Перейти к содержимому

[СУПЕРТЕСТ] Правки карты "Рыбацкая бухта" (последние изменения)


Axel_St13

Рекомендованные публикации

Игроки
24 публикации
30 205 боёв

Уважаемые разработчики, карта "Застава" -- это ваша лучшая карта в игре для случайных боев на данный момент. Очень жду "Перевал" с последними изменениями и "Устричный залив".

Ну а теперь бочка дёгтя в вашу ложку виртуального мёда:

1) "Рыбацкая бухта" имеет 1 унылый проезд через город. Никаких тактических обходных маневров.. Присоединяюсь к высказыванию других игроков -- обратите наконец свое внимание на линию 0 и создайте маршрут движения по воде (мелководье с островами-укрытиями как вариант)! 

2) Ряд ваших карт имеет хроническую тенденцию не использования до трети игрового пространства. На фоне того отсутствия баланса, когда в 99% случаев одна команда просто за пару минут уничтожает стадо мишеней, -- вы так упорно выискиваете и задраиваете малейшую возможность "выезда на неигровую территорию". Что вам мешает задействовать 100% пространства ЛЮБОЙ карты для игроков?

 

P.S. В реальном танковом бою не бывает коридорных карт и "не игровой территории".

Изменено пользователем T1m_BerG80
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
30 янв 2023 - 12:38 пользователь JESS77 сказал:

Да вроде бы получились коридоры, как они есть, - 3 штуки, разбавленные позициями для света ЛТ.


http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Здесь сложно, что-то добавить. Учитывая, что коридоров там нет - а есть направления. ИМХО 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
30 янв 2023 - 18:58 пользователь T1m_BerG80 сказал:

Уважаемые разработчики, карта "Застава" -- это ваша лучшая карта в игре для случайных боев на данный момент. Очень жду "Перевал" с последними изменениями и "Устричный залив".

Ну а теперь бочка дёгтя в вашу ложку виртуального мёда:

1) "Рыбацкая бухта" имеет 1 унылый проезд через город. Никаких тактических обходных маневров.. Присоединяюсь к высказыванию других игроков -- обратите наконец свое внимание на линию 0 и создайте маршрут движения по воде (мелководье с островами-укрытиями как вариант)! 

2) Ряд ваших карт имеет хроническую тенденцию не использования до трети игрового пространства. На фоне того отсутствия баланса, когда в 99% случаев одна команда просто за пару минут уничтожает стадо мишеней, -- вы так упорно выискиваете и задраиваете малейшую возможность "выезда на неигровую территорию". Что вам мешает задействовать 100% пространства ЛЮБОЙ карты для игроков?

 

P.S. В реальном танковом бою не бывает коридорных карт и "не игровой территории".

Спасибо за описанный отзыв. Хотелось бы отметить, что нами при работе над картами, нами проверяются и оцениваются различные идеи. Также, понятна ваша позиция относительно "реального танкового боя" - но у нас все-таки игра и игровые условности, в угоду игрового процесса возможны.  

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 338 публикаций
45 294 боя

Сам попросил конструктивные.

В городе не хватает моста который бы соединял береговую линию. Городская часть с нижнего респауна стала очень слабой,  ввиду того, что появился карман и были убраны кусты.  Благодаря тому что на центре появились домики которые закрывают прострел, поджаться под нижний респаун теперь не составляет труда. В центральной части карты можно было бы и зашить дырявые кусты которые вносят свой дисбаланс по засвету. 

Вариант изменения: оставить все как есть, но городскую часть карты вернуть в первоначальное состояние + добавить мост.

Изменено пользователем CommanderWagner
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв
26 янв 2023 - 12:59 пользователь Axel_St13 сказал:

На карте «Рыбацкая бухта» были сделаны балансные правки..

Пожалуйста, делитесь своими впечатлениями и мнением. Конструктивные замечания - крайне приветствуются :Smile_great:.

ОФФ ТОП
А выведенные карты, религия нововведенных веток неиграбельных танков для этих карт, НЕ позволяет ввести обратно? ))


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 540 публикаций
58 670 боёв
26 янв 2023 - 09:59 пользователь Axel_St13 сказал:

 

 

Пожалуйста, делитесь своими впечатлениями и мнением. Конструктивные замечания - крайне приветствуются :Smile_great:.

 

Вам не интересны конструктивные замечания. Вы по правкам карты Редшир видно. Испаганили всю карту

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
30 янв 2023 - 19:38 пользователь CommanderWagner сказал:

Сам попросил конструктивные.
В городе не хватает моста который бы соединял береговую линию. Городская часть с нижнего респауна стала очень слабой,  ввиду того, что появился карман и были убраны кусты.  Благодаря тому что на центре появились домики которые закрывают прострел, поджаться под нижний респаун теперь не составляет труда. В центральной части карты можно было бы и зашить дырявые кусты которые вносят свой дисбаланс по засвету. 
Вариант изменения: оставить все как есть, но городскую часть карты вернуть в первоначальное состояние + добавить мост.

Очень валидный комментарий http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Спасибо. Заверяю - мнение это будет учтено. 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
30 янв 2023 - 21:35 пользователь goHHbIu_9IKOPb сказал:

ОФФ ТОП
А выведенные карты, религия нововведенных веток неиграбельных танков для этих карт, НЕ позволяет ввести обратно? ))

Как я уже отмечал - сейчас рассматриваются варианты возврата, некоторых выведеных локаций. 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 878 публикаций
1 098 боёв

Просто заморозьте воду и добавьте заезды на берег http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

8,9,0  - одна улица+ два полу-прострела между домов, 7 - просто для проезда по всей длине практически.

Да и когда центр был ровнее - игралось лучше, зачем откатили непонятно, город закрыли же.

 

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 382 публикации
96 888 боёв

Странная логика

Пользователь сказал:

 Верхняя команда склонна поджимать нижнюю за счёт более быстрого и опасного подъезда к центру города. 

.....

 1.Проезд к городу стал безопаснее благодаря рельефу в квадратах A6-B7 и комфортней за счёт растительности (С7-С8).

 Если я ничего не путаю, там же есть и более безопасный проезд, ближе к воде. Естественно он более длинный и следовательно медленный. Дык это нормально! Хочешь быстрее занять нужную позицию - рискуй, хочешь проехать безопасно - теряй время. Вообще не понимаю навязчивого желания разработчиков закрывать все перекатки от прострелов http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif Уже Париж "поправили" ****. Перевал - на очереди. К чему плодить коридорность карт, если ваши же коллеги говорят что игроки предпочитают открытые (см.стрим у Гранни).

К тому же предложенный вами защитный рельеф сразу внесет дисбаланс для командных режимов, где большая часть драк происходит в центре. Прошлые переделки (добавление домиков в центре) итак сильно подгадили. Причем в рандоме существенной пользы от них не заметил.

Наоборот, я бы проредил зону 1 (убрав часть объектов у верхнего респа) - сделав понятной где есть прострел в центр по центру, где нет. А то какое-то хаотичное нагромождение строений и зелени. В конце концов - нарисуйте там две дороги, что бы даже самый неопытный игрок сразу понял как можно ехать.

----

Насчет города соглашусь с мнением выше: один рабочий проезд это катастрофически мало! Получается что выставиться для перестрелки можно аж в трех точках, а для атаки из двух придется ехать, подставляя борт. Либо объезжать дома с потерей таймингов ((

При этом идея моста мне не очень нравится, т.к. подобные строения линейны и не предполагают маневра.

Можно попробовать осушить воду (или сделать мелководье) со съездами вниз, убрав все парапеты (похожее было на Виндсторме). Но есть риск, что это  даст преимущество танкам с хорошими УВН и удерживать обе стороны станет проблематичее

Можно "засыпать" квадратную бухту и сделать на этом месте площадь - получиться быстрый проезд, без разворотов бортами.

Надо пробовать.

----

Отдельно пересмотрел бы зелень (левую сторону карты):

- расширив нижную часть на квадрат, за счет неиспользуемого поля (условно говоря переставил 3 линию на 0)

- добавив несколько средних камней для прохода по ней.

----

И уж если взялись за переделку карты, в обязательном порядке провести инспекцию кустов и устранить дырявые. Это реально напрягает! 

 

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 351 публикация
72 438 боёв
После переделки карта  стала гораздо играбельнее, лично я убрал ее из бана. Предложение вернуть город в предыдущее состояние считаю неакутальным. Просто есть любители на тт простоять пол-боя в кустах, а ведь так и было в городе до изменений. Вспышка правильно говорил, что кусты в городе на РБ это примерно как тоже самое сделать на Химмельсдорфе в банане. ТТ в кустах это нонсенс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
31 янв 2023 - 12:38 пользователь abaim1978 сказал:

После переделки карта  стала гораздо играбельнее, лично я убрал ее из бана. Предложение вернуть город в предыдущее состояние считаю неакутальным. Просто есть любители на тт простоять пол-боя в кустах, а ведь так и было в городе до изменений. Вспышка правильно говорил, что кусты в городе на РБ это примерно как тоже самое сделать на Химмельсдорфе в банане. ТТ в кустах это нонсенс.

Благодарю за комментарий http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
338 публикаций
3 231 бой

Не знаю, звучало ли уже такое мнение или нет, но:

Рыбацкая бухта лично у меня отключена на постоянной основе примерно последние 5 лет. Я прекрасно без нее обхожусь. Собираетесь ли вы "возвращать" таких игроков "в карту"? и если да, то каким образом?

Со всем моим уважением к команде разработчиков и кампании ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
31 янв 2023 - 15:44 пользователь Dashuria сказал:

Не знаю, звучало ли уже такое мнение или нет, но:

Рыбацкая бухта лично у меня отключена на постоянной основе примерно последние 5 лет. Я прекрасно без нее обхожусь. Собираетесь ли вы "возвращать" таких игроков "в карту"? и если да, то каким образом?

Со всем моим уважением к команде разработчиков и кампании ...

Мы можем лишь внести правки в карту, постаравшись выявить и переработать проблемные элементы на локации, а также сообщить об этом игрокам. А вот возвращаться в бои на локации или нет - уже решать вам http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 450 публикаций
44 403 боя
Всё-таки очень хотелось бы добавления в городе ещё одного проезда над водой, на границе 9 и 0 линий.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
433 публикации
45 904 боя
31 янв 2023 - 15:44 пользователь Dashuria сказал:

Не знаю, звучало ли уже такое мнение или нет, но:

Рыбацкая бухта лично у меня отключена на постоянной основе примерно последние 5 лет. Я прекрасно без нее обхожусь. Собираетесь ли вы "возвращать" таких игроков "в карту"? и если да, то каким образом?

Со всем моим уважением к команде разработчиков и кампании ...

А у меня ЭНСК и Минск. И что? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
338 публикаций
3 231 бой
08 фев 2023 - 11:05 пользователь Fulcrum_C сказал:

А у меня ЭНСК и Минск. И что? 

 

а ничего ... компания не будет ничего делать, чтобы Вы разбанили "свои" "перманенты". Так, по-крайней мере мне ответил модератор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
08 фев 2023 - 11:13 пользователь Dashuria сказал:

 

а ничего ... компания не будет ничего делать, чтобы Вы разбанили "свои" "перманенты". Так, по-крайней мере мне ответил модератор.

Могли бы вы указать, где именно вам так сказали http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif? Выше я лишь указал, что мы перерабатываем карты и вносим изменения - а не то, что мы ничего не делаем и делать не планируем.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
5 044 публикации
24 104 боя

Помимо изменений в городе, которые я предложил на 2 странице, как правильно подметили выше, надо пофиксить дырявые кусты и строения, которые просвечиваются не ренгеном.

Ну и на зеленке уравновесить возможности для лт и поджимов. Нижний респ жестко проигрывает.

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 113 публикации
43 568 боёв
судя по сравнению фото, у вас были изменения и на К6-7, но о них ни словаhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_mellow.gif 

Ну ты и соняТебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...