Перейти к содержимому

sanek_master

M56 Scorpion  

146 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Орудийный досылатель
      12
    • Улучшенный прицел
      3
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      7
    • Малошумная система выхлопа
      3
    • Просветленная оптика
      1
    • Стереотруба
      8
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      12
    • Трофейное оборудование
      3
    • Боновое оборудование
      5
    • Экспериментальное оборудование
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      13
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      4
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      13
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      3
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      4
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      6
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      2
    • Ящик Колы (20 000 серебра)
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  4. 4. Оценка M56 Scorpion

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      6
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      6
    • Разочарован, не советую
      7
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

M56 Scorpion

folgvhPmqoI.jpg?size=1280x720&quality=95

 

M56 Scorpion - это премиумная ПТ-САУ 7 уровня США

 

M56 Scorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.

  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.

  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.

  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

САУ М56 разрабатывалась как лёгкая противотанковая установка для воздушно-десантных частей, которую можно было перевозить транспортными самолётами, планерами и десантировать на парашютах. Серийно выпускалась в 1953–1959 гг. Широкого распространения не получила и вскоре была заменена лёгким танком Sheridan. Ограничено использовалась во время боевых действий во Вьетнаме для артподдержки.

 

90-мм самоходная противотанковая пушка M56 (англ. 90mm Self-propelled Gun M56), известная также под неофициальным названием «Скорпион» (англ. Scorpion) — авиадесантная противотанковая САУ США периода 1950-х годов.

Самоходная противотанковая пушка создана на специальной гусеничной базе. Корпус алюминиевый клёпаный, разделен на два отделения - силовое (размещенное в передней части машины) и боевое и отделение управления (в средней и кормовой части) корпуса.

В 1955 году M56 была принята на вооружение боевых групп авиадесантных частей армии США. M56 могла перевозиться рядом тогдашних транспортных самолётов и планеров, а также десантироваться парашютным способом.

В 1960-е годы M56 использовалась во Вьетнамской войне.

M56 была снята с вооружения воздушно-десантных частей армии США после появления танков M551 Шеридан.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

M56 Scorpion мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ):

 

  • Общие ТТХ 


Стоимость покупки (Золото)

8000



Огневая мощь



259



Калибр (мм)

90



Урон (ед.)

240 / 240 / 320



Бронепробиваемость (мм)

219 / 275 / 45



Скорострельность орудия (выстр/мин)

7.69



Заряжание орудия (с)

7.80



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

12



Углы поворота башни (град)

30 / 30



Углы вертикальной наводки (град)

-10 / 15



Время сведения (с)

1.90



Разброс на 100 м (м)

0.33



Средний урон в минуту (ед./мин)

1846.15



Боекомплект (шт.)

43


Живучесть

2



Прочность (ед.)

820



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

1 / 1 / 1



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

1 / 1 / 1



Время ремонта ходовой (с)

10.03



Мобильность

526



Масса (кг)

7144



Мощность двигателя (л.с.)

200



Удельная мощность (л.с./т)

20.59



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

45 / 17



Скорость поворота шасси (град/с)

40



Незаметность

376



Неподвижной машины (%)

0.40



В движении (%)

0.24



Наблюдение

478



Обзор (м)

350



Дальность связи (м)

500


 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)

- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 240/240/320 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 219/275/45 мм

Бронепробитие на 500 метров - 206/275/45мм

Скорость полёта - 914/1219/732м/с

Стоимость снарядов - 380/4000/255 серебра

Боекомплект - 43 штук

 

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самое высокое бронепробитие среди премиумных ПТ7, как базовыми снарядами, так и премиумными - 219/275 мм соответственно

+неплохая скорость полета ББ, 914 м/с, и отличная скорость полёта КС (которые как правило всегда медленные) - 1219 м/с - брать упреждение довольно легко

+разброс на 100 метров довольно хороший - 0,33, как и время сведения в 1,9 сек

+отличная стабилизация в пределах углов наводки 0,10, лучше только у льготной Е25 0,08, немного хуже у Krupp-Steyr Waffenträger 0,12

+хороший угол склонения в -8° - например у геймплейно близких  Krupp-Steyr Waffenträger тоже -8°, но шишки спереди мешают, там аж -2°, у Е25 тоже -8°, а вот у Super Hellcat -10° - в сумме с малыми габаритами удобно пользоваться складками местности

+отличные углы горизонтальной наводки, по 30° в каждую сторону

+малые габариты - очень легко найти куст под наш размер, ну и затруднительно попасть при засвете

+один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7​, выше только у Е25

+бодрая скорость вперед 45 км/ч, довольно быстро можно занять выгодные позиции, а при засвете можно быстро отъехать в ангар назад, 17 км/ч

 

  • Минусы:

-очень плохая стабилизация от движения и поворота корпусом - 0,28, геймплейно ближайшие Super Hellcat с 0,23 и Krupp-Steyr Waffenträger с 0,22 - и это самый главный и ключевой минус, оказывающий влияние на геймплей - проблематично отыгрывать роль активной поддержки (цель обязана быть в пределах углов наводки, ни ехать ни поворачивать при сопровождении цели не рекомендуется - т.к. в пределах углов наводки уже 0,1 стабилизация, это отличный показатель)

-посредственный разовый урон - 240 единиц, и один из самых ДПМ - 1846, хуже только у Super Hellcat с 1800, когда как к примеру у  Krupp-Steyr Waffenträger при той же альфе в 240 - уже 2000 ДПМ

-полное отсутствие брони - 1 мм - страдаем не просто от фугасов САУ и фугасов танков - страдаем даже от сплеша САУ

-малые габариты+отсутствие брони+легкий вес - мы идеальная цель для тарана, ну и следовательно кого-то таранить категорически не рекомендуется

-самый плохой обзор среди снайперских премиумных ПТ в 350 м, к примеру у Krupp-Steyr Waffenträger и Е25 360 м, у Super Hellcat 370 м - приходится значительно вкладываться в обзор чтобы достичь достойного

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

Вообще смысла готовить экипаж под M56 Scorpion нету - берем свой самый лучший экипаж ПТ США

Если вдруг это у вас первая ПТ-САУ США - то имеем ввиду, что до 7 уровня включительно упор на маскировку, а после - уже упор на ремонт, поэтому думаем и решаем сами в каком порядке учить. Если новый экипаж естественно проще минимум 3-4 перка бахнуть за бланки

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

По остальным перкам учим всё что и на каком условном Скорпионе - нам нужно быстро занять или сменить позицию

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое):

-Досылатель+УМП+Оптика

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика

-Досылатель+СПМ+УМП

 

И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то:

-УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный

-УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2

 

После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь):

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+СПМ+УМП

-Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УП+Турбонагнетатель

 

По полевой модернизации:










Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения


Изменение характеристик машины:


+5% к скорости сведения


+3% к размеру круга сведения

IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения

Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -1% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 45 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

С пробитием базовыми тут всё хорошо, а с пробитием премиумных всё отлично, поэтому решаем какая цель игры:

-фарм* - грузим ББ/КС/ОФ в количестве 30/10/3

-фан - грузим КС/ОФ в количестве 40/3

*напоминаю кто не в курсе - самый доходный по фарму  - 8 уровень, все остальные уровни фармят меньше при аналогичном настреле/ассисте, поэтому лично я считаю что тут лучше делать упор на фан от игры, но опять же каждый решает сам

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Ящик Колы, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

M56 Scorpion - классический снайпер с отличной маскировкой - но опять напоминаю что всё отлично ровно до того момента как начинаем ехать, а уж тем более стрелять

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони)

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций. Если САУ взяла нас в фокус - лучше вообще сменить позицию

По использованию снарядов использовать надо все три:

-ББ против всех

-КС против сверхбронированных и/или ради победы, тем более что не только на 9 уровне много бронированных танков, но и на 8 уровне

-ОФ против явного картона и сбить захват

 

Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется имея минимальное понятие про ПТ (а без этого вообще нежелательно покупать любой прем класса ПТ) - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять. В противном случае проще сдать в трейд-ин

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха. Мелкие габариты позволяют находить нестандартные позиции для стрельбы. Условно кто при виде M56 Scorpion захотел нечто "маленькое, снайперское, кустовое" - ожидания оправдаются

Ключевой минус - стабилизация от движения и поворота ходовой - если готовы к этому при всех остальных плюсах - тогда покупайте не раздумывая

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 750 публикаций
28 991 бой
Очень редкая машина в игре, почти не видно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 мар 2023 - 12:40 пользователь sanya0154 сказал:

Очень редкая машина в игре, почти не видно

Очень давно не продавался

Вот сейчас с 1.20 стал доступен в Боновом магазине за 6000 бон - возможно чуть появится в рандоме (но это не точно)

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 750 публикаций
28 991 бой
10 мар 2023 - 11:43 пользователь sanek_master сказал:

Очень давно не продавался

Вот сейчас с 1.20 стал доступен в Боновом магазине за 6000 бон - возможно чуть появится в рандоме (но это не точно)

Карты перекопали, много прострелов пропало, а эта машина может только из кустов или подлавливать из-за укрытия и сразу прятаться.

За боны я бы не стал брать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 мар 2023 - 13:48 пользователь sanya0154 сказал:

Карты перекопали, много прострелов пропало, а эта машина может только из кустов или подлавливать из-за укрытия и сразу прятаться.

За боны я бы не стал брать

Так то боны - это бесплатно* (в смысле донатить не надо - запотел и получил)

Для той же коллекции или фана/разнообразия - вполне может быть

Для нагиба или для фарма - вот тут скорее мимо

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
238 публикаций
75 059 боёв
Я рискнул, взял. Пусть остается, так пострелять можно, но нагнуть не получится. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 750 публикаций
28 991 бой
10 мар 2023 - 13:11 пользователь sanek_master сказал:

Так то боны - это бесплатно* (в смысле донатить не надо - запотел и получил)

Для той же коллекции или фана/разнообразия - вполне может быть

Для нагиба или для фарма - вот тут скорее мимо

 

Не, для меня проще запотеть и задонатить наличкой, чем бонами) Денежки фармятся быстрее чем боны)

Купил немецкую ПТ 7 лвл крупп штеер, своеобразная машина

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 мар 2023 - 14:44 пользователь sanya0154 сказал:

Не, для меня проще запотеть и задонатить наличкой, чем бонами) Денежки фармятся быстрее чем боны)

Купил немецкую ПТ 7 лвл крупп штеер, своеобразная машина

Ну вот M56 Scorpion и Krupp-Steyr Waffenträger довольно близки - в плане оба картон, оба снайперы, у обоих нюансы

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 268 боёв
10 мар 2023 - 15:48 пользователь sanya0154 сказал:

Карты перекопали, много прострелов пропало, а эта машина может только из кустов или подлавливать из-за укрытия и сразу прятаться.

 

Топ-1 на многих картахhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif Городские сложнее заходят, там примерно Топ-6 по урону. Хорошая такая кусака за боны)) 

  • Плюс 1

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 750 публикаций
28 991 бой
10 мар 2023 - 13:56 пользователь sanek_master сказал:

Ну вот M56 Scorpion и Krupp-Steyr Waffenträger довольно близки - в плане оба картон, оба снайперы, у обоих нюансы

У круппа УВН никакие, одно страдание, тут вроде лучшей

10 мар 2023 - 14:32 пользователь Drago00777 сказал:

Топ-1 на многих картахhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif Городские сложнее заходят, там примерно Топ-6 по урону. Хорошая такая кусака за боны)) 

Я подумаю над покупкой

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 мар 2023 - 15:44 пользователь sanya0154 сказал:

У круппа УВН никакие, одно страдание, тут вроде лучшей

Я подумаю над покупкой

У Krupp-Steyr Waffenträger тоже -8°, но шишки спереди мешают, там аж -2° из-за них

Да и  Krupp-Steyr Waffenträger играется от кормы

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв

31 бой и первая отметка.
Прикольная машинка, жалко очки бп скоро закончатся.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1325629-0-60149700-1678459953_thumb.png

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 504 публикации
66 684 боя
Злая машинка. Одобряю. Хорошее пробитие.
09 фев 2023 - 18:29 пользователь _BASCHNIA__88_ сказал:

На победы даже смотреть не надо - 279 получает ЭЛИТА, которая умеет играть и играет отлично. 

Я - элита, которая умеет играть и играет отлично:trollface:

Боец, помни: Любовь женщины скоротечна, любовь Императора - вечна!

О своей скромности я могу говорить часами....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
73 830 боёв
Как узнал, что после обновления, этот танк будет в боновом магазине, решил взять. Немного покатал. Результаты боев достаточно неоднозначные. Хорошо проявляет себя при общем проигрыше команды. Занял нычку, на тебя валят соперники - идёт настрел. Команда к тому времени сливается, тебя светят и здравствуй ангар. В победном бою только и остаётся плестись сзади и подбирать крохи со стола победителей. Попытка на сабже воевать агрессивно строго наказывается противником. Так, что грань разумного риска надо искать. К существенным недостаткам танка, на мой взгляд, можно отнести, отвратительную скорость поворота орудия. При попытке подключить поворот всей ходовой - огромный разброс круга сведения. На маленькой дистанции дать упреждение и полностью свестить, если противник движется перпендикулярно, тот ещё трэш. При малейшей недосведении ( про вертухи, вообще молчим) гарантированный промах. Пробовал сборку оборудования с УМП в разных вариантах - несколько лучше, по попаданиям, но резко снижается выживаемость в бою. Либо начинаем светиться, не по детски ( без маск.сети), либо превращаемся в слепых котят ( без стереотрубы). Возможно, полевая модернизация, что-то и подправить, но пока с нею не разбирался.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
348 публикаций
71 820 боёв
11 мар 2023 - 12:33 пользователь Ghost6101 сказал:

Как узнал, что после обновления, этот танк будет в боновом магазине, решил взять. Немного покатал. Результаты боев достаточно неоднозначные. Хорошо проявляет себя при общем проигрыше команды. Занял нычку, на тебя валят соперники - идёт настрел. Команда к тому времени сливается, тебя светят и здравствуй ангар. В победном бою только и остаётся плестись сзади и подбирать крохи со стола победителей. Попытка на сабже воевать агрессивно строго наказывается противником. Так, что грань разумного риска надо искать. К существенным недостаткам танка, на мой взгляд, можно отнести, отвратительную скорость поворота орудия. При попытке подключить поворот всей ходовой - огромный разброс круга сведения. На маленькой дистанции дать упреждение и полностью свестить, если противник движется перпендикулярно, тот ещё трэш. При малейшей недосведении ( про вертухи, вообще молчим) гарантированный промах. Пробовал сборку оборудования с УМП в разных вариантах - несколько лучше, по попаданиям, но резко снижается выживаемость в бою. Либо начинаем светиться, не по детски ( без маск.сети), либо превращаемся в слепых котят ( без стереотрубы). Возможно, полевая модернизация, что-то и подправить, но пока с нею не разбирался.

Танк светится только в упоре, маскировка 46 процентов хватает за глаза, оборудка (досыл-прицел-оптика), обзор 421 мне хватает, полевая 1-1-2. Танчик фановый. Экипаж 5 перков.

Изменено пользователем icecream4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
24 публикации
515 боёв
Хех, ну броня 1\1\1, я уж думал, глюк или недосмотр.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 268 боёв
11 мар 2023 - 14:33 пользователь Ghost6101 сказал:

Хорошо проявляет себя при общем проигрыше команды. Занял нычку, на тебя валят соперники - идёт настрел. Команда к тому времени сливается, тебя светят и здравствуй ангар. В победном бою только и остаётся плестись сзади и подбирать крохи со стола победителей. 

36% побед, зато настрел конскийhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Значит мне повезло. В победном бою и правда скучнееhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif


Этот карапуз ещё светит хорошо. Занимаем мизерный кустик и ловим асист. Насветом эта ПТ даже лучше фармитhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Для меня это было открытием.

 

11 мар 2023 - 21:43 пользователь Cepn_uBaHbl4 сказал:

Хех, ну броня 1\1\1, я уж думал, глюк или недосмотр.

У советской вафельной конфеты брони больше)) Стоит отметить, что по ней альфа не проходит. Достаточно долго убивают. А вот мы на ура закидываем по 240-300 уронаhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif

  • Плюс 4

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
691 публикация
46 851 бой
А что, машинка до такой степени неинтересная, что о ней ничего не пишут? Или никто не покупают ее. Лорка из новинок интереснее?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...