Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
12 публикаций
5 707 боёв
22 июн 2025 - 17:00 пользователь LOZZYPUH сказал:

а чем важно колво урона ?главное вклад в бой что не дал противнику играть и держал фланг:Smile_default:и кстати мастера и получил в том бою.. я думаю ты со своими клешнями щас 1 к не набьёшь на огнеплюе:Smile_veryhappy:

Вот оно, истинно сказанное. Главная цель боя победа. И если маус не нанес урона, то сколько он принял на себя своей броней, чтобы другие в это время безнаказанно наносили урон противнику, кто это учитывает? А основная масса  -мы же дамагеры, сколько ты нанес урона. Нет, парни, вопрос другой-что ты сделал для победы?

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:08 пользователь bender_tov сказал:

А как оценить нормально ить игрока. 

хороший вопрос, но артводов и их защитников точно к нормальным игрокам не отнесешь. пусть они будут нормальными на своем сервере

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:11 пользователь Stalyka сказал:

Вот оно, истинно сказанное. Главная цель боя победа. И если маус не нанес урона, то сколько он принял на себя своей броней, чтобы другие в это время безнаказанно наносили урон противнику, кто это учитывает? А основная масса  -мы же дамагеры, сколько ты нанес урона. Нет, парни, вопрос другой-что ты сделал для победы?

 

но ведь и побед у него нету. он сейчас скажет, что и победы не важны... 

  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
5 290 публикаций
73 500 боёв
22 июн 2025 - 17:12 пользователь FCSM_96rus сказал:

хороший вопрос, но артводов и их защитников точно к нормальным игрокам не отнесешь. пусть они будут нормальными на своем сервере

походу у тебя настолько горит от арты, что ты впал в человеконенависть к тем кто играет на арте, к доктору тебе надо.. как минимум к психологу...:Smile_default:я же считаю тех кто не умеет в арту и в ЛТ тут в игре, ваще оленями.. и вот это совершенно справедливо.. запомни те кто смог в арту и ЛТ .. на изи играет на ТТ, а вот наоборот никак не выходит

  • Плюс 3
Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
5 707 боёв
22 июн 2025 - 17:12 пользователь FCSM_96rus сказал:

хороший вопрос, но артводов и их защитников точно к нормальным игрокам не отнесешь. пусть они будут нормальными на своем сервере

Бозе мой , Вы откуда такое чудо? Масик, Вам сколько годиков?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:16 пользователь LOZZYPUH сказал:

походу у тебя настолько горит от арты, что ты впал в человеконенависть к тем кто играет на арте, к доктору тебе надо.. как минимум к психологу...:Smile_default:я же считаю тех кто не умеет в арту и в ЛТ тут в игре, ваще оленями.. и вот это совершенно справедливо.. запомни те кто смог в арту и ЛТ .. на изи играет на ТТ, а вот наоборот никак не выходит

так вы сами на арте и лт не можете...

Изменено пользователем FCSM_96rus
  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:18 пользователь Stalyka сказал:

Бозе мой , Вы откуда такое чудо? Масик, Вам сколько годиков?

 

не понял, к чему этот шепелявый вопрос? 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 14:06 пользователь FCSM_96rus сказал:

от пт и ст я получу если я подставлюсь. и при этом пт или ст должны еще сами пошевелиться чтобы оказаться на этой позиции и при этом еще в бою быть не бесполезными, не будут же они весь бой меня ждать когда я сам к ним в прицел заеду. т.е. пт и ст должны по ситуации реагировать, если они на это способны. и еще при этом они все равно рискуют... если ст и пт могут ко мне приехать и сыграть, то пусть приезжают...  а арта стоит где-то там возле базы, в углу, или на красной линии и настреливает свой урон из неуязвимости, ведь еще позиции таким образом устроены что прострелы для арты всегда имеются

Если ТТ, подставляясь, рискуя, получая урон, наносит за бой в среднем сколько-то урона и сколько-то ассиста, при том что далеко не все ТТ доживают до конца боя, и если (если так отбалансить) арта за бой, чаще всего доживая до конца боя и из сейва, ничем не рискуя, нанесет в среднем столько же урона и ассиста - это будет означать что арта по ТТХ слабее и за счет в 2...3 раза более длительного времени жизни в бою и относительной безопасности может как-то дотянуть до того что сделает ТТ - то получается что эта самая безопасность, стрельба из угла карты компенсируется другими ТТХ, которые слабее чем у других классов, и это компенсация за слабость этих ТТХ

Иначе арта из сейва наносила бы урона в среднем в 2...3 раза больше чем ТТ

Получается, что беспристрастный баланс предполагает в среднем тот же урон, ассист и опыт за бой, что и на других классах техники

Сейчас же он раза в полтора ниже, т.е. арта перенерфлена

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
5 707 боёв
22 июн 2025 - 17:14 пользователь FCSM_96rus сказал:

но ведь и побед у него нету. он сейчас скажет, что и победы не важны... 

Победа зависит от  команды. Хотите побед-создавайте сильный взвод, лучше под крыло клана , который Вам поможет. А в одиночестве Вы станете статистом тогда, если будете на зарплате у Лесты.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:27 пользователь Falcon_785 сказал:

Если ТТ, подставляясь, рискуя, получая урон, наносит за бой в среднем сколько-то урона и сколько-то ассиста, при том что далеко не все ТТ доживают до конца боя, и если (если так отбалансить) арта за бой, чаще всего доживая до конца боя и из сейва, ничем не рискуя, нанесет в среднем столько же урона и ассиста - это будет означать что арта по ТТХ слабее и за счет в 2...3 раза более длительного времени жизни в бою и относительной безопасности может как-то дотянуть до того что сделает ТТ - то получается что эта самая безопасность, стрельба из угла карты компенсируется другими ТТХ, которые слабее чем у других классов, и это компенсация за слабость этих ТТХ

Иначе арта из сейва наносила бы урона в среднем в 2...3 раза больше чем ТТ

Получается, что беспристрастный баланс предполагает в среднем тот же урон, ассист и опыт за бой, что и на других классах техники

Сейчас же он раза в полтора ниже, т.е. арта перенерфлена

тут ошибка. вопрос не во времени, а в количестве игровых действий и риске для самого игрового персонажа при выполнении этих действий. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 14:31 пользователь FCSM_96rus сказал:

тут ошибка. вопрос не во времени, а в количестве игровых действий и риске для самого игрового персонажа при выполнении этих действий. 

Риск для самого игрового персонажа - палка о двух концах

Допустим, кто-то хочет выполнить ежедневку, ЛБЗ, или просто хорошо отыграть бой, сколько-то настрелять, набить сколько-то фрагов, получить медальку и т.д.

Если на ТТ танк разобрали, игрок выбирает следующий и нажимает кнопку "В бой", если же игрок на арте, он в бою в 2...3 раза дольше, во столько же раз он меньше проведет боев, во столько же раз больше потратит времени и усилий чтобы получить такой же результат

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:28 пользователь Stalyka сказал:

Победа зависит от  команды. Хотите побед-создавайте сильный взвод, лучше под крыло клана , который Вам поможет. А в одиночестве Вы станете статистом тогда, если будете на зарплате у Лесты.

 

мне интересно без взвода и без клана. мне интереснее всего играть в случайных боях 15х15 одному, и желательно без других взводов. я знаю что многое зависит от команды, и я тоже часть команды. так что говорить, что в поражения всегда команда виновата - не правильно... а то есть и такие, если побеждают то это они сами. а если проигрывают, то это команда и патент виноваты... 
че то я не понял вашего посыла "если я буду на зарплате". мне тут ваши загадки разгадывать не хочется... давайте без этого

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:35 пользователь Falcon_785 сказал:

Риск для самого игрового персонажа - палка о двух концах

Допустим, кто-то хочет выполнить ежедневку, ЛБЗ, или просто хорошо отыграть бой, сколько-то настрелять, набить сколько-то фрагов, получить медальку и т.д.

Если на ТТ танк разобрали, игрок выбирает следующий и нажимает кнопку "В бой", если же игрок на арте, он в бою в 2...3 раза дольше, во столько же раз он меньше проведет боев, во столько же раз больше потратит времени и усилий чтобы получить такой же результат

что значит полка о двух концах касаемо рисков? все игры завязаны на рисках и преодолениях...
лбз и разные ежедневки не оправдывают наличие арты в игре. это просто дополнительные стимулы. и усилия имеется ввиду в рамках одного боя, а не на лбз, ежедневки или целого пропуска.

Изменено пользователем FCSM_96rus
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
23 033 боя
22 июн 2025 - 14:31 пользователь FCSM_96rus сказал:

тут ошибка. вопрос не во времени, а в количестве игровых действий и риске для самого игрового персонажа при выполнении этих действий. 

Чел.

Ты кажется кое-что упускаешь

А именно плюсы и минусы каждого класса

ТТ это кулак команды, который идёт вперёд и продавливает противника, или останавливает. Поэтому он всегда будет в фокусе вражеской команды. И чтобы с этим справляться, ему дают самое большое количество хп среди других классов, более мощное бронирование, и орудие, которое наносит большой урон. В чём тогда смысл отыгрыша этого класса, если боишься получить урон, будь то сверху, сбоку или даже спереди? 

Для чего нужны тогда другие классы, как СТ, ЛТ, САУ и ПТ? Так, побыть кормом для ТТ? А может, чтобы заместо них разменивали своё хп, продавливали и светили врагов? Не жирно ли будет???

 

Я вообще считаю, что ТТ надо массово нерфить! Например, на 30-50% уменьшить скорострельность орудий большинства ТТ, уменьшить их мобильность, и стабилизацию. И так много было апов и самих ттх техники, и нерфов других, чтобы слабее могли воздействовать на тяжей, ну и переделка карты по коридорные русла. Пора ТТ самих теперь ослаблять, чтобы перестали считаться "главным" классом в игре!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
5 707 боёв
22 июн 2025 - 17:38 пользователь FCSM_96rus сказал:

мне интересно без взвода и без клана. мне интереснее всего играть в случайных боях 15х15 одному, и желательно без других взводов. я знаю что многое зависит от команды, и я тоже часть команды. так что говорить, что в поражения всегда команда виновата - не правильно... а то есть и такие, если побеждают то это они сами. а если проигрывают, то это команда и патент виноваты... 
че то я не понял вашего посыла "если я буду на зарплате". мне тут ваши загадки разгадывать не хочется... давайте без этого

Ну вот горе прям с Вами. Не многое зависит от команды, а ВСЕ зависит от команды. А насчет, что Вы не понимаете, прийдет с возрастом, а может и нет. Есть необучаемые персонажи, и это очень печально.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:48 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

Чел.

Ты кажется кое-что упускаешь

А именно плюсы и минусы каждого класса

ТТ это кулак команды, который идёт вперёд и продавливает противника, или останавливает. Поэтому он всегда будет в фокусе вражеской команды. И чтобы с этим справляться, ему дают самое большое количество хп среди других классов, более мощное бронирование, и орудие, которое наносит большой урон. В чём тогда смысл отыгрыша этого класса, если боишься получить урон, будь то сверху, сбоку или даже спереди? 

Для чего нужны тогда другие классы, как СТ, ЛТ, САУ и ПТ? Так, побыть кормом для ТТ? А может, чтобы заместо них разменивали своё хп, продавливали и светили врагов? Не жирно ли будет???

 

Я вообще считаю, что ТТ надо массово нерфить! Например, на 30-50% уменьшить скорострельность орудий большинства ТТ, уменьшить их мобильность, и стабилизацию. И так много было апов и самих ттх техники, и нерфов других, чтобы слабее могли воздействовать на тяжей, ну и переделка карты по коридорные русла. Пора ТТ самих теперь ослаблять, чтобы перестали считаться "главным" классом в игре!

"В чём тогда смысл отыгрыша этого класса, если боишься получить урон, будь то сверху, сбоку или даже спереди?" - мне не нравится получать не справедливый урон сверху. не нравится, что один класс наносит этот урон не справедливо.
и не надо тут свои идеи прогонять, что если я на тт то я с радостью должен любой урон принимать. я и на ст, пт и лт тоже играю

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 14:44 пользователь FCSM_96rus сказал:

что значит полка о двух концах касаемо рисков? все игры завязаны на рисках и преодолениях...
лбз и разные ежедневки не оправдывают наличие арты в игре. это просто дополнительные стимулы. и усилия имеется ввиду в рамках одного боя, а не на лбз, ежедневки или целого пропуска.

А это уже не игровой и не балансный аспект, а психологический

Чтобы наказать кого-то за более безрисковый геймплей, эффективность целого класса техники, ее влияние на результат боя, оказывается раза в 2 ниже чем у других классов, и техника становится не нужна не то что в клане или во взводе, но и в рандоме соло, да и игрокам которые в иной ситуации бы могли постараться и хорошо отыграть, внеся адекватный вклад в победу, это становится неинтересно, потому что они в команде для декорации

Как итог - арта просто исчезает из рандома

А это неправильно, все классы техники которые представлены в игре, должны быть в примерно равной степени востребованы и с сопоставимой частотой появляться в боях

Ссылка на комментарий
Игроки
4 597 публикаций
39 225 боёв
22 июн 2025 - 17:54 пользователь Stalyka сказал:

Ну вот горе прям с Вами. Не многое зависит от команды, а ВСЕ зависит от команды. А насчет, что Вы не понимаете, прийдет с возрастом, а может и нет. Есть необучаемые персонажи, и это очень печально.

 

просто вы как игрок этой игры слабы, поэтому у вас ВСЕ зависит от команды. вы тоже часть команды, так что и от вас ТОЖЕ зависит

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
5 290 публикаций
73 500 боёв
22 июн 2025 - 17:48 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

Чел.

Ты кажется кое-что упускаешь

А именно плюсы и минусы каждого класса

ТТ это кулак команды, который идёт вперёд и продавливает противника, или останавливает. Поэтому он всегда будет в фокусе вражеской команды. И чтобы с этим справляться, ему дают самое большое количество хп среди других классов, более мощное бронирование, и орудие, которое наносит большой урон. В чём тогда смысл отыгрыша этого класса, если боишься получить урон, будь то сверху, сбоку или даже спереди? 

Для чего нужны тогда другие классы, как СТ, ЛТ, САУ и ПТ? Так, побыть кормом для ТТ? А может, чтобы заместо них разменивали своё хп, продавливали и светили врагов? Не жирно ли будет???

 

Я вообще считаю, что ТТ надо массово нерфить! Например, на 30-50% уменьшить скорострельность орудий большинства ТТ, уменьшить их мобильность, и стабилизацию. И так много было апов и самих ттх техники, и нерфов других, чтобы слабее могли воздействовать на тяжей, ну и переделка карты по коридорные русла. Пора ТТ самих теперь ослаблять, чтобы перестали считаться "главным" классом в игре!

ТТ никогда не был главным классом в игре, я например на евене в одну рожу могу затащить бой и это не малиновка с прохоровкой..а ТТ в одну рожу не может ну никак..

Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...