Перейти к содержимому

СУ-122В  

1 093 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Вентиляция
      102
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      52
    • Улучшенный прицел
      27
    • Усиленные приводы наводки
      18
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      3
    • Улучшенная закалка
      7
    • Дополнительные грунтозацепы
      3
    • Турбонагнетатель
      48
    • Маскировочная сеть
      14
    • Малошумная система выхлопа
      29
    • Просветленная оптика
      39
    • Стереотруба
      21
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      22
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      21
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      71
    • Трофейное оборудование
      41
    • Боновое оборудование
      33
    • Экспериментальное оборудование
      21
    • Хочу посмотреть результаты
      21
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      81
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      41
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      80
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      35
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      29
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      25
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      60
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      3
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      20
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      7
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      24
    • Разочарован, не советую
      94
    • Хочу посмотреть результаты
      18


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 546 публикаций
44 136 боёв

СУ-122В

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

СУ-122В - акционная советская ПТ-САУ 10 уровня, которую впервые можно было получить в Конструкторском бюро: СУ-122В с 27 февраля 7:00 (МСК) — 3 марта 23:59 (МСК) 2024 года в количестве 120 000 штук, причем первые почти 40 000 игроков получат в подарок уникальный 3D стиль "Щитомордник" с индивидуальным номером

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

СУ-122В — это один из эскизных проектов середины 50-х годов, представляющий собой истребитель танков, наводящийся по горизонтали поворотом корпуса. Для машины прорабатывалась гидропневматическая подвеска с возможностью наклона корпуса вперёд или назад, что дополнительно увеличивало углы возвышения и склонения орудия. Моторно-трансмиссионная группа размещалась в передней части самоходки. Орудие не было жёстко закреплено, наведение осуществлялось в двух плоскостях, однако сектор горизонтального наведения был ограничен. Работы над машиной прекратились на стадии эскизов.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

СУ-122В мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

 

Огневая мощь
346

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
440 / 440 / 530

Бронепробиваемость (мм)
286 / 340 / 68

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.62

Заряжание орудия (с)
46

Время перезарядки между выстрелами (с)
2

Снарядов в магазине (шт.)
4

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни - в походном режиме (град)
3 / 3

Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град)
-3 / 20

Время сведения - в походном режиме(с)
2.50

Разброс на 100 м - в походном режиме (м)
0.36

Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град)

-10 / 27

Время сведения - в осадном режиме(с)
1.30

Разброс на 100 м - в осадном режиме (м)
0.26

Средний урон в минуту (ед./мин)
2030.77

Потенциальный средний урон барабана (ед.)
1760

Боекомплект (шт.)
52

Живучесть
204

Прочность (ед.)
1850

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
80 / 60 / 60

Время ремонта ходовой (с)
11.40

Мобильность
492

Масса (кг)
32602

Мощность двигателя (л.с.)
850

Удельная мощность (л.с./т)
19.18

Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч)
44 / 20

Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)
12 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
28

Время перехода в осадный режим (с)
2

Время перехода в походный режим (с)
2

Незаметность
385

Неподвижной машины (%)
0.42

В движении (%)
0.25

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
850

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

Сокращённый вариант типичных советских экипажей ПТ-САУ, главное что Командир совмещает функции Радиста

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 440/440/530 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 286/340/68 мм

Бронепробитие на 500 метров - 264/340/68 мм

Скорость полёта - 1040/1040/1040м/с

Стоимость снарядов - 1080/5200/870серебра

Боекомплект - 52 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+барабан на 4 снаряда с уроном в 440 каждый, за 6 секунд полностью разряжается - но есть огромный нюанс при реализации (см. раздел минусы)

+отличная базовая точность 0,26 в осадном режиме - уступает только 103В с 0,25

+отличное время сведения 1,3 сек - лучше только у 103В с 1 сек, немного хуже у как у Grille 15 и Оруженосца с 1,5 сек

+комфортная скорость вперед/назад 40/20 км/ч в походном режиме и 12/12 в осадном - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои максималки держит уверенно

+почти лучший угол склонения орудия в осадном режиме -7°, уступает только 103В с его -11° (но фактическая получается -10° против -13° - очень достойно)

+хорошее бронепробитие на КС в 340 мм 

+броня ВЛД составляет 80 мм под острым углом - никто не пробьет по Правилу трех калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается- главное держать всегда острый угол при разводе противника на выстрел, и не показывать довольно большой НЛД

+отличная маскировка

 

  • Минусы:

-отвратительная стабилизация после выстрела в осадном режиме - круг не успевает уменьшится за 2 сек между выстрелами (у СУ-122В увеличение круга - ухудшение стабилизации - после выстрела составляет 16 единиц, для примера на 103В 18 единиц, и там всё отлично - вот только тут 2 сек между выстрелами, а у 103В более 5 сек, и СУ-122В приходится стрелять не через 2 сек, а выжидать ещё немного теряя время на реализацию барабана)

- долгая перезарядка барабана - 46сек - после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя)

-довольно низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ в 1040 м/с - проблематично брать упреждение быстрых танков

-НЛД не под рациональным углом с бронированием в 80 мм - это вам не рациональные углы 103В, будут вкидывать очень часто

-маска орудия расположена под прямым углом (нет такого как у 103В у которой орудие "приварено" в корпус без всяких масок) и легко пробивается - там всего лишь 160 мм, отлично залетает на автоприцеле (околомасочная зона как и ВЛД имеет 80 мм, часть под орудием 50 мм, чтобы не получать в маску - не стойте столбом а мансуйте чтобы развести на выстрел и затруднить выцеливание)

-очень низкий базовый обзор в 360 м - оптика обязательна к установке, минимум трофейная, а лучше боновая, тем более что придется подрабатывать ассистом во время длительного КД

-максимальный фокус САУ при засвете - т.к. почти всегда игрок на СУ-122В даже после засвета будет стараться реализовать полностью барабан

-небольшой размер подразумевает плотную компоновку внутренних модулей - а значит гореть будем относительно часто - обязательно учим пожаротушение и минимально подставляемся 

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Сборок на самом деле немного, и всё из-за плохой стабилизации после выстрела:

 

-УМП+Вентиляция+Оптика

-УМП+СПМ+Вентиляция

-УМП+СПМ+Оптика

 

Почему именно так:

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Новые шестерни наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
-15% от размера круга сведения после выстрела
+5% ко времени заряжания
VII
Доработка казённика
Изменение характеристик машины:
-5% от времени заряжания
-5% от скорости сведения
+15% к размеру круга сведения после выстрела
Общее снижение массы
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-3% от запаса прочности машины
VIII
Общее увеличение прочности
Изменение характеристик машины:
+3% к запасу прочности машины
-2 км/ч от максимальной скорости назад

 

Постоянный бонус:  -6% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабана
Общее снижение массы - из-за необходимости ставить УМП/СПМ, Турбину уже некуда ставить, а значит добавляем лишнюю скорость при откатывании назад в осадном режиме
 

По боекомплекту

Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, тем более что тут КС сильно лучше, а скорость полёта одинаковая

Но если вы до сих пор любите стрелять по заборам и не знаете как работают КС в тех или иных ситуациях - тогда часть снарядов зарядите ББ именно для этих случаев

А значит соотношение ставим только КС (можно конечно один барабан возить ОФ типа на сбитие захвата, но и так не сказать что боекомплект большой для такого урона)

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - поэтому как бы вам не захотелось исключительно косплеить свою шведскую сестру 103В (ПТ-САУ снайперская) - играть только в снайпера не стоит, тем более что у нас довольно некомфортная скорость полёта снарядов и не всегда быстро реализуется барабан из-за плохой стабилизации после выстрела

Роль поддержки означает что мы можем нанести большое количество урона за небольшой промежуток времени при соблюдении определенных условий - в теории это 1760 среднего урона за 6 сек - а определенные условия это у нас ужасная стабилизация после выстрела что мешает реализовать собственно за 6 сек весь барабан. Т.е. на близкой и средней дистанции ещё относительно комфортно - выехал из-за спины союзника (или с удобной позиции), выдал барабан и отъехал на перезарядку. А вот на дальней уже придется стрелять более размеренно и раздавать барабан дольше - опять же из-за стабилизации после выстрела, ну и просто потому что надо ещё правильно взять упреждение

 

Иногда можно практиковать выезд в осадном режиме из-за складок местности, отстрел, и отъезд назад, при этом противник обычно не ожидает что всё это будет происходить в осадном режиме и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает, обязательно мансуем чтобы затруднить попадание в маску и выставляем наиболее остарый угол при стрельбе по вам. Данная тактика отлично себя показывает на городских картах

 


 

5. Резюме

 

Внешний вид и значительная часть ТТХ находящихся в открытом доступе довольно быстро привлекает внимание фанатов шведской 103В, казалось бы шикарный советский аналог - но тут есть специфичные подводные камни которые надо учитывать при приобретении данной ПТ - даже роль заявленная разработчиками тут поддержка, а не снайперская (внимательно и вдумчиво читаем описание каждой роли в клиенте игры). И хотя это просто выбор иных пар в ПМ, даже геймплейно это не 103В - 103В играет от ДПМ-а, на любой дистанции, нам же на СУ-122В надо максимально эффективно раздать барабан и или смыться на КД или косплеить ЛТ во время него, причем оставаясь беззащитным

СУ-122В - не имба как и все остальные ПТ, а довольно специфичная и необычная ПТ, сочетающая в себе как осадный режим, так и барабан, причем не сказать что взяла лучшее, а скорее наоборот от этих механик.

Коллекционеры понятное дело разобрали ради индивидуальных номеров и довольно красивого стиля - остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 7

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 546 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 546 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

27 фев 2024 - 07:49 пользователь Mars сказал:

Вчера скрин был... 
Полевая:
1. Лево

2. Право,

3. Право,

4. Право(тут вопросы, будет ли хватать сведения после выстрела) Не хватает сведения. Надо Лево ставить, на стабу после выстрела. Разница в КД барабана 2сек. Но комфорт стрельбы выше.

5. Право.
Оборудка: Вент, турбо и третий слот на выбор малошумка или оптика (Рога).

 

АПД от 27 фев 2024 - 18:33  -  Розовые УМП и 4я полевая - и ни каких проблем не будет со стрельбой. Жертвуем турбиной, к сожалению.

 

05 мар 2024 - 13:54 пользователь Shadowbeast сказал:

Я сделаль.

shot_1010.jpg

Последняя сессия.

shot_1011.jpg

 

Управился в 92 боя.
Пт на самом деле довольно прикольная, но играть на ней бесит.

Собственно минусы и так называли.

Разброс после выстрела в осадном режиме.
Медленные снаряды.

Долгое кд барабана.

 

Когда докачал полевую, то вместо оптики поставил закалку, но если правильно помню, то использовал только один раз.
Катал в основном на бб, иногда конечно проводил бои на голде, но против тяжей или там, где выцеливать зоны с бб не хватает времени, ибо надо вливать урон.
По броне сказать особо нечего, из-за низкого профиля правило 3 калибров зачастую не работает, да и в маску пробивают довольно часто. Но все же когда что-то отбивается приятно.

Подвижности мне хватало, хотелось бы конечно быстрее вертеться в базе, но и так сойдет.

Я бы конечно её апнул немного.
Скорость снарядов точно.
Так же либо убавить разброс после выстрела либо уменьшить кд, что-то одно. Причем кд хватит на 3-4 секунды, а вот разброса до 10-12.
Ну и если совсем зажраться, то и голду до 350-370.

 

 

 


 

Полезная информация:

 

Обратите внимание на развёрнутый ответ по поводу разброса после выстрела. ©unball

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 579 публикаций
64 172 боя

Классный гайд! 
Добавить может на скрин с "огневой мощью" про УВН -10 в осадном режиме?) Хотя бы в паинте накарябать)

 

И ЖИРНЫМ ШРИФТОМ выделить про правило трёх калибров.
 

Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается.
Изменено пользователем Mars
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 601 публикация
3 948 боёв
отличная питэ, безумно рад шо не приобрёл её по баснословно низкому конскому ценнику, завидую всем счастливым её обладателям, урвавшим сей аппарат практически нахаляву.
  • Плюс 19
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
867 публикаций
14 301 бой
27 фев 2024 - 21:29 пользователь sanek_master сказал:

 

 

По боекомплекту

Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, тем более что тут КС сильно лучше, а скорость полёта одинаковая

А значит соотношение ставим только КС (можно конечно один барабан возить ОФ типа на сбитие захвата, но и так не сказать что боекомплект большой для такого урона)

 


Заборчики и прочий мусор на таких замечательных картах как Утёс, Хайвей, Лайв Окс и многих других с этим утверждением не слишком согласны (и речь не только про сушку, но и любой другой танк, имеющий кумулятивные боеприпасы в арсенале).

Изменено пользователем MrJoeOrange
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
944 публикации
70 391 бой

А где можно прочитать про параметр стабилизации танка ? ) 

Ну типа что бы можно было сравнивать при покупке с другими танками к примеру т 62 есть понимание есть и тут пишут параметр в два раза хуже в цифрах и понимаешь что как тус ....  Где посмотреть почитать посчитать циферки?

 

Андревлин написавший в прошлой теме -  

Неважно про какой режим речь, ты не знаешь значение цифр, про которые пишешь.

Блесни познаниями что есть основа стабилизации танка "Золотой стаб" и как высчитывать не покупая, какая стабилизация у танка если показатели сведения не соответствуют  написанному как у этой 1.3 сек написано а  сводиться примерно 2.5-3 сек?) и типа после выстрела круг с треть экрана будет а не 1/5 )))

Изменено пользователем RAKOL0V
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 076 публикаций
47 056 боёв

быстро Саньку_мастеру руководство спустило команду "Тему закрой" , "типа ты Гайд хороший набросал".

Забавно. 
Танк только вышел, а уже Гайд как под копирку с других ПТ.

Санек_мастер зачем так делать?

  • Плюс 4
Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 601 публикация
3 948 боёв
27 фев 2024 - 22:31 пользователь ikercas сказал:


Санек_мастер зачем так делать?

 

"так задумано" © :trollface:

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 579 публикаций
64 172 боя
27 фев 2024 - 22:26 пользователь RAKOL0V сказал:

А где можно прочитать про параметр стабилизации танка ? ) 

Ну типа что бы можно было сравнивать при покупке с другими танками к примеру т 62 есть понимание есть и тут пишут параметр в два раза хуже в цифрах и понимаешь что как тус ....  Где посмотреть почитать посчитать циферки?

 

Андревлин написавший в прошлой теме -  

Неважно про какой режим речь, ты не знаешь значение цифр, про которые пишешь.

Блесни познаниями что есть основа стабилизации танка "Золотой стаб" и как высчитывать не покупая, какая стабилизация у танка если показатели сведения не соответствуют  написанному как у этой 1.3 сек написано а  сводиться примерно 2.5-3 сек?)

На сторонних сайтах. Тут их не разрешают упоминать. 


01010100 01100001 01101110 01101011 01110011 00100000 01000111 01000111

 

Вот двоичный код - расшифруешь, найдёшь сайт))
 

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
944 публикации
70 391 бой
27 фев 2024 - 22:31 пользователь ikercas сказал:

быстро Саньку_мастеру руководство спустило команду "Тему закрой" , "типа ты Гайд хороший набросал".

Забавно. 
Танк только вышел, а уже Гайд как под копирку с других ПТ.

Санек_мастер зачем так делать?

Не ну чего ты, гайд он хороший написал. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 546 публикаций
44 136 боёв
27 фев 2024 - 22:20 пользователь Mars сказал:

Классный гайд! 
Добавить может на скрин с "огневой мощью" про УВН -10 в осадном режиме?) Хотя бы в паинте накарябать)

 

И ЖИРНЫМ ШРИФТОМ выделить про правило трёх калибров.

 

Перезалил, годное замечание

Текст пофиксил - но всё равно не будут подробно читать :trollface:

 

27 фев 2024 - 22:26 пользователь MrJoeOrange сказал:

Заборчики и прочий мусор на таких замечательных картах как Утёс, Хайвей, Лайв Окс и многих других с этим утверждением не слишком согласны (и речь не только про сушку, но и любой другой танк, имеющий кумулятивные боеприпасы в арсенале).

Не так уж и много всяких заборов

Да и вполне себе сделать 2 набора снарядов в зависимости от сетапа команд и карты

 

27 фев 2024 - 22:26 пользователь RAKOL0V сказал:

А где можно прочитать про параметр стабилизации танка ? ) 

Ну типа что бы можно было сравнивать при покупке с другими танками к примеру т 62 есть понимание есть и тут пишут параметр в два раза хуже и понимаешь что как тус ....  Где посмотреть почитать посчитать циферки?

 

Андревлин написавший в прошлой теме -  

Неважно про какой режим речь, ты не знаешь значение цифр, про которые пишешь.

Блесни познаниями что есть основа стабилизации танка "Золотой стаб" и как высчитывать не покупая, какая стабилизация у танка если показатели сведения не соответствуют  написанному как у этой 1.3 сек написано а  сводиться примерно 2.5-3 сек?)

Официально узнать какая стабилизация нельзя

Из неофициальных источников - можно, но ссылки тут не дадут (а кто даст, того сообщение скроется или отредактируется)

Я с большего разжевал какая же тут беда со стабилизацией и как ещё можно фиксить - этого в целом достаточно чем просто цифры

 

27 фев 2024 - 22:31 пользователь ikercas сказал:

быстро Саньку_мастеру руководство спустило команду "Тему закрой" , "типа ты Гайд хороший набросал".

Забавно. 
Танк только вышел, а уже Гайд как под копирку с других ПТ.

Санек_мастер зачем так делать?

Запилена только стартовая тема-заглушка - "Где подробный гайд, где ТТХ!!11"

Запилен полноценный гайд - "Зачем нужен гайд, его никто не читает, столько скорллить, спрячь под спойлер!!11"

И так из года в год, из патча в патч :popcorn:

 

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 128 публикаций
39 477 боёв

Отмучился 10 боев на ней...

Показатели 30 процентов и ниже...

Зато есть плюс.

Пересел на шведа и как будто пересел с лады калины на вольво...

Комфорт !

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 478 публикаций
131 713 боёв

Надо просто дать возможность игрокам вернуть эту пт обратно разработчикам из-за скрытого нерфа стабилизации в барабане между выстрелами, ввели игроков в заблуждение с сведением 1,30 сенкунды.

з.ы. И про компенсацию для игроков не забыли бы.

  • Плюс 8

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 076 публикаций
47 056 боёв
27 фев 2024 - 21:37 пользователь sanek_master сказал:

Перезалил, годное замечание

Текст пофиксил - но всё равно не будут подробно читать :trollface:

 

Не так уж и много всяких заборов

Да и вполне себе сделать 2 набора снарядов в зависимости от сетапа команд и карты

 

Официально узнать какая стабилизация нельзя

Из неофициальных источников - можно, но ссылки тут не дадут (а кто даст, того сообщение скроется или отредактируется)

Я с большего разжевал какая же тут беда со стабилизацией и как ещё можно фиксить - этого в целом достаточно чем просто цифры

 

Запилена только стартовая тема-заглушка - "Где подробный гайд, где ТТХ!!11"

Запилен полноценный гайд - "Зачем нужен гайд, его никто не читает, столько скорллить, спрячь под спойлер!!11"

И так из года в год, из патча в патч :popcorn:

 

Как гайд может быть полноценным, если ты покатал всего 60 боев в никакие цифры для такой ПТ - низкий средний и низкий ПП.

Не ты ли в каждой теме говоришь, чтобы понять танк и составить мнение вы должны накатать за 100 боёв?

Честно, видно же что гайд тяп-ляп, лишь бы сделать. 
Оборудование и расходники странные.
Аналитики никакой, отзывов никаких, опыт посредственный.

  • Плюс 3
Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 579 публикаций
64 172 боя
27 фев 2024 - 22:41 пользователь ikercas сказал:

 

Честно, видно же что гайд тяп-ляп, лишь бы сделать. 
Оборудование и расходники странные.
Аналитики никакой, отзывов никаких, опыт посредственный.

У тебя что-то личное к нему?

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 076 публикаций
47 056 боёв
27 фев 2024 - 21:43 пользователь Mars сказал:

У тебя что-то личное к нему?

Нет, просто я за несколько лет наблюдал как методично он советует составлять мнение о танке только когда боёв проведено огромное количество.
А тут полдня игры на танке и уже гайд, и уже одобрен.
Странно всё это.

  • Плюс 6
Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
867 публикаций
14 301 бой
27 фев 2024 - 23:37 пользователь sanek_master сказал:

Не так уж и много всяких заборов

Да и вполне себе сделать 2 набора снарядов в зависимости от сетапа команд и карты


Стоит добавить к вашему ИМХО краткое напоминание по боеприпасам о том, что кумулятивы не пролетают сквозь разрушаемые элементы рельефа, такие как заборчики, почтовые будки, машинки, трамвайчики и т.п., чтобы условный leha_stalnoj_zashitnik не пришёл вайнить, ведь злой модератор намеренно посоветовал ему возить только кумысы и всё, что удалось ими убить - два трактора и забор.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
648 публикаций
46 877 боёв
27 фев 2024 - 20:31 пользователь sanek_master сказал:

Отзывы игроков:

Вчера скрин был... 
Полевая:
1. Лево

2. Право,

3. Право,

4. Право(тут вопросы, будет ли хватать сведения после выстрела) Не хватает сведения. Надо Лево ставить, на стабу после выстрела. Разница в КД барабана 2сек. Но комфорт стрельбы выше.

5. Право.
Оборудка: Вент, турбо и третий слот на выбор малошумка или оптика (Рога).

 

АПД от 27 фев 2024 - 18:33  -  Розовые УМП и 4я полевая - и ни каких проблем не будет со стрельбой. Жертвуем турбиной, к сожалению.

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

А когда ему сделают время сведения 1.3 секунды в осадном? Там 3.5 получается

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...