Перейти к содержимому

sanek_master

Waffenträger auf Pz. IV  

193 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Орудийный досылатель
      21
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      6
    • Малошумная система выхлопа
      5
    • Просветленная оптика
      8
    • Стереотруба
      12
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      15
    • Трофейное оборудование
      10
    • Боновое оборудование
      7
    • Экспериментальное оборудование
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      16
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      12
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      15
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      7
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      8
    • Шоколад (20 000 серебра)
      8
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  4. 4. Предпочитаемое орудие на Waffenträger auf Pz. IV

    • 12,8 cm Kanone L/61
      22
    • 15 cm Pak L/38
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  5. 5. Оценка Waffenträger auf Pz. IV

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      14
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв

Waffenträger auf Pz. IV

8WlcjRcEvR8.jpg?size=1690x958&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Waffenträger auf Pz. IV (каждому известный как Вафлепазик) - это ПТ-САУ 9 уровня Германии, который изучается после Rhm.-Borsig Waffenträger за 163 500 опыта, стоимость покупки 3 400 000 серебра

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

ПТ-САУ, разработанная в феврале 1944 года на базе узлов и агрегатов PzIV. Существовала только в эскизах. Работы над проектом были прекращены в пользу аналогичной машины, разработанной на базе узлов и агрегатов Krupp Waffentrager 12,8 cm PaK 44 чешского производства.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Maybach HL 90, ходовая Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm, орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "а", двигатель Maybach HL 100, ходовая Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm, орудия 12,8 cm Kanone L/61 или 15 cm Pak L/38)

 

Ключевой момент - Waffenträger auf Pz. IV одна из немногих ПТ-САУ, которая имеет два топовых орудия - 12,8 cm Kanone L/61 и 15 cm Pak L/38

 

Плюс итоги голосования с прошлого гайда:

Какое из орудий вы планируете использовать, как основное?
15см (1024 голоса [16.42%])
12,8см (5211 голосов [83.58%])

 

Схема прокачивания - у нас уже стоит топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55 с Rhm.-Borsig Waffenträger, чтобы не подставлять команду с 246 мм бронепробития, плюс ускорить прокачку, рекомендую зарядить фулл БК БП с 311 мм пробития:

1) изучаем и ставим топовую ходовую Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm - потому что иначе не поставим первое топовое орудие 12,8 cm Kanone L/61

2) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 100 (он дешевый, буквально два хороших боя) - быстрее едем

3) и тут начинаем думать, какой лично у вас приоритет:

-прокачать быстрее Grille 15 - значит собственно и изучаем, игнорируя 15 cm орудия

-прокачать сначала Grille 15, а Waffenträger auf Pz. IV вероятно оставить для фана - значит собственно и изучаем, после прокачки выкачиваем второе топовое орудие 15 cm Pak L/38

-на этом этапе Waffenträger auf Pz. IV уже нравится, хочется вкачать ПМ (но нету или жалко свободки), к Grille 15 спешки нет - значит качаем топовое орудие 15 cm Pak L/38, и вкачиваем собственно ПМ, а позже и Grille 15

4) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а"

 

  • Общие топовые ТТХ с обоими топовыми орудиями

 

12,8 cm Kanone L/61

Стоимость покупки (Серебро)
3400000

Стоимость исследования (Опыт)
163500

Огневая мощь

561

Калибр (мм)
128

Урон (ед.)
560 / 560 / 700

Бронепробиваемость (мм)
276 / 352 / 65

Скорострельность орудия (выстр/мин)
5.39

Заряжание орудия (с)
11.12

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
18.77

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 45

Время сведения (с)
2.01

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (ед./мин)
3021

Боекомплект (шт.)
40

Живучесть
98

Прочность (ед.)
1600

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
80 / 30 / 20

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
10 / 10 / 10

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
430

Масса (кг)
27510

Мощность двигателя (л.с.)
400

Удельная мощность (л.с./т)
14.54

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
38 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
37.55

Незаметность
325

Неподвижной машины (%)
0.23

В движении (%)
0.15

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
400

 

15 cm Pak L/38

Стоимость покупки (Кредиты)
3400000

Стоимость исследования (★)
163500

Огневая мощь

476

Калибр (мм)
150

Урон (ед.)
750 / 750 / 950

Бронепробиваемость (мм)
246 / 334 / 85

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.68

Заряжание орудия (с)
16.3

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
18.77

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 45

Время сведения (с)
2.40

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2761

Боекомплект (шт.)
30

Живучесть
98

Прочность (ед.)
1600

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
80 / 30 / 20

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
10 / 10 / 10

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
432

Масса (кг)
25310

Мощность двигателя (л.с.)
400

Удельная мощность (л.с./т)
15.81

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
38 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
37.55

Незаметность
323

Неподвижной машины (%)
0.22

В движении (%)
0.15

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
400

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Радист
- Заряжающий

- Заряжающий

 

Добавляется полноценный Радист, добавляется Заряжающий, причём аналогичный экипаж будет и на Grille 15

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

12,8 cm Kanone L/61

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 560/560/700 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 261/292/65 мм

Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с

Стоимость снарядов - 1260/4400/1055 серебра

Боекомплект - 40 штук

 

15 cm Pak L/38

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 750/750/950 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 246/334/85 мм

Бронепробитие на 500 метров - 241/334/85 мм

Скорость полёта - 757/606/757 м/с

Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра

Боекомплект - 30 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+улучшенная версия классического маусгана (правильнее теперь уже ягроган) со стандартными снарядами 276 мм и скоростью 1200 м/с и отличными премиумными снарядами БП с 352 мм бронепробития с и скоростью 1500 м/с - пробивать и брать упреждение проще простого, да и альфа приятная в 560 единиц (12,8 cm Kanone L/61)

+нормальная точность 0,33 и время сведения 2,1 сек, учитывая что есть полноповоротная башня (12,8 cm Kanone L/61)

+высокий ДПМ со средним уроном в 560 единиц (12,8 cm Kanone L/61)

+высокое бронепробитие КС 334 мм, да и базовое неплохое ББ 246 мм, с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/38)

+полноповоротная башня

+средняя маскировка, хуже чем у предшественника, но всё ещё пока неплохая

 

  • Минусы:

-отсутствие брони как таковой - 80/30/20 мм лоб/борта/корма, в башне 10 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл

-плохой угол склонения в -5° - а учитывая что у нас тут заднее расположение башни, то практически на всех позициях за 15 метров от куста отъезжать надо очень сильно, немного лечится этот минус игрой "кормой вперед"

-низкая скорость как вперёд (38 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро - тем более что при игре "кормой вперед" откатываемся мы-то уже быстро, а вот "вперед" ползти со скоростью 12 км/ч ну такое

-очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 757/606/757 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/38)

-долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/38)

-почти самый худший обзор в 370 м среди ПТ9 - хуже только у Strv 103-0, Объекта 704 и Объекта 263, у которых 360 м

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone L/61 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/38 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП

 

12,8 cm Kanone L/61

Открытые карты:

-Досылатель+УМП+Оптика

-Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика

-Досылатель+УП+Оптика

 

Городские карты:

-Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+УП+Турбонагнетатель

 

15 cm Pak L/38

-УП+УМП+Досылатель

-УП+УМП+Приводы наводки

-УП+Приводы наводки+Досылатель

-УП+УМП+Турбонагнетатель

-УП+Досылатель+Турбонагнетатель

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/38 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД

-Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея, и огромный плюс именно из-за геймлея "кормой вперед", когда собственно кормой надо быстрее ехать вперед

-УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее  

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
Установка: 100 000 Кредиты
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Установка: 100 000 Кредиты
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
Установка: 100 000 Кредиты
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Установка: 100 000 Кредиты
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
Установка: 100 000 Кредиты
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Установка: 100 000 Кредиты
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения
Установка: 100 000 Кредиты
VII
Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения
+3% ко времени заряжания
Установка: 100 000 Кредиты
 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-лево/право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой (12,8 cm Kanone L/61)

-Настройка механизма прицеливания - увеличиваем комфорт стрельбы, к сожалению в ущерб скорострельности (15 cm Pak L/38)
 

По боекомплекту

12,8 cm Kanone L/61

Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 27/10/3

Соотношение для фана ПБ/ОФ - 37/3

ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем)

 

15 cm Pak L/38

Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5, если жаба душит и хочется сэкономить немного, то КС/ББ/ОФ 20/5/5

Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

12,8 cm Kanone L/61

Всё к чему мы уже привыкли на Rhm.-Borsig Waffenträger, остаётся и на Waffenträger auf Pz. IV - классический снайпер, только уже с нормальной маскировкой. Нюанс не исчез и стал ощутимее - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять

Самое главное отличие тут в геймплее после Rhm.-Borsig Waffenträger - это то что надо играть "кормой вперёд" - т.е. едем на занятие позиции как всегда, но перед любимым кустом разворачиваемся кормой вперед и только так заезжаем на позицию. И тут есть нюанс - стрелять-то вниз удобнее, а вот вверх проблематично - не забываем про это

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони)

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

По использованию снарядов использовать надо все три:

-ББ против большинства, 276 мм вполне себе комфортны

-БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 276 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться

-ОФ - сбить захват или по совсем явному картону

 

15 cm Pak L/38

Если играли на Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии - тут всё точно также - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД

Сразу забываем про дальние дистанции (хотя ладно, тут можно попадать, но цель должна быть неподвижной), считаем за норму недолёты/перелеты на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно

При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка:

- на 12,8 cm Kanone L/61 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро, геймплей идентичен предыдущему уровню, радикальное отличие только геймплей "кормой вперед"

- 15 cm Pak L/38 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника, хотя на 9 уровне уже не так пугает противника как на 8 уровне

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв

Ну насколько я понял, это пока черновик.

ПМ7 у вафли не та, постоянный бонус тоже не тот (точнее не только). Максималка указана в 50 км/ч (в ПМ).  

Бронепробитие то 273, то 270, хотя оно 276

Обзор на самом деле 370

Вот что значит писать гайд, не играя на танке http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

И зачем на открытых картах ему оптика? Он что, сам себе светить будет? Ему от этих +40м обзора почти ничего. Уж лучше сетку/трубы/МСВ. ИМХО конечно. 

Изменено пользователем Ace_Ice
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв
23 фев 2023 - 12:05 пользователь Ace_Ice сказал:

Ну насколько я понял, это пока черновик.

ПМ7 у вафли не та, постоянный бонус тоже не тот (точнее не только). Максималка указана в 50 км/ч (в ПМ).  

Бронепробитие то 273, то 270, хотя оно 276

Обзор на самом деле 370

Пофиксил, а ПМ перепроверяется вечером дома в клиенте, как и полное соответствие названий оборудования/снаряжения

 

23 фев 2023 - 12:05 пользователь Ace_Ice сказал:

Вот что значит писать гайд, не играя на танке http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

132 боя конечно не 417 - но явно больше нуля

 

23 фев 2023 - 12:05 пользователь Ace_Ice сказал:

И зачем на открытых картах ему оптика? Он что, сам себе светить будет? Ему от этих +40м обзора почти ничего. Уж лучше сетку/трубы/МСВ. ИМХО конечно. 

Специально выделено жирным про дисклеймер - хочется расписать свой набор? Расписывайте, и будет приложен цитатой в третий пост

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 868 публикаций
53 194 боя
23 фев 2023 - 07:04 пользователь sanek_master сказал:

Waffenträger auf Pz. IV

 

23 фев 2023 - 07:05 пользователь sanek_master сказал:

Vi3BN.png

 

Привет!

Хорошая работа! Респект!   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

  • Плюс 1

14.05.21.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
23 фев 2023 - 11:23 пользователь sanek_master сказал:

Пофиксил, а ПМ перепроверяется вечером дома в клиенте, как и полное соответствие названий оборудования/снаряжения

 

132 боя конечно не 417 - но явно больше нуля

 

Специально выделено жирным про дисклеймер - хочется расписать свой набор? Расписывайте, и будет приложен цитатой в третий пост

1. ПМ перепроверяется через *** (очень надеюсь не услышать ответ о недостоверной и неофициальной информации там)

2. За последние 4 месяца (больше не могу чекнуть) боев на вафле нет. Рискну предположить, что их не было еще дольше. Ваши, как и мои, бои, вероятно, были сыграны при царе Горохе и совсем другом рандоме, т.е. не отражают текущее положение дел. Вот у меня на КВ-5 более 3к боев, но они сыграны с 2012 по наверное 2016-2017, я то могу написать что-то про него, но это будет устаревшая на годы информация. Я не говорю, что в этом гайде она вся устаревшая, но вы в последнее время на вафле не играли, поэтому она может быть устаревшей. 

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв
23 фев 2023 - 12:30 пользователь Ace_Ice сказал:

1. ПМ перепроверяется через *** (очень надеюсь не услышать ответ о недостоверной и неофициальной информации там)

2. За последние 4 месяца (больше не могу чекнуть) боев на вафле нет. Рискну предположить, что их не было еще дольше. Ваши, как и мои, бои, вероятно, были сыграны при царе Горохе и совсем другом рандоме, т.е. не отражают текущее положение дел. Вот у меня на КВ-5 более 3к боев, но они сыграны с 2012 по наверное 2016-2017, я то могу написать что-то про него, но это будет устаревшая на годы информация. Я не говорю, что в этом гайде она вся устаревшая, но вы в последнее время на вафле не играли, поэтому она может быть устаревшей. 

1) ПМ уже подправлен, а тот сайт употреблять тут не рекомендовано - и да, там может быть недостоверная инфа

2) Держу в курсе, что играть можно не только в рандоме, и даже не только на Общем тесте, особенно имея опыт игры

 

23 фев 2023 - 12:30 пользователь Ace_Ice сказал:

Я не говорю, что в этом гайде она вся устаревшая, но вы в последнее время на вафле не играли, поэтому она может быть устаревшей. 

Так поиграйте и проверьте - соответсвует или нет, как раз накидаете своё видение оборудования/снаряжения/ПМ и можно будет добавить в третий пост

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
23 фев 2023 - 11:36 пользователь sanek_master сказал:

1) ПМ уже подправлен, а тот сайт употреблять тут не рекомендовано - и да, там может быть недостоверная инфа

2) Держу в курсе, что играть можно не только в рандоме, и даже не только на Общем тесте, особенно имея опыт игры

 

Так поиграйте и проверьте - соответсвует или нет, как раз накидаете своё видение оборудования/снаряжения/ПМ и можно будет добавить в третий пост

1. По данной мной ссылке никуда перейти не получится, это раз. Во-вторых, http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2041188-т-10-1171/, ссылка на этот же самый сайт, прямая, в первом сообщении гайда (в разделе "схема бронирования&quothttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Будут ли приняты меры?

2. А гайд пишется для игроков для игры на закрытом тесте? Или для рандома со всеми его фокусами? Игра даже на ОТ не дает (кстати интересно как могло получиться на 9 уровне в бой выйти) реального представления о танке, не говоря уже о каких-то закрытых тестах. Причем вряд ли вы там тестили эту самую вафлю. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв
23 фев 2023 - 12:41 пользователь Ace_Ice сказал:

1. По данной мной ссылке никуда перейти не получится, это раз. Во-вторых, http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2041188-т-10-1171/, ссылка на этот же самый сайт, прямая, в первом сообщении гайда (в разделе "схема бронирования&quothttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Будут ли приняты меры?

2. А гайд пишется для игроков для игры на закрытом тесте? Или для рандома со всеми его фокусами? Игра даже на ОТ не дает (кстати интересно как могло получиться на 9 уровне в бой выйти) реального представления о танке, не говоря уже о каких-то закрытых тестах. Причем вряд ли вы там тестили эту самую вафлю. 

1) Теперь уже не перейти, да. Пофиксил (и такое лучше в ЛС дабы не оффтопить)

2) На ОТ в первые дни (день) пускает. Представление о новом танке точное не даст - но память освежает

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
574 публикации
55 956 боёв
Выкупил этот танк недавно.Играл еще до ввода отметок на танках поэтому не помню когда это было, и что? Да ничего не поменялось для него как хорошее *** только лучше стал. Там переход  на вафлю был обоснован , сейчас бы никогда гриля  не купил, а так бы и сидел на вафле. Вот единственный минус нынешней  вафельки - нет вафентрагера ((. Изменено пользователем Xupou
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
30 123 публикации
36 952 боя

Это чуть ли не единственный танк, который, судя по серверным статкам, отлично существует все годы своей жизни в игре. =) Удивительное постоянство. При этом, у него был один личный нерф и один общий, не говоря уже о косвенных. Но универсальность сабжа не потеряна до сих пор. А при ней в принципе подгореть сложно, ибо танк может делать чуть ли не все в игре, пусть где-то хуже или лучше, но без переступания через себя (что важнее). Может отыгрывать за кустовую ПТ, за активную ПТ (рядом с ТТ), за активную ПТ (рядом с СТ), за арту в конце концов, стоя на респе, да и за пассивного светляка на фоне скилла рандома вполне нормально существует с Трубами когда надо. Разве что с активным светом плоховато, но тут ВГ постарался при глобальном нерфе, что ж поделать. То бишь, вне зависимости что происходит в рандоме -- он найдет себя чем занять. За это и люблю его до сих пор. Приятный танк, если не запариваться о минусах, которые при игре можно развернуть в плюсы (в буквальном смысле). Эх, вспоминаю, как унижал вражеские десятки на банане Химок, когда там были насыпи. Как же он идеально разваливал именно из-за своей конфигурации в таких лобовых перестрелках. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-tongue.gif Ну и пушка лучшая в игре, что уж тут взять. :3 Просто приятно пиу-пиу даже никуда не катаясь.

 

Танку, на минуточку, в таком (+понерфленном) виде будет уже 10 лет. Немногие танки так существуют. =) Обычно или их апают из-за дикого провала, или просто они влачат существование на дне как минимум своего класса в любых руках.

Изменено пользователем feenords
  • Плюс 1

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 296 публикаций
8 998 боёв

мерзейшая птшка, как и все немецкие танки с точными пушками.

вся эта точность полная фикция, ужасный разброс внутри круга сведения.

точность 0.3, а стреляет хуже чем танки с большим кругом разброса, такая же проблема у гриля и у борща и у всех остальных

 

легко увидеть если играть на немецком танке 0.3 и например британском 0.3

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
12 мар 2023 - 04:06 пользователь kr3ator сказал:

мерзейшая птшка, как и все немецкие танки с точными пушками.

вся эта точность полная фикция, ужасный разброс внутри круга сведения.

точность 0.3, а стреляет хуже чем танки с большим кругом разброса, такая же проблема у гриля и у борща и у всех остальных

 

легко увидеть если играть на немецком танке 0.3 и например британском 0.3

Точность тут может быть плохой, но лучше вы не найдете. Все ж познается в сравнении.

Ну, и надо знать, что такое точность в этой игре...

Банально стаба может все испортить, привет тот же Чарик. До сих пор крепкий танк, почти предимба. С ней бы был топовым танком на своем уровне.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв
12 мар 2023 - 02:06 пользователь kr3ator сказал:

мерзейшая птшка, как и все немецкие танки с точными пушками.

вся эта точность полная фикция, ужасный разброс внутри круга сведения.

точность 0.3, а стреляет хуже чем танки с большим кругом разброса, такая же проблема у гриля и у борща и у всех остальных

 

легко увидеть если играть на немецком танке 0.3 и например британском 0.3

Держу в курсе игровой механики:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 296 публикаций
8 998 боёв
12 мар 2023 - 08:16 пользователь sanek_master сказал:

Держу в курсе игровой механики:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 

Знаю я ваши эти игровые механики, то что у каждого танка своя вероятность разброса внутри круга сведения знает любой игрок.

Не надо тут мне ваши копипасты копипастить. Это скрытый параметр.

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 060 публикаций
45 974 боя
17 мар 2023 - 20:49 пользователь kr3ator сказал:

Знаю я ваши эти игровые механики

я вафентрагера с ягтигром чередую - перестаёт лететь на одном - продаю, выкупаю обратно другой

3 раз так делал

=)

Изменено пользователем Grisha2007_17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 994 публикации
78 043 боя
17 мар 2023 - 20:49 пользователь kr3ator сказал:

Знаю я ваши эти игровые механики, то что у каждого танка своя вероятность разброса внутри круга сведения знает любой плоскоземельщик.

исправил, не благодари

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 296 публикаций
8 998 боёв
17 мар 2023 - 21:11 пользователь T0BAP0BED сказал:

исправил, не благодари

ну у тебя актуальный клан, а на клантеге ты?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...