Перейти к содержимому

  

98 пользователей проголосовало

  1. 1. Основная цель вашей игры на этой машине ?

    • Фарм
      1
    • Фан
      5
    • Игра на результат(статистику)
      1
    • Киберспортивный интерес
      4
    • Побыстрее пройти прогрессию
      3
  2. 2. Ваш выбор двигателя на 2-ом этапе развития ?

    • Динамика - DB 603F
      7
    • Максимальная скорость - Maybach H 230 TR P50
      7
  3. 3. Ваш выбор радара на 3-ем этапе развития ?

    • Скорость перезарядки - FuG 7 K
      2
    • Дистанция покрытия - FuG 12 L2
      12
  4. 4. Ваш выбор орудия на 4-ом этапе развития ?

    • 12.8 cm Kw.K. L/50 - Альфа-урон
      10
    • 10.5 cm Kw.K. L/52 - ДПМ
      4
  5. 5. Ваш выбор корпуса на 5-ом этапе развития ?

    • Бронирование - VK 40.02 (A)
      5
    • Прочность - E 100
      9
  6. 6. Ваш выбор башни на 6-ом этапе развития ?

    • Бронирование - E 50 Basiert
      5
    • Прочность - E 75 TSM
      9
  7. 7. Ваш выбор орудия на 7-ом этапе развития ?

    • 10.5 cm Kw.K. L/70
      2
    • 12.8 cm Kw.K. 44 L/55
      3
    • 15 cm Kw.K. L/38
      9


Рекомендованные публикации

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам

 

===Walküre===

Прокачка, обзор модулей, схемы бронирования, плюсы и минусы, экипаж, расходники. Советы и рекомендации по тактике примененияПодборки реплеев, видео, рецензий

 

Walküre(Walküre KPz) - уникальный немецкий тяжелый танк для режима Стальной Охотник, который представляет из себя настоящий сплав силы карающей воительницы Одина с несгибаемым духом Шиллера. Высокая живучесть и смертельный боевой потенциал совмещены в этом стальном гиганте, что обеспечивает прекрасную возможность приспосабливаться к выживанию даже в самых сложных условиях, в равной степени при игре в одиночку или взводом, и не дать противнику ни малейшего шанса пережить рандеву с настоящей Валькирией !

 

Прокачка и модули.

 

1-й этап Начальное состояние

Даже в самом базовом состоянии этот стальной зверь готов к схватке, но даже при благоприятном ходе боя на начальной стадии королевской битвы есть определенная проблема в том, чтобы догнать раненого противника, т.к. динамика и максимальная скорость Валькирии оставляет желать лучшего, следовательно большинство оппонентов имеют определенный шанс отступить. Чтобы не дать врагу шанса убежать можно входить с ним в клинч, в таком состоянии у вас только две болевые точки, одна из них небольшая башенка командира, вторая люк мех-вода в левой части корпуса, чтобы минимизировать вероятность их поражения необходимо чувствовать вражеское КД(перезарядку) и когда у противника подходит момент выстрела, необходимо отворачивать, двигать корпус назад по часовой или против часовой стрелки или делать другие резкие движения своей машиной. Ромбование корпусом так и вовсе один из неотъемлемых и обязательных элементов защиты - необходимо держать лоб немного наискосок относительно противника и в небольшом движении(вперед-назад), но при всех раскладах главное на месте перед противником как вкопанный не стоять, давая врагу спокойно выцеливать слабые места в нашей бронеПри потенциальном противостоянии с крайне мобильной машиной важно избегать открытых пространств и держать в уме то, чтобы рядом была какая-то преграда(барьер, стена, камни и т.д.), т.е. необходимо лишить оппонента возможности воспользоваться медленной скоростью поворота корпуса этого танка, купируя опасность выхода им победителем в противостояние или не дать хотя бы нанести нам вред по принципу "покусать и убежать"Стоковая 105-мм пушка имеет довольно низкое бронепробитие базовой амуницией и против более-менее бронированных противников при прямом противостоянии придется переходить на БП, которые наносят уже меньше урона, плюс точность этого орудия позволяет вести эффективный бой только на коротких расстояниях, порой, практически лишь в упор. Еще из-за ранее упомянутой довольно низкой бронепробиваемости стоковой пушки на начальном этапе битвы можно столкнуться с определенным недостатком амуниции необходимого вида для противостояния с конкретным противником, что может сыграть крайне негативную роль в плане итогов единоборства. В конечном итоге два фактора как неплохая защита собственной машины и относительно низкая пробивная сила стокового орудия ведут к тому, что ваше единоборство может "несколько" затянуться и в вашу разборку может вмешаться третий участник, что скорее всего будет иметь крайне печальные последствия для вас обоих... Если у вас есть чувство, что дуэль с противником идет дольше чем вы рассчитывали, то весьма важно воспользоваться радаром для оценки перспектив вашей схватки и при существовании вероятности вмешательства третьей стороны, попытаться отступить или хотя бы сделать так, чтобы именно вас не атаковали с двух сторон, даже наоборот, чтобы это способствовало для того, чтобы "зафокусить" вашего первоначального оппонента и тут уже основной вопрос в том, чтобы забрать хабар с поверженного охотника первым.

 

Более подробная схема бронирования базового варианта под спойлером:

Spoiler

 

 

2-й этап Двигатель: динамика или максимальная скорость (500 очков развития)

С самого начала эволюции танка надо определиться с ТТХ двигателя и задать вектор в котором будет развиваться танк, чтобы на определенном этапе прокачки стального зверя не получилась "ни рыба, ни мясо". Основной вариант это выбор в пользу динамики, особенно если вы в перспективе хотите отдать предпочтение в пользу более тяжелого, в прямом и переносном смысле, варианта развития танка. Особенно если учесть то, что разница в весе между наиболее "легким" и наиболее "тяжелым" окончательными вариантами развития танка составляет порядка 25 тонн.

 

3-й этап Радар: скорость перезарядки или дистанция покрытия (500 очков развития)

Первое что необходимо учесть при выборе радаров, то что у всех ТТ в этом режиме они довольно слабые, они уступают аналогам СТ, так и еще более значительно ЛТ. При окончательном выборе радара в конкретном бою следует обратить внимание на количество танков по классам, нажав клавишу Tab, если превалируют ТТ, то можно сделать выбор в пользу первого варианта, но если превалируют СТ или особенно ЛТ, то лучше сделать выбор в пользу второго варианта, иначе вы при включении радара будете в основном просто передавать данные своего местонахождения противникам, не запеленговав их при этом.

 

4-й этап Орудие: КД или альфа-урон (500 очков развития)

В плане бронепробития и ДПМ это фактически идентичные орудия. Основные отличия между длинной 105-мм пушкой и 128-мм орудием в значительной степени сводятся к разным сочетаниям альфа-урона и перезарядки, тут все зависит от ваших личных предпочтений, хотя у продвинутой 105-мм пушки есть определенное преимущество как лучший комфорт стрельбы в виде большей точности и более быстрого времени сведения.

 

5-й этап Корпус: бронирование или прочность (1000 очков развития)

Тут начинается весьма непростая вилка выборов. Помимо банального противопоставления бронирования против прочности, тут важно держать в уме то, до какой степени важным элементом вашего геймплея является таран и какой у вас есть запас расходников «Турбонагнетатель», ибо вес бронированного корпуса выше на 15 тонн, плюс броня лба на стыке столкновения с противником толще, в то время как расходник «Турбонагнетатель» быстро разгоняет машину во всех случаях, что в совокупности делает таран куда более опасным именно на бронированном корпусе. Но при отсутствии действия этого расходника, основной проблемой становится мобильность, т.к. динамика разгона очень сильно проседает из-за большего веса.

 

6-й этап Башня: опять бронирование или прочность (1000 очков развития)

Схожая дилемма как на предыдущем этапе развития в плане брони-прочности и веса-динамики, но здесь еще необходимо отталкиваться от того, какую артиллерийскую систему в конечном итоге вы хотите впихнуть на завершающем этапе улучшения этого стального хищника, ведь только топовая 128-мм пушка подходит под оба варианта. Топовое 105-мм орудие с автоматом заряжания влезает исключительно в первый вариант, а 150-мм бабаху можно установить только в башню Е 75 TSM. Еще есть определенная разница в плане обзора, где лучше башня на прочность, но в плане скорости поворота интереснее башня на бронирование.

 

Более подробная схема бронирования башни Turm E 50 Basiert на корпусах VK 40.02 (A) и E 100 под спойлером:

Spoiler

 

Более подробная схема бронирования башни E 75 TSM на корпусах VK 40.02 (A) и E 100 под спойлером:

Spoiler

 

 

7-й этап Топ орудие: ДПМ, альфа или барабан заряжания (1500 очков развития)

По своей сути, топовая 128-мм пушка является дальнейшим развитием предтопового 105-мм орудия, а топовая 150-мм артиллерийская система развитием предтоповой 128-мм пушки и фактически выбор довольно схож с тем, что у вас был на 4-ом этапе. Их отличия в значительной степени сводятся к разным потенциалам альфа-урона и ДПМ-а, плюс у 128-мм орудия более приятная точность и время сведения. Несколько особняком стоит 105-мм орудие с автоматом заряжания, ибо оно требует особой сноровки и опыта использования подобных орудий. Суть атаки при помощи барабанного орудия можно охарактеризовать как "блицкриг", т.е. вы при помощи барабана который в предельно сжатые сроки(за 10 секунд) позволяет нанести до 1500 урона и удара с рывка тараном под действием турбонагнетателя выбиваете прочность противнику не дав ему опомниться.

У этой машины довольно запутанная ситуация с УВН, но в целом он довольно хорош при всех раскладах и варьируется между -9 и -10 градусами по основным направлениям боя. Что является существенным подспорьем, даже настоящим козырем вкупе с топовыми башнями при бое на складках местности или на участке карты, где есть существенный перепад высот. Не стоит забывать что любая преграда, которая позволяет скрыть от вражеского снаряда НЛД является нашим важным преимуществом над противниками и позволит сохранить значимую часть прочности в единоборстве, и в конечном итоге даст положительное влияние на живучесть танка. Основные отличия по характеристикам УВН у этого танка сводятся не к выбору башни, а к установки конкретного орудия и ситуацию с УВН можно свести к двум схемам.

Схема                                                               Схема

1                                                                    2

Зоны наводки всех орудий в стоковой башне VK 30.03 Krupp (Схема 1):

УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны

УВН: от -5° до +20° при повороте башни в сторону кормы

Зоны наводки орудия 10.5 cm Kw.K. L/70 в башне Turm E 50 Basiert (Схема 1):

УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны

УВН: от -5° до +20° при повороте башни в сторону кормы

Зоны наводки остальных орудий в башне Turm E 50 Basiert (Схема №2):

УВН: от -9° до +20° при повороте башни в правую центральную плоскость и правый борт

УВН: варьируется в диапазоне между от -9° и +20° до -7,5° и +20° при повороте башни в левую центральную плоскость и левый борт

УВН: от -7° до +20° при повороте башни в сторону кормы

Зоны наводки орудий 10.5 cm Kw.K. L/52 и 12.8 cm Kw.K. L/50 в башне E 75 TSM (Схема 1):

УВН: от -10° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны

УВН: от -5° до +20° при повороте башни в сторону кормы

Зоны наводки орудий 12.8 cm Kw.K. 44 L/55 и 15 cm Kw.K. L/38 в башне E 75 TSM (Схема №2):

УВН: от -9° до +20° при повороте башни в правую центральную плоскость и правый борт

УВН: варьируется в диапазоне между от -9° и +20° до -7,5° и +20° при повороте башни в левую центральную плоскость и левый борт

УВН: от -7° до +20° при повороте башни в сторону кормы

 

Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины:

+ Наиболее защищенная машина в плане брони                                                                                         - Слабый радар

+ Достойная боеспособность с начала боя                                                                                                   - Плохая точность и долгое время сведения большинства орудий

+ Высокая живучесть машины за счет ульты                                                                                                - Медленная скорость поворота башни и корпуса

+ Наиболее опасный таран                                                                                                                             - Без соответствующего расходника довольно посредственная мобильность

+ Очень высокий альфа-урон топового 150-мм орудия                                                                                - Большие габариты танка

+ Хороший УВН                                                                                                                                                - Низкий ДПМ

 

Экипаж

Набор перков у всех тяжелых танков одинаковый. У командира с явно нордическим характером первый перк "злопамятный" может быть полезным, как правило, только с целью продлить период засвета отступающего противника. Хотя для этой стальной боевой единицы данный перк все же может оказать положительное значение и в бое на дистанции, но в основном только со 105-мм предтоповым орудием и топовой 128-мм пушкой. Однако, второй перк лидера экипажа танка как "интуиция" уже существенно более ходовой в бою, т.к. он заметно облегчит выбор необходимого боеприпаса под конкретного противника и конкретную ситуацию на поле боя, особенно когда в боестолкновении за короткий период времени придется противостоять хотя бы с двумя противниками с разным уровнем бронирования и нанести им максимальный урон.

 

 

 

 

 

 

ОБЩИЕ РАСХОДНИКИ

«Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Наиболее ходовой источник подпитки прочности в бою, который во время боестолкновения необходимо максимально продлевать у себя и максимально быстро купировать у противника. Вне боевой обстановки этот расходидник можно сэкономить за счет подбора зеленого, синего или красного груза.

 

 

«Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Очень важный элемент при единоборстве против Бай Ланга из Китая, т.к. при помощи именно этого расходника можно мгновенно снять негативный эффект от его уникального оружия как "кислотный снаряд". Ремку в спокойной обстановке можно сэкономить, т.к. обретение груза любого цвета чинит все модули.

 

 

УНИКАЛЬНЫЕ РАСХОДНИКИ

«Турбонагнетатель» - Временно увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость машины игрока, а также скорость поворота её корпуса. Крайне необходимый расходник для этого танка, с одной стороны он позволяет быстро пересекать значительные пространства, особенно в ситуациях когда необходимо сделать рывок к синему авиа грузу или чтобы как можно быстрее выскочить из закрывающейся, уже "покрасневшей" зоны. С другой стороны, это крайне опасное оружие в виде тарана, особенно против противников заметно уступающим вам в весе(средние танки), так при действующем расходнике можно даже после первого тарана откатиться назад и вновь повторить удар.

 

«Ремзона» (ультимативное боевое умение) - Устанавливает временную статическую область, в которой происходит ремонт всех повреждённых модулей, снятие оглушения и восстановление прочности. Важнейший расходник при единоборстве с противником на истощение, т.к. в период действия ульты вы можете довольно быстро и в значительном объеме подпитать свои силы. Единственный существенный минус в том, что ваш танк, увы, привязан к статичной зоне и для вас есть явный недостаток в плане маневра действий. Но в ситуации когда все зоны стали красными, эта ульта - козырь который может вам, при определенных условиях, гарантировать успешное завершение королевской битвы.

 

ТАКТИКА

Характерной особенностью этой машины является то, что она уже с самого начала боя может являться охотником на других соискателей победы, но при всех раскладах необходимо как можно быстрее заполучить более мощный мотор и тут могут быть весьма полезны зеленые и желтые грузы, впрочем как и уничтожение ботов, если таковые есть на карте. С новым мотором путешествовать и искать новую добычу на карте станет намного легче и это непременно сыграет положительную роль в плане скорости прокачки танка. И любое отставание в плане прокачки машины может сыграть критическую роль для этого танка, т.к. один из основных наших козырей на начальном этапе боя в виде относительно крепкой брони(схема под спойлером), против предтоповых орудий быстро сходит на нет, так мы можем быстро превратиться из охотника в жирную дичь для того, кто был более резвый в плане развития танка, плюс у нас весьма ограниченный потенциал в плане того, чтобы уклониться от схватки в силу довольно низкой мобильности при отсутствии расходника «турбонагнетатель». Хотя в плане предугадывания и избегания неблагоприятных ситуаций может помочь более мощный радар, еще такой радар поможет более эффективно прокладывать пути для сбора грузов, очень важен при оценке ситуации с тем, есть ли возможность первым оказаться у синего груза. И для этого очень полезно на начальном этапе боя заполучить и держать в резерве хотя бы один расходник как «турбонагнетатель», ибо он может дать вам возможность сделать быстрый рывок к ценному синему грузу, чтобы оказаться на нем первым, и как следствие получить с самого начала противостояния существенное преимущество, позволяющее за счет ульты по средствам боя на истощение развалить на короткой дистанции любого противника с сопоставимой прокачкой, тем более если у него нет соответствующего ответа в виде своей ульты. Данный риск с ранним синим грузом оправдан вплоть до того, что если в этом режиме присутствует возможность одного возрождения и у вас пока есть такой заряд, и терять в плане расходников особо нечего, то можно сыграть и очень рискованно, чтобы быть первым на синем авиа грузе - игра стоит свеч.

Spoiler

Ослабленные зоны бронирования

 

Зеленый цвет:

В корпусе в районе 101 мм приведенной брони

В башне в диапазоне от 75 мм до 85 мм приведенной брони

 

Желтый цвет:

В корпусе в районе 120 мм приведенной брони

В башне в диапазоне от 112 мм до 115 мм приведенной брони

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зеленый цвет:

В корпусе(вне экранов) в диапазоне от 110 мм до 120 мм приведенной брони

В башне в районе 77 мм приведенной брони

 

Желтый цвет:

В башне(вне экранов) в районе 165 мм приведенной брони

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зеленый цвет:

В корпусе(вне экранов) в районе 93 мм приведенной брони (только против орудий более 120 мм)

В корпусе(под экранами) в районе 150 мм приведенной брони

 

Оранжевый цвет:

В корпусе в районе 169 мм приведенной брони

В башне в районе 165 мм приведенной брони

 

Синие смотровые приборы на краях башни в диапазоне от 140 мм до 150 мм приведенной брони 

 

 

 

 

 

 

 

 

Башня против БП снарядов с наибольшим пробитием:

 

Зеленый цвет в диапазоне от 220 мм до 240 мм приведенной брони

Желтый цвет в диапазоне от 250 мм до 260 мм приведенной брони

 

 

Расходник «турбонагнетатель» играет очень важную роль и в боевом плане, основная ваша цель сделать так, чтобы в самом начале единоборства Валькирия подобно средневековому тевтонскому рыцарю на ристалище с разгону наносила удар противнику такой силы, от которого он уже не мог оправиться, и вся последующая схватка сводилась к просто добиванию врага. Однако, грамотное владение этим приемом требует определенной сноровки, ибо неудачный момент включения турбонагнетателя может дать врагу лаг времени, чтобы уклониться от вашего удара или слишком запоздалое включение расходника не даст достаточного времени, чтобы разогнаться для нанесения максимального урона. Особую опасность могут иметь и специфические расходники конкретных противников. Наиболее здесь опасен Варяг, его минное поле может легко сорвать ваши планы и дать советской машине решающее преимущество в единоборстве. При атаке тараном Варяга будьте очень внимательны, минное поле можно визуально заметить, плюс оно начинает действовать с определенной задержкой, что дает вам возможность оперативно среагировать. Еще на короткой дистанции при атаке через таран может быть очень опасен Raven, но только в том случае если у него есть ульта. В определенных ситуациях турбонагнетатель может сыграть роль спасения, когда необходимо резко отступить, например, если есть на горизонте третий противник, готовый вмешаться в ваше единоборство и выйти из него победителем. Подводя итог по данному расходнику можно констатировать, что для этого танка нет лишних запасов в виде этого расходника, т.к. даже в спокойной обстановке он позволяет быстро путешествовать по карте, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, особенно на фоне общего уровня мобильности без его действия.

Вывод танка в состояние близкое к топовому, знаменует нашу готовность к эндшпилю боя, но в нем помимо противостояния с другими охотниками, важно обращать внимание на миникарту, чтобы не оказаться отрезанным от потенциальных выходов из стремительно закрывающихся зон. И перед нами стоит крайне важная задача как можно быстрее заполучить топовое орудие - наиболее дорогой в плане очков развития этап прокачки. Самые быстрые пути его получения сводятся к двум вариантам: отследить и выбить наиболее слабого, наиболее плохо прокаченного противника, либо опередить всех в погоне за авиа грузом. На этой стадии охоты никак нельзя действовать пассивно, но при всех раскладах советую подолгу не оказываться и не перемещаться по открытым пространствам, так вы можете превратиться просто в мишень. При выборе местности для конфронтации, желательно найти рельеф местности где мы сможем использовать УВН, который является козырем у данной машины и может достигать до -9 и -10 градусов в зависимости от башни по фронтальному направлению, в добавок игра от большой альфы в комбинации с УВН имеет преимущество против противников у которых краеугольным камнем является ДПМ, но при низком альфа-уроне, т.к. вы нанеся удар или разменявшись альфами сразу уходите в укрытие на перезарядку, выигрывая от этого размена по урону и перезарядке, а ваш соперник теряет время для потенциального нанесения вам урона. Когда число противников можно будет пересчитать по пальцам одной руки, важно правильно и четко оценивать потенциальную ситуацию в развитии при помощи радара, ибо практически всегда есть поблизости третий противник, который может неожиданно вмешаться в вашу схватку и огорчить вас обоих. Одно из основных правил когда в боестолкновении участвуют от трех соперников и более то, что вы никогда не должны быть атакованы с двух направлений, т.е. вы НИКОГДА не должны оказываться между двух противников с разных сторон, чтобы это пресечь важна всегда оценивать потенциальное развитие событий при помощи миникарты. Если вы все же попали в такую ситуацию, и нет возможности быстро выбить одного из противников, важно как можно быстрее отступить. Но в идеале сделать так, чтобы именно вас не атаковали с двух сторон, даже наоборот, чтобы это способствовало для того чтобы "зафокусить" вашего оппонента, который попался на выше описанной ошибке и оказался меж двух огней. И главное в таком случае, если этот оппонент повержен, вы непременно должны заполучить его скальп в виде красного груза и пресечь попадание его в руки для вашего потенциального основного конкурентадаже в условиях когда у вас есть хороший запас расходников(даже ульт) важно сделать так, чтобы в эндшпиле боя противник не мог лишний раз усилиться.

Существенную роль в окончательном успехе играет наличие у вас в конце боя ульты и если у вас есть про запас хотя бы одна ульта, то у вас появляется еще одна стратегия для полного триумфа за счет восстановления прочности в момент когда все зоны станут красными, особенно важно в ситуации когда вы не являетесь фаворитом по сравнению с оставшимися охотниками в плане боя. Еще целесообразно сводить к этому противостояние в ситуации, когда кроме вас больше нет тяжелых танков или из ТТ только скандинавский Беовульф. Необходимо в момент когда зоны станут красными при помощи турбонагнетателя начать двигаться к ближайшей добыче зеленого, а лучше синего или красного цвета или не "выпивать" ее, если она уже в вашей зоне обороны до момента всеобщего убывания прочности. И только когда вы уже достигли заветного груза, необходимо включать ультимативную способность на живучесть. Важный штрих к противостоянию на измор, когда на карте более двух противников очень важно, чтобы противник не овладел остовом первого поглощенного зоной охотника. Как еще один альтернативный вариант действия на полностью "красной" карте, при помощи турбонагнетателя двигаться в зону где должен находиться наиболее слабый противник в этих условиях, чтобы первым восполнить прочность за счет его останков и уже затем только включать ульту.

 

Искренне желаю вам добиться максимальных успехов в этом режиме на выживание, как говорилось в одном старом фильме и сериале - "В конце останется только один !"

Удачной охоты ! ;)

 

======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 3

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Пишите мне в ЛС, с радостью добавлю ваши подвиги или гайды в этот раздел))

 

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея это победа в бою соло или взводом.

 

Видео записи боев:

Требование как к реплеям, плюс ролик должен быть записан на Ютуб или сайт аналогичного характера в качестве от 1080p, в крайнем случае 720р. Желательно добавлять ссылку на реплей боя на wotreplays.

 

Видео гайды:

Основные требования это информативность и фокусировка на герое темы. Качество и источник видео должны быть идентичны выше указанному. Ждем))

 

Мнения и рецензии игроков:

Ваша точка зрения на данный танк может кардинально отличаться от моей, главное, чтобы она была конструктивная и не оскорбительная.

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 798 публикаций
36 414 боёв
29 авг 2023 - 17:50 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Реплеи:

Требования для добавления сюда вашего реплея: знак классности "Мастер", либо медаль за эпическое достижение.

И давно в Стальном Охотнике "Мастеров" раздавать стали :amazed:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв
29 авг 2023 - 16:49 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

И давно в Стальном Охотнике "Мастеров" раздавать стали :amazed:

И медали за эпические достижения :trollface:

Просто ctrl +c и ctrl+v гайды пишет))

A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 798 публикаций
36 414 боёв
29 авг 2023 - 18:52 пользователь Twiren сказал:

И медали за эпические достижения :trollface:

Просто ctrl +c и ctrl+v гайды пишет))

Это человек вообще?

Или чатбот очередной?
Наплодили блин на форуме, ктрлсв-гайдоделовок, мамкиных.

С гайдами со своими, один офигительнее другого :sceptic:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв
29 авг 2023 - 16:56 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

Это человек вообще?

Или чатбот очередной?
Наплодили блин на форуме, ктрлсв-гайдоделовок, мамкиных.

С гайдами со своими, один офигительнее другого :sceptic:

Не знаю, не общались. Ну, даже такие гайды будут лучше, чем устаревшие на 9 лет или вовсе отсутствующие.

A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 798 публикаций
36 414 боёв
29 авг 2023 - 17:50 пользователь SPARTAKRULES сказал:

Характерной особенностью этой машины является то, что она уже с самого начала боя может являться охотником на других соискателей победы, но при всех раскладах необходимо как можно быстрее заполучить более мощный мотор и тут могут быть весьма полезны зеленые и желтые грузы, впрочем как и уничтожение ботов, если таковые есть на карте. 

 

А там чего, уже и боты есть, в этом режиме :amazed:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 798 публикаций
36 414 боёв
29 авг 2023 - 18:58 пользователь Twiren сказал:

Не знаю, не общались. Ну, даже такие гайды будут лучше, чем устаревшие на 9 лет или вовсе отсутствующие.

Что ты полезного узнал из этого гайда для себя, например?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв
29 авг 2023 - 16:59 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

А там чего, уже и боты есть, в этом режиме :amazed:

Ага, были в одном запуске режима

A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 798 публикаций
36 414 боёв
29 авг 2023 - 19:07 пользователь Twiren сказал:

Ага, были в одном запуске режима

А сейчас, будут?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв
29 авг 2023 - 17:00 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

Что ты полезного узнал из этого гайда для себя, например?

 

Лично я - ничего. Много боев наиграл на Валькирии, так что и так опыт имеется. Но я - не все игроки, для кого-то из них этот гайд будет подспорьем перед первыми боями на танке.

A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 798 публикаций
36 414 боёв
29 авг 2023 - 19:08 пользователь Twiren сказал:

Лично я - ничего. Много боев наиграл на Валькирии, так что и так опыт имеется. Но я - не все игроки, для кого-то из них этот гайд будет подспорьем перед первыми боями на танке.

Перед их первым Мастером, на ботах набитом :amazed:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 744 публикации
4 226 боёв
29 авг 2023 - 14:56 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

Это человек вообще?

Или чатбот очередной?
Наплодили блин на форуме, ктрлсв-гайдоделовок, мамкиных.

С гайдами со своими, один офигительнее другого :sceptic:

Пожалуюсь на тебя за унижение моего коллеги. Если гайды писать так легко, то че же ты не напишешь, а? Умник нашёлся. :facepalm:

29 авг 2023 - 15:12 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

Перед их первым Мастером, на ботах набитом :amazed:

Пока подредима не планируется даже в следующей версии. Так шо не надо тут. 

  • Плюс 1

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 540 боёв
29 авг 2023 - 17:56 пользователь _TAPAHTIHO_ сказал:

Наплодили блин на форуме, ктрлсв-гайдоделовок, мамкиных.

С гайдами со своими, один офигительнее другого :sceptic:

 

Как говорил Сергей Павлович Королёв, часть цитаты:  "...критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай !".

Давайте Вы напишите гайд по какому-нибудь танку, а я оценю.

  • Плюс 3

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
9 215 публикаций
52 778 боёв

В стоке просто кусок дeрьма полнейшего, абсолютно бесполезный и перк форсаж такой же

Более менее играбельный, исключительно в конце

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 896 публикаций
160 239 боёв
Здравствуйте. Как писал классик "спасибо, поржал". Гайды по фэнтези-танкам из временных ивентов смотрятся ещё более фэнтезийными на фоне гайдов по фэнтези-танкам в рандоме. Вот, интересно, какие изменения ожидаются в СО в следующем патче.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
13 744 публикации
4 226 боёв

Очень скиллозависимый танк. Всмысле один из самых слабых. Поэтому чтобы затащить на Валькирии над оприменить максимальный скилл. Не всем дано такое.

Высший класс!.jpgВысший КЛасс! (2).jpgТоп на Валькирии.jpgТоп на Валькирии(2).jpg

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
13 744 публикации
4 226 боёв
20 сен 2023 - 13:42 пользователь IzBePg сказал:

В стоке просто кусок дeрьма полнейшего, абсолютно бесполезный и перк форсаж такой же

Более менее играбельный, исключительно в конце

На то Валкьирия и скиллозависима, что не имба)

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 215 публикаций
52 778 боёв
21 дек 2023 - 03:00 пользователь I_DZ сказал:

На то Валкьирия и скиллозависима, что не имба)

Да под конец тоже особо не радует, ХП то много, броня есть, но через чур медлителен, кружит вообще любой, а самый нонсенс, что иногда можно не успеть просто из зоны уехать, а значит надо держаться всегда ближе к центру, где постоянно носятся всякие арлекины и шмаляют фугасами или пулеметами между делом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
13 744 публикации
4 226 боёв
21 дек 2023 - 05:37 пользователь IzBePg сказал:

Да под конец тоже особо не радует, ХП то много, броня есть, но через чур медлителен, кружит вообще любой, а самый нонсенс, что иногда можно не успеть просто из зоны уехать, а значит надо держаться всегда ближе к центру, где постоянно носятся всякие арлекины и шмаляют фугасами или пулеметами между делом)

И если сравнивать с варягом, то против арлика выстоит варяг, но не валькирия. Ей в корму да и просто в лоб корпуса фугасы очень хорошо залетают. Плюс на вальку ставить корпус на броню НЕЛЬЗЯ! Танк превращается в еле ползущую сосиску, которую закрутить можно просто шагом. 

Играю на корпусе на ХП + башня на броню + цикличка. Когда увидел такую сборку на картинке турика, взял себе в распоряжение.

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...