Перейти к содержимому

Controcarro 3 Minotauro [1.41]


sanek_master

Controcarro 3 Minotauro  

15 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      4
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      1
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      3
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      4
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      2
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      3
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      1
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      2
    • Спагетти с мясным соусом (20 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Оценка Controcarro 3 Minotauro

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      1
    • Разочарован, не советую
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 535 публикаций
44 136 боёв
28 ноя 2025 - 18:13 пользователь IzBePg сказал:

Ну и третье самое жесткое, это 11 уровни, которые ну вот слишком сильно они отстранены от 10х уровней, разница между 10м и 11м уровнем ровно такая же как 10ка унижающая 8ку, вот прям один в один себя чувствую, играть тупо невозможно с ними, твоя ошибка стоит 1к минимум, а у тебя на 2к в большинстве своем

ИМХО 11 уровень должен играть со своим уровнем, ну и САУ можно накинуть к ним для поддержания тонуса :Smile_trollface-3:

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 201 публикация
52 778 боёв
28 ноя 2025 - 23:42 пользователь sanek_master сказал:

ИМХО 11 уровень должен играть со своим уровнем, ну и САУ можно накинуть к ним для поддержания тонуса :Smile_trollface-3:

В целом да согласен, независимо как хорошо я играю, испытываю нехилые трудности когда вижу в прицеле любой 11й уровень и опять же независимо от того кто там играет напротив, хоть слабый, хоть сильный, он может просто дать вертуху на 1к и все, у тебя уже бой испорчен

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 183 публикации
68 060 боёв
28 ноя 2025 - 18:13 пользователь IzBePg сказал:

Это просто стечение обстоятельств

1. Нужно играть часто, чтобы быть в тонусе очевидно, иначе спустя пару дней игры, реакция деда

2. Турбачи, их реально стало много, я сегодня на деде7 один бой даю 6к, второй бой на меня вкатывают толпой в 7 рыл и я умираю с 2к даги, собственно на бзт тоже самое, первый бой 7500 даги, второй 2200, потому что ехал без остановки и ничего не успел

3. Ну и третье самое жесткое, это 11 уровни, которые ну вот слишком сильно они отстранены от 10х уровней, разница между 10м и 11м уровнем ровно такая же как 10ка унижающая 8ку, вот прям один в один себя чувствую, играть тупо невозможно с ними, твоя ошибка стоит 1к минимум, а у тебя на 2к в большинстве своем

1) Я не в тонусе уже лет 5. В свежем состоянии в танки я уже давно не играю, исключительно после работы, когда мозг уже не работает. Тем не менее пачкой идут турбопобеды, в которых я не даю больше 1 барабана, и тот чтобы дать, приходится в самом конце боя упарываться на смерть, т.к. иначе тупо не в кого стрелять, я слишком медленный.
2) см п.1.
3) Меня успешно попускают и десятки, особенно гопота. Оно просто не танкует. из-за НЛД не вкатишь, из-за недобарабана много урона в упоре не дашь, в позиционках шатают в люк, в него не промахиваются, в том числе гопота, которая сносит за 2 тычки. Не мой танк, вот и все.  Но я все же склоняюсь к тому, что 3900 на 3 отметки на нем неспроста, т.к. если я сейчас сяду на того же 718, я снова внезапно научусь играть. 

1400 натанкованного. Где броня?

Изменено пользователем _W0rK_INSIDE_
Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
28 ноя 2025 - 20:17 пользователь _W0rK_INSIDE_ сказал:

1) Я не в тонусе уже лет 5. В свежем состоянии в танки я уже давно не играю, исключительно после работы, когда мозг уже не работает. Тем не менее пачкой идут турбопобеды, в которых я не даю больше 1 барабана, и тот чтобы дать, приходится в самом конце боя упарываться на смерть, т.к. иначе тупо не в кого стрелять, я слишком медленный.
2) см п.1.
3) Меня успешно попускают и десятки, особенно гопота. Оно просто не танкует. из-за НЛД не вкатишь, из-за недобарабана много урона в упоре не дашь, в позиционках шатают в люк, в него не промахиваются, в том числе гопота, которая сносит за 2 тычки. Не мой танк, вот и все.  Но я все же склоняюсь к тому, что 3900 на 3 отметки на нем неспроста, т.к. если я сейчас сяду на того же 718, я снова внезапно научусь играть. 

1400 натанкованного. Где броня?

По приколу попробуй сам с гопоты в этот люк пострелять.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 183 публикации
68 060 боёв
28 ноя 2025 - 22:49 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

По приколу попробуй сам с гопоты в этот люк пострелять.

По приколу на гопоте я минотавров не увижу даже. Зато меня за 20 боёв гопота 4 раза с барабана сносила

Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
28 ноя 2025 - 23:09 пользователь _W0rK_INSIDE_ сказал:

По приколу на гопоте я минотавров не увижу даже. Зато меня за 20 боёв гопота 4 раза с барабана сносила

Ну, ниче, щас коробасиков купишь, мб снова играть научишься https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 183 публикации
68 060 боёв
28 ноя 2025 - 23:51 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Ну, ниче, щас коробасиков купишь, мб снова играть научишься https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

В этом году имею желание купить ровно 0 коробок. У меня танки и без них появляются быстрее, чем я успеваю их обкатывать. Плюс лично для меня в коробках интересен только Орсо, а он у меня и так есть

Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 650 боёв
28 ноя 2025 - 18:13 пользователь IzBePg сказал:

Это просто стечение обстоятельств

1. Нужно играть часто, чтобы быть в тонусе очевидно, иначе спустя пару дней игры, реакция деда

2. Турбачи, их реально стало много, я сегодня на деде7 один бой даю 6к, второй бой на меня вкатывают толпой в 7 рыл и я умираю с 2к даги, собственно на бзт тоже самое, первый бой 7500 даги, второй 2200, потому что ехал без остановки и ничего не успел

3. Ну и третье самое жесткое, это 11 уровни, которые ну вот слишком сильно они отстранены от 10х уровней, разница между 10м и 11м уровнем ровно такая же как 10ка унижающая 8ку, вот прям один в один себя чувствую, играть тупо невозможно с ними, твоя ошибка стоит 1к минимум, а у тебя на 2к в большинстве своем

28 ноя 2025 - 18:42 пользователь sanek_master сказал:

ИМХО 11 уровень должен играть со своим уровнем, ну и САУ можно накинуть к ним для поддержания тонуса :Smile_trollface-3:

28 ноя 2025 - 18:54 пользователь IzBePg сказал:

В целом да согласен, независимо как хорошо я играю, испытываю нехилые трудности когда вижу в прицеле любой 11й уровень и опять же независимо от того кто там играет напротив, хоть слабый, хоть сильный, он может просто дать вертуху на 1к и все, у тебя уже бой испорчен

Что вы говорите? Ну хоть не я один так считаю, и на том спасибо. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 183 публикации
68 060 боёв

 За 55 боев, что я наиграл за 3 дня, я ни разу не смог реализовать танк, приходится либо упарываться на смерть, чтобы хоть что-то настрелять в трехминутных турбопобедах, либо выдавать барабан и сливаться в трехминутных турбосливах. В перерывах между ними позиционка, в которой меня шатают в лючки. Причем, судя по модельке, оно должно бортами танковать, но меня шьют любые танки практически по касательной. Про то, что активно играть с такой НЛД не получается, промолчу. ОК, я не смог в танк, тогда почему я со своей  кривой игрой в максимальном тильте буду в топ40 по урона на танке за ноябрь? Хотя еще пару лет назад его чуть ли не нерфить хотели. Вопрос не имею, танк максимально не вписывается в динамику боя. 

 

В редких боях мне удавалось настрелять 5-6к, но во всех этих боях на условном ис7 я бы сделал больше.

 

Сел после минотвари на 718, сразу десятку дал

Изменено пользователем _W0rK_INSIDE_
Предлагаю начислять разработчикам, ответственным за нововведения 2024 года, зарплату по аналогии с промресурсом за рандом в боевом походе - хочешь ЗП - иди работать, пока что не заработали ЗП, работы нет
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
156 публикаций
26 773 боя
04 май 2025 - 22:13 пользователь sanek_master сказал:

Эмм - лючки довольно небольшие, и если мансовать то шанс попадания крайне мал в них

Достаточно развести на выстрел противника а затем спокойно свестить и отстреляться - это если прямое противостояние, а если с поддержкой союзников - то ещё проще

Так эта же тактика работает и для этой косой пушки :Smile_default: Ее развести на снаряд "в пол" еще легче и пока вы ожидаете дозарядку, вам насуют по самые помидоры. 8 секунд достаточно :Smile_default:

Изменено пользователем kiffersau

Мои стримы

http://www.twitch.tv/jaar_tv

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
646 публикаций
36 873 боя
0,44 - точность... это просто жесть, да еще с такой (никакой) стабой. 0,36 - довел сейчас, но это ей никак не помогает, очень рандомная пушка. 8сек в перезарядке с пробитием, как у СТ и альфой, как у ТТ... ну ладно. Ну дали бы либо ДПМ, либо точность, а то обделили и тем и другим. От боев на этой ПТ не горит, просто очень утомляет она. 
Все заложено в названии, оленемер - для оленей, стата - для статистов, игра - для игроков... Выбор за нами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 266 публикаций
31 538 боёв
09 дек 2025 - 00:37 пользователь Boorlout сказал:

0,44 - точность... это просто жесть, да еще с такой (никакой) стабой. 0,36 - довел сейчас, но это ей никак не помогает, очень рандомная пушка. 8сек в перезарядке с пробитием, как у СТ и альфой, как у ТТ... ну ладно. Ну дали бы либо ДПМ, либо точность, а то обделили и тем и другим. От боев на этой ПТ не горит, просто очень утомляет она. 

Я догнал до 0.35 , но кд в барабане явно на сегодняшний день нуждается в аппе, 8 секунд это бесконечно долго в турбачах, хорошо хоть иногда танкует, правда в рандоме почти не катал, только натиск и полигон

Изменено пользователем edissp
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 487 публикаций
51 бой
09 дек 2025 - 18:56 пользователь edissp сказал:

Я догнал до 0.35 , но кд в барабане явно на сегодняшний день нуждается в аппе, 8 секунд это бесконечно долго в турбачах, хорошо хоть иногда танкует, правда в рандоме почти не катал, только натиск и полигон

8 секунд - это около 4к дпма, если кассета заряжена.

Ащихитео, щихитео!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
484 публикации
8 731 бой
все  это ерунда   посоны.   зато он в 3d   самый красивый.  лублу   смареть как фонари сзади горят. тут уж не до побед.  выкатил  пасмарел    протер   тряпочкой пушку и в ангар  до новый встреч. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif Изменено пользователем koshmarikya
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
646 публикаций
36 873 боя
09 дек 2025 - 22:47 пользователь KAHEKU_GHOUL_CUJIA сказал:

8 секунд - это около 4к дпма, если кассета заряжена.

8 сек. - это половина своего хп... пока ты ждешь перезарядки 1 снаряда) (если рядом барабанщик здорового человека,а не курильщика) а если танков 2, то тебя просто убивают пока ты дашь 2 выстрела с этой кассеты. А поскольку еще и пушка "землю убивашка" из кассеты можно дать лишь 1 или 2 в цель. Бои сейчас - 6 мин максимум поэтому ты везде и всегда опоздал. Пушка с показателями точности от арты и оооооочень долгим кд внутри кассеты не подходят под игру. Срезать ему 2сек внутри барабана и дать +10 снарядов и ок, можно даже не страдать. 

Изменено пользователем Boorlout
  • Плюс 1
Все заложено в названии, оленемер - для оленей, стата - для статистов, игра - для игроков... Выбор за нами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 487 публикаций
51 бой
10 дек 2025 - 01:02 пользователь Boorlout сказал:

8 сек. - это половина своего хп... пока ты ждешь перезарядки 1 снаряда) (если рядом барабанщик здорового человека,а не курильщика) а если танков 2, то тебя просто убивают пока ты дашь 2 выстрела с этой кассеты. А поскольку еще и пушка "землю убивашка" из кассеты можно дать лишь 1 или 2 в цель. Бои сейчас - 6 мин максимум поэтому ты везде и всегда опоздал. Пушка с показателями точности от арты и оооооочень долгим кд внутри кассеты не подходят под игру. Срезать ему 2сек внутри барабана и дать +10 снарядов и ок, можно даже не страдать. 

Это не барабанная система дозарядки, а боеукладка первой очереди, как бы они там эту механику не называли - это раз.

У тебя есть броня и увн, чтобы спокойно раздавать урон, т.к. на практике поразить лючок весьма трудно - это два.

Ну и это не пт, а скорее тяжелый танк - это три.

Если ты не способен реализовать такую машину, это только твоя проблема и ничья больше.

П.С. Для игроков твоего уровня, кста, есть специальный класс техники. С квадратиком такой. На остальном вы всегда будете страдать.

Изменено пользователем KAHEKU_GHOUL_CUJIA
Ащихитео, щихитео!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 650 боёв
09 дек 2025 - 22:47 пользователь KAHEKU_GHOUL_CUJIA сказал:

8 секунд - это около 4к дпма, если кассета заряжена.

Удачи в реализации этих 4k...

1. ДПМ - довольно условная характеристика. Она важна, но условия в бою не всегда позволяют её реализовать.

2. У нас все-таки барабан, которому нужна перезарядка, пусть она и короткая.

3. Пушка косая, нестабилизированная, с ограниченным поворотом башни... Даже в идеальных условиях её сложно реализовать. Сама ПиТэ тоже не быстрая.

Лучше бы дали цикличную пушку, чем городить эту "фишку" с перезарядкой снаряда 8 сек., которая в игре не имеет смысла и адекватного применения. Но зато же "новая механика", для формальности хватит.

  • Плюс 1

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
646 публикаций
36 873 боя
10 дек 2025 - 03:02 пользователь KAHEKU_GHOUL_CUJIA сказал:

Это не барабанная система дозарядки, а боеукладка первой очереди, как бы они там эту механику не называли - это раз.

У тебя есть броня и увн, чтобы спокойно раздавать урон, т.к. на практике поразить лючок весьма трудно - это два.

Ну и это не пт, а скорее тяжелый танк - это три.

Если ты не способен реализовать такую машину, это только твоя проблема и ничья больше.

П.С. Для игроков твоего уровня, кста, есть специальный класс техники. С квадратиком такой. На остальном вы всегда будете страдать.

это абсолютно бессмысленная система зарядки - это раз. Броня если стоишь лбом и то... планка над пушкой отлично бьется крупными стволами, лючки лупят отлично, они широкие). Надгусеничная тоже лупится с лица. Потому броня - если стоишь КО ВСЕМ лбом) и танцуешь джигу, что с его вертлявостью просто не возможно) чуть перекрутил (а башня у нас 45+45 потому цепляет любой рельеф в прицеле) и уже получил даже от лт. Это два. И в третьих это ШТУРМОВАЯ ПТ (не ТТ с броней), которая должна давить, но... не имея ДПМ и вертлявости и брони в бортах (совсем) мы это можем делать лишь на оооочень редких местах в малом количестве карт. И спасибо за совет по моему уровню и подбору техники...он мне очень очень не важен. Просто это не первый танк 10 уровня рожденный мертвым. Выпустили эксперимент... не удачный, просто пусть поправят под реалии рандома и все. Времени прошло достаточно. Танк не хлам, но он потный, он сложный... он изначально плюгавенький и улучшить его нет возможности ибо ограничили ему подбор оборудования. 

Изменено пользователем Boorlout
  • Плюс 1
Все заложено в названии, оленемер - для оленей, стата - для статистов, игра - для игроков... Выбор за нами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
646 публикаций
36 873 боя
10 дек 2025 - 08:09 пользователь PORSCHE_917_K сказал:

Удачи в реализации этих 4k...

1. ДПМ - довольно условная характеристика. Она важна, но условия в бою не всегда позволяют её реализовать.

2. У нас все-таки барабан, которому нужна перезарядка, пусть она и короткая.

3. Пушка косая, нестабилизированная, с ограниченным поворотом башни... Даже в идеальных условиях её сложно реализовать. Сама ПиТэ тоже не быстрая.

Лучше бы дали цикличную пушку, чем городить эту "фишку" с перезарядкой снаряда 8 сек., которая в игре не имеет смысла и адекватного применения. Но зато же "новая механика", для формальности хватит.

согласен по всем пунктам, особенно про цикличную пушку с повышением пробития и альфы. Хотя бы, как альтернативную. Есть же подобные варианты у многих 10-к. Если человеку заходит кассета - ок, нет - будет вариант поиграть на цикличке. И разнообразие и универсальность без изменений ТТХ

Изменено пользователем Boorlout
Все заложено в названии, оленемер - для оленей, стата - для статистов, игра - для игроков... Выбор за нами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 076 публикаций
47 056 боёв

Самая большая боль - это пробивается через каток почти в прямой проекции ещё и с гуслей.

Когда вижу в Натиске бравых воинов на Мино, первые два его выстрела гуслю чтобы ремку его перезагрузить, а дальше с тремя снарядами он уже ничего не сделает - гуслить крутить забирать.

Ему в принципе нужен только ап на поворот+стаба

Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...