Перейти к содержимому

sanek_master

TL-7  

317 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      37
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      21
    • Улучшенный прицел
      23
    • Усиленные приводы наводки
      15
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      10
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      6
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      18
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      35
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      11
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      33
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      10
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      9
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      8
    • Ящик Колы (20 000 серебра)
      26
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Оценка TL-7

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      4
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      12
    • Разочарован, не советую
      26
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

TL-7

 

TL-7 - первая премиумная ПТ-САУ 9 уровня, первый лот Аукциона 1-3 сентября 2023 года

Начальная стоимость 20 000 золота и количество 5 000 штук (все 5 000 штук не раскупили, т.е. на момент появления TL-7 это эксклюзив)

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

В июне 1954 г. в Детройтском арсенале были предложены 9 проектов потенциальных сменщиков среднего танка М48. Предполагалась разработка машины с боевой массой около 30 тонн, обладающей повышенными (относительно М48) показателями подвижности и огневой мощи. В результате был выбран проект TL-1, но продолжались работы и над лёгкой, хорошо вооружённой машиной TL-7. Результаты представили 7 Апреля 1955 г., однако было принято решение отказаться от проекта в пользу программы Т95. Не было построено ни одного экземпляра. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

TL-7 мы получаем сразу в элитном состоянии
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
292

Калибр (мм)
120

Урон (ед.)
360 / 360 / 460

Бронепробиваемость (мм)
252 / 315 / 105

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.81

Заряжание орудия (с)
43

Время перезарядки между выстрелами (с)
2.30

Снарядов в магазине (шт.)
4

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
24

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 15

Время сведения (с)
2.60

Разброс на 100 м (м)
0.40

Средний урон в минуту (ед./мин)
1731.49

Боекомплект (шт.)
36

Живучесть
245

Прочность (ед.)
1500

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
100 / 50 / 45

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
200 / 80 / 50

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
554

Масса (кг)
28000

Мощность двигателя (л.с.)
480

Удельная мощность (л.с./т)
12.61

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
50 / 15

Скорость поворота шасси (град/с)
30

Незаметность
245

Неподвижной машины (%)
0.27

В движении (%)
0.16

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
745

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)

- Наводчик

- Механик-водитель 

- Заряжающий

На одного заряжающего меньше чем у топов Е3/Е4, полностью совпадает с Т95 - в целом экипаж универсальный, переучивать именно под этот прем не надо

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

TL-7 доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Урон - 360/360/460

Бронепробитие на 100 метров - 252/315/105мм

Бронепробитие на 500 метров - 227/285/105мм

Скорость полёта - 1060/1492/1050м/с

Стоимость снарядов 1060/4800/900 серебра

Боезапас - 36 снарядов

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хороший угол склонения в -10 градусов, лучше только у  KPz 3 Projekt 07 HK в -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов

+отличная скорость вперед 50 км/ч, бодро набирает и хорошо держит

+высокая скорость полета премиумных снарядов 1492 м/с с пробитием 315 мм на БП

+полноповоротная башня

+обзор в 370 метров средний на уровне, но без оптики не разогнать сильно

 

  • Минусы:

-полная базовая перезарядка барабана составляет 43 сек, учитывая что 4 снаряда по 360 среднего урона  отстреливаются за 6,9 сек, полная перезарядка очень печальная

-броня в башне в ТТХ 200 мм - это маска и узкая полоска слева и справа от маски, все остальное сильно меньше, поэтому проще считать что брони тут нет

-стабилизация в целом неудовлетворительная среди снайперских/универсальных ПТ9  - 0,28 от движения, 0,28 от поворота корпуса, 0,12 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Т30 - 0,22/0,22/0,24, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14, с К-91-ПТ - 0,16/0,16/0,08, с KPz 3 Projekt 07 HK в осадном режиме 0,30/0,20/0,10 

-крайне низкое бронепробитие бронебойными снарядами 252 мм, полный аутсайдер среди ПТ9, переплюнул даже К-91-ПТ

-маленький боекомплект - всего 36 снарядов с уроном в 360 единиц, для сравнения у К-91-ПТ 30 с уроном в 390 единиц, у Объекта 263  - 42 снаряда с уроном в 550 единиц, у KPz 3 Projekt 07 HK 60 снарядов с уроном 360 единиц, у Тортойза 50 снарядов при уроне в 400 единиц

-самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 наравне с К-91-ПТ  - 360 единиц

-самый низкий ДПМ среди ПТ9 - да, у нас барабан, и играем чисто от барабана и уходим на длительное КД, но тем не менее сферический ДПМ крайне печален - для сравнения у Т30 он 2142 единиц и у KPz 3 Projekt 07 HK в 2371 единиц в осадном режиме

-базовый разброс на 100 метров составляет - 0,40, при этом у К-91-ПТ - 0,38, у 704 - 0,37, правда на 263 - 0,42

-плохое время сведения 2,6 сек среди снайперских ПТ, но среди универсальных ПТ середнячок - но в целом учитывая что надо реализовывать барабан из 4 снарядов  время сведения ужасное

-скорость назад печальная 15 км/ч как для барабанщика

-особая опасность от фугасов АРТ-САУ - брони в бортах и корме почти нет

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, 

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Универсальная сборка для большинства карт:

  • Трофейная вентиляция+Трофейный Прицел+Трофейная оптика

Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть

Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним, тем более что базовый разброс печален

Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду

 

Сборка под чисто городские карты (после прокачивания ПМ)

  • Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейные механизмы поворота 

Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть

Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним

Трофейные механизмы поворота - улучшаем отвратительную стабилизацию, это тут ключевое, ну и чуть быстрее крутить башней не помешает

 

Небольшой комментарий - казалось бы второй вариант идеальный, комфорт стрельбы естественно лучше чем в первом варианте, но на дальней дистанции игры становится понятно что КД долгое, не всегда весь барабан уходит ровно в цель, и очень часто приходится подрабатывать ассистом и тут оптика вкупе с остальным фаршем рулит

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Матовые краски
Изменение характеристик машины:
+5% к незаметности
-2 км/ч от максимальной скорости назад
VII
Дополнительная задняя передача
Изменение характеристик машины:
-5% к незаметности
+2 км/ч от максимальной скорости назад

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Дополнительная задняя передача - фича любого барабанщика - выехал-раздал барабан-отъехал в ангар назад, а значит +2 км/ч назад никак лишними не будут, про маскировку уже сказал выше

 

По боекомплекту

36 снарядов - это крайне печально, поэтому все 36 грузим БП

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Геймлейно напоминает британскую ПТ8 GSOR 1008 со всеми плюсами и минусами - в виде быстрой раздачи барабана, но долгого КД, количество снарядов сильно ограничено, во время КД надо светить чтобы принести хоть какую пользу команде, играть на стандартных снарядах бесполезно.

А значит тонко балансируем между кустовым геймплеем и активным геймплеем, ни в коем разе не остаемся один против всех (даже один на один), как типичный барабанщик нам надо ловить противника на КД, и после разряда самому сбегать на КД

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Повторю сказанное выше - TL-7 это разжиревший GSOR 1008, но имеющий менее динамический геймплей. Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу. На фуллфарше играть ещё можно, впрочем только на фуллфарше и играбельно хоть как-то

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 908 публикаций
33 298 боёв

Прекрасный аналог GSOR 1008.

4 снаряда по 360 или 1440 среднего урона с быстрого барабана.

Может оперативно менять позицию, если что-то пошло не так на направлении.

Комфортные -10 УВН в совокупности с адекватными габаритами позволяют играть практически из любой засадной позиции.

Нереально приятные подкалиберы, которые практически телепортируются в цель (~1500м/с).

Башня иногда что-то да отбивает.

 

Внезапно (!) также как и GSOR 1008 может играть на средних и ближних дистанциях, под прикрытием союзников. Барабан на 1440 с такого расстояния влетает как раскаленный нож в масло, главное вовремя выехать и уехать.

 

Из минусов - действительно комфортной для игры становится только на хорошем обвесе.

Честно говоря не пожалел ни разу, что воткнул боновые приводы наводки и вентиляцию.

  • Плюс 1

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
712 публикации
594 боя
19 сен 2023 - 19:39 пользователь sanek_master сказал:

Отзывы игроков

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Здравствуйте.По вашему гайду. Я не понял как на барабанный танк можно поставить досылатель.И по экипажу зачем то сравнивается с экипажем немецких ПТ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
24 сен 2023 - 06:21 пользователь klement_24 сказал:

Здравствуйте.По вашему гайду. Я не понял как на барабанный танк можно поставить досылатель.И по экипажу зачем то сравнивается с экипажем немецких ПТ.

Благодарю, пофиксил :honoring:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 450 публикаций
44 403 боя
Классная ПТ. Неожиданно оказалась одним из лучших моих приобретений за последние несколько лет. Результаты не особо высокие, но на ней интересно играть и самое главное - хочется это делать. Именно её я использую в качестве успокоительного средства, чтобы унять боль после ежедневных страданий на карачуне и 56TP.
Покатав первые бои, я понял, что машина хорошая, но динамика и стаба слабоваты. Воткнул экспериментальную систему повышения мобильности и стало намного приятнее. Вторая оборудка - вентилятор, третья - оптика или УМП в зависимости от карты. Были бои, где удалось затащить именно благодаря оптике, но понятно, что в каких-нибудь химках стаба и скорость поворота важнее.
Насчет фулкомплекта голды - не согласен. Вполне нормально играется и на обычных снарядах. Я вначале поставил 20 бб на 16 голды, но потом вообще переставил на 24 бб и 12 голды. Все равно тут основная идея - это зайти в борт к противнику и раздать барабан, либо поймать какого-нибудь чересчур обнаглевшего ст или лт 1 на 1 и убить его. Для этих целей 252 пробития обычно вполне хватает. А при использовании обычных снарядов эта ПТ ещё и прилично фармит, по моим ощущениям, лучше, чем остальные прем-9.
По тактике: первый барабан у меня обычно отстрел перекаток, как обычно на пт, а потом уже начинаю действовать по ситуации, искать к кому можно ворваться в ближний бой и сделать больно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 450 публикаций
44 403 боя
Всё-таки, похоже, эта ПТ реально фармит ощутимо больше остальных прем-9. Только что отыграл два боя подряд на ней и на китайской прем-пт-9. Почти весь настрел что там, что там, был практически в упор, по своему свету. Результаты сравнимые: на китайце на 500 больше урона, на TL на 1200 больше подсвета. Но при этом кредитов за бой на TL-7 дали чуть ли не в полтора раза больше.
Скрины с результатами прилагаю.
изображение_2023-10-04_152858393.pngизображение_2023-10-04_153003850.pngизображение_2023-10-04_153043633.pngизображение_2023-10-04_153104602.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
165 публикаций
29 311 боёв

Ну данная тележка имеет место быть,и да же бывает приносит удовольствие. Но вот подвижность,это что то,в поле не смог закрутить торта,занавес....

И это ни чем не исправить....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 222 публикации
87 757 боёв

Извлечение из своего поста по ранговым боям, 9 лвл:

Оценка TL-7 как машины - нужен ап. Либо подвижности (разгон как у мауса), либо стабилизации (после любого движения круг сведения во весь экран), либо вооружения (снижение КД барабана до 30-35 сек номинала, либо +40 к среднему дамагу, либо 1 патрон+ в магазин).

Играл в рандоме и рангах, и играю эту пт в двух вариантах:

штурм - УМП, бон.Вентиль, Трофейный прицел.

снайпер - трофейный выхлоп, бон. вентиль, троф.прицел.

 

Думаю над вариантом штурмовика - УМП/Вентиль/Эксперименталка-мобильность.

Как - пойдет, аль нет?

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
327 публикаций
45 612 боёв
Взял 3 метки и продал. Гсор на 8 лвле лучше.

Основа на EU сервере: https://worldoftanks...gion_of_Tuflis/

Танков с 3 отметками: 340

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
869 публикаций
74 534 боя
Хорошо, что этот кусок определенной субстанции упал за миллион серебра из коробок или около того, правда, он и этого миллиона не стоит :) У танка нет ничего - ни альфы (бог с ней - это барабан), ни пробития (пробитие тяжа на пт), ни стабилизации, ни кд барабана вменяемого, ни подвижности (скорость, мощность, проходимость, скорость поворота - всё плохо), ни быстрого сведения, ни какой-то классной маскировки, ни обзора хорошего. Кто те два человека, проголосовавшие в шапке темы за то, что машина отличная? :) Наверное, те двое, кто её балансировал. Ужасный аппарат. :)
 
20 сен 2023 - 13:15 пользователь MotorshoW сказал:

Прекрасный аналог GSOR 1008.

4 снаряда по 360 или 1440 среднего урона с быстрого барабана.

Может оперативно менять позицию, если что-то пошло не так на направлении.

Комфортные -10 УВН в совокупности с адекватными габаритами позволяют играть практически из любой засадной позиции.

Нереально приятные подкалиберы, которые практически телепортируются в цель (~1500м/с).

Башня иногда что-то да отбивает.

 

Внезапно (!) также как и GSOR 1008 может играть на средних и ближних дистанциях, под прикрытием союзников. Барабан на 1440 с такого расстояния влетает как раскаленный нож в масло, главное вовремя выехать и уехать.

 

Из минусов - действительно комфортной для игры становится только на хорошем обвесе.

Честно говоря не пожалел ни разу, что воткнул боновые приводы наводки и вентиляцию.

Какой ГСОР? Вы или тролль, или на ГСОРе не играли - у ГСОРа всё хорошо, кроме пробития на основном снаряде и долгого кд, Даже если эти две машины добавить в сравнение в клиенте игры, выбрав голдовый снаряд для сравнения, чтобы пробитие было на одном уровне, то по ВСЕМ параметрам побеждает пт 8 лвл - ГСОР, кроме живучести, т.е. даже по оценке клиента игры эта пт никак не лучше, а вы, если мягко говорить, лукавите. Кстати, у гсора стабилизация на бумаге ещё хуже, но на деле - нет.


  Изменено пользователем iyuf
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
194 публикации
99 978 боёв
Тоже из коробок выпало это гyaно... дepьмовее ПТ 9 ур не существует. Сводится как арта(чего тока не ставил... это просто жесть) пробитие никакущее( по кустам сидеть не выйдет издалека даже арту не пробивает в бок), урон убогий (лан барабан быстрый как у чара примерно) брони нет от слова совсем, маскировка так себе (сблизи светится как ёлка а издалека стреляет ватными шариками).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
869 публикаций
74 534 боя
Да, машинка - шлак. А я еще думал: почему я её в рандоме ни разу не встречал? А ответ прост - она неиграбельна.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
08 апр 2024 - 15:55 пользователь iyuf сказал:

Да, машинка - шлак. А я еще думал: почему я её в рандоме ни разу не встречал? А ответ прост - она неиграбельна.

Всё ещё проще - её менее 5к на руках до сегодняшних коробок было, и хоть как-то играбельна на фуллфарше - очевидно что в таком случае мало кто будет играть, да и покупалась в основном коллекционерами 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
869 публикаций
74 534 боя
08 апр 2024 - 16:27 пользователь sanek_master сказал:

Всё ещё проще - её менее 5к на руках до сегодняшних коробок было, и хоть как-то играбельна на фуллфарше - очевидно что в таком случае мало кто будет играть, да и покупалась в основном коллекционерами 

Опять про фуллфарш... Стоит у меня умп, бон. вент и турбина т2, доп. паёк, естественно. Что изменится, если будет всё боновое? Ничего - ноль, если умножать на любое число, будет ноль. Если бы машина была играбельна, она бы появлялась в рандоме, а так процитирую Нидина (не смотрю его, но глянул стрим по этой пт): "Машина интересная, но второй раз я бы играть на ней не стал". "Интересная", я думаю, - это сарказм.

Изменено пользователем iyuf
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
869 публикаций
74 534 боя
08 апр 2024 - 16:27 пользователь sanek_master сказал:

Всё ещё проще - её менее 5к на руках до сегодняшних коробок было, и хоть как-то играбельна на фуллфарше - очевидно что в таком случае мало кто будет играть, да и покупалась в основном коллекционерами 

Возникает логичный вопрос: зачем нужна эта машина, которую продавали за деньги (голда в аукционе) и сейчас в коробках добавили (тоже за деньги берут коробки)? Почему машину не сделать играбельной (как-то играбельна - это неиграбельна)? Это касается не только этой машины, но за эту машину вы деньги (голду) берете. Наличие машин в игре в таком состояние вызывает только недоумение, тем более недоумение в отношении машин за реал. Бред какой-то.

Изменено пользователем iyuf
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
08 апр 2024 - 18:18 пользователь iyuf сказал:

Возникает логичный вопрос: зачем нужна эта машина, которую продавали за деньги (голда в аукционе) и сейчас в коробках добавили (тоже за деньги берут коробки)? Почему машину не сделать играбельной (как-то играбельна - это неиграбельна)? Это касается не только этой машины, но за эту машину вы деньги (голду) берете. Наличие машин в игре в таком состояние вызывает только недоумение, тем более недоумение в отношении машин за реал. Бред какой-то.

Вы просто не играли на других премах 9 уровня - иначе всё бы сразу поняли :trollface:

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
869 публикаций
74 534 боя
08 апр 2024 - 19:05 пользователь sanek_master сказал:

Вы просто не играли на других премах 9 уровня - иначе всё бы сразу поняли :trollface:

Это ответ? Я играл на к-91-122 - это хорошая машина, хп маловато. Т.е. вы не выпускаете хороших машин 9-го уровня? Тогда зачем делать вообще танки такие и их продавать? Логика в чем? Это дорогие машины - они дороже 8 лвл, но играть на них невозможно, т.е. получать удовольствие от игры, можно только страдать на них - разовая акция по продаже машин? Т.е., например, у человека нет премов и он купит 9 лвл, а дальше? Футболку выдадите с надписью "Ты - не л*х, ты - спонсор!"? 

 

Странно вы отвечаете, конечно.

Изменено пользователем iyuf
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 895 публикаций
60 244 боя
08 апр 2024 - 22:01 пользователь iyuf сказал:

Это ответ? Я играл на к-91-122 - это хорошая машина, хп маловато. Т.е. вы не выпускаете хороших машин 9-го уровня? Тогда зачем делать вообще танки такие и их продавать? Логика в чем? Это дорогие машины - они дороже 8 лвл, но играть на них невозможно, т.е. получать удовольствие от игры, можно только страдать на них - разовая акция по продаже машин? Т.е., например, у человека нет премов и он купит 9 лвл, а дальше? Футболку выдадите с надписью "Ты - не л*х, ты - спонсор!"? 

 

Странно вы отвечаете, конечно.

Бро он модератор форума игры, он не разработчик, а нанят за плюшки модерировать форум! А так, по питэхе, конечно забалансили ужасно.

sanek_master, не отвечай на мои посты, будь человеком!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...