Перейти к содержимому

Rhm.-Borsig Waffenträger [1.41]


sanek_master

Rhm.-Borsig Waffenträger  

201 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Орудийный досылатель
      24
    • Улучшенный прицел
      9
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      8
    • Маскировочная сеть
      11
    • Малошумная система выхлопа
      5
    • Просветленная оптика
      8
    • Стереотруба
      12
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      21
    • Трофейное оборудование
      6
    • Боновое оборудование
      4
    • Экспериментальное оборудование
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      23
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      7
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      20
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      6
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      5
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      9
    • Шоколад (20 000 серебра)
      12
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  4. 4. Предпочитаемое орудие на Rhm.-Borsig Waffenträger

    • 12,8 cm Kanone 44 L/55
      18
    • 15 cm Pak L/29.5
      9
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  5. 5. Оценка Rhm.-Borsig Waffenträger

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      11
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв

Rhm.-Borsig Waffenträger

Xnhw4X4kw2Q.jpg?size=1920x648&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Rhm.-Borsig Waffenträger (каждому известный как Борщ) - это ПТ-САУ 8 уровня Германии, который изучается после Sturer Emil за 71 000 опыта, стоимость покупки 2 400 000 серебра

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Проект компании Rheinmetall-Borsig был разработан в рамках конкурса по созданию специального артиллерийского транспортёра. Машина позволяла не только перевозить артиллерийскую систему, но и вести огонь непосредственно с шасси. В конструкции предполагалось широко использовать детали ходовой части САУ Hetzer. Разработка велась с конца 1942 до середины 1944 года, однако из-за сложности конструкции, высокой стоимости и большой массы предпочтение было отдано проекту компании Ardelt.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 8, двигатель Praga Ausf. IV, ходовая Rhm.-B. WT)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Tatra Typ TD 103 P, ходовая Rhm.-B. WT verstärkteketten)

 

Ключевой момент - Rhm.-Borsig Waffenträger одна из немногих ПТ-САУ, которая уже в стоке имеет топовое орудие

И 12,8 cm Kanone 44 L/55, и 15 cm Pak L/29.5 - эта два топовых/альтернативных орудия, запомните это

 

Плюс итоги голосования с прошлого гайда:

Ваш выбор орудия?

12,8 cm K44 L/55. (6564 голоса [59.96%])

15 cm Pak L/29.5. (1585 голосов [14.48%])

Буду использовать оба орудия по настроению. (2799 голосов [25.57%])

 

Схема прокачивания - т.к. у нас уже стоит по умолчанию топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55, то первоначально улучшаем комфорт игры:

1) изучаем и ставит топовый двигатель Tatra Typ TD 103 P (он дешевый, буквально один хороший бой) - быстрее едем

2) изучаем и ставим топовую ходовую Rhm.-B. WT verstärkteketten - быстрее поворачиваем

3) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "f"

4) играем в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, после того как альтернативное орудие 15 cm Pak L/29.5 незаметно прокачается - можно попробовать поставить его (только не продавайте орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55), спойлер - геймплей радикально меняется, плюс если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 можно в принципе играть на одних ББ с малым количеством БП, то 15 cm Pak L/29.5 - это чисто голдострельное на КС (давным давно его катали и на ОФ, но после перебалансировки механики ОФ эффективность минимальная, есть смысл только по абсолютному картону стрелять)

 

  • Общие топовые ТТХ обоих орудий

12,8 cm Kanone 44 L/55



Стоимость покупки (Серебро)

2400000



Стоимость исследования (Опыт)

71000



Огневая мощь



382



Калибр (мм)

128



Урон (ед.)

490 / 490 / 630



Бронепробиваемость (мм)

246 / 311 / 65



Скорострельность орудия (выстр/мин)

5.22



Заряжание орудия (с)

11.50



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

18



Углы поворота башни (град)

180 / 180



Углы вертикальной наводки (град)

-5 / 15



Время сведения (с)

2.30



Разброс на 100 м (м)

0.35



Средний урон в минуту (ед./мин)

2556.52



Боекомплект (шт.)

30


Живучесть

27



Прочность (ед.)

1100



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

20 / 10 / 8



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

20 / 0 / 0



Время ремонта ходовой (с)

10.03



Мобильность

395



Масса (кг)

20735



Мощность двигателя (л.с.)

207



Удельная мощность (л.с./т)

7.34



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

35 / 12



Скорость поворота шасси (град/с)

38



Незаметность

355



Неподвижной машины (%)

0.40



В движении (%)

0.24



Наблюдение

502



Обзор (м)

360



Дальность связи (м)

700


 

15 cm Pak L/29.5



Стоимость покупки (Серебро)

2400000



Стоимость исследования (Опыт)

71000



Огневая мощь

360



Калибр (мм)

150



Урон (ед.)

750 / 750 / 950



Бронепробиваемость (мм)

215 / 334 / 85



Скорострельность орудия (выстр/мин)

3



Заряжание орудия (с)

20



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

18



Углы поворота башни (град)

180 / 180



Углы вертикальной наводки (град)

-5 / 15



Время сведения (с)

2.70



Разброс на 100 м (м)

0.40



Средний урон в минуту (ед./мин)

2250



Боекомплект (шт.)

30


Живучесть

27



Прочность (ед.)

1100



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

20 / 10 / 8



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

20 / 0 / 0



Время ремонта ходовой (с)

10.03



Мобильность

398



Масса (кг)

18565



Мощность двигателя (л.с.)

207



Удельная мощность (л.с./т)

8.20



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

35 / 12



Скорость поворота шасси (град/с)

38



Незаметность

353



Неподвижной машины (%)

0.40



В движении (%)

0.24



Наблюдение

502



Обзор (м)

360



Дальность связи (м)

700


 

  • Экипаж

- Командир (Радист)

- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

 

Ключевой минус тут это Командир (Радист) - дальше по ветке появляется уже Радист отдельным членом экипажа. С другой стороны не вижу вообще смысла продавать Борща после прокачивания Вафлепазика, а значит и экипаж остаётся родной

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

12,8 cm Kanone 44 L/55

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 490/490/630 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм

Скорость полёта - 920/1150/920 м/с

Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра

Боекомплект - 30 штук

 

15 cm Pak L/29.5

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 750/750/950 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 215/334/85 мм

Бронепробитие на 500 метров - 185/334/85 мм

Скорость полёта - 645/516/645 м/с

Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра

Боекомплект - 30 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития (12,8 cm Kanone 44 L/55)

+нормальная точность 0,35 и время сведения 2,3 сек (12,8 cm Kanone 44 L/55)

+комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ (12,8 cm Kanone 44 L/55)

+высокое бронепробитие КС 334 мм с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/29.5)

+полноповоротная башня

+высокая маскировка, одна из лучших на уровне

 

  • Минусы:

-отсутствие брони как таковой - 20/10/8 мм лоб/борта/корма, в башне 20 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл

-плохой угол склонения в -5° - а учитывая центральное расположение башни и относительно длинный корпус, бывает затруднительно стоять на типичных кустовых перекопанных позициях

-низкая скорость как вперёд (35 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро

-очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 645/516/645 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/29.5)

-долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/29.5)

-почти самый худший обзор в 360 м среди ПТ8 - причем радист совмещен с командиром, а значит нужен дополнительный опыт для Радиоперехвата

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/29.5 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП

 

12,8 cm Kanone 44 L/55

Открытые карты:

-Досылатель+УМП+Оптика

-Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика

-Досылатель+УП+Оптика

 

Городские карты:

-Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+УП+Турбонагнетатель

 

15 cm Pak L/29.5

-УП+УМП+Досылатель

-УП+УМП+Приводы наводки

-УП+Приводы наводки+Досылатель

-УП+УМП+Турбонагнетатель

-УП+Досылатель+Турбонагнетатель

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/29.5 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД

-Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее  

 

По полевой модернизации:












Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой

 
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности

Притирка шестерней наведения


Изменение характеристик машины:


+5% к скорости сведения


+3% к размеру круга сведения

IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения


Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой



 



Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



 

По боекомплекту

И снова седая ночь разные орудия:

12,8 cm Kanone 44 L/55

Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3

Соотношение для фана ПБ/ОФ - 27/3

ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем)

15 cm Pak L/29.5

Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5

Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

12,8 cm Kanone 44 L/55

Rhm.-Borsig Waffenträger на данном орудии - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. 

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

По использованию снарядов использовать надо все три:

-ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны

-БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться

-ОФ - сбить захват или по совсем явному картону

 

15 cm Pak L/29.5

Если на предыдущем орудии это типичный эльфийский лучник, который до последнего не пойдет на сближение, то с этим это уже типичный гном с топором - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД

Сразу забываем про дальние дистанции, считаем за норму промахи (скорее недалёты/перелеты) на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно

При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка:

- на 12,8 cm Kanone 44 L/55 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ

- 15 cm Pak L/29.5 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 920 публикаций
12 565 боёв
Опрос некорретен, т.к. не учитывает ПМ при выборе оборудки и снаряги: всего по 3 варианта допускает, а реально может использоваться до 6.

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
23 фев 2023 - 10:22 пользователь nPoCTo_urPalO сказал:

Опрос некорретен, т.к. не учитывает ПМ при выборе оборудки и снаряги: всего по 3 варианта допускает, а реально может использоваться до 6.

Вот только для начала надо прокачать ПМ - а не каждый будет этим заниматься. Опрос подразумевает основную сборку с которой будет играть игрок пока прокачает Вафлепазика - а как прокачает, потом и прокачает всю ПМ - ему и даже двух вариантов по 3 штуки будет мало

Есть вот допустим у вас или любого другого игрока проверенные варианты - расписывайте и этот вариант уйдет в виде цитаты в третий пост

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 868 публикаций
53 188 боёв

Опрос не всесторонен. 

Я периодически использую то одно, то другое орудие. Соответственно и набор оборудования для каждого свой.   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

14.05.21.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
23 фев 2023 - 12:36 пользователь Pr_k_Zadov___ сказал:

Опрос не всесторонен. 

Я периодически использую то одно, то другое орудие. Соответственно и набор оборудования для каждого свой.   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Вот для этого и придуман третий пост в гайде - игрок  расписывает свой набор под каждое применяемое орудие, и его ответ туда цитируется 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 920 публикаций
12 565 боёв
23 фев 2023 - 10:43 пользователь sanek_master сказал:

Вот только для начала надо прокачать ПМ - а не каждый будет этим заниматься. Опрос подразумевает основную сборку с которой будет играть игрок пока прокачает Вафлепазика - а как прокачает, потом и прокачает всю ПМ - ему и даже двух вариантов по 3 штуки будет мало

Есть вот допустим у вас или любого другого игрока проверенные варианты - расписывайте и этот вариант уйдет в виде цитаты в третий пост

1. Выходит, в опросе могут участвовать лишь те, кто только прокачивает борща и ещё не дошёл до ПМ? Хм, занятно, но нелогично, т.к. как раз их опыт, по идее, и раскрывает по максимуму возможности танка.

2. Ставить трофейное/боновое оборудование тоже не всякий будет, однако они в опросе учтены. + это явно не предпочитаемое оборудование, а доступное/используемое (предпочтение и так всегда отдаётся лучшему).

3. Если ПМ неактуальна, зачем тогда она расписывается в п.4 стартового (а не третьего) поста?

При таком построении опроса мне, к примеру, ответить попросту нечего, т.к. выбор лишь 3 вариантов сделает результаты неверными.

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
23 фев 2023 - 15:30 пользователь nPoCTo_urPalO сказал:

1. Выходит, в опросе могут участвовать лишь те, кто только прокачивает борща и ещё не дошёл до ПМ? Хм, занятно, но нелогично, т.к. как раз их опыт, по идее, и раскрывает по максимуму возможности танка.

2. Ставить трофейное/боновое оборудование тоже не всякий будет, однако они в опросе учтены. + это явно не предпочитаемое оборудование, а доступное/используемое (предпочтение и так всегда отдаётся лучшему).

3. Если ПМ неактуальна, зачем тогда она расписывается в п.4 стартового (а не третьего) поста?

При таком построении опроса мне, к примеру, ответить попросту нечего, т.к. выбор лишь 3 вариантов сделает результаты неверными.

1. При всём желании никакой опыт невозможно уместить в компактную голосовалку - делать же большую и учитывать все варианты... думаете много будет желающих сидеть и тыкать?

2. Трофейного уже в принципе достаточно по количеству, и снять и переставить за аналогичные 10 золотых как и обычную оборудку недолго, а буст при этом близок к боновой

3. Кто сказал что ПМ неактуальна? Речь про то что при её прокачки предостаточно вариантов, и опять же все их не учесть. проще игроку написать пост - и его пост будет увиден и выложен для тех кто только знакомится с техникой

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 920 публикаций
12 565 боёв
23 фев 2023 - 15:46 пользователь sanek_master сказал:

1. При всём желании никакой опыт невозможно уместить в компактную голосовалку - делать же большую и учитывать все варианты... думаете много будет желающих сидеть и тыкать?

2. Трофейного уже в принципе достаточно по количеству, и снять и переставить за аналогичные 10 золотых как и обычную оборудку недолго, а буст при этом близок к боновой

3. Кто сказал что ПМ неактуальна? Речь про то что при её прокачки предостаточно вариантов, и опять же все их не учесть. проще игроку написать пост - и его пост будет увиден и выложен для тех кто только знакомится с техникой

1. 6 возможных ответов как раз позволят учесть все основные варианты.

2. Дело в том, что ПРЕДПОЧИТАЕМЫМ в любом случае будет лучшее. И сильно сомневаюсь, что найдётся игрок, считающий стандартное оборудование лучшим, чем боновое)

3. Хм.

23 фев 2023 - 10:43 пользователь sanek_master сказал:

Вот только для начала надо прокачать ПМ - а не каждый будет этим заниматься. Опрос подразумевает основную сборку с которой будет играть игрок пока прокачает Вафлепазика

Т.е. опрос и стартпост никак не связаны? ОК. Только на достоверность ответов игроков с ПМ это никак не влияет.

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
23 фев 2023 - 16:13 пользователь nPoCTo_urPalO сказал:

1. 6 возможных ответов как раз позволят учесть все основные варианты.

2. Дело в том, что ПРЕДПОЧИТАЕМЫМ в любом случае будет лучшее. И сильно сомневаюсь, что найдётся игрок, считающий стандартное оборудование лучшим, чем боновое)

3. Хм.

Т.е. опрос и стартпост никак не связаны? ОК. Только на достоверность ответов игроков с ПМ это никак не влияет.

Хороший полноценный опрос - это несколько страниц вопросов (вот как бывает присылают в игре), а тут при всем желании этого не сделать. Поэтому тут опрос идет как ключевая основа, в гайде идет описание ТТХ и видение автора, а полноценно все собирается и обсуждается непосредственно на самом форуме между отдельными игроками

Проверено уже на протяжении многих лет - что гайд читают только после его выхода, к сожалению. И кстати та же голосовалка со временем устаревает - например все более новые трофейные/боновые аналоги появляются, меняется приоритет, но кто ж будет  повторно голосовать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 920 публикаций
12 565 боёв
23 фев 2023 - 16:23 пользователь sanek_master сказал:

Хороший полноценный опрос - это несколько страниц вопросов (вот как бывает присылают в игре), а тут при всем желании этого не сделать. Поэтому тут опрос идет как ключевая основа, в гайде идет описание ТТХ и видение автора, а полноценно все собирается и обсуждается непосредственно на самом форуме между отдельными игроками

Проверено уже на протяжении многих лет - что гайд читают только после его выхода, к сожалению. И кстати та же голосовалка со временем устаревает - например все более новые трофейные/боновые аналоги появляются, меняется приоритет, но кто ж будет  повторно голосовать

ОК, нет так нет. Значит голосовалку сворачиваем и больше не обращаем внимания http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-bajan2.gif

  • Плюс 1

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
23 фев 2023 - 16:58 пользователь nPoCTo_urPalO сказал:

ОК, нет так нет. Значит голосовалку сворачиваем и больше не обращаем внимания http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-bajan2.gif

http://dl3.joxi.net/drive/2023/02/24/0011/2665/785001/01/8acbe24a01.png

 

ЗЫ: пофиксил голосовалку http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_bush.gif

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 076 публикаций
47 042 боя

Сегодня сдул пыль с имбы.

Катаю всё также классическую сборку "картонный ниндзя - убийца ТТ"  - обычная оборудка: досылатель (слот), малошумка (слот), турбина.

Играется как поддержка ТТ, только на голдовых кумусах 15см огрызка. 

Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 630 публикаций
104 039 боёв
Очень странный геймплей у этой пт. Полный картон, немцы ногами снизу помогают набирать скорость, вообще не хочет ехать даже с турбой. Катастрофически не хватает всего, особенно увн. Снаряд летит как снежок, по едущему танку лучше не стрелять Но при этом какой- то азарт есть, особенно когда огрызком по бз 176 кидаешь на 800, как он сам привык делать ) Убрал турбу- толку от нее не почувствовал- что так, что так- пешеход. Досыл- рога- сеть Изменено пользователем Z_e_i_T
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
06 мар 2023 - 03:40 пользователь Z_e_i_T сказал:

Очень странный геймплей у этой пт. Полный картон, немцы ногами снизу помогают набирать скорость, вообще не хочет ехать даже с турбой. Катастрофически не хватает всего, особенно увн. Снаряд летит как снежок, по едущему танку лучше не стрелять Но при этом какой- то азарт есть, особенно когда огрызком по бз 176 кидаешь на 800, как он сам привык делать ) Убрал турбу- толку от нее не почувствовал- что так, что так- пешеход. Досыл- рога- сеть

На 12,8 см орудии - 920/1150/920 м/с у ББ/ПБ/ОФ - снежком и близко не пахнет, вполне себе нормальная скорость

А если на 15 см орудии играете судя по написанному - ну так не в кустах надо сидеть как вы сидите на скрине - там активно играть надо на ближне-средних дистанциях, и никакая сетка и труба на 15 см не нужны - перечитайте что по этому поводу написано в гайде

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 630 публикаций
104 039 боёв
06 мар 2023 - 05:25 пользователь sanek_master сказал:

На 12,8 см орудии - 920/1150/920 м/с у ББ/ПБ/ОФ - снежком и близко не пахнет, вполне себе нормальная скорость

А если на 15 см орудии играете судя по написанному - ну так не в кустах надо сидеть как вы сидите на скрине - там активно играть надо на ближне-средних дистанциях, и никакая сетка и труба на 15 см не нужны - перечитайте что по этому поводу написано в гайде

Спасибо за совет, я знаю, но играть буду так, как вижу сам. Лезть в ближний бой, хотя бы, с какой- то броней вижу смысл, например, башней. А обменивать свои хп на +/- 25 прц  шанс не пробить в ответ- это я и в эндшпиле успею. На стоковой пушке теряется смысл игры на борще- есть немало картонных пт с похожим орудием, которые все делают лучше. Как ни странно, попадаешь на огрызке с дистанции чаще, чем ожидаешь

Изменено пользователем Z_e_i_T
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
06 мар 2023 - 11:29 пользователь Z_e_i_T сказал:

Спасибо за совет, я знаю, но играть буду так, как вижу сам. Лезть в ближний бой, хотя бы, с какой- то броней вижу смысл, например, башней. А обменивать свои хп на +/- 25 прц  шанс не пробить в ответ- это я и в эндшпиле успею. На стоковой пушке теряется смысл игры на борще- есть немало картонных пт с похожим орудием, которые все делают лучше. Как ни странно, попадаешь на огрызке с дистанции чаще, чем ожидаешь

Фича не в обмене своего ХП на урон (хотя так тоже можно - но учитывая малое количество ХП - очень редко - т.е. это скорее исключение) - а выезжать уже на разряженного или отвлеченного противника

 

Другой момент - сетка и трубы на таком орудии - зачем? Почему нет того же УП который довольно ощутимо на 15 см уменьшает круг? УМП чтобы улучшить подвижность в первую очередь?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 630 публикаций
104 039 боёв
06 мар 2023 - 09:03 пользователь sanek_master сказал:

Фича не в обмене своего ХП на урон (хотя так тоже можно - но учитывая малое количество ХП - очень редко - т.е. это скорее исключение) - а выезжать уже на разряженного или отвлеченного противника

 

Другой момент - сетка и трубы на таком орудии - зачем? Почему нет того же УП который довольно ощутимо на 15 см уменьшает круг? УМП чтобы улучшить подвижность в первую очередь?

Я тогда не понимаю, в принципе, саму конструкцию этой пт) Картон и маскировка как бы предполагают игру из инвиза, не? Ну я понимаю, на буре вылетел, в борт дал два шота по 350, ушел в закат. Тут так же не получится, разве что уползти за угол не спеша. Выходить на разряженного или отвлеченного.... Ну такой рецепт применим к любому танку вообще. Я вижу основной параметр ттх - незаметность, усилил его сетью, так есть башня, и корпусом шевелить не нужно. Рога компенсируют посредственный обзор. Я не собираюсь катать постоянно борща, в этой игре у меня не получается катать один танк, все хуже с каждым разом получается. В общем, мне комфортно с таким набором, и это единственная пт такая, даже на стерве с1 вместо сетки- турбина

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...