Перейти к содержимому

sanek_master

Wz.70 Żubr  

140 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      18
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      6
    • Орудийный досылатель
      24
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      3
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      5
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомлпект
      17
    • Большой ремкомплект
      6
    • Малая аптечка
      18
    • Большая аптечка
      5
    • Ручной огнетушитель
      5
    • Автоматический огнетушитель
      13
    • Хлеб со смальцем
      9
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      4
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      11
    • Разочарован, не советую
      9
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Wz.70 Żubr 

OsAa3PrebSA.jpg?size=2560x1440&quality=9

Wz.70 Żubr (Зубр) - это ПТ-САУ 10 уровня Польши, который можно получить, изучив с Wz.60 Niedźwiedź за 239 000 опыта, стоимость покупки 6 100 000 серебра

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Самоходная установка NC wz.70T предполагалась как для борьбы с танками и САУ, так и для разрушения ДОТ и ДЗОТ, подавления и уничтожения артиллерии и живой силы противника. Её планировалось проектировать на основе новых разработок артиллерийского комплекса со сверхвысокими давлениями, способного обеспечить начальную скорость снаряда около 2000 м/c. Жёсткое закрепление ствола орудия в рубке без противооткатных устройств упростило бы конструкцию самоходки и удешевило производство орудия, заодно увеличив свободный объём боевого отделения. Рубочная схема компоновки позволила бы сократить высоту машины на 150-200 мм по сравнению с башенной ПТ-САУ. Предполагалось, что силовая установка в проекте будет включать два ГТД «GTD-2T6», разработанных на основе серийно выпускаемых вертолётных двигателей на предприятии WSK PZL-Rzeszów. Машина осталась на уровне общих концептуальных наметок ввиду большого количества дорогих инноваций в конструкции.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

  • Основные общие ТТХ


Стоимость покупки (Серебро)

6100000



Стоимость исследования (Опыт)

239000



Огневая мощь

465



Калибр (мм)

85



Урон (ед.)

620 / 620 / 780



Бронепробиваемость (мм)

294 / 354 / 85



Скорострельность орудия (выстр/мин)

4.29



Заряжание орудия (с)

14



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

10 / 10



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 15



Время сведения - обычный режим (с)

2.10



Разброс на 100 м - обычный режим (м)

0.45



Время сведения - турбо режим (с)

3.00



Разброс на 100 м - турбо режим (м)

0.36



Средний урон в минуту (ед./мин)

2657.14



Боекомплект (шт.)

54



 


Мобильность



360



Масса (кг)

56390



Мощность двигателя - обычный режим (л.с.)

750



Удельная мощность - обычный режим (л.с./т)

9.78



Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч)

30 / 16



Скорость поворота шасси (град/с)

30



Время перехода в обычный режим (с)

3



Мощность двигателя - турбо режим (л.с.)

1340



Удельная мощность - турбо режим (л.с./т)

23.76



Макс. скорость / задний ход - турбо режим (км/ч)

60 / 24



Время перехода в турбо режим (с)



3



Незаметность

216



Неподвижной машины (%)

0.30



В движении (%)

0.18



Наблюдение

526



Обзор (м)

370



Дальность связи (м)

730


 

Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)

- Наводчик

- Механик-водитель

- Заряжающий

Экипаж полностью идентичен предшествующим Wz.58T и Wz.60 Niedźwiedź, а также и премиумной Wz.66T Burza

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ

Средний урон - 620/620/780 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 294/354/85 мм

Бронепробитие на 500 метров - 290/350/85 мм

Скорость полёта - 1640/1980/1480 м/с

Стоимость снарядов 1480/5200/1370 серебра

Боекомплект - 54 штуки

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1640 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1980 м/с у премиумных ПБ - это позволяет почти без упреждения настреливать по колесным ЛТ/СТ, скорее ограничение уже в том что главное успеть довернуть корпус

+у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -4 мм для обычных/премиумных

+УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного

+непосредственно бронирование рубки посредственное - 220 мм чистой лобовой брони, однако уже приведенная превращается в 340+ мм, а если играть от УВН то и до 400+ мм можно "разогнать", скосы имеют меньше брони - 190 мм, но приведенная по прежнему шикарна, только стоит учитывать что ромбование противопоказано, на мансовать - и по бронированию есть крайне неприятный нюанс (см. минусы)

+наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор

+отличная проходимость по грунтам и следовательно высокая фактическая скорость в обоих режимах - 60/30 км/ч в зависимости от режима (только на мягких грунтах 45 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 25 км/ч в обычном режиме - к слову у предшественника было лучше - 50/28 км/ч, что довольно странно)

 

  • Минусы:

-калибр орудия 85 мм - а значит забываем про существование правила трех калибров и выцеливаем только фактическую броню

-по бронированию лба есть нюанс в виде двух "фар" слева и справа на скосах, в которых 190 мм чистой брони, и это самая ослабленная зона - как ни крути ПТ, они всегда видны - спасает только то что на дистанции выцелить их тяжелее

-плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,14/0,05 в обычном режиме и 0,30/0,24/0,05 в турбо-режиме

-в добавлении к плохой стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 3,1 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,36/0,46 соответственно (внезапно, но практически копирует Wz.60 Niedźwiedź - хотя казалось бы ПТ выше уровнем доложна иметь лучшие показатели ТТХ, но в данном случае это не так) - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим

-крайне малые УГН - по 10 градусов в каждую сторону, а значит боли от стабилизации от поворота корпуса ещё больше

-довольно низкий урон за выстрел в 620 единиц - а ДПМ тут средний среди всех ПТ10, и в сумме получается как-то не очень

-самое низкое количество ХП среди штурмовых ПТ9 - всего лишь 1900 единиц, наравне с Объектом 268/4, но там хоть небольшое количество ХП связано с отличным лобовым бронированием

-довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять - впрочем ничего нового начиная с 8 уровня, фича ветки так сказать

-скорость поворота в обычном режиме очень печалит

-обзор в 370 м очень очень мал для ПТ, не суть что это ПТ геймлейно не штурмовая, без оптики не разогнать до адекватных значений

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию:

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Первоначальные варианты по моему мнению:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт

 

Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании:

  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских

  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт

 

Почему так:

-Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли

-Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот

-СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу 

-Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ

 

По полевой модернизации:
















Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности

Изменение характеристик машины:

+2% к запасу прочности машины

+20% к защите экипажа от ранений

+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания

-2% от запаса прочности машины

-20% от защиты экипажа от ранений



Ремонтопригодные гусеницы


Изменение характеристик машины:

+15% к скорости ремонта ходовой

+2% к мощности двигателя

-2 км/ч от максимальной скорости назад


VIII

Доработка МТО

Изменение характеристик машины:

+2 км/ч к максимальной скорости назад

-15% от скорости ремонта ходовой

-2% от мощности двигателяй


 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины



 



Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть



Ремонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч вроде и некритично, а вроде и критично, тем более что дольше всего проводим в обычном режиме, где очень важно своевременно отъезжать назад после выстрела



 



По боекомплекту

Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ББ/ОФ - 50/4

Имейте ввиду что бронепробитие ОФ немного лучше чем у предыдущей ПТ, но всё равно не сильно высокое и мало на какой картон их можно зарядить

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Wz.70 Żubr, как и его предшественник Wz.60 Niedźwiedźпозиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации:

-брони как таковой нет, рулит исключительно приведенная, а для этого надо занять удобную позицию, где рубка под наиболее благоприятным углом;

-из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея;

-орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции.

Причем что удивительно - Wz.70 Żubr ещё больше переплюнул Wz.60 Niedźwiedź - и теперь это действительно агрессивный аналог 103В - в режиме медлительны, орудие очень комфортное и точное, при правильной постановке корпуса можно отбивать немало снарядов, но в целом уже шьют практически все, а кто не шьёт заряжает премснаряды и шьет - можно сказать спасибо что ОФ не пробивают в лоб, и шальные ББ иногда танкует

Непосредственно тактика:

  • занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно будет "окопаться" в обычном режиме и на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками

  • чтобы от брони был смысл выставляем только приведенную, плюс при выезде/заезде исключительно мансуем, а не выставляем ромб (открывая тем самым скосы)

  • всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки

  • если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им

  • благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ в первую очередь
  • как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров 

  • судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар

 


 

5. Резюме

Как и предшествующая ПТ, Wz.70 Żubr достойный представитель штурмовых универсальных ПТ и ПТ поддержки со своими особенностями в виде турбо-режима и очень высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ, причем с автоприцела (главное уже успеть повернуть корпус)

В целом Wz.70 Żubr это всё тот же Wz.60 Niedźwiedź, но немного лучше из-за увеличения уровня - ещё комфортнее в стрельбе, но из-за того что и противники выше уровнем, броня тут уже не особо чувствуется 

На текущий момент Wz.70 Żubr можно смело ставить в ряд одних из лучших ПТ10 - а это 103В, Е3, Minotauro, WZ-113G FT

 

Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы, для некоторых игроков это может испортить общее впечатление от игры

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений
 

Обновление 1.29 (вышло 11 сентября 2024 года):

  • ввод техники на основной сервер в Ранний доступ

 

Обновление 1.32 (вышло 22 января 2025 года):

  • ввод техники на основной сервер в стандартную прокачку

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 977 публикаций
40 415 боёв
4-ую ПМ в объяснениях пропустили.
  • Плюс 1

"То что нас не убивает, делает нас сильнее".

Видимо я мазохист, мне нравится Chi-ri, Achilles/Challenger и STA-2.

«Guns don't kill people, people kill people. Guns defend people from people with smaller guns» (с) Стэн Смит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 191 публикация
52 778 боёв
21 окт 2024 - 21:42 пользователь sanek_master сказал:

Да, на Япикс

 


Пофиксил :Smile_great:

Неее ты не понял)

Есть хостинг картинок и он так и называется хостинг картинок и у меня он не открывается и картинок не видно 

 

Здесь я тоже с компа не вижу картинки всех тем которые ты новые создал, типа 265Т, Ягер и допустим этот зубр

 

А сейчас с телефона открыл и все есть, не пойму то ли Яндекс блокирует, толи что, только что отключил вче блокирующие расширения, но картинку текущую так и не хочет грузить

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
Пользователь сказал:

-довольно низкий урон за выстрел в 620 единиц - а ДПМ тут средний среди всех ПТ10, и в сумме получается как-то не очень

 

Ну 620 урона при кд в 9.88 если по максимуму разогнать, по моему это дофига очень) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 581 бой
21 окт 2024 - 17:15 пользователь MasterTarabuka сказал:

Ну 620 урона при кд в 9.88 если по максимуму разогнать, по моему это дофига очень) 

Мне соклан на одну особенность пушки этой пт указал...85мм пушка,и "правило 3х калибров"...частенько непробилы выпадать будут,по крышам и бортам.Хотя...посмотрим. 

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 публикации
8 808 боёв

"На текущий момент Wz.70 Żubr можно смело ставить в ряд одних из лучших ПТ10 - а это 103В, Е3, Minotauro"

Где-то поперхнулся вазик 113

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
21 окт 2024 - 19:23 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Мне соклан на одну особенность пушки этой пт указал...85мм пушка,и "правило 3х калибров"...частенько непробилы выпадать будут,по крышам и бортам.Хотя...посмотрим. 

Ну в таком случае остаемся на 9 лвле)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 581 бой
21 окт 2024 - 19:37 пользователь MasterTarabuka сказал:

Ну в таком случае остаемся на 9 лвле)

Чем ближе к топу,тем меньше калибр.У 9ки вроде топовая 100мм пушка.Не сильно большая разница.

Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK
  • Плюс 2

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
21 окт 2024 - 16:52 пользователь IzBePg сказал:

Неее ты не понял)

Есть хостинг картинок и он так и называется хостинг картинок и у меня он не открывается и картинок не видно 

 

Здесь я тоже с компа не вижу картинки всех тем которые ты новые создал, типа 265Т, Ягер и допустим этот зубр

 

А сейчас с телефона открыл и все есть, не пойму то ли Яндекс блокирует, толи что, только что отключил вче блокирующие расширения, но картинку текущую так и не хочет грузить

Что-то блокирует, да, ибо хостинги Япикс/Хостингкартинок не в списке запрещенных/нежелательных

 

21 окт 2024 - 17:15 пользователь MasterTarabuka сказал:

Ну 620 урона при кд в 9.88 если по максимуму разогнать, по моему это дофига очень) 

На практике с поправкой на стабилизацию/время сведения, нередко надо ждать досводки даже когда  КД закончилось

ИМХО тут ДПМ должен быть явно повыше с учётом что ПТ типа позиционируется штурмовой, не Баджер конечно, но поближе к нему

 

21 окт 2024 - 19:23 пользователь RlKKl_TlKKl_TAVl сказал:

"На текущий момент Wz.70 Żubr можно смело ставить в ряд одних из лучших ПТ10 - а это 103В, Е3, Minotauro"

Где-то поперхнулся вазик 113

Всё забываю про него :Smile_teethhappy:

Слишком он долгое время был посредственностью, но после ребаланса стал приятным, да - добавил и Вазика тоже

 

21 окт 2024 - 19:37 пользователь MasterTarabuka сказал:

Ну в таком случае остаемся на 9 лвле)

Как верно подмечено выше - на 9 уровне 100 мм, на 10 уровне 85 мм - и это вообще ни о чём разница, при выцеливании крыш страдают оба

С другой стороны случаев когда идет стрельба по крышам - крайне мало, но надо себя заставлять выцеливать по другому, а не как привык с нормальных калибров

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 805 публикаций
97 183 боя
Отмечусь в этой ветка! Когда появится в основной ветке тогда возьму. Все готово.:Smile_popcorn1:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 887 публикаций
160 136 боёв

Добрый вечер. Потрясающий гайд, всплеск полезной информации и космополитических конструктивов. Для уточнения некоторых деталей я взглянул в Т-ведение и увидел там некоторые данные только по турбо-режиму. Потом зашёл в Т-сравнение и увидел там весьма посредственный штурмовой танк, кстати, с самыми худшими снарядами в игре (ПБС). Потом зашёл на стороннее сравнение и увидел там более худшую версию скрепыша 268/4 (несмотря на превосходство в скорости, то есть зубр лучше летает на поле боя, но на этом, как по мне, плюсы заканчиваются). Словом, как по мне, даже великолепная механика двойного сведения орудийной установки не скрашивает общую удручающую картину. Моя оценка сабжа 2,5/5.

Кстати, было бы неплохо упомянуть в теме про ранний доступ и его регламент - всё-таки на данный момент, пока что, танк не просто исследуется за ... опыта и покупается за ... кредитов - ему предшествует трудный и непростой выбор. Также почему-то вспомнился отечественный одноимённый производитель всего и вся на свете. Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
22 окт 2024 - 22:23 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Добрый вечер. Потрясающий гайд, всплеск полезной информации и космополитических конструктивов. Для уточнения некоторых деталей я взглянул в Т-ведение и увидел там некоторые данные только по турбо-режиму. Потом зашёл в Т-сравнение и увидел там весьма посредственный штурмовой танк, кстати, с самыми худшими снарядами в игре (ПБС). Потом зашёл на стороннее сравнение и увидел там более худшую версию скрепыша 268/4 (несмотря на превосходство в скорости, то есть зубр лучше летает на поле боя, но на этом, как по мне, плюсы заканчиваются). Словом, как по мне, даже великолепная механика двойного сведения орудийной установки не скрашивает общую удручающую картину. Моя оценка сабжа 2,5/5.

Кстати, было бы неплохо упомянуть в теме про ранний доступ и его регламент - всё-таки на данный момент, пока что, танк не просто исследуется за ... опыта и покупается за ... кредитов - ему предшествует трудный и непростой выбор. Также почему-то вспомнился отечественный одноимённый производитель всего и вся на свете. Спасибо.

Как раз-то Зубр исследуется просто после Медведя любым удобным классическим способом - набить опыт собственно на Медведе 9 уровня, за свободный опыт, за чертежи

А вот согласно Раннего доступа получается предшественник, Медведь, и именно в том гайде описаны все нюансы получения

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 887 публикаций
160 136 боёв
22 окт 2024 - 22:42 пользователь sanek_master сказал:

Как раз-то Зубр исследуется просто после Медведя любым удобным классическим способом - набить опыт собственно на Медведе 9 уровня, за свободный опыт, за чертежи

А вот согласно Раннего доступа получается предшественник, Медведь, и именно в том гайде описаны все нюансы получения

Добрый день. Кстати, что имелось в виду под покупкой. Если я правильно понял: 8800 {{золота}} или покупка {{Бурзы}}?

К тому же я, всё-таки, не понял ваш юмор: танк Зубр, видимо, до 21 января включительно/исключительно, невозможно получить без механики раннего доступа (получения/скупки/докупки/перекупки жетонов) - поправьте, если я где-то ошибся, пожалуйста, я вас умоляю. По-моему вполне резонно упомянуть про ранний доступ - небольшой ссылкой, хотя бы (чисто из методологических соображений). ПМ, как по мне, неплохо сочетается и дополняет штурмовую роль танка. Также, по традиции лонглоадов, не забываем про навык интуиция.

21 окт 2024 - 16:29 пользователь AlkisTer сказал:

4-ую ПМ в объяснениях пропустили.

Добрый день. Все ПМ можно посмотреть тут. Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
23 окт 2024 - 13:09 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Добрый день. Кстати, что имелось в виду под покупкой. Если я правильно понял: 8800 {{золота}} или покупка {{Бурзы}}?

К тому же я, всё-таки, не понял ваш юмор: танк Зубр, видимо, до 21 января включительно/исключительно, невозможно получить без механики раннего доступа (получения/скупки/докупки/перекупки жетонов) - поправьте, если я где-то ошибся, пожалуйста, я вас умоляю. По-моему вполне резонно упомянуть про ранний доступ - небольшой ссылкой, хотя бы (чисто из методологических соображений). ПМ, как по мне, неплохо сочетается и дополняет штурмовую роль танка. Также, по традиции лонглоадов, не забываем про навык интуиция.

Добрый день. Все ПМ можно посмотреть тут. Спасибо.

Ещё раз - Зубр прокачивается с Медведя, самым обычным способом

А вот Медведь уже согласно правил Раннего доступа

Логично что Зубра не получить, пока не получен Медведь - но это касается Медведя только, о чём в гайде Медведя и сказано

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 887 публикаций
160 136 боёв
23 окт 2024 - 14:00 пользователь sanek_master сказал:

Ещё раз - Зубр прокачивается с Медведя, самым обычным способом.

Добрый день. С этим трудно не согласиться (что поделать). Однако, вы меня, вероятно, не так поняли: вся ветка польских ПТ-САУ- в раннем доступе.

увеличил для лучшего прочтения

вся ветка польских ПТ-САУ- в раннем доступе.

и ещё чуть укрупнил

вся ветка польских ПТ-САУ- в раннем доступе до 21 января включительно или исключительно

 

Вот тут вот неопровержимые доказательства (Зубр неожиданно присутствует среди танков в раннем доступе - осознание этого, конечно же, может приходить не сразу и не до конца). Меня не интересует по каким правилам открывается техника (за жетоны / за опыт / за фрагменты - как у танковых ветеранов, к примеру). Таким образом, не упомянуть про ранний доступ (хотя бы, в ссылочном формате) - это, как минимум, сообщить, что это обычный танк в обычной ветке прокачки. Надеюсь, мой комментарий был полезен. Разрешите откланиваться. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
213 публикации
57 669 боёв
Не покупайте и не качайте это унылое *** это очередной развод Я лохонулся уже бездарное унылое ***
  • Плюс 2
https://wotomatic.net/?search=Attaker1945#
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 060 публикаций
45 970 боёв
24 окт 2024 - 18:13 пользователь Attaker1945 сказал:

Не покупайте и не качайте это унылое *** это очередной развод Я лохонулся уже бездарное унылое ***

здесь в одноуровневом бою Воин, 100% Захватчик и почти 1200 чистого опыта - 2я степень

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-88981163-0-73270500-1729784604_thumb.jpg

и да, как я показывал в стартовой теме, баджер нас не пробивает голдой в ближнем бою

=)

 

Изменено пользователем Grisha2007_17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...