое решение поддержит логику любого игрового процесса - раз юнит с уникальными свойствами, он должен быть и "уникальным" по количеству в команде (читай, один). Поскольку пристально слежу за мучениями сообщества с этим архигеймплейным юнитом уже долгие годы, могу с уверенностью предположить: чтобы не предпринималось помимо сведения количества арты в бою до одного юнита на команду - ВСЁ БУДЕТ ОШИБКОЙ. Что, кстати, напрямую подтверждают попытки "сбалансировать" арту все эти годы. "Баланс" арты по определению невозможен, поскольку арта является реликтом начала игры и имбалансна по своим игровым свойствам by design. Поэтому, имбалансность можно умерить только одним, свести количество имбалансных юнитов в команде до одного. И это компромисс для всего сообщества. Противники арты - довольны, сторонники арты - вообще в полном восторге. Да и разработчикам должно быть радостно, можно будет вводить премиумные арты, например. Теперь, насчёт времени ожидания входа в бой для арты.Во-первых, совершенно неясно, увеличится ли оно на сколько-нибудь значимое количество времени. Во-вторых, при ожидании можно предлагать альтернативы:- выход на арте ниже уровнем- выход на арте в Полигон- выход на другом классе техники с показом среднего времени ожидания по уровням и классам техники- можно, в конце концов просто развлекать пользователя: угадай, на какую карту попадёшь? Угадал - 5 золота. Или, устроить ему маленький "тетрис", где падают силуэты арт. Да всё, что угодно, можно придумать... Есть ещё один аргумент, что, дескать, арта снижает вероятность появления игр с турборезультатом. Это несостоятельно, поскольку играют две относительно сбалансированные команды и одна может, например, всей ватагой рашнуть по флангу и вынести всё на своём пути за пару минут. Или, команда ушла в анальный деф и больно огрызается, вымыв наступательный потенциал, добила остатки. Другими словами, хочу сказать, что на явление турборезультата арта оказывает неизмеримо меньшее влияние, чем такие факторы, как общий потенциал команды и её тактика. Потеря двух-трёх мощных юнитов мгновенно сказывается, благодаря выросшей общей эффективности юнитов и возросшему общему уровню пользователей. Это и приводит к турборезультату, и "отбалансировать" такое артой - нельзя. Резюмируя для уважаемых разработчиков.Арту мы принимаем в текущих ТТХ. СДЕЛАЙТЕ ОДИН ЮНИТ САУ НА КОМАНДУ....очень ждём, уже лет 10-12. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 12 февраля Игроки 91 публикация 63 534 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 февраля (изменено) 1) "не стоит выводить арту, это класс техники, часть экосистемы" - Этого точно не будут делать, наверное только в крайнем случае когда игра совсем загнется, зазовут этим кличем: "Теперь играй без арты как в Blitz!"2) "на данный момент арта интересна к игре на ней" - Такое лучше не говорить в массы, згрызут и не поперхнуться))3) "Единственное, что надо сделать это ОСТАВИТЬ ОДНУ АРТУ НА КОМАНДУ" - Был согласен с этой идеей, пока сам не попал в пик популярных моментов для арты, например когда убрали стан или ввели штурм-САУ. Вот тогда я и взял свои слова назад, потому, что ждать очередь как на песке по 3-5 мин, ну такое.4) "Привыкание к единичности арты придёт быстро." - Да народ и по 4 арты на команду схавает, они просто не знают куда жалобы отправлять, да че там, они да же не знают как отправить сообщение в ту команду ((по нажатию Tab))5) "Арту будут ценить и защищать." "Со временем изменится и отношение к артаводам" - 6) "Он должен быть и "уникальным" по количеству в команде (читай, один)" - Ты хоть что из арты делай, а уникальной она точно не станет, тем более в единицу на команду.7) "арта имбалансна по своим игровым свойствам." - Так говорят только те, кто не очень слабо играет. В чем ее имбалансность? Стоять из за бугра накидывать, оставаясь в сохране? А что сложного в том чтобы спрятаться от арты или не светиться подставляя себя?! Вы сами давно играли на арте? Так так, что тут у нас со статкой.. 76к боев из которых 4к на арте, ну хз может ли человек с такой статистикой что то говорить о игре на ней.. Сразу объясню, игра на арте не "сахар", почему?! В игре есть "система", назовём ее "Балансер" которая не дает рукастому игроку беспрестанно попадать по противнику и наоборот, игроку "замагничивает" снаряды в танк, от чего начинает подгорать, потому что перезарядка у арты дооолгая, а бои в последнее время стали скоротечными из за полюбившейся народу тактике "Толпа это сила" и напролом, бой за 4 минуты! И еще эти новые карты где 1000 проездов, а вот эта мода проехать на ЛТ упороться, но забрать арту ((( 8) "Противники арты - довольны" - никогда не будут довольны и всегда будут плакаться. 9) Есть ещё один аргумент, что, дескать, арта снижает вероятность появления игр с турборезультатом. Это несостоятельно, поскольку играют две относительно сбалансированные команды и одна может, например, всей ватагой рашнуть по флангу и вынести всё на своём пути за пару минут. Или, команда ушла в анальный деф и больно огрызается, вымыв наступательный потенциал, добила остатки. Другими словами, хочу сказать, что на явление турборезультата арта оказывает неизмеримо меньшее влияние, чем такие факторы, как общий потенциал команды и её тактика. Потеря двух-трёх мощных юнитов мгновенно сказывается, благодаря выросшей общей эффективности юнитов и возросшему общему уровню пользователей. Это и приводит к турборезультату, и "отбалансировать" такое артой - нельзя. Ну вот видите, сами понимаете и говорите, что да же сейчас при 2двух артах на команду это не особо влияет на результат боя, так зачем разработчикам ограничивать до одной САУ на команду ?! 12) "Арту мы принимаем в текущих ТТХ. СДЕЛАЙТЕ ОДИН ЮНИТ САУ НА КОМАНДУ". Кто это "мы принимаем" ?! Я вот непринимаю, пусть заберут свой увеличенный урон и вернут стан арте! И только после этого можно "по 1 САУ" на команду. Изменено 13 февраля пользователем nPeBo3Mo4b Проблемные карты для Артиллерии: "Химельсдорф" (в исключениях) - очень маленькая карта для 1-11ур. с1-6ур. куда ни шло, но зачем туда пихать высокие уровни?! Выглядит как издевательство !!! "Париж"(в исключениях) - маленькая, городского типа карта, имеет мало прострелов. ТРЕБУЮ 4 СЛОТА ПОД "Старая гавань"(нет свободных слотов под карты исключения) - основное место сражения закрытый порт, бункер. На зеленке высокие перепады по рельефу. КАРТЫ ИСКЛЮЧЕНИЯ "Энск" (нет свободных слотов под карты исключения) - очень маленькая карта, для 1-3 уровней, но не для 1-7ур. "Граница империи"(нет свободных слотов под карты исключения) - высокие перепады по рельефу создают на карте минимальное количество зон прострела. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации