Перейти к содержимому

sanek_master

Waffenträger auf Pz. IV  

193 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Орудийный досылатель
      21
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      6
    • Малошумная система выхлопа
      5
    • Просветленная оптика
      8
    • Стереотруба
      12
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      15
    • Трофейное оборудование
      10
    • Боновое оборудование
      7
    • Экспериментальное оборудование
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      16
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      12
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      15
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      7
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      8
    • Шоколад (20 000 серебра)
      8
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  4. 4. Предпочитаемое орудие на Waffenträger auf Pz. IV

    • 12,8 cm Kanone L/61
      22
    • 15 cm Pak L/38
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  5. 5. Оценка Waffenträger auf Pz. IV

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      14
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

Игроки
223 публикации
38 390 боёв
19 фев 2025 - 23:48 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Заранее доворачиваю пока еду)

Косое? 12 или 15??? Ну как по мне 12 более чем точное))) На скорпионе Г поиграй) Вот там реально Г)))
Да нормальная она, играю и не парюсь, к увн просто привыкнуть надо, боком или кормой вставать, так и сваливать быстрее
ПП правда просел с 57 до 55 к 2000 боёв, но тут скорее привет командам раканов которых мне леста в тиму накидала)))

128 мм. Может мне так не везёт, но столько выстрелов было, после которых фэйспалмом хотелось разбить себе лицо, что я уже начинаю привыкать. Просто снаряд летит ближе к краю сведения и всё тут. Как я говорил, я этот танк выкачивал как только вышла ветка, и тогда он игрался по другому, потому что вокруг карты были другие, и техника была другая, и бои проходили по другому.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
78 833 боя
20 фев 2025 - 22:54 пользователь Trancemaniac сказал:

128 мм. Может мне так не везёт, но столько выстрелов было, после которых фэйспалмом хотелось разбить себе лицо, что я уже начинаю привыкать. Просто снаряд летит ближе к краю сведения и всё тут. Как я говорил, я этот танк выкачивал как только вышла ветка, и тогда он игрался по другому, потому что вокруг карты были другие, и техника была другая, и бои проходили по другому.

Я так же вкачал его с появлением.
Ну это проблема на всей технике)))
Да, игра изменилась, но вафля могЁт и сейчас

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
691 публикация
70 893 боя
Машина не устаревает, вообще, считаю одной из лучших классических ПТ-САУ в игре.
  • Плюс 3

I`ll be back!

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 829 публикаций
52 084 боя
Это лучшее оружие на котором я стрелял за последние месяцы. Не танк, а песня. Что я так долго на борще сидел, вот он! Реально кайфуешь от игры на этой ПТ. 
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 630 публикаций
44 136 боёв
21 апр 2025 - 10:43 пользователь Slays сказал:

косое ведро половина выстрелов куда угодно но только не в центру круга

Так ровно в круг летит 10% всех снарядов, вы бы хоть изучили механику точности, которая неизменна с 2015 года:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
61 797 боёв
21 апр 2025 - 09:16 пользователь sanek_master сказал:

Так ровно в круг летит 10% всех снарядов, вы бы хоть изучили механику точности, которая неизменна с 2015 года:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

причем тут механика, часто бывают серии выстрелов где 3 выстрела подряд по краям круга сведения или перед танком резко вниз и в гусли

в центр круга все летит только у стримеров))

у этого танка кроме пушки НИЧЕГО НЕТ, так что могли бы дать возможность попадать через раз ближе к кругу сведения

Изменено пользователем Slays
Ссылка на комментарий
Игроки
1 396 публикаций
14 364 боя
22 апр 2025 - 09:59 пользователь Slays сказал:

причем тут механика, часто бывают серии выстрелов где 3 выстрела подряд по краям круга сведения или перед танком резко вниз и в гусли

в центр круга все летит только у стримеров))

у этого танка кроме пушки НИЧЕГО НЕТ, так что могли бы дать возможность попадать через раз ближе к кругу сведения

Этому танку ничего, кроме пушки, и не надо, пушка все перевешивает. И маскировка есть и рубка удобно расположена.

Вафля крутая. Но слишком много фугасных имб вокруг стало.

Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 630 публикаций
44 136 боёв
22 апр 2025 - 09:59 пользователь Slays сказал:

причем тут механика, часто бывают серии выстрелов где 3 выстрела подряд по краям круга сведения или перед танком резко вниз и в гусли

в центр круга все летит только у стримеров))

у этого танка кроме пушки НИЧЕГО НЕТ, так что могли бы дать возможность попадать через раз ближе к кругу сведения

Притом - что снаряды распределяются согласно этой самой механике, которая едина для всех танков в игре

Разница у танков исключительно в размере круга

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 159 публикаций
36 959 боёв
22 апр 2025 - 12:32 пользователь sanek_master сказал:

Разница у танков исключительно в размере круга

Я бы добавил, что очень весомую разницу дает еще стаба (суммарная). Иногда даже на кнопку мыши жмешь и до момента нажатия в зависимости от клешнерукости - может у некоторых на пол разброса съехать прицел легко)) И ведь даже не заметят многие, что сами еще до выстрела сильно прицелом дернули. Об этом моменте киберкотлеты между собой часто общались на том же Турнире Чака в восхищении, как некоторые могут стрелять (взаимодействовать с самой мышью без малейших движений при тех или иных сенсах, так даже у папок почти ни у кого нормально не получается в танках). У обычных смертных то руки дрожат, то сенсор не настроен, то поверхность и железо кривое. Там у любого снайпера стрельба будет ощущаться как с КВ-2. :Smile_veryhappy: По этой части сам люто грешу. Не могу спокойно и плавно жать ЛКМ, при этом тот же сенсор установлен выше среднего, что еще больше сказывается на всем этом в неумелых руках. А если еще полулечь в кресле... ууу)

 

Благо тут если хотя бы в танк попал - уже часто нормально все будет с таким пробитием) Так что не особо критично.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 738 публикаций
33 209 боёв

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifПроигрывали весь бой по 7 танков, но всё сложилось, спасиб Су-101 помогла сильно.

 

Изменено пользователем CmyDeHT
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
295 публикаций
16 183 боя
4 боя под ряд, 80% снарядов либо вникуда, либо пропадают, либо земля. На полном сведении, как это возможно? Пинг стабильно до 20, 300+ фпс.. у меня на 152k точность выше Изменено пользователем Molochok
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
1 396 публикаций
14 364 боя

Взял три отметки.Казино крутануло мне нубку, набил дажку на слепошарах.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-209605987-0-46803100-1757012657_thumb.jpg
Уже третий аккаунт, на котором я это делаю, но в нынешнее время отметки даются тяжело. Для Ваффентраггера сейчас не самое лучшее время. 

 

Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
347 публикаций
26 945 боёв
После мерзкого борща вафлетазик шикарен. Пушка одна из лучших на уровне. Все еще актуален в отличии от борща. Все еще лучше большинства пт 9 лвл . Можем издалека пострелять, благо снаряд лазер, можем и ТТ поддержать
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 254 публикации
94 419 боёв
Отвратительнее пт на сегодня найти трудно. унылый геймлей, увн нет - уродское управление, постоянно через зад. Ни скорости, ни брони - огромная мишень. Зря эту ветку скидывал уже тошнит, каждый проигранный бой, а их 90% смотрю хватит мне голды на свободку или нет... пока никак. Изменено пользователем alnewer
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
46 134 боя

Привет!Бесячая ПТ...замучился после Борща...небо и земля....возможно из-за сложного управления...на борще проще и летит всегда в цель...это же просто слов не найти даже пт не назову))Вызывает рвотный рефлекс по виду и геймплэю...иии ТТХ)

P.S.:возможно с установки топ-пушки все измениться!)

P.S.S.:надеюсь грилль поинтересней и играбельней!!)

P.P.S.: установил топ-пушку которая 128 и игра более комфортной стала,но углы вертикальной и горизонтальной слабовато,всегда приходиться думать 

Изменено пользователем Mr_KaRLos
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...