Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 597 публикаций
69 801 бой

Суть вот в чём:

если к у игрока установлен модуль маск сеть то это будет не просто условность , а конкретная игровая механика. 

К примеру:

как только танк остановился и у него установлен модуль маск сеть то он на стандартной карте с деревьями и кустами превращается в куст и пока стоит не стреляет то не светится даже если к к нему практически в упор подъедет танк противника и только если в него упрётся танк противника то маскировка будет сброшена. На пустынной карте и на заснеженной танк в части мест будет то сливаться с песком или снегом в виде небольшого холмика становится или превращаться в подобие кустика ну естественно схожего по декорации с местностью.

 

Думаю такой формат модуля маск сети создаст более интересную механику игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
типа берешь бабаху и спокойно стоишь в одиноком кусте по центру карты, светишь, красота.
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
993 публикации
67 499 боёв
Идею поддерживаю только в части визуализации - чтобы танк прямо наглядно накрывала маск.сеть. Но при этом чтобы всё остальное (включая обрисовку) осталось как есть. Т.е. только добавить визуальный эффект. - - для красоты и полноты погружения так сказать
  • Плюс 3
One Solution - World Revolution!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...