podkustnik Опубликовано: суббота в 18:52 Игроки 24 517 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 18:52 это что за покемон? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: суббота в 18:52 Игроки 7 289 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 18:52 1 час назад пользователь jongen сказал: И этот лепит абсалютно пустую нелепицу ниачом, зачем вы вообще это делаете?! ...почему умышленно ту пишь? Иди гугли свой ИИ, юный аленяша. 1 час назад пользователь KPOT2338 сказал: И уточнение Если пинг больше нуля и фпс меньше бесконечности, то рассинхрон есть всегда И? «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» "The more honest you are the more pain you get." Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: суббота в 18:59 Игроки 11 064 публикации 47 545 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 18:59 5 минут назад пользователь podkustnik сказал: это что за покемон? Это очередное подтверждение того, что алгоритм формирует бой, а не действия игрока. ))) А иначе незачем "алгоритму" спрашивать игрока - как тебе моя работа. )) Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: суббота в 19:07 Игроки 24 517 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 19:07 2 часа назад пользователь Shadows_in_me сказал: А ты у комиссии своей спроси, они в курсе. Я так-то никуда не удалялся комиссия в недоумении «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: суббота в 19:08 Игроки 28 634 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:08 5 минут назад пользователь JekJones сказал: Враньё. По правилам и механикам игры попадание снаряда в принципе не может быть за пределами "круга сведения". Так яж и говорю, что его нет. Не просто "не может быть", а вообще нет, не бывает. Бывает рассинхрон между визуалом в клиентской части - и "серверной правдой" серверной, условно говоря связка "звук/-эхо", или как в нашем случае импульс/-отклик, в котором отклик сервера критически запаздывает с обработкой импульса, - ну звук же с эхом, это гениальнейшая в своей простоте и понятности аналогия!!!, - и что тебе в этой Правде Жизни (Игры) не понятно, я не понимаю. Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: суббота в 19:11 Игроки 7 289 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:11 2 минуты назад пользователь jongen сказал: Так яж и говорю, что его нет. Не просто "не может быть", а вообще нет, не бывает. Бывает рассинхрон между визуалом в клиентской части - и "серверной правдой" серверной, условно говоря связка "звук/-эхо", или как в нашем случае импульс/-отклик, в котором отклик сервера критически запаздывает с обработкой импульса, - ну звук же с эхом, это гениальнейшая в своей простоте и понятности аналогия!!!, - и что тебе в этой Правде Жизни (Игры) не понятно, я не понимаю. Очередная псевдогенияльная муть от юнги. «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» "The more honest you are the more pain you get." Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: суббота в 19:14 Игроки 28 634 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:14 18 минут назад пользователь Keyholepeeper сказал: Иди гугли свой ИИ, юный аленяша. И? Я тебя не спрашивал про оленят, может потом как-нибудь обсудим, я тебе задал такой простенький вопросик: если ты всё очень хорошо понимаешь, то зачем умышленно т-пишь, как если бы действительно не понимал? Понимаешь ведь. Так зачем? Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: суббота в 19:16 Игроки 7 289 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:16 Только что пользователь jongen сказал: Я тебя не спрашивал про оленят, может потом как-нибудь обсудим.. Я тебя не спрашиваю, потом мы обсудим аленят или сейчас, может как-нибудь спрошу. «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» "The more honest you are the more pain you get." Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: суббота в 19:23 Игроки 175 публикаций 8 605 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:23 7 минут назад пользователь JekJones сказал: Это очередное подтверждение того, что алгоритм формирует бой, а не действия игрока. ))) Мне объяснили, что для новичков существует режим "мягкого старта", где алгоритм применяет механизмы не дающие начинающему игроку много проигрывать. Иначе, можно "потерять" начинающего на ранней стадии. И мотивы заинтерессантов очевидны. А раз включают такие механизмы на ранней стадии, то никакой гарантии, что нет других механизмов, направленных на выгоду тех же заинтерессантов. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: суббота в 19:23 Игроки 11 064 публикации 47 545 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:23 (изменено) 15 минут назад пользователь jongen сказал: Так яж и говорю, что его нет. Не просто "не может быть", а вообще нет, не бывает. Бывает рассинхрон между визуалом в клиентской части - и "серверной правдой" серверной, условно говоря связка "звук/-эхо", или как в нашем случае импульс/-отклик, в котором отклик сервера критически запаздывает с обработкой импульса, - ну звук же с эхом, это гениальнейшая в своей простоте и понятности аналогия!!!, - и что тебе в этой Правде Жизни (Игры) не понятно, я не понимаю. ха-ха-ха-ха-ха-ха Для начала конвертируй 30 км/ч в метры за 10 миллисекунд. 1 минуту назад пользователь STALNOI____ сказал: ....для новичков существует режим "мягкого старта", где алгоритм применяет механизмы не дающие начинающему игроку много проигрывать..... Значит алгоритм технически может влиять на твои победы. ....разумному достаточно..... Изменено суббота в 19:24 пользователем JekJones 2 Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: суббота в 19:29 Игроки 28 634 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:29 3 минуты назад пользователь Keyholepeeper сказал: Очередная псевдогенияльная муть от юнги. ой... А чего же тогда эхо никогда не синхронизируется со звуком, почему всегда запаздывает? - так и здесь то же самое, ты нажал у себя лкм -> с клиента на сервер пошёл сигнал -> сервер его принял -> зафиксировал -> расчитал, обсчитал, обработал -> и уже обработанный результат послал обратно на клиент, НО! - так как у тебя на компе есть фризы, лаги, подвисания, а на сервере перегрузки, просадки, потери и другие приключения пакетов, то и имеешь что имеешь: бесконечный рассинхрон. Что не так? Ты странный. Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: суббота в 19:55 Игроки 24 056 публикаций 64 214 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:55 хотел для половинки норм боев наиграть, но чет не пошло и так сойдет Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: суббота в 19:56 Игроки 28 634 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 19:56 7 минут назад пользователь JekJones сказал: ха-ха-ха-ха-ха-ха Для начала конвертируй 30 км/ч в метры за 10 миллисекунд. Значит алгоритм технически может влиять на твои победы. ....разумному достаточно..... Какой-то ноунейм ляпнул абсалютно левую и никак и ничем недоказуемую чушь, и ты сходу принимаешь её, как истину в последней инстанции?! Без критического осмысления, без сверки с реальностью?! Яша, ну не делай ты так, ну зачем тебе это? Ну давай ты ещё поверь мне на слово и начни топить за то, что новичкам начиная с первого боя и до тысячного включительно включают скорость на 5кмч выше номинала и снижают точность до 0,001, но взамен этого в реале отрезают уши и на лбу выжигают клеймо "леста: бздынь и опа-ча!", разве так можно? Ссылка на комментарий
fox626 Опубликовано: суббота в 19:59 Игроки 1 488 публикаций 59 404 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 19:59 Ку народ играющие в ведро с болтами вопрос, куда летит снаряд? рикошет, не пробил, в землю и точка Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: суббота в 20:08 Игроки 22 717 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: суббота в 20:08 40 минут назад пользователь JekJones сказал: ха-ха-ха-ха-ха-ха Для начала конвертируй 30 км/ч в метры за 10 миллисекунд. Значит алгоритм технически может влиять на твои победы. ....разумному достаточно..... Давай возьмём 36 км/ч для удобства 36000м/3600с=10 м/с 10м/с*0,01с=0,1 м Т.е при фпс = 100 разница между кадрами 10 см Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: суббота в 20:23 Игроки 175 публикаций 8 605 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 20:23 49 минут назад пользователь JekJones сказал: Значит алгоритм технически может влиять на твои победы. ....разумному достаточно..... 2. Это длинные серии поражений начинающиеся на определённом этапе... Что породило волну возмущений и уход игроков... Ссылка на комментарий
fox626 Опубликовано: суббота в 20:23 Игроки 1 488 публикаций 59 404 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:23 и так куда летят снаряды? рикошет, не пробил, в землю и точка Ссылка на комментарий
Tangerine_Zoo Опубликовано: суббота в 20:27 Игроки 2 145 публикаций 9 241 бой Поделиться Опубликовано: суббота в 20:27 3 минуты назад пользователь fox626 сказал: и так куда летят снаряды? В пятницу вечером и субботу у достаточно большого кол ва играющих в пиксель . Но играть в это время не рекомендую . Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: суббота в 20:35 Игроки 175 публикаций 8 605 боёв Поделиться Опубликовано: суббота в 20:35 2 минуты назад пользователь fox626 сказал: и так куда летят снаряды? У меня точно туда куда целишь.(и это хорошая новость). Но не всегда, и от меня это точно не зависит.(это печаль). А иногда, и это ещё хуже, цель в которую летит снаряд, просто исчезает, и снаряд пролетает цель насквозь без урона. Цель после появляется на том же месте, и надо успеть сделать следующий выстрел, пока она опять не исчезла. Мерцающие танки они такие. Ссылка на комментарий
fox626 Опубликовано: суббота в 20:36 Игроки 1 488 публикаций 59 404 боя Поделиться Опубликовано: суббота в 20:36 т. е это игроки вдруг стали кривыми? рикошет, не пробил, в землю и точка Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации