Перейти к содержимому

Наш Новый год 2025


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
12 ноя 2024 - 16:42 пользователь sergeyca сказал:

Я понимаю, легче всего назвать бредом все то, что не нравится лично вам, но гораздо сложнее принять тот факт, что игра делается не под конкретно вас, а для многих игроков, у кого мнение может отличаться от вашего. 

Вы называете бредом ваффентрагер, мирный, футбол, гонки и т.д., при этом в игре у вас никто не отнимает выбор, во что играть. Случайные бои для вас всегда открыты и доступны, а еще в натиск можно поиграть, ранговые запускаются периодически, линия фронта, например, нет там сказок никаких. Оставьте сказки для тех, кому они интересны. У всех игроков есть разнообразие и выбор, если вам разнообразие не нужно и вы хотите просто играть в танки, пожалуйста, играйте на здоровье. 

Ну так,давайте сделаем соревнование,и посмотрим,будут ли фанаты ваших отличнейших режимов играть в них...просто так.Мне хватает рандома,потому что бои каждый раз разные,а режимы,одно и тоже.За пряник любой сыграет,а вот за интерес...недолго.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
54 739 боёв
11 ноя 2024 - 15:07 пользователь berezka_26 сказал:

Все будет намноооого интереснее :Smile_glasses:

сомневаюсь. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 147 публикаций
1 263 боя
12 ноя 2024 - 16:42 пользователь The_shadow76 сказал:

Они не будут одинаковыми и будут приоткрывать завесу ивентов в НГ.

Понравилось словосочетание "завеса ивентов".

Картоха приоткрыла новогоднюю завесу ивентов.

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
10 025 публикаций
59 873 боя
12 ноя 2024 - 13:42 пользователь sergeyca сказал:

Я понимаю, легче всего назвать бредом все то, что не нравится лично вам, но гораздо сложнее принять тот факт, что игра делается не под конкретно вас, а для многих игроков, у кого мнение может отличаться от вашего. 

Вы называете бредом ваффентрагер, мирный, футбол, гонки и т.д., при этом в игре у вас никто не отнимает выбор, во что играть. Случайные бои для вас всегда открыты и доступны, а еще в натиск можно поиграть, ранговые запускаются периодически, линия фронта, например, нет там сказок никаких. Оставьте сказки для тех, кому они интересны. У всех игроков есть разнообразие и выбор, если вам разнообразие не нужно и вы хотите просто играть в танки, пожалуйста, играйте на здоровье. 

Только к сожалению отбирают выбор на чем играть.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
32 253 боя
Я уже заранее начал откладывать на новогодние коробки, надеюсь будет всё не так как прошлом году, ангар украшать нельзя было, что по мне это было большим недостатком и Я надеюсь как в прошлом году не сделают чего-то редкое, по типу "Gold" Вафли , а то это слишком затратно. Всем хорошего времени суток.
Ссылка на комментарий
Игроки
509 публикаций
53 813 боёв
12 ноя 2024 - 16:42 пользователь sergeyca сказал:

Оставьте сказки для тех, кому они интересны. У всех игроков есть разнообразие и выбор, если вам разнообразие не нужно и вы хотите просто играть в танки, пожалуйста, играйте на здоровье. 

Как говорится, все мы родом из детства. А вы замечали поведение детей, когда одни сидят с ворохом различных игрушек, не зная за какую схватиться, и в итоге через 15 минут  бегут к родителям просить новую, а другие, часами не отрываются от одной единственной  лишь потому, что родители точно знали, что она ребенка увлечет и это действительно интересно их чаду. Еще более интересно наблюдать. как впоследствии влияет это на мировоззрение детей, их ценностный и приобретенный опыт. Вы точно уверены, что переизбыток выбора в данном контексте,  это действительно хорошо..?))  

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
3 905 публикаций
70 490 боёв
12 ноя 2024 - 16:15 пользователь sergeyca сказал:

Ну вот выше сразу же 2 комментария от других игроков, что в этом плане все окей и они не видят в этом проблему. Ну т.е. есть разные мнения на этот счет и да, отвечая на ваш вопрос, нет, не надоело. такой формат прогрева и информирования подобного рода событий мы находим более чем уместным:Smile_great:

 

Ну, вообще то- это два комментария от одного игрока:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 231 публикация
35 458 боёв
12 ноя 2024 - 16:42 пользователь The_shadow76 сказал:

Они не будут одинаковыми и будут приоткрывать завесу ивентов в НГ.

Есть только  опасение, что возникнет некая каша в голове.Что-то прочитал из анонсов, что-то пропустил и потом в начале эвента будет куча вопросов и непоняток. Народ ведь второй раз читать полный гайд уже поленится, мол я уже читал...а потом будут дичь творить в комментах, а то и в игре.

Изменено пользователем tormozok
Во всем нужна сноровка,закалка тренировка,
Умейте выжидать,умейте нападать!
При каждой неудаче давать умейте сдачи!
Иначе вам удачи- не видать!
Ссылка на комментарий
Игроки
8 105 публикаций
99 412 боёв
12 ноя 2024 - 15:42 пользователь sergeyca сказал:

Случайные бои для вас всегда открыты и доступны, а еще в натиск можно поиграть, ранговые запускаются периодически, линия фронта, например, нет там сказок никаких. Оставьте сказки для тех, кому они интересны. У всех игроков есть разнообразие и выбор, если вам разнообразие не нужно и вы хотите просто играть в танки, пожалуйста, играйте на здоровье. 

 

Проблема в том, что вы с упорством превращаете и рандом в сказки. Почему Ведьмак - историчный "танкостиль"? Лешего я вижу как обычную СУ-130ПМ, Марс - как Прога46, Царь обезьян - 121б. Но детскосадиковского Ведьмака почему то не подменили на его аналог без стиля, а Вилка так и вообще без аналога - всегда в детсадовском облике. Почему, где мой выбор не видеть неисторичные элементы?

  • Плюс 8
Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 192 публикации
88 246 боёв
12 ноя 2024 - 16:49 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Ну так,давайте сделаем соревнование,и посмотрим,будут ли фанаты ваших отличнейших режимов играть в них...просто так.Мне хватает рандома,потому что бои каждый раз разные,а режимы,одно и тоже.За пряник любой сыграет,а вот за интерес...недолго.

Соревнования? А кому и что мы должны доказывать? Да и мне не понятна навязчивая мысль убрать из режимов награды... Я уже отвечал другому игроку на похожий тезис в другой теме, я процитирую свой комментарий ниже:

 

Главный вопрос, который возникает, а для чего это делать? Попробую вкратце объяснить, как устроены проекты такого формата, как Мир Танков.

Что по вашему предлагает пользователям игра Мир Танков? Как правило, она предлагает игрокам возможность взаимодействовать друг с другом в реальном времени, в игре существует динамичная среда, где основная концепция игры это конкуренция, бои 15х15 ну или "Рандом".

И во всей этой концепции, награды являются ключевым элементом гейм-дизайна и важным стимулом для игроков, позволяя достигать определенных целей. Будь то уникальное имущество или улучшения,  которые помогают игроку оставаться актуальным среди прочих пользователей, что дает чувство удовлетворения и приверженности к чему-то большему, онлайн-игры в принципе зависят от здоровой конкуренции. Что кстати очень важно, т.к. общение и взаимодействие с другими игроками, основанное на достижениях, создает сильные социальные связи. Игроки часто делятся своими успехами, что способствует созданию сообщества (форум живет и будет жить еще долго:Smile_default:). Все это и есть игра Мир Танков, где если убрать награды, то она перестанет быть той, какой мы все ее любим и за что полюбили. Вероятно, есть игроки. которые думают иначе, тем не менее это та формула, которая работает для таких проектов уже не первый год и без нее, это был бы совсем другой проект. 

12 ноя 2024 - 17:02 пользователь Boshetunmau сказал:

Как говорится, все мы родом из детства. А вы замечали поведение детей, когда одни сидят с ворохом различных игрушек, не зная за какую схватиться, и в итоге через 15 минут  бегут к родителям просить новую, а другие, часами не отрываются от одной единственной  лишь потому, что родители точно знали, что она ребенка увлечет и это действительно интересно их чаду. Еще более интересно наблюдать. как впоследствии влияет это на мировоззрение детей, их ценностный и приобретенный опыт. Вы точно уверены, что переизбыток выбора в данном контексте,  это действительно хорошо..?))  

 

Как хорошо что игра 12+ и что здесь по большей части зрелые люди, с уже сформировавшимся критическим мышлением и что они способны разделять мух от котлет, понимают разницу между "предоставлении выбора" и  "установлении рамок", правда? Вот и я так считаю, что немного странновато слышать от уже взрослых дядек, что им не нравятся все развлекательные режимы и они не способны пройти мимо того, что им не особо интересно и что они не в состоянии справиться с "переизбытком выбора" в онлайн-игре, без эмоциональных встрясок. :Smile_great:

12 ноя 2024 - 17:18 пользователь stasevich_85 сказал:

 

Проблема в том, что вы с упорством превращаете и рандом в сказки. Почему Ведьмак - историчный "танкостиль"? Лешего я вижу как обычную СУ-130ПМ, Марс - как Прога46, Царь обезьян - 121б. Но детскосадиковского Ведьмака почему то не подменили на его аналог без стиля, а Вилка так и вообще без аналога - всегда в детсадовском облике. Почему, где мой выбор не видеть неисторичные элементы?

Танк с уникальным стилем это еще не сказки. Прежде всего это игра и в игре место совершенно различным вариациям стилей техники, такая игровая условность, об этом мы уже говорили неоднократно. 

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
514 публикации
15 242 боя
12 ноя 2024 - 16:11 пользователь sergeyca сказал:

Ездить на снегоходе в платье не удобно и не практично, а еще для здоровья не очень хорошо. Тем не менее, выход Ягинская нашла, надела соответствующий наряд, но и в духе Нового года, получилась прекрасная Снегурочка, готовая и на снегоходе подарки развозить и на лыжи встать и танк починить, если понадобится. Так что не разделяю ваш сексизм и консерватизм, современная Снегурочка свободна от стереотипов и навязанных стандартов былого патриархата, хочет в штанах или комбинезоне - будет в штанах и комбинезоне.

Напоминание о том, что Новый год в "танках" все-таки состоится, это приятная новость... А то как-то слишком часто от вас стали звучать слова в духе "у нас в игре все может меняться и ничего не прибито гвоздями" (с) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif
Максим Леонидович на рисунке получился неплох в роли Деда Мороза, а издержки реквизита (полушубок не на ту сторону) вполне поправимы. И все-таки жаль, что во всем немаленьком НППО "Перспектива" не нашлось какой-нибудь молодой-симпатичной изолировщицы или машинистки, например, Василисы Премудровой, так что на роль Снегурочки вам пришлось назначать Бабу Ягу Ягинскую... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif

  • Плюс 1

Lest Darkness Fall
Ссылка на комментарий
Игроки
10 025 публикаций
59 873 боя
12 ноя 2024 - 14:39 пользователь sergeyca сказал:

Соревнования? А кому и что мы должны доказывать? Да и мне не понятна навязчивая мысль убрать из режимов награды... Я уже отвечал другому игроку на похожий тезис в другой теме, я процитирую свой комментарий ниже:

 

Главный вопрос, который возникает, а для чего это делать? Попробую вкратце объяснить, как устроены проекты такого формата, как Мир Танков.

Что по вашему предлагает пользователям игра Мир Танков? Как правило, она предлагает игрокам возможность взаимодействовать друг с другом в реальном времени, в игре существует динамичная среда, где основная концепция игры это конкуренция, бои 15х15 ну или "Рандом".

И во всей этой концепции, награды являются ключевым элементом гейм-дизайна и важным стимулом для игроков, позволяя достигать определенных целей. Будь то уникальное имущество или улучшения,  которые помогают игроку оставаться актуальным среди прочих пользователей, что дает чувство удовлетворения и приверженности к чему-то большему, онлайн-игры в принципе зависят от здоровой конкуренции. Что кстати очень важно, т.к. общение и взаимодействие с другими игроками, основанное на достижениях, создает сильные социальные связи. Игроки часто делятся своими успехами, что способствует созданию сообщества (форум живет и будет жить еще долго:Smile_default:). Все это и есть игра Мир Танков, где если убрать награды, то она перестанет быть той, какой мы все ее любим и за что полюбили. Вероятно, есть игроки. которые думают иначе, тем не менее это та формула, которая работает для таких проектов уже не первый год и без нее, это был бы совсем другой проект. 

 

Ключевым элементом является интерес играть. А из вашего опуса получается если убрать награды то  ВАША игра нафиг кому сдалась, она не интересна.  Прошлые времена   наград было в разы меньше,  а игроков в разы больше. Так что  полюбили то игру за саму атмосферу и то как было. А вы все это угробили заполнив кучей наград.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
642 публикации
20 232 боя
12 ноя 2024 - 17:39 пользователь sergeyca сказал:

Соревнования? А кому и что мы должны доказывать? Да и мне не понятна навязчивая мысль убрать из режимов награды... Я уже отвечал другому игроку на похожий тезис в другой теме, я процитирую свой комментарий ниже:

 

Главный вопрос, который возникает, а для чего это делать? Попробую вкратце объяснить, как устроены проекты такого формата, как Мир Танков.

Что по вашему предлагает пользователям игра Мир Танков? Как правило, она предлагает игрокам возможность взаимодействовать друг с другом в реальном времени, в игре существует динамичная среда, где основная концепция игры это конкуренция, бои 15х15 ну или "Рандом".

И во всей этой концепции, награды являются ключевым элементом гейм-дизайна и важным стимулом для игроков, позволяя достигать определенных целей. Будь то уникальное имущество или улучшения,  которые помогают игроку оставаться актуальным среди прочих пользователей, что дает чувство удовлетворения и приверженности к чему-то большему, онлайн-игры в принципе зависят от здоровой конкуренции. Что кстати очень важно, т.к. общение и взаимодействие с другими игроками, основанное на достижениях, создает сильные социальные связи. Игроки часто делятся своими успехами, что способствует созданию сообщества (форум живет и будет жить еще долго:Smile_default:). Все это и есть игра Мир Танков, где если убрать награды, то она перестанет быть той, какой мы все ее любим и за что полюбили. Вероятно, есть игроки. которые думают иначе, тем не менее это та формула, которая работает для таких проектов уже не первый год и без нее, это был бы совсем другой проект. 

Как хорошо что игра 12+ и что здесь по большей части зрелые люди, с уже сформировавшимся критическим мышлением и что они способны разделять мух от котлет, понимают разницу между "предоставлении выбора" и  "установлении рамок", правда? Вот и я так считаю, что немного странновато слышать от уже взрослых дядек, что им не нравятся все развлекательные режимы и они не способны пройти мимо того, что им не особо интересно и что они не в состоянии справиться с "переизбытком выбора" в онлайн-игре, без эмоциональных встрясок. :Smile_great:

Танк с уникальным стилем это еще не сказки. Прежде всего это игра и в игре место совершенно различным вариациям стилей техники, такая игровая условность, об этом мы уже говорили неоднократно. 

Заходишь в тему "Праздник начинается здесь!" и видишь, что вместо праздника здесь обычная перепалка и потасовка. Причем, модераторы, забыв свои прямые обязанности, сами засоряют топик многословием мимо темы. Создайте другую ветку и спорьте там на здоровье о чем угодно. А весь флуд и спам здесь зачистите и верните топику его первоначальную привлекательность. Буду обеими руками только ЗА.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
514 публикации
15 242 боя
12 ноя 2024 - 19:39 пользователь sergeyca сказал:

 

Танк с уникальным стилем это еще не сказки. Прежде всего это игра и в игре место совершенно различным вариациям стилей техники, такая игровая условность, об этом мы уже говорили неоднократно. 

Дело ваше - ваша игра, что хотите, то и вводите, хоть всадников на волках, хоть гоблинские цеппелины... Оставьте только возможность тем, кому это не нравится, не смотреть на это в игре. Верните кнопке "скрывать в игре неисторичные элементы" ее функцию. Оставьте людям хотя бы этот выбор. Неужели мы так много просим?

  • Плюс 12

Lest Darkness Fall
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 192 публикации
88 246 боёв
12 ноя 2024 - 18:03 пользователь Velisarii сказал:

Дело ваше - ваша игра, что хотите, то и вводите, хоть всадников на волках, хоть гоблинские цеппелины... Оставьте только возможность тем, кому это не нравится, не смотреть на это в игре. Верните кнопке "скрывать в игре неисторичные элементы" ее функцию. Оставьте людям хотя бы этот выбор. Неужели мы так много просим?

Данный тезис известен, возможно в будущем функционал доработают, ожидайте соответствующих новостей:Smile_great:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 774 публикации
32 483 боя
12 ноя 2024 - 20:10 пользователь sergeyca сказал:

Данный тезис известен, возможно в будущем функционал доработают, ожидайте соответствующих новостей:Smile_great:

Так бы и писали, вечное сербовское - КТТС.

Кстати, где он? Почему до сих пор не в вашей команде?

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Не коричневый, а бог войны!

Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
12 ноя 2024 - 17:39 пользователь sergeyca сказал:

Соревнования? А кому и что мы должны доказывать? Да и мне не понятна навязчивая мысль убрать из режимов награды... Я уже отвечал другому игроку на похожий тезис в другой теме, я процитирую свой комментарий ниже:

 

Главный вопрос, который возникает, а для чего это делать? Попробую вкратце объяснить, как устроены проекты такого формата, как Мир Танков.

Что по вашему предлагает пользователям игра Мир Танков? Как правило, она предлагает игрокам возможность взаимодействовать друг с другом в реальном времени, в игре существует динамичная среда, где основная концепция игры это конкуренция, бои 15х15 ну или "Рандом".

И во всей этой концепции, награды являются ключевым элементом гейм-дизайна и важным стимулом для игроков, позволяя достигать определенных целей. Будь то уникальное имущество или улучшения,  которые помогают игроку оставаться актуальным среди прочих пользователей, что дает чувство удовлетворения и приверженности к чему-то большему, онлайн-игры в принципе зависят от здоровой конкуренции. Что кстати очень важно, т.к. общение и взаимодействие с другими игроками, основанное на достижениях, создает сильные социальные связи. Игроки часто делятся своими успехами, что способствует созданию сообщества (форум живет и будет жить еще долго:Smile_default:). Все это и есть игра Мир Танков, где если убрать награды, то она перестанет быть той, какой мы все ее любим и за что полюбили. Вероятно, есть игроки. которые думают иначе, тем не менее это та формула, которая работает для таких проектов уже не первый год и без нее, это был бы совсем другой проект. 

Как хорошо что игра 12+ и что здесь по большей части зрелые люди, с уже сформировавшимся критическим мышлением и что они способны разделять мух от котлет, понимают разницу между "предоставлении выбора" и  "установлении рамок", правда? Вот и я так считаю, что немного странновато слышать от уже взрослых дядек, что им не нравятся все развлекательные режимы и они не способны пройти мимо того, что им не особо интересно и что они не в состоянии справиться с "переизбытком выбора" в онлайн-игре, без эмоциональных встрясок. :Smile_great:

Танк с уникальным стилем это еще не сказки. Прежде всего это игра и в игре место совершенно различным вариациям стилей техники, такая игровая условность, об этом мы уже говорили неоднократно. 

Я хотел сказать,что без наград ваши  типа фан режимы особо никому не нужны будут.А Вы мне политику компании обрисовали.Дело конечно ваше.Деньги не пахнут.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
725 публикаций
53 730 боёв

sergeyca, а вот удалять конструктивную критику нехорошо.

В моём сообщений не было ни оскорблений, ни флуда.

Неужели и в этом году придётся негативить? Комьюнити-менеджер должен снижать уровень агрессии. А у вас как-то наоборот получается. 

Изменено пользователем Sleepy_Dragon
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
509 публикаций
53 813 боёв
12 ноя 2024 - 17:39 пользователь sergeyca сказал:

 

Как хорошо что игра 12+ и что здесь по большей части зрелые люди, с уже сформировавшимся критическим мышлением и что они способны 

Вам, конечно виднее, но судя потому. что творится в голосовом чате Натиска и при наборе "дудок" в роты, сдается мне, что вы сильно лукавите.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif 

Пользователь сказал:

разделять мух от котлет, понимают разницу между "предоставлении выбора" и  "установлении рамок", правда? Вот и я так считаю, что немного странновато слышать от уже взрослых дядек, что им не нравятся все развлекательные режимы и они не способны пройти мимо того, что им не особо интересно и что они не в состоянии справиться с "переизбытком выбора" в онлайн-игре, без эмоциональных встрясок. :Smile_great:

 

Правда, при условии, что   предоставление выбора вы сами же и не ограничиваете установленными рамками, например, временными или регламентными, когда вы не можете развести по временным лагам ранговые бои и сборочный цех или опубликовать полный регламент новых клановых активностей, растянутых аж на год, чтобы игрок мог принять обдуманное решение, принимать ли ему участие в мероприятии, а не по критерию на авось. Вам действительно так важно именно ставить игрока перед выбором, а не попытаться создать ему действительно игровой комфорт?  Как-то не особо похоже, что вы действительно апеллируете к здравомыслящему игроку с критическим мышлением, а скорее к безрассудной детворе.  Вам не кажется, что подвергаясь проф деформации вы (разработчики) свой личный опыт трансполируете на игроков, имеющих абсолютно отличный от вашего жизненный уклад? По сему и возникают сомнение, а вы точно знаете что и для кого делаете на Новый год?  По предыдущим двум годам, мне кажется, не очень. На нынешний, посмотрим, но судя по настроениям в теме и вашему не очень блестящему новогоднему старту,  сомнения имеют место быть и вовсе не беспочвенные. Но буду искренне рад и за вас и за нас, если получится  удивить и тогда, как писал Зощенко: " Размер нашей благодарности не будет иметь границ..."

Изменено пользователем Boshetunmau
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
32 253 боя
Лично мне старый эффект открытия коробок очень нравился в нем был какой-то эффект волшебства, что-то вроде "Вау!" А то что было в прошлое наступление, ну честно, было грустно и как-то обыденно, тупо быстрее вытащить от туда что хотел и нафиг не прикасаться к ним.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...