Перейти к содержимому

Controcarro 3 Minotauro [1.41]


sanek_master

Controcarro 3 Minotauro  

15 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      4
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      1
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      3
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      4
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      2
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      3
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      1
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      2
    • Спагетти с мясным соусом (20 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Оценка Controcarro 3 Minotauro

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      1
    • Разочарован, не советую
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Controcarro 3 Minotauro

Итальянская ПТ-САУ 10 уровня

 

Возглавит новую итальянскую ветку настоящий «Минотавр». Как и предшественники, эта ПТ-САУ обладает отличной лобовой бронёй фактически без уязвимых мест, а это значит, что она может легко отбивать снаряды противника и сохранять запас прочности в сражении один на один.

Сектор обстрела вращающейся башни — 90 градусов, по 45 градусов в каждую сторону. У машины также неплохой угол склонение орудия в -10 градусов. Точность 130-мм орудия не слишком впечатляет, но скорость сведения для этого калибра весьма приличная, особенно по сравнению с тяжёлыми танками и ПТ-САУ с аналогичными орудиями. Значения бронепробиваемости скорее сопоставимы с показателями тяжёлых танков, нежели ПТ-САУ. 

«Minotauro» — мощная машина прорыва, которая максимально эффективна на первой линии. Урон в 530 ед. за выстрел позволяет наносить противнику чувствительные удары, а крепкая броня — держать ответные. Эта ПТ-САУ хороша как в лобовых атаках, так и в позиционных противостояниях.

Максимальная скорость самоходки (30 км/ч), а также её набор сопоставимы с аналогичными параметрами для тяжёлых танков. Машина способна уверенно следовать за союзниками, чтобы поддержать их с флангов.

 
Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Машина разрабатывалась в 1960-х годах компанией OTO Melara с применением конструктивных элементов техники США и Германии. Предполагалось использование немецкой силовой установки и собственных наработок по морским орудиям и системам их заряжания. Характерной чертой проекта стало размещение механика-водителя в башне с ограниченными углами горизонтального наведения, а также механизированная система заряжания.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Controcarro 3 Minotauro мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Стоимость покупки (Серебро)
6100000

Стоимость исследования (Опыт)
197400

Огневая мощь

455

Калибр (мм)
130

Урон (ед.)
530 / 530 / 700

Бронепробиваемость (мм)
265 / 330 / 130

Скорострельность орудия (выстр/мин)
5.36

Заряжание орудия (с)
24

Время перезарядки между выстрелами (с)
8

Снарядов в магазине (шт.)
5

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
18

Углы поворота башни (град)
45 / 45

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 20

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.44

Средний урон в минуту (ед./мин)
2839.29

Боекомплект (шт.)
40

Живучесть
589

Прочность (ед.)
2100

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
300 / 75 / 40

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
300 / 75 / 50

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
338

Масса (кг)
57495

Мощность двигателя (л.с.)
700

Удельная мощность (л.с./т)
8.95

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
30 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
24

Незаметность
239

Неподвижной машины (%)
0.27

В движении (%)
0.16

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
745

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Controcarro 3 Minotauro доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Бронепробитие на 100 метров - 265/330/130 мм

Бронепробитие на 500 метров - 246/330/130 мм

Скорость полёта - 1304/1256/1256 м/с

Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+отличное лобовое бронирование - башня во лбу 300мм (приведенка доходит до 400 мм), в комбашнях/лючках передних до 360 мм

+сектор обстрела вращающейся башни 90 градусов, по 45 градусов в каждую сторону

+хороший угол склонение орудия в -10 градусов. 

+простой и понятный геймплей - выезжаем от башни, стреляем, заезжаем обратно

+очень комфортная скорость полёта всех типов снарядов, даже КС

+свою скорость вперёд набирает достаточно быстро (с турбиной и правильно раскачанная) - но не стоит забывать что максималка всего лишь 30 км/ч (35 км/ч с трофейной турбиной)

+количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто

 

  • Минусы:

-скорость, базовая всего лишь 30 км/ч, за большинством ТТ всё-таки едем сзади и не всегда можно успеть на лучшую позицию

-уязвимый лючок, расположенный сзади - брони там почти нет (около 140 мм без приведенки, когда как у передних с приведенкой доходит до 360 мм), при немного отвернутой башни легко простреливается, или если находимся ниже противника

-слабый НЛД толщиной 190 мм (под 220-230 мм приведенки)

-огромная площадь башни сверху с броней 30 мм, и над корпусом 20 мм - САУ нам шлют пламенные приветы

-слабые борта в 75 мм - не перекручиваем и не подставляемся 

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

Как уже писал выше я не качал - Чак Норрис сделал всё сам - по перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовик, то очевидно что упор на ремонт, на стабилизацию и на подвижность, т.к. иногда у нас подгорает техника горит, пожаротушение лишним не будет (за 30 боёв горел раза три)

 

По оборудованию

Основная сборка:

  • Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейная турбина

Трофейная вентиляция - улучшает всё

Трофейный прицел - улучшает ужасные 0,44 разброса

Трофейная турбина - т.к. это штурмовик, то надо занимать позиции первым, плюс после отстрела быстро отъезжать назад. При этом я не адепт и не фанат турбины, но это ещё одна ПТ после 103В, где это более чем оправдано

Инструкция Очистка линз - собственно 0,44 по прежнему боль

 

После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка:

  • Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)

Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП

 

Вариативна ещё сборка:

  • Трофейная вентиляция+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)

Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности
Изменение характеристик машины:
+2% к запасу прочности машины
+20% к защите экипажа от ранений
+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
-2% от запаса прочности машины
-20% от защиты экипажа от ранений
Ремонтопригодные гусеницы
Изменение характеристик машины:
+15% к скорости ремонта ходовой
+2% к мощности двигателя
-2 км/ч от максимальной скорости назад
VIII
Доработка МТО
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-15% от скорости ремонта ходовой
-2% от мощности двигателяй

 

Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины.

 

Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более как было видно выше при сравнении с другими штурмовыми ПТ10 - у нас жесточайшие 0,44, а значит лечим всеми возможными способами, при этом скорость сведения нормальная

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть
Ремонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, +/-2 км/ч назад не та цена которую я готов заплатить за ап/нерф скорости ремонта

 

По боекомплекту

Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ

 

По снаряжению

стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Спагетти, Большая ремка, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Controcarro 3 Minotauro вполне хорошо сбалансированный штурмовик - геймплейно ближе к ТТ (собственно поэтому и штурмовик), а значит это ближняя дистанции, игра от УВН и от крепкой башни, а т.к. есть небольшие лючки, то не надо стоять колом и думать что нет уязвимых мест в башне, ну и собственно средняя дистанция вполне себе используется, но уже по остаточному принципу

У Controcarro 3 Minotauro в чём-то уникальный барабан - это 5 снарядов по 8 секунд перезарядкой каждый (это время никак не улучшить), и 20,25 секунд общее время перезарядки (а если сработает Отчаянный, то ещё несколько секунд слетает) - а значит играем в принципе как на обычном орудии с 8 сек КД, но помним про 5 снарядов и своевременно откатываемся

 

На любой карте первым делом "летим" и занимаем классические позиции для игры от УВН/от крепкой башни, и это как правило позиции для ближних перестрелок, сильно реже это средняя дистанция - а вот то такое дальняя дистанция тут можно и нужно забыть. Глобально просто держимся своих ТТ/СТ, активно их поддерживаем и продавливаем направление - ничего сложного тут нет, главное помнить про нюансы своего орудия в виде КД, ну не забывайте обманывать противника - отстреляли каких 3-4 снаряда, перезарядили на полный, и вкатили с полным

И ключевой момент - две передние комбашни/лючка у нас очень крепкие, а вот задний слабый - поэтому старайтесь выезжать/отъезжать таким образом, чтобы дальний лючок был перекрыт передним (а для этого надо ещё задействовать УВН), да и собственно чтобы наша башня смотрела на противника прямо

Классическое бронирование с классической тактикой - прячем от противника уязвимый НЛД, а вот ВЛД и башню можно показывать

 

Казалось бы всё так просто? Действительно, ничего сложного тут нет - довольно близко по геймплею к (тапками не кидать за сравнение с ТТ/СТ) Крану, Чифу, СК, естественно что комфорт стрельбы тут хуже, зато урон и пробитие лучше, но такая же хорошая крепкая башня и УВН. Не знаю (и не горю желанием узнать) что там было при прокачке ветки - но топ получился хорошим и явно стоит того чтобы на нем играть

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - сбалансированный штурмовик, на котором интересно играть. Наконец-то появился ещё один штурмовик здорового танкиста - после Е3. Но в отличии от Е3 чуть более требователен ко всем перкам/оборудкам/ПМ и прочему, но геймплейно такой же простой и понятный

Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к Controcarro 3 Minotauro

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков

Spoiler

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
79 публикаций
42 542 боя
Познавательно, проделана огромная работа :honoring:
  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя

С фулл бк кумысов не согласен. Кумулятивный - очент капризный снаряд, иногда придется стрелять бронебойными, но вот фугами - примерно никогда.

"Второй нормальный штурмовик,наряду с е3", а как дела у дробины, на которой у тебя 3к?))

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
12 ноя 2022 - 16:55 пользователь Zu_Boden_Brennen сказал:

С фулл бк кумысов не согласен. Кумулятивный - очент капризный снаряд, иногда придется стрелять бронебойными, но вот фугами - примерно никогда.

Никакой капризности не заметил - тем более что тут отсутствует главный типичный минус КС - низкая скорость

Например у Объекта 268 использование КС печаль - 760 м/с, когда как у ББ 950 м/с, а у Минотавра эта разница ББ/КС ничтожна - 1304/1256 м/с

 

12 ноя 2022 - 16:55 пользователь Zu_Boden_Brennen сказал:

"Второй нормальный штурмовик,наряду с е3", а как дела у дробины, на которой у тебя 3к?))

268/4 хлам - писал уже неоднократно

Также писал что играл только до нерфа первых пару месяцев

Также неоднократно писал что на средуху не играю от слова "вообще"

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
12 ноя 2022 - 19:58 пользователь sanek_master сказал:

Никакой капризности не заметил - тем более что тут отсутствует главный типичный минус КС - низкая скорость

Например у Объекта 268 использование КС печаль - 760 м/с, когда как у ББ 950 м/с, а у Минотавра эта разница ББ/КС ничтожна - 1304/1256 м/с

 

268/4 хлам - писал уже неоднократно

Также писал что играл только до нерфа первых пару месяцев

Также неоднократно писал что на средуху не играю от слова "вообще"

Сань, ну ты чиво? Шприцен таки не пробивает эти ваши советские читоборта, всякие мерзенькие арийские жирные гусельки, маску там может не пробить. Кста, быстро летающие шприцы таки не редкость: у доблестных войноф демократии оперенные шприцы 8-10 уровне летают так же, как бронебойные.

А что понерфили на 268/4? Стабу? Рога на 20мм? Движок?! Она все так же летает, как истребитель и рога все так же нужно выцелить. Другое дело, что туда раньше не пробивали стабильно восьмерочки, теперь пробивают, это факт.

Оперируя богатым опытом недавнего Надриска, это крайне неприятный противник. Не нужно лишнегт лицемерия, оно никак на апы и нерфы не влияет.

  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
13 ноя 2022 - 09:46 пользователь Zu_Boden_Brennen сказал:

Сань, ну ты чиво? Шприцен таки не пробивает эти ваши советские читоборта, всякие мерзенькие арийские жирные гусельки, маску там может не пробить. Кста, быстро летающие шприцы таки не редкость: у доблестных войноф демократии оперенные шприцы 8-10 уровне летают так же, как бронебойные.

А что понерфили на 268/4? Стабу? Рога на 20мм? Движок?! Она все так же летает, как истребитель и рога все так же нужно выцелить. Другое дело, что туда раньше не пробивали стабильно восьмерочки, теперь пробивают, это факт.

Оперируя богатым опытом недавнего Надриска, это крайне неприятный противник. Не нужно лишнегт лицемерия, оно никак на апы и нерфы не влияет.

Механику  КС же переделывали, и теперь не все так плохо раньше - как минимум из 30 боев на Минотавре может какая пара фейлов была, а вот сколько полезного не счесть. Чисто что хотелось бы ещё пробития на КС... :rolleyes:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 794 публикации
84 196 боёв
Помойный шлак для любителей садо-мазы! Оно не едет даже с боновым оборудованием и трофейной турбиной, оно не попадает от слова совсем, оно все время перезаряжается и никого не пробивает, оно на столько омерзительно, что игра на нём вызывает рвотный рефлекс! Лючки просто со свистом всасывают в себя все снаряды, тот же супер конь от башни просто насилует в разных позах по кд в лючки, а ты ему не попадешь в люк, потому что у тебя точность в 2 раза хуже, короче жаль свободку слил на прокачку этой жижи, омерзительный танк на котором ты никуда не успеваешь, не в кого не попадаешь, а если и попадаешь , то не пробиваешь, про арту я вообще молчу, просто не танк, а помойное ведро в которое я слил свободку...:zombi:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 606 публикаций
57 657 боёв
13 ноя 2022 - 13:38 пользователь Severe_killer сказал:

Помойный шлак для любителей садо-мазы! Оно не едет даже с боновым оборудованием и трофейной турбиной, оно не попадает от слова совсем, оно все время перезаряжается и никого не пробивает, оно на столько омерзительно, что игра на нём вызывает рвотный рефлекс! Лючки просто со свистом всасывают в себя все снаряды, тот же супер конь от башни просто насилует в разных позах по кд в лючки, а ты ему не попадешь в люк, потому что у тебя точность в 2 раза хуже, короче жаль свободку слил на прокачку этой жижи, омерзительный танк на котором ты никуда не успеваешь, не в кого не попадаешь, а если и попадаешь , то не пробиваешь, про арту я вообще молчу, просто не танк, а помойное ведро в которое я слил свободку...:zombi:

 

хотел поинтересоваться, а о каком танке идет речь? кв3? 

  • Плюс 7

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
13 ноя 2022 - 11:37 пользователь sanek_master сказал:

Механику  КС же переделывали, и теперь не все так плохо раньше - как минимум из 30 боев на Минотавре может какая пара фейлов была, а вот сколько полезного не счесть. Чисто что хотелось бы ещё пробития на КС... :rolleyes:

Дорогой друх, механику кумулятивных снарядов не трогали. Это осколочные ныне не разрываются на экране, а имеют возможность оный пенетрировать в точке попадания на величину трех значений экрана.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 650 боёв

Ну что там по машине, "не избыточно эффективна"? :popcorn:

А то я начал прокачивать уже. А пару-тройку дней назад начал в Блице, там тоже их завезли в последнем патче. Буду исследовать и катать параллельно обе ветки. :D

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 012 публикации
97 686 боёв
14 ноя 2022 - 07:03 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

хотел поинтересоваться, а о каком танке идет речь? кв3? 

 

Да не, у КВ-3 нет лючков :trollface:

Выкатил вчера "худший танк в игре" на пару боев. Докладываю: стреляет, доезжает до арты, и даже светит :izmena:

 

2022-11-14_225728.png

Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 606 публикаций
57 657 боёв
15 ноя 2022 - 09:43 пользователь stasevich_85 сказал:

 

Да не, у КВ-3 нет лючков :trollface:

Выкатил вчера "худший танк в игре" на пару боев. Докладываю: стреляет, доезжает до арты, и даже светит :izmena:

 

2022-11-14_225728.png

 

Дозорный :ohmy: сильно) Хорошая ЛТшка 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
15 ноя 2022 - 10:18 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

Дозорный :ohmy: сильно) Хорошая ЛТшка 

Угу, кидал в гайд первый же бой на нём - http://tankireplays.lesta.ru/site/14186574#studzyanki-sanek_master-controcarro_3_minotauro

Причём и близко не пытался светить

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 606 публикаций
57 657 боёв
15 ноя 2022 - 10:26 пользователь sanek_master сказал:

Угу, кидал в гайд первый же бой на нём - http://tankireplays.lesta.ru/site/14186574#studzyanki-sanek_master-controcarro_3_minotauro

Причём и близко не пытался светить

 

бывают забавный моменты. Я как-то на яге 9к насветил:trollface:, стоял один у камня на карелии, против 6-7, пугал всех своей водопроводной трубой, а тима крыла, як боженьки. 

Изменено пользователем _C_E_H_O_K_O_C_

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 012 публикации
97 686 боёв
15 ноя 2022 - 09:18 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

Дозорный :ohmy: сильно) Хорошая ЛТшка 

 

Будешь смеяться, но это Вестфилд, я остался один в городе, а с противоположного фланга (ст-холма) по моему засвету стреляли ст-шки и ЕБР105 :D

Справедливости ради скажу, ЕБР тот бой и затащил, перед этим он жирно ст фланг просветил, а потом поджался к ПТ-хам, итого у него тоже Дозорный на 8к ассиста и под 4к дамага. Побольше бы таких союзников 

Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 046 публикаций
410 боёв
13 ноя 2022 - 13:38 пользователь Severe_killer сказал:

Помойный шлак для любителей садо-мазы! Оно не едет даже с боновым оборудованием и трофейной турбиной, оно не попадает от слова совсем, оно все время перезаряжается и никого не пробивает, оно на столько омерзительно, что игра на нём вызывает рвотный рефлекс! Лючки просто со свистом всасывают в себя все снаряды, тот же супер конь от башни просто насилует в разных позах по кд в лючки, а ты ему не попадешь в люк, потому что у тебя точность в 2 раза хуже, короче жаль свободку слил на прокачку этой жижи, омерзительный танк на котором ты никуда не успеваешь, не в кого не попадаешь, а если и попадаешь , то не пробиваешь, про арту я вообще молчу, просто не танк, а помойное ведро в которое я слил свободку...:zombi:

 

Темой ошибся? Ну бывает, чо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
411 публикация
52 730 боёв
13 ноя 2022 - 13:38 пользователь Severe_killer сказал:

Помойный шлак для любителей садо-мазы! Оно не едет даже с боновым оборудованием и трофейной турбиной, оно не попадает от слова совсем, оно все время перезаряжается и никого не пробивает, оно на столько омерзительно, что игра на нём вызывает рвотный рефлекс! Лючки просто со свистом всасывают в себя все снаряды, тот же супер конь от башни просто насилует в разных позах по кд в лючки, а ты ему не попадешь в люк, потому что у тебя точность в 2 раза хуже, короче жаль свободку слил на прокачку этой жижи, омерзительный танк на котором ты никуда не успеваешь, не в кого не попадаешь, а если и попадаешь , то не пробиваешь, про арту я вообще молчу, просто не танк, а помойное ведро в которое я слил свободку...:zombi:

да,да,да даже в моих кривых ручонках танк отлично себя чувствует

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 880 публикаций
66 175 боёв
Насколько стабильно Минотавр фармит боны, насколько часто его закидывает в бои с 8-ми и вообще в удобные для него сетапы? И второй вопрос: рассматривая сильные стороны можно ли Минотавра использовать как основную ПТ для фарма бонов и выполнения сложных ЛБЗ или для этих целей лучше купить что-то другое (E3, Дробину)?
И самое смешное, что после убийства прожетто превратился в труп арты)) (с) Smo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...