Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 597 публикаций
69 801 бой

Суть вот в чём:

если к у игрока установлен модуль маск сеть то это будет не просто условность , а конкретная игровая механика. 

К примеру:

как только танк остановился и у него установлен модуль маск сеть то он на стандартной карте с деревьями и кустами превращается в куст и пока стоит не стреляет то не светится даже если к к нему практически в упор подъедет танк противника и только если в него упрётся танк противника то маскировка будет сброшена. На пустынной карте и на заснеженной танк в части мест будет то сливаться с песком или снегом в виде небольшого холмика становится или превращаться в подобие кустика ну естественно схожего по декорации с местностью.

 

Думаю такой формат модуля маск сети создаст более интересную механику игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 259 боёв
типа берешь бабаху и спокойно стоишь в одиноком кусте по центру карты, светишь, красота.
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 001 публикация
68 045 боёв
Идею поддерживаю только в части визуализации - чтобы танк прямо наглядно накрывала маск.сеть. Но при этом чтобы всё остальное (включая обрисовку) осталось как есть. Т.е. только добавить визуальный эффект. - - для красоты и полноты погружения так сказать
  • Плюс 3
One Solution - World Revolution!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...