Перейти к содержимому

sanek_master

Ho-Ri 3  

296 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      41
    • Улучшенная вентиляция
      30
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      22
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      26
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      16
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      23
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      14
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      11
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Качественное мало (5 000)
      1
    • Онигири (20 000 серебра)
      17
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Ho-Ri 3

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      11
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Ho-Ri 3

 

В Ho-Ri 3 максимально ярко выражены отличительные черты японских самоходок. Броня в лобовой проекции достигает 250 мм, а прочность самой машины — 1800 ед. Средний урон за выстрел — 700 ед., а бронепробиваемость базовым бронебойным снарядом равна 305 мм — этого вполне достаточно, чтобы за несколько выстрелов отправлять в ангар даже соперников X уровня.

Максимальная скорость составляет 35 км/ч, и этого вполне достаточно, чтобы добираться до ключевых позиций примерно в одно время с союзными «тяжами» и поддерживать их огнём.

Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов.
Сражаясь на этой ПТ-САУ, старайтесь максимально использовать рельеф, занимать выгодные позиции и доворачивать корпус, увеличивая значение приведённой брони.

 
Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Тяжёлая САУ, созданная на основе проекта японского истребителя танков Ho-Ri 1. Толщина брони увеличилась, также существенно изменилась лобовая часть корпуса и ходовая. Машина не была реализована в металле. До конца Второй мировой войны успели изготовить лишь деревянный макет.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Ho-Ri 3 мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Стоимость покупки (Серебро)
6100000

Стоимость исследования (Опыт)
218700

Огневая мощь

600

Калибр (мм)
149

Урон (ед.)
700 / 700 / 900

Бронепробиваемость (мм)
305 / 360 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.92

Заряжание орудия (с)
15.30

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
28

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-7 / 15

Время сведения (с)
2.20

Разброс на 100 м (м)
0.30

Средний урон в минуту (ед./мин)
2745.10

Боекомплект (шт.)
40

Живучесть
405

Прочность (ед.)
1800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
250 / 50 / 35

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
250 / 35 / 35

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
397

Масса (кг)
65600

Мощность двигателя (л.с.)
1000

Удельная мощность (л.с./т)
11.21

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
35 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)
36

Незаметность
191

Неподвижной машины (%)
0.21

В движении (%)
0.13

Наблюдение
598

Обзор (м)
400

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир экипажа
- Наводчик

- Механик-водитель

- Радист

- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Ho-Ri 3 доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ

Бронепробитие на 100 метров - 305/360/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 290/345/90 мм

Скорость полёта - 980/1150/900 м/с

Стоимость снарядов 2135/6400/1620 серебра

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+очень высокая скорость поворота корпуса, немного опережает Strv 103B

+высокий ДПМ - немного выше чем у Объекта 268, уступает только 103В - но там альфа 390, а у нас 700

+высокий базовый обзор 400 метров - даже без оптики и вентилятора легко разгоняется до 461 метра

+неплохая точность 0,30 и время сведения 2,2 с - к примеру у 114 SP2 это 0,32/2,2, у Grille 0,27/1,5

+неплохой угол склонение орудия в -7 градусов - можно поиграть и от рубки с учётом рельефа (вот только полностью спрятать корпус)

+базовый и премиумный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания

+уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 360 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 345 мм

+премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ

 

  • Минусы:

-средний урон всего лишь 700 единиц - как-то маловато

-посредственная стабилизация  (0,22 от движения, 0,22 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Объектом 268 - 0,21/0,21/0,08, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20

-несмотря на заявленную максимальную скорость 35/18 вперед/назад - очень тяжело её набирает, турбина обязательна; скорость, базовая всего лишь 35 км/ч, но с трофейной турбиной и ПМ уже можно получить 44 км/ч

-огромные габариты, и бонусом - чистая броня в НЛД/ВЛД - 50/100 мм, даже с учётом приведенной брони это 230-240 мм в ВЛД, что очень мало

-борта 50 мм - а значит будем стабильно получать по правилу трёх калибров (т.е. больше 150 мм) - а это 152+ мм орудия в игре

-вдогонку к бортам 50 мм получаем 20 мм крышу - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ (а значит ближе к снайперским), то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, 

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Основная сборка:

  • Трофейный досылательТрофейный прицел+Трофейная турбина

Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно

Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним

Трофейная турбина - без этой оборудки максималка будет набираться очень туго - это уже третья ПТ10 после 103В и Минотавра где данная оборудка очень важно

 

После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка:

  • Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)

Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП

 

Вариативна ещё сборка:

  • Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)

Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
Установка: 150 000 Кредиты
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Установка: 150 000 Кредиты
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
Установка: 150 000 Кредиты
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Установка: 150 000 Кредиты
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
Установка: 150 000 Кредиты
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Установка: 150 000 Кредиты
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения
Установка: 150 000 Кредиты
VII

Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения
+3% ко времени заряжания

Установка: 150 000 Кредиты

Настройка КОМ
Изменение характеристик машины:
+4% к мощности двигателя
-3% от скорости сведения
Установка: 150 000 Кредиты
VIII Электропривод наведения
Изменение характеристик машины:
+3% к скорости сведения
-4% от мощности двигателя
Установка: 150 000 Кредиты

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-лево/право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Настройка механизма заряжания или Настройка механизма прицеливания - очень спорная и неоднозначная пара, беда у нас конечно в стабилизации, а не в размере круга сведения, казалось бы можно чуть ухудшить, но и не сказать что прям по ДПМ-у стреляет, скорее от альфы... оставляю этот пункт на суд игрокам, пусть тут каждый думает сам

-Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя

 

По боекомплекту

Полный БК премиумных ББ + 3 ОФ для сбития захвата

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Как следует из роли - это снайперская ПТ-САУ

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП 

Бронирование - казалось бы 250 мм рубка, как и на штурмовом JagdPanzer E100, только тут нет хотя бы минимальной приведенки, но против премснарядов (которые любят использовать игроки на 9-10 уровне) это уже не броня, тем более что приведенку проблематично увеличить - так что от брони можно и нужно играть (от рубки), но если начинают лететь и пробивать премснаряды - опять переключаемся на засадный геймплей

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - даже после ребаланса в 1.25 САУ ближе к универсалам, чем к снайперским ПТ - хорошо отыгрывает роль снайперской ПТ, при этом можно поиграть в недоштурмовика, при условии что противнику видна только рубка, и это не 9 уровень на премснарядах и не 10 уровень на обычных снарядах

Если у вас есть Type 5 Ka-Ri и вы хотите подобного рода десятку, только с задним расположением башни и чуть актуальнее бронированием рубки - стоит присмотреться к Ho-Ri 3

 

ИМХО Ho-Ri 3 занимает на текущий почетное место играбельных ПТ10 - где 103В, Минотавр, Е3

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

Обновление 1.20.1 (вышло 4 мая 2023 года)

  • Введён на основной сервер в качестве японского ПТ-САУ 10 уровня.

 

Обновление 1.25 (вышло 6 марта 2024 года)

  • Разброс орудия от движения ходовой Type Но-Ri 3 увеличен на 57%;
  • Разброс орудия от поворота ходовой Type Но-Ri 3 увеличен на 57%;
  • Разброс орудия 14.9 cm Type 97 Cannon в башне Type Но-Ri 3 изменен с 0,34 до 0,3 м;
  • Время прицеливания орудия 14.9 cm Type 97 Cannon для башни Type Но-Ri 3 изменено с 2,5 до 2,2 с.;
  • Общее фронтальное бронирование рубки уменьшено в среднем до 250 мм приведённой брони;
  • Прочность с башней Type Но-Ri 3 изменилась с 2000 до 1800 ед.;
  • Изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 113 публикации
43 575 боёв

Два раза спрашивал у разработчиков во время теста, так и не получил прямого ответа

Пользователь сказал:

 Стоимость снарядов 2135/6400/1620 серебра

 

У аналогичных машин она на уровне ~1650 серы:teacher: за альфу в 750! У данной пт она и того меньше, с какого спрашивается тогда такая цена?

 

 
  • Плюс 3

Ну ты и соняТебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
ПМ7 спорная. Базовая задняя 18 км/ч, да еще и турбину обычно ставят, итого получается 18+2+3=23 (или 22-24), это уже избыток, на мой взгляд. А 5% маскировки это очень дофига. Я бы наоборот взял +5% к маскировке (на 9 лвл так и сделал), или ничего не брал. Имхо, конечно. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
13 май 2023 - 21:05 пользователь Serega_Mihalkin сказал:

Два раза спрашивал у разработчиков во время теста, так и не получил прямого ответа

 

У аналогичных машин она на уровне ~1650 серы:teacher: за альфу в 750! У данной пт она и того меньше, с какого спрашивается тогда такая цена?

Исходя из балансных соотношений

Если что доходность устанавливается комплексно, а не просто измеряется стоимостью снарядов

 

13 май 2023 - 21:13 пользователь Ace_Ice сказал:

ПМ7 спорная. Базовая задняя 18 км/ч, да еще и турбину обычно ставят, итого получается 18+2+3=23 (или 22-24), это уже избыток, на мой взгляд. А 5% маскировки это очень дофига. Я бы наоборот взял +5% к маскировке (на 9 лвл так и сделал), или ничего не брал. Имхо, конечно. 

"Маскировка на 10 уровне" - самая дикая дичь что может быть, для всех кроме ЛТ (ну и некоторых подкустовых СТ)

А буст скорости назад именно исходя из геймплея - выехал-отстрелялся-отъехал назад, чем быстрее всё это происходит тем лучше

Тем более были ситуации когда приходится даже косплеить 103В - отъезжать быстро задом наперед чтобы переехать на более выгодную позицию (чаще из-за рельефа, чтобы постоянно была видна только рубка), и всегда быть готовым к стрельбе - часто во время прорыва противника

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 113 публикации
43 575 боёв
14 май 2023 - 09:26 пользователь sanek_master сказал:

Исходя из балансных соотношений

Если что доходность устанавливается комплексно, а не просто измеряется стоимостью снарядов

а можно пример с Об.268 и этой пт для наглядности про доходность :teacher:

Я не хочу брать танк, который в душе ЯГАЕ100, а на деле пт китая

  • Плюс 1

Ну ты и соняТебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
14 май 2023 - 07:26 пользователь sanek_master сказал:

Исходя из балансных соотношений

Если что доходность устанавливается комплексно, а не просто измеряется стоимостью снарядов

 

"Маскировка на 10 уровне" - самая дикая дичь что может быть, для всех кроме ЛТ (ну и некоторых подкустовых СТ)

А буст скорости назад именно исходя из геймплея - выехал-отстрелялся-отъехал назад, чем быстрее всё это происходит тем лучше

Тем более были ситуации когда приходится даже косплеить 103В - отъезжать быстро задом наперед чтобы переехать на более выгодную позицию (чаще из-за рельефа, чтобы постоянно была видна только рубка), и всегда быть готовым к стрельбе - часто во время прорыва противника

Ну да, у нас же все ЛТ на 10 уровне профессионалы, и катают сплошь КОП-оптика-МСВ и нивелируют всю маскировку, а еще живут весь бой. Нужна там маскировка, так же как и везде. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 053 публикации
74 288 боёв
Пользователь сказал:

 "Маскировка на 10 уровне" - самая дикая дичь

 

Ниаважнейшие параметры в игре ДЛЯ ЛЮБОГО ТАНКА в солорандоме - маскировка и дальность обзора. Тем более для 10-го.

А у вас 90% народу с досылателями играет, не набивая больше 500 дамага на 10-м. То есть досыл одноразовый))))

Изменено пользователем Vargur
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
14 май 2023 - 11:56 пользователь Serega_Mihalkin сказал:

а можно пример с Об.268 и этой пт для наглядности про доходность :teacher:

Я не хочу брать танк, который в душе ЯГАЕ100, а на деле пт китая

Если есть в наличии 10-30 валидных  боев (т.е. итоговая таблица записана, а не вышли преждевременно из боя) - скидывайте архив и я сравню со своими 30 боями на Хо-Ри 3 (только распишите какие плюшки были - ПА, личные резервы, клановые резервы)

Потому что просто ради сравнения катать бесполезный 268 желания нету

 

14 май 2023 - 12:30 пользователь Ace_Ice сказал:

Ну да, у нас же все ЛТ на 10 уровне профессионалы, и катают сплошь КОП-оптика-МСВ и нивелируют всю маскировку, а еще живут весь бой. Нужна там маскировка, так же как и везде. 

14 май 2023 - 19:47 пользователь Vargur сказал:

Ниаважнейшие параметры в игре ДЛЯ ЛЮБОГО ТАНКА в солорандоме - маскировка и дальность обзора. Тем более для 10-го.

А у вас 90% народу с досылателями играет, не набивая больше 500 дамага на 10-м. То есть досыл одноразовый))))

Для кого была приписка в гайде?

12 май 2023 - 22:31 пользователь sanek_master сказал:

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 911 публикация
33 298 боёв

На самом деле тут допустим и вариант с маскировкой и вариант с увеличенной скоростью.

 

Мне больше понравилась сборка:

УМП, Турбина, Досылатель

 

В полевой опцию на задний ход/маскировку или вообще не брать, или брать на бонус к маскировке.

Задний ход компенсируется турбиной, благо он в целом адекватный.

На выходе получаем ПТ с действительно неплохим коэффициентом маскировки и прекрасными ходовыми качествами.

Попробовал в натиске - одно удовольствие дамажку накидывать.

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
135 публикаций
76 266 боёв
пт высший класс, самая точная, стаба и сводка оч быстрые, маневренная, быстрая, пушка топ. Одним словом ИМБА, когда играю то одной рукой вперед давлю, а второй слезы счастья вытираю! Пушка ПТ, действительно- истребитель танков!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 826 боёв
15 май 2023 - 18:04 пользователь TaTapuH669 сказал:

пт высший класс, самая точная, стаба и сводка оч быстрые, маневренная, быстрая, пушка топ. Одним словом ИМБА, когда играю то одной рукой вперед давлю, а второй слезы счастья вытираю! Пушка ПТ, действительно- истребитель танков!

Не имба слишком громкое заявление, просто пт хороша, до имбы брони не хватет лютой. 

 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
494 публикации
47 879 боёв
Мастера взял! Всё таки очень комфортная ПТ получилась! Играть на ней одно удовольствие, у неё по всем параметрам всё отлично, особенно точная пушка с 700 альфы, пробитием голдой ББ в 360. 279-ого на автоприцеле шьёт голдой). Скинул 4-ый скриншот, что бы было видно что стоит у меня по оборудованию на этой ПТ. Изменено пользователем MrPride33
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
470 публикаций
64 765 боёв

Взял этот танк. Пока что мне нравится. Шустрый, с хорошей пушкой. Вот в силу его подвижности задумал ему поставить турбину. Вопрос: а вместо чего? Сейчас у меня стоят досылатель-улучшенные механизмы поворота- улучшенный прицел. У кого какая сборка? Вместо какой оборудки можно поставить турбину?

Изменено пользователем 3ATO4KA_77
Мой комп: Ryzen 5 3600, ASRock B450M-HDV R4.0, AFOX AMD RX 560 4 GB, G.Skill 2x8GB 3200MHz, БП на 500Вт
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
43 публикации
11 769 боёв
Я так понимаю ты играешь в каком-то другом рандоме, отличном от моего? 
По мне так пт кусок ***...
Пушка косая (не 0.30 в ТТХ, а явно 0.35). Досводишся и в 70 процентах снаряд просто падает в землю.
Такой средухи за 15 боев у меня нет даже на 8 лвл...последние бои просто по 1000 урона. Танк шлак, с явными скрытыми характеристиками 
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
470 публикаций
64 765 боёв
20 май 2023 - 13:19 пользователь Player_Norival сказал:

Я так понимаю ты играешь в каком-то другом рандоме, отличном от моего? 
По мне так пт кусок ***...
Пушка косая (не 0.30 в ТТХ, а явно 0.35). Досводишся и в 70 процентах снаряд просто падает в землю.
Такой средухи за 15 боев у меня нет даже на 8 лвл...последние бои просто по 1000 урона. Танк шлак, с явными скрытыми характеристиками 

Это рандом. Посмотри мою точность на Лео-Прототипе и Лео-1. Иногда весь бой снаряды летят куда угодно, но не в танк, хотя считают эти два танка одними из самых точных в игре. На Лео-1 я лишился медали Колобанова, когда не добрал шотного Гриля, а тот меня с вертухи отправил в ангар, причем расстояние между нами было порядка 250-300 метров. Я думал, что от взрыва пукана улечу в космос.

Мой комп: Ryzen 5 3600, ASRock B450M-HDV R4.0, AFOX AMD RX 560 4 GB, G.Skill 2x8GB 3200MHz, БП на 500Вт
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 283 публикации
294 481 бой
20 май 2023 - 16:19 пользователь Player_Norival сказал:

Я так понимаю ты играешь в каком-то другом рандоме, отличном от моего? 
По мне так пт кусок ***...
Пушка косая (не 0.30 в ТТХ, а явно 0.35). Досводишся и в 70 процентах снаряд просто падает в землю.
Такой средухи за 15 боев у меня нет даже на 8 лвл...последние бои просто по 1000 урона. Танк шлак, с явными скрытыми характеристиками 

там скорее всего опечатка в точности. А так полностью согласен с постом.

но лучше чем тяж - это факт, так как играется довольно шустро. Подъехал, получил, пошёл в ангар брвть хорошую пт, типо омона/мино/е3... да и фочи оба куда интереснее (имхо)

прокачать ПМ да отправить в резерв вслед за бз.

пт - должно быть кремень, раз лобовая броня без наклона, а по факту сделали фуфeл, который пробиввают без напряга.

Да в принципе кому для коллекции и сойдёт, а играть полно годных аппаратов  :great:

  • Плюс 2
Конфигурация XVM ◄ HEKPOMAHT
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
20 май 2023 - 16:19 пользователь Player_Norival сказал:

Я так понимаю ты играешь в каком-то другом рандоме, отличном от моего? 
По мне так пт кусок ***...
Пушка косая (не 0.30 в ТТХ, а явно 0.35). Досводишся и в 70 процентах снаряд просто падает в землю.
Такой средухи за 15 боев у меня нет даже на 8 лвл...последние бои просто по 1000 урона. Танк шлак, с явными скрытыми характеристиками 

Все ТТХ соответствуют заявленным  

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
63 016 публикаций
33 803 боя

Собственно принимайте в ряды! :izmena_jap:

 

Куплено:
«Ho-Ri 3» успешно приобретён. Потрачено кредитов: 6 100 000.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...