Перейти к содержимому

T1m_BerG80

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30337

Портал игры

Достижения пользователя T1m_BerG80

Рядовой

Рядовой (2/14)

15

Оценка

  1. Разработчики, ау! Когда вы уже догадаетесь апнуть 122ТМ? Китайский СТ 122ТМ делает 1 выстрел за 14 секунд, динамика ниже плинтуса, ДПМ просто отсутствует!!! И это средний танк??? Дайте ему тогда 700 урона с выстрела хотя бы, чтоб было легче сидеть в кустах.)
  2. Уважаемые разработчики, почему в ваших списках очередного планового ребаланса на изменение техники ВСЕГДА отсутствует китайский премиумный средний танк 8-го уровня 122ТМ? Когда уже вы наконец обратите ваше высокое внимание на его убогий урон в минуту, отсутствующую динамику, нереально долгое время перезарядки орудия? В текущих реалиях боя пока он перезаряжается целых 14 секунд, прилетает 3-4 танка противника и разбирает его за секунд 5.
  3. Разработчики конечно же даже не вспомнили про 122ТМ!! А что делать на этом танке в современном рандоме, когда на одну его перезарядку противник успевает выстрелить раза 3??? Полнейшее отсутствие динамики, недостаточная мощность двигателя, лючки из газетной бумаги на половину башни (все стреляют именно в них, а не в ту деталь башни, где броня 280мм). Худший ДПМ в классе на 8-м уровне!! Разработчики, когда вы уже обратите свое внимание на этот кусок виртуального танкостроения?
  4. "Всё учтем"? Вас много раз просили сделать заезд на мост со стороны ущелья. И где он в итоге? Разработчики, ваша главная и единственная проблема -- вы не способны учитывать мнение игроков, не искажая его под себя. У вас реально хорошие задумки по картам, технике. Но за что бы вы ни брались, на выходе всегда получается совсем не то. И это очень мягкое и вежливое определение. И еще вопрос. Какой смысл от ваших "нововведений", если в каждом бою одно стадо выпиливает другое меньше чем за 2 минуты в 99 процентах боев? И при этом не важно с какой стороны находится игрок. Ничего нельзя сделать. Иной раз даже 1 выстрел!!! 99% снарядов либо растворяются в стволе орудия, либо попадают только в землю! Хоть сводись до посинения.. С каждым таким "боем" ваш продукт вызывает чувство, далекое от удовольствия и прямо противоположное ему.
  5. Добавьте уже наконец количество слотов для бана карт, равное количеству самих карт! Сразу увидите степень "любви" игроков к конкретным картам.
  6. Уважаемые разработчики, карта "Застава" -- это ваша лучшая карта в игре для случайных боев на данный момент. Очень жду "Перевал" с последними изменениями и "Устричный залив". Ну а теперь бочка дёгтя в вашу ложку виртуального мёда: 1) "Рыбацкая бухта" имеет 1 унылый проезд через город. Никаких тактических обходных маневров.. Присоединяюсь к высказыванию других игроков -- обратите наконец свое внимание на линию 0 и создайте маршрут движения по воде (мелководье с островами-укрытиями как вариант)! 2) Ряд ваших карт имеет хроническую тенденцию не использования до трети игрового пространства. На фоне того отсутствия баланса, когда в 99% случаев одна команда просто за пару минут уничтожает стадо мишеней, -- вы так упорно выискиваете и задраиваете малейшую возможность "выезда на неигровую территорию". Что вам мешает задействовать 100% пространства ЛЮБОЙ карты для игроков? P.S. В реальном танковом бою не бывает коридорных карт и "не игровой территории".
  7. "Красота то какая! Лепота!". Замечательная карта, побольше бы таких вы добавляли в игру! Ведь можете, когда захотите.
  8. Видимо основная фишка новой ветки танков -- смена игровой концепции одним кликом мышки...
  9. А где же обещанные "крупнокалиберные 152/180" миллиметровые орудия? "Игровая концепция ветки — тяжёлые штурмовые танки с крепкой бронёй корпуса" -- у данной модели бронирование корпуса весьма посредственное. Надеюсь, в окончательном варианте вы исправите?
  10. Уважаемые разработчики, ЖИРНЕЙШИЙ вам плюс за проведённую работу! Молодцы! Наконец-то карта обрела новый облик и стала несказанно играбельнее, чем была ранее. Не слушайте поток бесконечного нытья, что здесь лъётся из каждого утюга в ответ на ваши труды!)) Те, кто играет и думает шаблонами, -- всегда будут недовольны всем новым. И ещё вам на заметку. Рассмотрите пожалуйста возможность добавления на ВСЕ карты секретных скрытых подсадок, дающих игроку новые тактические преимущеста и варианты действия во время боя. Wargaming в этом отношении были редкостными параноиками.) В реальном же бою возможность скрытно и неожиданно для противника оказаться в ключевой позиции определяет исход боя.
  11. Уважаемые разработчики, если смотреть на ваш скриншот сверху, то значительная территория с правой стороны карты вообще никак не используется и недоступна для игры. Неужели так сложно расширить игровое пространство? Как было ранее верно подмечено, на 9-х и 10-х уровнях (да и по хорошему на 8-ках тоже) на этой карте делать просто нечего. Мало места. На центре же просто жизненно необходимо добавить ещё один-два вьезда на "гору".
  12. Наконец-то карты стали делать нормальных размеров. Надоели уже турбо драки в собачьих будках типа "Утёс". Всех с Наступающим!
  13. Ап 122 ТМ - в студию! Пока что это дырявое ведро. Медленное и тяжёлое. Все плюсы орудия полностью перекрываются минусами времени перезарядки. Была бы его альфа не 400, а 700 ед. - тогда ладно. Гигантские лючки полностью нивелируют броню башни. Лючки пробиваются даже танками 6-го уровня. 280 мм брони? Только в вашем воображении, уважаемые разработчики. Ну и либо максимальную скорость увеличить на 5 км/ч, либо удельную мощность двигателя.
  14. 1.122ТМ. За 14 сек перезарядки орудия уже убьют 10 раз. Башня с ОГРОМНЫМИ лючками, в которые попадает даже слепой и безрукий. Удельная мощность двигателя никакая. И это премиумный СТ??? А в остальном неплохой танк. Тяжёлый. 2. WZ-120-FT. Добавить бы удельной мощности двигателю. Ну и альфу в 750 единиц. ))
  15. Апните уже наконец бумажное корыто СУ-100Y. Либо уберите из игры это чудо инженерной мысли..
×
×
  • Создать...