Перейти к содержимому

Экипаж [Доработка интерфейса]


Рекомендованные публикации

Игроки
65 публикаций
26 боёв
Есть большой вопрос, почему разработчики не использовали уже готовые наработки из Экипажа 2.0, где интерфейс на голову превосходил нынешний и смотрелся гармонично. К примеру возьмём вкладку "Резервисты" из Экипажа 2.0 - всё довольно компактно, информативность интерфейса точно такая же как и нынешняя, но занимает меньше места за счёт чего на экран выводится больше членов экипажа в казарме. Кроме того есть боковая панель с большими кнопками, которые можно было бы использовать в качестве переключения между Рекрутами/Экипажем на танке/Экипажем в казарме и т.д.

В общем предложение такое - взять готовый, отменённый интерфейс и заменить нынешний. Нынешний интерфейс неудобен, занимает огромные пространства без какой-либо информативности, хотя иконки экипажа остались такими же (нет спрайтов членов экипажа в полный рост), фильтры же постоянно слетают и сами по себе неудобны.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
56 574 боя

Верните пожалуйста отображение званий экипажа!

 

Было круто - Майор Иванов. Погоны красивые опять же.

 

А теперь просто какой-то Вася с навыками.

Ссылка на комментарий
Игроки
677 публикаций
47 435 боёв
04 фев 2024 - 00:54 пользователь carpenter_brut сказал:

Есть большой вопрос, почему разработчики не использовали уже готовые наработки из Экипажа 2.0, где интерфейс на голову превосходил нынешний и смотрелся гармонично. К примеру возьмём вкладку "Резервисты" из Экипажа 2.0 - всё довольно компактно, информативность интерфейса точно такая же как и нынешняя, но занимает меньше места за счёт чего на экран выводится больше членов экипажа в казарме. Кроме того есть боковая панель с большими кнопками, которые можно было бы использовать в качестве переключения между Рекрутами/Экипажем на танке/Экипажем в казарме и т.д.

В общем предложение такое - взять готовый, отменённый интерфейс и заменить нынешний. Нынешний интерфейс неудобен, занимает огромные пространства без какой-либо информативности, хотя иконки экипажа остались такими же (нет спрайтов членов экипажа в полный рост), фильтры же постоянно слетают и сами по себе неудобны.

У разработчиков видимо монитор 32 дюйма. Им всё норм. Все помещаются.

Переработка экипажа - отстой. Что-то может к лучшему, но в целом ОЧЕНЬ не удобно.

Каждый раз нажимать фильтр - это ужас.

Отображение уже "сидящего" в танке члена экипажа в списке - это ужас

Я пересадил и переобучил одного и того же члена экипажа на один и тот же танк. Что вы там курите?

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
396 публикаций
53 793 боя
Разработчики Лесты!
Услышьте людей, верните все как и было даже с такими иконками но минималистичнее и с нормальным фильтром без нажатия 5 кнопок каждый раз.
Спасибо.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 112 публикации
40 136 боёв

Хорошее предложение. Но это не Наш путь! :popcorn:

Игра наша, а путь не наш.

Вместо того, чтобы точечно доработать интерфейс, они его испохабили. И ведь это не срочная задача, можно было делать понемногу.

Но зачем? Зато можно с гордостью выкатить новость о большой работе по переделке Казармы.

Наша игра, Наша Казарма, эх.

Изменено пользователем PORSCHE_917_K
  • Плюс 5

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 394 публикации
163 850 боёв
03 фев 2024 - 21:54 пользователь carpenter_brut сказал:

Spoiler

Есть большой вопрос, почему разработчики не использовали уже готовые наработки из Экипажа 2.0, где интерфейс на голову превосходил нынешний и смотрелся гармонично. К примеру возьмём вкладку "Резервисты" из Экипажа 2.0 - всё довольно компактно, информативность интерфейса точно такая же как и нынешняя, но занимает меньше места за счёт чего на экран выводится больше членов экипажа в казарме. Кроме того есть боковая панель с большими кнопками, которые можно было бы использовать в качестве переключения между Рекрутами/Экипажем на танке/Экипажем в казарме и т.д.

В общем предложение такое - взять готовый, отменённый интерфейс и заменить нынешний. Нынешний интерфейс неудобен, занимает огромные пространства без какой-либо информативности, хотя иконки экипажа остались такими же (нет спрайтов членов экипажа в полный рост), фильтры же постоянно слетают и сами по себе неудобны.
 

Здравствуйте. Разве не проще, когда на экране меньше объектов (и глаза меньше устают)? Во-вторых, объекты автоматом инфильтруются по специальности при посадке в танк. Других отдельных причин заходить в казарму и рассматривать объекты я не вижу (но и в этом случае есть фильтр).

А вот этот самый фильтр можно было бы сделать более по-человечески и интуитивно понятным баром, а не контекстным меню. Спасибо.

пиктограммы 000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
15 610 боёв
Поддерживаю. В этом новом интерфейсе крайне неудобно все реализовано, очень много времени затрачивается на операции, которые раньше делались в два клика. Фильтры каждый раз сбрасываются, приходится заново все протыкивать для каждого члена экипажа. И если раньше были простые и понятные надписи (В казарме, На технике, Новобранцы), то сейчас везде мелкие иконки, очень часто прожимаешь не то, что нужно. Не удобно, не информативно, не интуитивно. Новый UI красивый, но бестолковый. Было бы здорово допилить всю эту красоту и сделать более user friendly ^^
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
26 боёв
12 фев 2024 - 15:04 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Здравствуйте. Разве не проще, когда на экране меньше объектов (и глаза меньше устают)? Во-вторых, объекты автоматом инфильтруются по специальности при посадке в танк. Других отдельных причин заходить в казарму и рассматривать объекты я не вижу (но и в этом случае есть фильтр).

А вот этот самый фильтр можно было бы сделать более по-человечески и интуитивно понятным баром, а не контекстным меню. Спасибо.

пиктограммы 000.jpg

В данном случае не проще, потому что большие иконки не несут в себе никакого профита. Я бы ещё понял, если там были полноразмерные иконки членов экипажа в полный рост или по пояс (как было реализовано в Экипаже 2.0), но большие иконки стали большими просто потому что...

Ссылка на комментарий
Игроки
12 394 публикации
163 850 боёв
13 фев 2024 - 00:40 пользователь carpenter_brut сказал:

В данном случае не проще, потому что большие иконки не несут в себе никакого профита. Я бы ещё понял, если там были полноразмерные иконки членов экипажа в полный рост или по пояс (как было реализовано в Экипаже 2.0), но большие иконки стали большими просто потому что...

Добрый день. Размер личных дел э-жей меня как игрока вот мало интересует. В данном случае вверху казармы пустует место, которое можно смело вручить неким фильтрам (заместо ctrl+c/ctrl+v фильтра из ангара).

КЗР0000.jpg

ФТ-24.jpg

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...