Justt_ Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 952 публикации 13 073 боя Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 04:25 пользователь ejikvsmetane сказал:Точность будет лучше - ХОРОШО. Балансировщик +/- 1 уровень - ХОРОШО. Меньше ЛТ в командах - ХОРОШО. Уменьшили пробитие и урон - ПЛОХО. Надо было - только у голдовых снарядов это сделать !!! Убрали оглушение у арты - значит будет не арта, а какая-то ПТ-САУ непонятная... - ПЛОХО для артоводов. Вот так вкратце моё мнение. НО - почему-то мне кажется, что разработчики втихую будут нерфить какие-то танки ( как они обычно это делают )...Где их уменьшили? Убрали +/-25, т.е снизили рандом. 2 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 Убили игру на ЛТ не тем, что сделали лампу встроенным перком (это абсолютно правильное было решение), а тем, что изменили механику ее работы. Раньше лампа сигнализировала только о том, что танк засветился. А сейчас лампа светится до тех пор, пока танк находится в засвете. То есть теперь противник всегда знает когда он отсветился, а когда он находится в перманентом свете. Таким образом гораздо проще стало вычислять где находится ЛТ и теперь все после засвета отсвечиваются до конца. Это очень сильно ослабило ЛТ. И говорят все именно о том, чтобы вернуть старую механику лампы. А я еще за то, чтобы уменьшить время отсвета с 10 секунд до 5. Лампа - это механика, которая делает игру играбельной. Да, она не логична, но она необходима для того, чтобы механизм игры работал как надо. 07 авг 2025 - 01:23 пользователь Eternity сказал: "Лучшие игроки - самые эффективные" - а я тут при чем? Пусть они там отдельно между собой играют и не мешают играть мне. Я в игру зашел для себя или для каких-то там "лучших игроков"?Да, действительно, игроки "не могут получать удовольствия, если они хотя бы свой хп не отбивают уроном", поэтому они игнорят этот показатель с течением времени чтобы он их не раздражал. То есть, то, что изначально как-то влияет на ЦНС, с течением времени при постоянном повторении утрачивает свое воздействие и человек привыкает и адаптируется. То есть, ему становится накласть на урон.Конечно же, для игроков игра теряет смысл "если они проигрывают больше боев, чем выигрывают" - это то, о чем я постоянно говорю, потому что нет смысла играть в игру, в которой невозможно выиграть.Возможность выигрыша в этой игре попределяется по первым 10000 боев, если % побед ниже 49%, то смысла играть нет, 1% - на ничьи. Поэтому я и предлагал балансить команды по % побед игроков. Или дать возможность игрокам играть рандом на 1 карте "Стадион" чтобы уравнять у всех шансы на победу.Почему это они должны играть где-то отдельно? Чем они фундаментально отличаются от вас? Рандом - это как раз тот режим (основной режим игры), в котором все играют со всем без каких либо подборов. Это режим, в котором все находятся в равных условиях (не считая игроков во взводе), смысл режима именно в этом. Рандом очень грамотно разработчиками был придуман в формате 15х15. Именно благодаря тому, что в таком формате влияние каждого отдельного игрока не велико, достигается такое равномерное распределение процента побед у игроков. Даже у самого слабого игрока, который почти ничего не делает для победы, будет 43-45% побед на большой дистации. То есть он будет проигрывать не намного чаще, чем побеждать. Если завтра сделать рандом 7х7, то у этого игрока будет 30-35% побед. А у топовых игроков, у которых сейчас 68-72% (в соло) станет 80-85%. Поэтому не надо ничего придумывать, чтобы у игроков был одинаковый процент побед, оно и так уже работает. Другое дело, что в игру давно пора ввести полноценный соревновательный режим. С полноценным Эло рейтингом, как в кс, доте, на фейсите или в шахматах. С балансом по этому рейтингу. Обязательно со связью. С более сложным форматом игры. Сейчас есть натиск - это очень близко к тому, что должно быть. Но рейтинг там все еще так себе и баланса по рейтингу нормального нет, да и он не на постоянной основе в игре.Когда будет такой режим, то многие скиловые игроки уйдут туда, а в рандом будут возвращаться ради отдыха и фарма. Всем от этого будет лучше. 07 авг 2025 - 01:23 пользователь Eternity сказал: Ну так я о том и говорю: почему тогда вообще не убрать из модели повреждений дуло чтобы они не мешались, все равно они в клинче внутри башни противника торчат? Убрали же отсчет снаряда от башни у САУ, почему для остальных так же не сделать? Надо проголосовать в клиенте, надоели уже эти махачи на стволах. Некотрые даже свои нлд умудряются стволами танковать, вообще бред. По-моему это крутейшая фишка, которая в том числе отличает скиловых игроков от общей массы. И ее наличие гораздо логичнее, чем полное отсутствие орудия в калижн модели. Орудие то есть, повредить его можно, если попасть и метала в нем не мало, поэтому снарядам нужно его пробивать, когда они в него попадают. Проблемы возникают, если его сделать физическим. Вот это сильно усложнит и физику игры и на геймплей существенно повлияет. По итогу в игре реализован компромис между реалистичностью и играбельностью. По-моему крайне удачно. 07 авг 2025 - 01:23 пользователь Eternity сказал:Может, ты не поверишь, но голду берут чисто для того, чтобы нивелировать эффект от +/-25%. Очень многие статюки спокойно играют на бб и довольны, гады. После всех этих приколов с "развратом" голдозависимость у них уменьшится. Нет, если бы вбр полностью отключили, то сильнейшие игроки голду бы использовать не перестали) Голда сильно больше пробивает и позволяет пробивать то, что не пробивается основным снарядом. Это дает существенное преимущество. Дело не в +-25%. Статисты на основных снарядах тоже лучше играют, чем остальные, но на голде любой игрок будет играть эффективнее, чем на обычных Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 04:25 пользователь ejikvsmetane сказал:Точность будет лучше - ХОРОШО. Балансировщик +/- 1 уровень - ХОРОШО. Меньше ЛТ в командах - ХОРОШО. Уменьшили пробитие и урон - ПЛОХО. Надо было - только у голдовых снарядов это сделать !!! Убрали оглушение у арты - значит будет не арта, а какая-то ПТ-САУ непонятная... - ПЛОХО для артоводов. Вот так вкратце моё мнение. НО - почему-то мне кажется, что разработчики втихую будут нерфить какие-то танки ( как они обычно это делают )...А можно хотя бы один пример с фактами как "втихую" понерфили какой-либо танк? Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 499 публикаций 20 162 боя Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 06 авг 2025 - 23:02 пользователь sergeyca сказал:Ну что, товарищи, готовимся к "Развороту", где потрогаем уже привычные нам всем механики, но в новом формате! Игроки очень часто нас об этом просили, ну, а мы реализовали!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifВот это отличная новость, поиграем с удовольствием. Лайк прожал. В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
JokerBRV Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 10 157 публикаций 131 663 боя Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 01 авг 2025 - 20:04 пользователь sergeyca сказал: АРТИЛЛЕРИЯ: ДОЛОЙ ОГЛУШЕНИЕЭффект оглушения будет отключён! Важно: оглушение для всех машин класса САУ будет отключено только в течение версии 1.36.1 «Разворот». Кроме Об. 156 О.Обратите внимания: это изменение не связано с тестированием переработки САУ в режиме «Полевые испытания». вот интересно мне, оглушение у арты влияет на результат боя самой арты, ассист и все такое... какой опыт будет получать арта по итогу боя? 0, 000?!а что вы предложите арте взамен на эти 4 недели? а вам не кажется, что это уже превратилось в дискриминацию по дефолту?ни один класс так не нерфили на протяжении существования игры, как арту. и все под надуманными предлогами "улучшения" игры, вводя в то же время колесники, огнеметы (занерфленные бездумно потом в хлам), и прочей лабудени... вернули, в конце концов ваффентрагер, который, якобы был токсичен, а по факту, в реалиях нынешнего рандома, оказался просто УГ. так вот, вернемся к арте.. как прикажете играть эти 4 недели? хотя бы в плане выполнения задач ежедневных.если уж отключили оглушение (фиг с ним), то добавляйте урон, либо уменьшайте КД. какую то компенсацию по ТТХ арта должна получить. 1 Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 12 687 публикаций 40 459 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 07:07 пользователь JokerBRV сказал: так вот, вернемся к арте.. как прикажете играть эти 4 недели? На другой технике. Ответ очевиден. Ссылка на комментарий
neHcuoHep_PBuA_MO Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 359 публикаций 73 215 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 (изменено) БРОНЕПРОБИТИЕ И УРОН: МЕНЬШЕ ВБРУ всей техники в игре изменятся показатели бронепробития (Было: +/-25% → Стало: +/-15%) и урона (Было: +/-25% → Стало: +/- 10%).Ну посмотрим..., интересноНе скажу, что вы, Леста, ни чего не делаете..., но есть оСЧуЧенние, что как то всё не то...ну смотрите, день рождения танков, а где просто подарки, бесплатные? Где боны? Где серебро?, где за 15 лет, 14, 13 ... нашивка?(как например!)С контейнером и коробками вы молодцы, придумали как у игроков выманить бабла, аплодируюА ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ, В ЧЕСТЬ ТАКОГО СОБЫТИЯ, ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРОКАМ ПОЧИСТИТЬ ВКЛАДКУ "ВНЕШНИЙ ВИД"!!!??? ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗБАВИТЬСЯ НАМ ОТ, МЯГКО ГОВОРЯ, НЕНУЖНЫХ КОМУФЛЯЖЕЙ, КАРТИНОЧЕК И ДРУГОЙ ЧЕПУХИ, ЧТО ВЫ НАДАВАЛИ НАМ НАСИЛЬНО !!!А-У-У-У-У-У-У-У....?! Изменено 7 августа, 2025 пользователем neHcuoHep_PBuA_MO 1 Ссылка на комментарий
WH00SH Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 2 053 публикации 5 743 боя Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 03:28 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:Подкрутки это придуманный игроками козел отпущения. Типа не их руки виноваты, а им не дают. Есть хоть малейшее доказательство наличия подкруток?Игроками, ога. Точно так же как и стояние в кустах, и *** на урон, и хайп на арту, и прочие локальные приколы подкрутки расфорсили карманные выкормыши ВГ/Лесты. Типа Джофтерьера и остальных. До этого обычные работяги просто стояли по кустам и ни о чём не догадывались. Точнее им было на это всё равно. Но если активно несколько лет подряд долбить в уши одно и то же, то ЦА невольно начнёт повторять. Так что да, большая часть хейта в сторону Лесты спровоцирована ими же, обратная сторона медийности. С блохерами они умеют работать не менее топорно, чем с основным комьюнити. Ссылка на комментарий
WH00SH Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 2 053 публикации 5 743 боя Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 05:19 пользователь L337_Krew сказал: ГримОптимист типичный слезливый нытик с какого-то перепуга решивший что он что-то понимает в игре. Увеличение хп уже тестировалось и показало крайне плохие резалты и в основном получило отрицательные отзывы.А ещё увеличение запаса ХП команд ломало экономику игры(с) Ссылка на комментарий
He_TypucT Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 1 182 публикации 40 276 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 00:29 пользователь RonStalker1988 сказал:Артоводы в этот раз должны пострадывать.Наконец-то у разрабов хватает смелости на это.Интересно, в чем же заключается пострадывание артаводов 1 Ссылка на комментарий
NeptunStar Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 7 994 публикации 46 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 (изменено) 07 авг 2025 - 05:40 пользователь AFKForever сказал:Интересно, в чем же заключается пострадывание артаводов оглушения лишили... а без этого много чего теряется: дамаг за ассист, ЛБЗ и прочее... одним дамагом на арте сыт не будешь, хотя если точность увеличили... можно даже ББ попробовать Изменено 7 августа, 2025 пользователем NeptunStar 1 Ссылка на комментарий
62tve Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 3 479 публикаций 42 713 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 (изменено) Если уровень боев +/- 1 , то может и льготные премы апнете до уровня хотя бы линейных танков в плане пробития и брони? Например, ИС-6. Или "это другое"? Если у САУ забрали оглушение, то что дали? Точность? Урон? Сведение уменьшили? Изменено 7 августа, 2025 пользователем 62tve "идеальный баланс WoT - когда ноют все!!! " (c) ВГ Ссылка на комментарий
_Zuzish Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 189 публикаций 34 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 00:52 пользователь Ofmouth сказал:Дак со мной и не надо меряться, если ты крутой перец, то покажешь это и без голды, а если ты чисто за счет голды стату себе сделал, то ты никто и звать тебя никакТы видел хотя бы один проматч, или турнир типа левша кап, без голды? Может ты видел хотя бы 1 стримера без голды, я не говорю о челенжах. Может ты в АБС ( спринты, гк) встречал кого-то без голды? А может ты в Натиске голду не встречал? Ты дрался с маусом или е100 в позиционке без голды?А ты вообще в курсе, что в игре "Мир танков" нет голды? Есть специальные снаряды. Или ты застрял в 2011?Не знаю как у тебя. У меня на последней Битве Блогеров (режим без голды) винка 72%.Мне кажется, что ты лепишь такое в чат прекрасно понимая, что никто не играет без голды. И ты тоже её используешь. Только в отличии от остальных твой потолок 1500 ВН8, в не зависимости от типов снаряда. 3 Ссылка на комментарий
NeptunStar Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 7 994 публикации 46 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 (изменено) 07 авг 2025 - 05:56 пользователь 62tve сказал:Если уровень боев +/- 1 , то может и льготные премы апнете до уровня хотя бы линейных танков в плане пробития и брони? Например, ИС-6. Или "это другое"? если их апнуть до уровня линейных, то нужно лишать статуса льготных... большинство обычных премов на уровне линейных, плюс-минус Изменено 7 августа, 2025 пользователем NeptunStar Ссылка на комментарий
_Zuzish Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 189 публикаций 34 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 05:56 пользователь 62tve сказал:Если уровень боев +/- 1 , то может и льготные премы апнете до уровня хотя бы линейных танков в плане пробития и брони? Например, ИС-6. Или "это другое"?Эти изменения на пару недель. Ссылка на комментарий
__To4Ho_He_CTaTuCT___ Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 1 публикация 55 219 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 А на постоянку такие изменения не судьба ввести? Ссылка на комментарий
_Zuzish Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 189 публикаций 34 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 05:07 пользователь JokerBRV сказал:вот интересно мне, оглушение у арты влияет на результат боя самой арты, ассист и все такое... какой опыт будет получать арта по итогу боя? 0, 000?!а что вы предложите арте взамен на эти 4 недели? а вам не кажется, что это уже превратилось в дискриминацию по дефолту?ни один класс так не нерфили на протяжении существования игры, как арту. и все под надуманными предлогами "улучшения" игры, вводя в то же время колесники, огнеметы (занерфленные бездумно потом в хлам), и прочей лабудени... вернули, в конце концов ваффентрагер, который, якобы был токсичен, а по факту, в реалиях нынешнего рандома, оказался просто УГ. так вот, вернемся к арте.. как прикажете играть эти 4 недели? хотя бы в плане выполнения задач ежедневных.если уж отключили оглушение (фиг с ним), то добавляйте урон, либо уменьшайте КД. какую то компенсацию по ТТХ арта должна получить. Ты забавный) Ссылка на комментарий
62tve Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 3 479 публикаций 42 713 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 08:57 пользователь NeptunStar сказал: если их апнуть до уровня линейных, то нужно лишать статуса льготных... большинство обычных премов на уровне линейных, плюс-минус У тебя проблемы с пониманием прочитанного? Льготные премы тем и отличались, что видели танки не выше +1. А теперь все будут видеть танки не выше +1. Так в чем тогда льготность, если по параметрам они хуже? Причем тут обычные премы, если речь идет о льготных , типа КВ-5? В каком месте он на уровне линейных? 1 "идеальный баланс WoT - когда ноют все!!! " (c) ВГ Ссылка на комментарий
NeptunStar Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 7 994 публикации 46 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 (изменено) 07 авг 2025 - 05:58 пользователь __To4Ho_He_CTaTuCT___ сказал:А на постоянку такие изменения не судьба ввести? во-первых, посмотрим, как это в реальности... возможно, что нытья и соплей будет ещё больше, и страдания про "верните взад как было" будет на форумах масса... это на вид кажется всё огого, а на деле может оказаться попаболью... надо же понимать, что бои станут быстрее, т.к. все станут точнее, а следовательно командное ХП будет тратится быстрее.... всем ли понравятся ещё больше турбачей? и всем ли понравится, когда ты только рыло высунул из укрытия, в тебя накидали со всей карты в нулину сразу? есть сомненияво-вторых, так это есть по сути тест, они уже эту систему полгода тестируют, уверен и сейчас на 4 недели - это по сути тест, а совсем не день рождения... если тест будет успешным, то введут на постоянку, ради этого они всё это и затеяли Изменено 7 августа, 2025 пользователем NeptunStar Ссылка на комментарий
_Zuzish Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 189 публикаций 34 412 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 05:58 пользователь __To4Ho_He_CTaTuCT___ сказал:А на постоянку такие изменения не судьба ввести?Может введут, на отзывы посмотрят. Ты перед тем как вопросы спрашивать, видос хотя бы посмотри, новость почитай. Что с тобой не так? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации