OLGA_ROYALTY Опубликовано: вчера в 18:50 Игроки 2 752 публикации 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 18:50 7 минут назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: это когда не можешь придумать как оскорбить и начинаешь хоть что то нести авось прокатит. А чего придумывать??? Всё есть в игре) Например: Я на море была, кароч... У нас скучные бои: либо сценарка, где нупка и рачиха попадают в непонятную тиму с понятным исходом, либо алгоритмичка, где хп почти равномерно убывает, словно затягивая бой. Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: вчера в 19:04 Игроки 766 публикаций 81 313 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 19:04 45 минут назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Это плохо? 22 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: это когда не можешь придумать как оскорбить и начинаешь хоть что то нести авось прокатит. а причем тут донатная игра ,которая не имеет никакого отношения к нашей ? 2026 год.играть на фв201. к-корм за что , кукушка хвалит петуха??? палятся на ровном месте... кто, кого и где оскорбил??!! но они жуют свою методичку, чтоб ладошку с кормом не убрали.... какие жалкие... Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: вчера в 19:09 Игроки 2 752 публикации 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 19:09 1 минуту назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: палятся на ровном месте... Но-но, без разговорчиков тут...) Вон фарм шикарный. 1 очко защиты. Целое 1 очко) 3 минуты назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: хвалит От ноунеймов же слова доброго не дождёшься, как-то выживать надо. Ладно в рандоме ребятки адекватные, Ольку вон хвалят. Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: вчера в 19:12 Игроки 305 публикаций 8 661 бой Поделиться Опубликовано: вчера в 19:12 19 минут назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: а причем тут донатная игра ,которая не имеет никакого отношения к нашей ? А притом, что принеси реплей танков и никого ты там за руку не поймаешь. Всё скрыто кодом. А пример я привёл, для тех кто постит про другие игры. Эта ничем не хуже. Или считаешь, что танки честнее? Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: вчера в 19:14 Игроки 31 244 публикации 114 787 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 19:14 9 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: за что , кукушка хвалит петуха??? палятся на ровном месте... кто, кого и где оскорбил??!! но они жуют свою методичку, чтоб ладошку с кормом не убрали.... какие жалкие... вот заходишь в игру и ясно понимаешь что форум отдельно и никак вообще не связан с игрой.какие там открутки закрутки,игроки играют и им не до всяких форумных споров. люблю поклевать с ладошки корм.ко ко ко 3 минуты назад пользователь STALNOI____ сказал: А притом, что принеси реплей танков и никого ты там за руку не поймаешь. Всё скрыто кодом. А пример я привёл, для тех кто постит про другие игры. Эта ничем не хуже. Или считаешь, что танки честнее? как понять кодом скрыто ? ну ты же глазами видишь что в бою у тебя открутки. ты потом не можешь донести этот реплей до форума и показать эту открутку уже другим глазам ? ну так же мы разобрались с другими играми.в вардогсе читоры и вайпы. в контре авп с пикселями и ваншотами.то есть никак не связано это с нашей любимой игрой. конечно танки честнее.отрастил скилл-имеешь право овладевать. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: вчера в 19:30 Игроки 22 793 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: вчера в 19:30 19 минут назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Но-но, без разговорчиков тут...) Вон фарм шикарный. 1 очко защиты. Целое 1 очко) От ноунеймов же слова доброго не дождёшься, как-то выживать надо. Ладно в рандоме ребятки адекватные, Ольку вон хвалят. А кто-то два дня (или три), жаловался, что не может выбить 1 очко Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
qp_aHTa3EP Опубликовано: вчера в 19:33 Игроки 766 публикаций 81 313 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 19:33 23 минуты назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Но-но, без разговорчиков тут...) Вон фарм шикарный. 1 очко защиты. Целое 1 очко) От ноунеймов же слова доброго не дождёшься, как-то выживать надо. Ладно в рандоме ребятки адекватные, Ольку вон хвалят. рад, за твоё очко... Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: вчера в 19:38 Игроки 2 752 публикации 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 19:38 5 минут назад пользователь KPOT2338 сказал: А кто-то два дня (или три), жаловался, что не может выбить 1 очко То про урон речь шла. Арчи такое не пропустит. У него не прокатит 1 очко сдать за 1 ед. урона. Так... Это что-то не то пошло. Оля работает ЛТ, фраг берёт. А у меня Парадный, внезапно, начал пробивать. Не-не-не, так не пойдёт. После 7 боёв с нулём на нём (весной, после продажи) в составе двух совзводных, я это запомнила. Крутить мне не надо))) На сегодня можно скипать игру. 5 минут назад пользователь qp_aHTa3EP сказал: рад, за твоё очко... Ля, как плоско... Ссылка на комментарий
_Ku6ep__koTJIeTa Опубликовано: вчера в 19:41 Игроки 46 публикаций 1 101 бой Поделиться Опубликовано: вчера в 19:41 (изменено) 4 часа назад пользователь Pahlorus сказал: Не станут обыденностью это будет исчезающий мизер, который теоретически и сейчас есть. Команды в КС меньше, время на уничтожение противника меньше, есть возможность полного занятия всей команды сыгранными союзниками поэтому при определенных условиях там можно выносить в одну калитку. А если сравнить рандомные команды успешный успех станет менее успешным и будет примерно тоже самое в профиль. Я распределение ПП сравниваю в игре без подкруток и в игре с подкрутками (якобы). Из за различий геймлея и механик понятно, что кривые будут несколько различаться, но будет одно общее - толпа посредственных игроков посередине распределения. В КС это называется руки с джеппы, а в МТ жертвы угнетения и крученого баланса. В танках ты можешь нагибать, а можешь не нагибать даже с мышкой, шикарным монитором, с суперковриком, ногами, руками и прочими причиндалами. Касательно подбора команд. Ты ссылаешься на "Нормальное распределение по Гауссу". Оно есть в МТ, по скиллу, по ср. урону. Но типы, которые не накидывают своё ХП в бою, не могут иметь 50%. Потому что в команде должен быть тип, который компенсирует этот недостаток. Простой пример: стримеры, которые катают 5к ср. (+- х2 своих ХП), имеют около 75-80%. Соответственно, типы, которые дают 700-1000 ср., должны иметь 20-25%, но мы таких % не видим, у них 45-47%. Откуда? 4 часа назад пользователь Pahlorus сказал: Могу представить в МТ 20 на песчаных уровнях. И подозреваю, что 200 в доту это типа такое же нагибаторство над новичками или прочие уловки Касательно ВБР. Новички и песок - это не одно и то же. В песке 90% — это типы с 50к+ боёв. В "Натиске", где условия наиболее близки к КС, ты не сделаешь 20 побед в соло даже в железе. И вот почему. Разница в том, что в Доте ты можешь сделать героя бессмертным, который за 10 сек. убьёт всю команду. В КС ты так же можешь убить всю тиму, даже за меньшее время. В МТ ты этого сделать не сможешь, какими бы ни были соперники. Игра у нас построена так, что 2в1 в лоб выиграть практически невозможно, о 1х5 говорить вообще не приходится (про колобка говорить не надо, там как правило 3 шотных инвалида и 2 арты). В Доте катка длится от 20 до дохренилион минут. В КС отношение выясняют (хз) 20-40 раундов. В МТ у тебя одна попытка, одна ошибка. Именно поэтому +-25% — это самая *** механика в играх. Не прокнуло пробитие — слив. Улетело в землю 3 снаряда подряд — тем более слив. Не прокнула альфа в шотный танк — ну ты понял. А ещё учти БК, поджоги, и другие криты, когда нет ремки\аптеки. Хочешь верить, что в МТ ВБР? Твоё право. Я убеждён, что в МТ ВБО (открутка) или ВБП. Что, как и при подборе команд, у +-25 есть коэффициент, который присваивается до начала боя. Не смотря на рандом, у тебя неплохая стата за последний натиск. Просто обрати внимание как у тебя летят выстрелы при турбосливах. Уже по тому, куда полетят первые выстрелы, можно предсказать, что будет турбач. Простой пример. У меня в натиске на этом акке 82% попаданий, 58% побед. Я начинаю качать автопушки на основе, у семёрки 0.3 точность, 61% попаданий 22% побед. Наверно я просто разучился целиться. Изменено вчера в 19:45 пользователем _Ku6ep__koTJIeTa Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: вчера в 19:51 Игроки 52 684 публикации 57 661 бой Поделиться Опубликовано: вчера в 19:51 В 28.10.2026 в 06:33 пользователь A_t_e_M сказал: Вот из таких паззлов складывается поражение. Почему при попадании в борт арте альфа 415? Кем или чем определяется значение урона? механикой игры. но для тебя это заговор. Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: вчера в 19:55 Игроки 2 752 публикации 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 19:55 13 минуты назад пользователь _Ku6ep__koTJIeTa сказал: Разница в том, что в Доте ты можешь сделать героя бессмертным, который за 10 сек. убьёт всю команду. В КС ты так же можешь убить всю тиму, даже за меньшее время. В МТ ты этого сделать не сможешь, какими бы ни были соперники. Игра у нас построена так, что 2в1 в лоб выиграть практически невозможно Ога. Именно поэтому многие хотели Маускёнинг получить. Пхахахахаха) Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: вчера в 20:03 Игроки 3 163 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:03 21 минуту назад пользователь _Ku6ep__koTJIeTa сказал: "Нормальное распределение по Гауссу". Оно есть в МТ, В сборке команд? ты серьезно? пф... Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: вчера в 20:06 Игроки 2 917 публикаций 156 047 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:06 23 минуты назад пользователь _Ku6ep__koTJIeTa сказал: Касательно подбора команд. Ты ссылаешься на "Нормальное распределение по Гауссу". Оно есть в МТ, по скиллу, по ср. урону. Но типы, которые не накидывают своё ХП в бою, не могут иметь 50%. Потому что в команде должен быть тип, который компенсирует этот недостаток. Простой пример: стримеры, которые катают 5к ср. (+- х2 своих ХП), имеют около 75-80%. Соответственно, типы, которые дают 700-1000 ср., должны иметь 20-25%, но мы таких % не видим, у них 45-47%. Откуда? Касательно ВБР. Новички и песок - это не одно и то же. В песке 90% — это типы с 50к+ боёв. В "Натиске", где условия наиболее близки к КС, ты не сделаешь 20 побед в соло даже в железе. И вот почему. Разница в том, что в Доте ты можешь сделать героя бессмертным, который за 10 сек. убьёт всю команду. В КС ты так же можешь убить всю тиму, даже за меньшее время. В МТ ты этого сделать не сможешь, какими бы ни были соперники. Игра у нас построена так, что 2в1 в лоб выиграть практически невозможно, о 1х5 говорить вообще не приходится (про колобка говорить не надо, там как правило 3 шотных инвалида и 2 арты). В Доте катка длится от 20 до дохренилион минут. В КС отношение выясняют (хз) 20-40 раундов. В МТ у тебя одна попытка, одна ошибка. Именно поэтому +-25% — это самая *** механика в играх. Не прокнуло пробитие — слив. Улетело в землю 3 снаряда подряд — тем более слив. Не прокнула альфа в шотный танк — ну ты понял. А ещё учти БК, поджоги, и другие криты, когда нет ремки\аптеки. Хочешь верить, что в МТ ВБР? Твоё право. Я убеждён, что в МТ ВБО (открутка) или ВБП. Что, как и при подборе команд, у +-25 есть коэффициент, который присваивается до начала боя. Не смотря на рандом, у тебя неплохая стата за последний натиск. Просто обрати внимание как у тебя летят выстрелы при турбосливах. Уже по тому, куда полетят первые выстрелы, можно предсказать, что будет турбач. Простой пример. У меня в натиске на этом акке 82% попаданий, 58% побед. Я начинаю качать автопушки на основе, у семёрки 0.3 точность, 61% попаданий 22% побед. Наверно я просто разучился целиться. Где то в сторонке грустит гвас со своими тепловыми картами Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: вчера в 20:07 Игроки 22 793 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: вчера в 20:07 2 минуты назад пользователь bad_company сказал: В сборке команд? ты серьезно? пф... Средний ПП команд должен быть распределён по Гауссу Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: вчера в 20:08 Игроки 13 224 публикации 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:08 (изменено) 2 часа назад пользователь Ryazan4ik сказал: С чего яслился? Я и говорю что урон будет разный но одинаковый в пределах ттх орудия Это ты пишешь что у этих равных игроков урон разброс и бронепробитие будет разным В одной толпе сенокос на лт а в другой толпе кирпич на лт Допустим на дистанции в 100 боёв какая команда будет чаще побеждать? С доводов и фактов. Как там слово это умное... Хех, гугль подсказал термин "красная селёдка". Пальцем покажешь где писал что урон и пробитие выйдут за пределы указанные в ттх? Я писал про равных игроков. У кого чаще будет выпадать урон выше среднего, для душнильного душнилы уточню, средний урон в пределах указанных в ттх, у того урон и будет выше. Только из-за рандома разница в попэ может быть в пару-тройку процентов, и в тысячу-полторы по урону. И это я ещё не трогаю разброс пробития и сам круг разброса. И я ещё вообще не беру поведение других двадцати девяти игроков. 1 час назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: случайный сервак держит до 256. что ты там несешь со своей анскильностью про лобби 64 игрока-вообще положить.ты не можешь что то реального предложить.мы просто тут читаем воспаленную ахинею от анскильного бота,котого перемкнуло . 64 к боев у гваса ,нету ни одной машины с 3 метками на хаях,но игра простая .как это вообще работает в твоей голове ? Ты там определись, один сервак держит 256 игроков или 64 и надо будет четыре раза играть. Гугляндыкс пишет что максимум в лобби 64 игрока. Т.е. твоё убогое помойное условие уже не выполнимо. Но слился я почему-то. Да-да, три отметки это не самый убогий не зависящий от игрока гринд а показатель литчного скела в игре где литчного скела нет и быть не может. А, ну и когда тебя слили надо обязательно не связанный с темой бред по командной статистике выдать. Изменено вчера в 20:11 пользователем Gvasrod Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: вчера в 20:08 Игроки 3 163 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:08 Интересная гипотиза - подбор по гаусу... ок, подумаем 1 минуту назад пользователь KPOT2338 сказал: Средний ПП команд должен быть распределён по Гауссу там гдето было что разброс идет в 0.3 как то непохоже на гауса. 1 минуту назад пользователь Gvasrod сказал: У кого чаще будет выпадать ну там же ранее писалось и нерас))) у кавота козыри выпадают чаще)))) Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: вчера в 20:10 Игроки 2 917 публикаций 156 047 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:10 1 минуту назад пользователь Gvasrod сказал: С доводов и фактов. Как там слово это умное... Хех, гугль подсказал термин "красная селёдка". Пальцем покажешь где писал что урон и пробитие выйдут за пределы указанные в ттх? Я писал про равных игроков. У кого чаще будет выпадать урон выше среднего, для душнильного душнилы уточню, средний урон в пределах указанных в ттх, у того урон и будет выше. Только из-за рандома разница в попэ может быть в пару-тройку процентов, и в тысячу-полторы по урону. И это я ещё не трогаю разброс пробития и сам круг разброса. И я ещё вообще не беру поведение других двадцати девяти игроков. Ты там определись, один сервак держит 256 игроков или 64 и надо будет четыре раза играть. Гугляндыкс пишет что максимум в лобби 64 игрока. Т.е. твоё убогое помойное условие уже не выполнимо. Но слился я почему-то. Да-да, три отметки это не самый убогий не зависящий от игрока гринд для чевекообразного организма без работы, без личной жизни, без работы который в свои сорок живёт с мамой из-за чего у такого есть куча времени на задочасы в игре, а показатель литчного скела в игре где литчного скела нет и быть не может. А, ну и когда тебя слили надо обязательно не связанный с темой бред по командной статистике выдать. Так я и попросил у тебя факты которые подтвердили бы твои слова Ну так есть чё? 3 минуты назад пользователь Gvasrod сказал: С доводов и фактов. Как там слово это умное... Хех, гугль подсказал термин "красная селёдка". Пальцем покажешь где писал что урон и пробитие выйдут за пределы указанные в ттх? Я писал про равных игроков. У кого чаще будет выпадать урон выше среднего, для душнильного душнилы уточню, средний урон в пределах указанных в ттх, у того урон и будет выше. Только из-за рандома разница в попэ может быть в пару-тройку процентов, и в тысячу-полторы по урону. И это я ещё не трогаю разброс пробития и сам круг разброса. И я ещё вообще не беру поведение других двадцати девяти игроков. Ты там определись, один сервак держит 256 игроков или 64 и надо будет четыре раза играть. Гугляндыкс пишет что максимум в лобби 64 игрока. Т.е. твоё убогое помойное условие уже не выполнимо. Но слился я почему-то. Да-да, три отметки это не самый убогий не зависящий от игрока гринд для чевекообразного организма без работы, без личной жизни, без работы который в свои сорок живёт с мамой из-за чего у такого есть куча времени на задочасы в игре, а показатель литчного скела в игре где литчного скела нет и быть не может. А, ну и когда тебя слили надо обязательно не связанный с темой бред по командной статистике выдать. Три отметки это и есть скилл игрока Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: вчера в 20:12 Игроки 3 163 публикации 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:12 смари... есть те кому козыри выпадают чаще по причине круток... но есть и те кто получает их случайно... атседова и статистика такая и утверждение что - всегда будет минимум 2 игрока которые будут держать 80-100% ничего неделая)))))) Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;) Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: вчера в 20:19 Игроки 13 224 публикации 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:19 5 минут назад пользователь Ryazan4ik сказал: Где то в сторонке грустит гвас со своими тепловыми картами Отчего? Я никогда не отрицал что контора может крутить вбр в зависимости от респа. 3 минуты назад пользователь bad_company сказал: ну там же ранее писалось и нерас))) у кавота козыри выпадают чаще)))) Мне чот вспомнилась вот эта картинка. Так же и у нас - у одного урон выпал ниже, там не пробил, тут не попал, и скела якобы нет. З.Ы. Хаммер это стан, холилайт это лечение, круг вокруг это неуязвимость, додж это парирование. 1 минуту назад пользователь Ryazan4ik сказал: Так я и попросил у тебя факты которые подтвердили бы твои слова Ну так есть чё? Ну а я тебя опять посылаю читать ттх техники. И опять вопрос задать, могут ли игроки выдавать одинаковый урон с одного и того же орудия? Нет, не могут, урон у всех будет разный. И ситуация когда из двух равных игроков одному банально не везёт с рандомом может оказать влияние на итоговый результат. И опять же, моя трогай только урон, без пробития, без круга разброса, и без самого ключевого фактора в виде действия других 29-ти игроков. Не, если тебе прям так надо, бери двух равных игроков, в треню на одинаковых танках они пулькают друг в друга. А может уже кто-то такой опыт ставил и его можно найти. Мне достаточно теоретических фактов, а душнилы пусть душнят. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
don_sverh Опубликовано: вчера в 20:28 Бета-тестеры 14 478 публикаций 27 326 боёв Поделиться Опубликовано: вчера в 20:28 16 минут назад пользователь Ryazan4ik сказал: Три отметки это и есть скилл игрока Это гринд. Обмазываешь танк бонкой, заряжаешь голду и гоняешь фимоз туда обратно. По мне так, это самая тупейшая метрика для удержания игроков и показания скилла 1 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации