JMYP Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 14 600 публикаций 53 627 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 04 апр 2022 - 10:24 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: Сделает, если скилл соответствующий. Нет не сделает. Со всем что ты написал согласен, не согласен, что я что то не указал, а многоточие? Многоточие, всмысле, что можно много чего придумать, что будет влиять на комфорт игры и результат, но в основе результата будет лежать скил. Казино всегда в плюсе. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 04 апр 2022 - 16:21 пользователь JMYP сказал: Многоточие, всмысле, что можно много чего придумать, что будет влиять на комфорт игры и результат, но в основе результата будет лежать скил. Конечно он и это бесспорно. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
acoostic Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 1 598 публикаций 29 376 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 (изменено) 03 апр 2022 - 20:06 пользователь Firework_71_ сказал: Ну и что? Тебя кидает по данным последних 50 боёв к равным. В итоге всё равно показатель равняется. По полной стате если ввести балансировщик, то опытным бойцам проще завести твинков, а старый оставить на память, чтобы стату не портить. И начать играть на старом, когда всем надоест это безумие. Конкуренты же сделали что-то такое, игроков отсюда переманили, а потом написали, что это фиговая идея. Как будто сразу не было видно. 1) Равняется-то, конечно, но из-за ограниченной "памяти" балансировщика в 50 боев - каждый резко удачный (или резко наоборот) бой на этот показатель заметно влияет, и т.о. могли бы появляться эти 4 nightmare-level боя сразу после одного случайно удачного боя. Хорошо это или плохо - вопрос отдельный.2) Для чего? Они будут вводить твинк, на нем начинают играть ужасно плохо, чтобы накопить стату ниже нормы, и только потом выкладываются на полную, чтобы нагибать игроков ниже нормы, которых им выдаст такой "балансировщик с долговременной памятью"? А дальше новый твник, и снова бои страданий, чтобы накопить стату ниже нормы? Все, чтобы не играть с равными себе?3) Вот как. Даже переманили? Не слыхал.4) Нет, ни сразу не видно было, ни сейчас. Счастливы, однако, люди, которым сразу, даже без дискуссий, а не то что без практической проверки, видно, что будет фиговой идеей. 03 апр 2022 - 12:22 пользователь Firework_71_ сказал: Он хочет такой балансировщик. По сути он хочет как раз тот самый патент Кислого, о котором тут так много говорят. Именно в том, плохом, его качестве. Просто чтобы стата стала никчёмной. Одинаковой. И был бы тот же самый разговор, что слив и что разрабы ничего не делают. Мало того, если нет статы, то многие бы забили, а кто-то нашёл бы мотив её специально занижать, чтобы в каких-нибудь ивентах настреливать больше. И ещё много чего сделать можно. Добавлено:кстати, независимо от кратковременной или долговременной памяти балансировщика, 50 боев статы он будет учитывать, или всю стату по данной машине, но почему в результате его работы стата у всех должна стать никчемной и одинаковой? если балансировщик будет стараться подбирать балансные по сумме скилла команды, и если к тому же окажется в состоянии (при ограниченном конечном количестве подходящего материала в очереди в бой) сделать это, то это означает только его "стремление" сетапом повлиять на результат боя (и параллельно тем самым выровнять стату). Но это по определению не может удаваться ему лучше, чем результат боя зависит от сетапа. Как по-твоему, результат боя настолько зависит от одного лишь сетапа (скил не роляет), и потому вся стата выровняется в 50% в результате работы балансировщика по скиллу? Изменено 4 апреля, 2022 пользователем acoostic Понравился ли WoT Classic 1.04.2019 - результаты голосования Ссылка на комментарий
anonym_EPDx1vAyMpxw Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 235 публикаций 4 235 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 04 апр 2022 - 19:39 пользователь acoostic сказал: 1) Равняется-то, конечно, но из-за ограниченной "памяти" балансировщика в 50 боев - каждый резко удачный (или резко наоборот) бой на этот показатель заметно влияет, и т.о. могли бы появляться эти 4 nightmare-level боя сразу после одного случайно удачного боя. Хорошо это или плохо - вопрос отдельный. 2) Для чего? Они будут вводить твинк, на нем начинают играть ужасно плохо, чтобы накопить стату ниже нормы, и только потом выкладываются на полную, чтобы нагибать игроков ниже нормы, которых им выдаст такой "балансировщик с долговременной памятью"? А дальше новый твник, и снова бои страданий, чтобы накопить стату ниже нормы? Все, чтобы не играть с равными себе? 3) Вот как. Даже переманили? Не слыхал. 4) Нет, ни сразу не видно было, ни сейчас. Счастливы, однако, люди, которым сразу, даже без дискуссий, а не то что без практической проверки, видно, что будет фиговой идеей. Добавлено: кстати, независимо от кратковременной или долговременной памяти балансировщика, 50 боев статы он будет учитывать, или всю стату по данной машине, но почему в результате его работы стата у всех должна стать никчемной и одинаковой? если балансировщик будет стараться подбирать балансные по сумме скилла команды, и если к тому же окажется в состоянии (при ограниченном конечном количестве подходящего материала в очереди в бой) сделать это, то это означает только его "стремление" сетапом повлиять на результат боя (и параллельно тем самым выровнять стату). Но это по определению не может удаваться ему лучше, чем результат боя зависит от сетапа. Как по-твоему, результат боя настолько зависит от одного лишь сетапа (скил не роляет), и потому вся стата выровняется в 50% в результате работы балансировщика по скиллу? Я не спорю, мои слова - это немного утрированно. Но! Статист на статиста - это всё равно у одного стата меньше, а основная масса игроков - все равно у многих стата больше. У некоторых из этих игроков больше шансов повысить средний показатель. Просто их больше и шанс вылезти в зелень при равной команде больше. То есть на основании такой перетасовки статы будут встречаться команды с зелёным, сохранившим цвет и команды с зелёным, набившим цвет с равными игроками ранга ниже. Это не часто, но всё равно будет.Мы всё равно имеем уравниловку. Значит, процент побед набить будет сложнее с равными по силе командами. Влияние процента побед на кпд увеличивается. И мы получаем взводы фиолетовых игроков, которые легко будут набивать% побед. Да и бирюзовые с зелёными. Эти взводы будут ещё быстрее разбирать основной состав команды, чем статисты соло сейчас. Это такие же быстрые сливы. Балансировщик точно не будет ждать равноценный взвод - это очень долго. А запретить взводы людям, которые здесь катаются со знакомыми из реала, да ещё и деньги в игру вкладывают - это бред. Скилл роляет. И будет ролять. И лазейку, кому надо, найдут, как стату поднять.Вещи, которые влияют на кпд изменятся. Сама стата изменится. Но все эти недовольные люди останутся. Будут требовать уравнять ещё сильнее.К тому же - это рандом. Случайный бой. Как повезёт. И все игроки тут равны. Одинаковые люди. Никто не мешает поднимать мастерство всем желающим. Каждый, кто захотел - он смог. Смотрит блогеров всяких, пытается разобраться, старается.А разве не приятнее победить команду, которая сильнее?Последний аргумент - недовольные люди крайне редко выкладывают реплеи. И там часто видно, что они сами мало что сделали для победы. Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 31 476 публикаций 115 309 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 04 апр 2022 - 18:26 пользователь Firework_71_ сказал: А разве не приятнее победить команду, которая сильнее? чтобы узнать что у врага команда сильнее ,надо поставить хвм,после боя чекнуть всех анонимщиков,высчитать какая команда была сильнее по своим каким то подсчетам и чтобы получить это удовольствие надо сознательно идти на такой шаг. то есть каминг аут ,что игрок дергает на цифры и от этого зависит его каеф. чего смотрится это как уж жалко =( Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
acoostic Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 1 598 публикаций 29 376 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 (изменено) 04 апр 2022 - 18:26 пользователь Firework_71_ сказал: Я не спорю, мои слова - это немного утрированно. Но! Статист на статиста - это всё равно у одного стата меньше, а основная масса игроков - все равно у многих стата больше. У некоторых из этих игроков больше шансов повысить средний показатель. Просто их больше и шанс вылезти в зелень при равной команде больше. То есть на основании такой перетасовки статы будут встречаться команды с зелёным, сохранившим цвет и команды с зелёным, набившим цвет с равными игроками ранга ниже. Это не часто, но всё равно будет. Мы всё равно имеем уравниловку. Значит, процент побед набить будет сложнее с равными по силе командами. Влияние процента побед на кпд увеличивается. И мы получаем взводы фиолетовых игроков, которые легко будут набивать% побед. Да и бирюзовые с зелёными. Эти взводы будут ещё быстрее разбирать основной состав команды, чем статисты соло сейчас. Это такие же быстрые сливы. Балансировщик точно не будет ждать равноценный взвод - это очень долго. А запретить взводы людям, которые здесь катаются со знакомыми из реала, да ещё и деньги в игру вкладывают - это бред. Скилл роляет. И будет ролять. И лазейку, кому надо, найдут, как стату поднять. Вещи, которые влияют на кпд изменятся. Сама стата изменится. Но все эти недовольные люди останутся. Будут требовать уравнять ещё сильнее. К тому же - это рандом. Случайный бой. Как повезёт. И все игроки тут равны. Одинаковые люди. Никто не мешает поднимать мастерство всем желающим. Каждый, кто захотел - он смог. Смотрит блогеров всяких, пытается разобраться, старается. А разве не приятнее победить команду, которая сильнее? Последний аргумент - недовольные люди крайне редко выкладывают реплеи. И там часто видно, что они сами мало что сделали для победы. 1) Согласен, будет и такая перетасовка. Но тогда нужно смотреть всю картину, и учесть, что будут игроки, чья зеленая стата набита на редкости зеленых в их командах, и на частоте желтых / оранжевых - это естественное следствие того, что процент побед без скилобаланса набить было легче. Значит, кроме а) зеленых, сохранивших свой цвет, и б) зеленых, у которых появился шанс выйти в зелень за счет менее сложной игры с равными желтыми - будут и в) зеленые, которые спустились сверху - из-за сложности игры с равными себе . От того, каких будет больше, зеленых-бывших-желтых или зеленых-бывших-фиолетовых, будет зависеть, получим ли мы еще большую дифференциацию по статке (зато набитую с равными противниками), или получим уравниловку, о которой ты говоришь. Так как желтых больше, чем фиолетовых, то можно предположить, что получим скорее случай преимущества у группы Б - то есть, зеленых станет больше. Впрочем, на их желтое место по тому же принципу могут подняться новые, из оранжевых. Естественно, это все теоретически, в идеальных условиях и при огромной очереди в бой. Но может быть, это неточно? 2) Со взводом сложнее. Либо для скилобалансировщика взводные бои придется оценивать отдельно от соло, либо оставить как есть: поощряя лишний раз взводную игру - впрочем, и сейчас всем известно, что в нормальном взводе по любому легче, и тем не менее соло который год всегда больше, чем взводов, в командах. Даже после ввода динамических взводов. Ну, возможно, взвод станет из-за этого нормой у бирюзы и фиолетов, но на то и стата для любителей статы, чтобы ради нее не жалеть ни экипажа, ни голды, ни инструкций, ничего, что может дать преимущество. Опять же, предположение о том, что взводы станут нормой у фиолетов - скорее в идеальных условиях, при огромной очереди в бой, где всегда хватает фиолетов. 3) Насчет ограниченных возможностей балансировщика в реальных условиях - это все понятно, и на взвод бирюзы в очереди, за неимением достойных им противников в этой очереди, много надо желтых, чтобы их скомпенсировать. Но это имеет и обратную сторону - взвод фиолетов гарантированно получит себе в союзники команду хуже, чем отдельный фиолет, поэтому, возможно, только возможно, они предпочтут катать соло. А насчет долгого ожидания - это регулируемо, по мере тикания часов балансировщик может снижать требования по скиллу до полного сбора команд. Тогда в богатых очередях, особенно во время ивентов, баланс будет, и даже в очередях пореже - баланс в командах должен оказаться как минимум не хуже, чем если бы вместо скилобалансировщика работал прежний балансировщик. Во всяком случае, команду зелено-желтых против команды желто-красных собирать не станет, когда их можно просто переставить местами прямо внутри этих команд для минимальной разницы по сумме скилла. 4) Та пусть ищут. Может, и найдут, народ сметливый . Только почему-то со скилобалансировщиком ожидается ситуация минимум не хуже, а скорее, в чем-то лучше, чем сейчас. А это - уже хорошо. 5) Да, наверное, приятней победить команду, которая сильнее. А еще неприятно проигрывать раз за разом командам, которые сильнее.И надо все-таки определиться, что лучше: когда чаще выпадает сильная команда противников, или когда простая случайность, где редко бывает сильная из-за большого числа слабых игроков (а так оно и есть если не для зеленых, то для бирюзы с фиолетом, которые постоянно встречаются со слабыми противниками, потому что одно их присутствие в команде перекашивает баланс и компенсируется равным игроком случайно раз в сто лет, даже если он был в очереди... это если еще их обоих случайно не бросит в одну команду ) ? Потому что иначе один пункт из сказанного выше противоречит другому То есть: если уж приятно побеждать команду, которая сильнее, значит, игроки с хорошей статой должны только обрадоваться, что им перестанут подсовывать красно-желтых варенных-недоваренных раков, и команды противников им станут чаще попадаться сильнее, чем были раньше. 6) Насчет реплеев аргумент как-то неясно, если подробнее? Изменено 4 апреля, 2022 пользователем acoostic Понравился ли WoT Classic 1.04.2019 - результаты голосования Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 4 апреля, 2022 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2022 02 апр 2022 - 21:15 пользователь antmoon сказал: Самое смешное, действительно отличный. Команды равны по скиллу. Зачем это выложил? значительно смешнее то, что Кинжал747 имеет "секретный" аккаунт и оверстаткой, но ноет на баланс по скиллу самолично маскируясь под желтого. Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
anonym_EPDx1vAyMpxw Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 235 публикаций 4 235 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 04 апр 2022 - 23:07 пользователь acoostic сказал: 1) Согласен, будет и такая перетасовка. Но тогда нужно смотреть всю картину, и учесть, что будут игроки, чья зеленая стата набита на редкости зеленых в их командах, и на частоте желтых / оранжевых - это естественное следствие того, что процент побед без скилобаланса набить было легче. Значит, кроме а) зеленых, сохранивших свой цвет, и б) зеленых, у которых появился шанс выйти в зелень за счет менее сложной игры с равными желтыми - будут и в) зеленые, которые спустились сверху - из-за сложности игры с равными себе . От того, каких будет больше, зеленых-бывших-желтых или зеленых-бывших-фиолетовых, будет зависеть, получим ли мы еще большую дифференциацию по статке (зато набитую с равными противниками), или получим уравниловку, о которой ты говоришь. Так как желтых больше, чем фиолетовых, то можно предположить, что получим скорее случай преимущества у группы Б - то есть, зеленых станет больше. Впрочем, на их желтое место по тому же принципу могут подняться новые, из оранжевых. Естественно, это все теоретически, в идеальных условиях и при огромной очереди в бой. Но может быть, это неточно? 2) Со взводом сложнее. Либо для скилобалансировщика взводные бои придется оценивать отдельно от соло, либо оставить как есть: поощряя лишний раз взводную игру - впрочем, и сейчас всем известно, что в нормальном взводе по любому легче, и тем не менее соло который год всегда больше, чем взводов, в командах. Даже после ввода динамических взводов. Ну, возможно, взвод станет из-за этого нормой у бирюзы и фиолетов, но на то и стата для любителей статы, чтобы ради нее не жалеть ни экипажа, ни голды, ни инструкций, ничего, что может дать преимущество. Опять же, предположение о том, что взводы станут нормой у фиолетов - скорее в идеальных условиях, при огромной очереди в бой, где всегда хватает фиолетов. 3) Насчет ограниченных возможностей балансировщика в реальных условиях - это все понятно, и на взвод бирюзы в очереди, за неимением достойных им противников в этой очереди, много надо желтых, чтобы их скомпенсировать. Но это имеет и обратную сторону - взвод фиолетов гарантированно получит себе в союзники команду хуже, чем отдельный фиолет, поэтому, возможно, только возможно, они предпочтут катать соло. А насчет долгого ожидания - это регулируемо, по мере тикания часов балансировщик может снижать требования по скиллу до полного сбора команд. Тогда в богатых очередях, особенно во время ивентов, баланс будет, и даже в очередях пореже - баланс в командах должен оказаться как минимум не хуже, чем если бы вместо скилобалансировщика работал прежний балансировщик. Во всяком случае, команду зелено-желтых против команды желто-красных собирать не станет, когда их можно просто переставить местами прямо внутри этих команд для минимальной разницы по сумме скилла. 4) Та пусть ищут. Может, и найдут, народ сметливый . Только почему-то со скилобалансировщиком ожидается ситуация минимум не хуже, а скорее, в чем-то лучше, чем сейчас. А это - уже хорошо. 5) Да, наверное, приятней победить команду, которая сильнее. А еще неприятно проигрывать раз за разом командам, которые сильнее. И надо все-таки определиться, что лучше: когда чаще выпадает сильная команда противников, или когда простая случайность, где редко бывает сильная из-за большого числа слабых игроков (а так оно и есть если не для зеленых, то для бирюзы с фиолетом, которые постоянно встречаются со слабыми противниками, потому что одно их присутствие в команде перекашивает баланс и компенсируется равным игроком случайно раз в сто лет, даже если он был в очереди... это если еще их обоих случайно не бросит в одну команду ) ? Потому что иначе один пункт из сказанного выше противоречит другому То есть: если уж приятно побеждать команду, которая сильнее, значит, игроки с хорошей статой должны только обрадоваться, что им перестанут подсовывать красно-желтых варенных-недоваренных раков, и команды противников им станут чаще попадаться сильнее, чем были раньше. 6) Насчет реплеев аргумент как-то неясно, если подробнее? А с чего ты взял, что при таком балансе всё гладко будет? Лт больше. На 6 уровнях, например, их по 5 штук катается. И другая техника достаточно быстрая. Слив часто зависит именно от умения этих игроков не сливаться. Такого умения никакой балансировщик не даст. Поехали 5 танков какую-нибудь горку брать, раканули и их всех отстреляли. Корма игроков горит. Балансировщик им как-то помешает?6. Если люди ставят xvm и видят более сильную команду, можно хотя бы самому не сливаться и набить очков больше остальных. Это тоже интерес. Можно попытаться медальки взять. Награду за достойное сопротивление. Но они просто говорят, что баланс плохой, вроде как это даже видно в начале боя, и никак этот баланс не используют. Взять хоть Диггера в соседней теме. Хоть бы раз расписал, что в команде врага такие-то сильные стороны. Попробую таким-то образом решить проблему. Но такое чувство возникает, что он там тупо сливается. Ссылка на комментарий
DimaLLon Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 41 публикация 97 389 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 Когда вижу реальную подкрутку, тупо выхожу в ангар и не теряю время на бой, ибо не визу смысл смотреть на слив. 99 процентов в итоге слив. Ссылка на комментарий
anonym_EPDx1vAyMpxw Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 235 публикаций 4 235 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 08:25 пользователь DimaLLon сказал:Когда вижу реальную подкрутку, тупо выхожу в ангар и не теряю время на бой, ибо не визу смысл смотреть на слив. 99 процентов в итоге слив. Подкрутка прям при входе в бой? Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 08:25 пользователь DimaLLon сказал:Когда вижу реальную подкрутку, тупо выхожу в ангар и не теряю время на бой, ибо не визу смысл смотреть на слив. 99 процентов в итоге слив. Что именно видишь, какую подкрутку, конкретизируй, пожалуйста, а лучше и реплеев пяток приложи. Спасибо. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 52 749 публикаций 57 661 бой Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 08:25 пользователь DimaLLon сказал:Когда вижу реальную подкрутку, тупо выхожу в ангар и не теряю время на бой, ибо не визу смысл смотреть на слив. 99 процентов в итоге слив. Дима, тебе бы не на форуме писать, а голову подлечить. Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 52 749 публикаций 57 661 бой Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 08:27 пользователь Firework_71_ сказал: Подкрутка прям при входе в бой? подкрутка прямо при рождении. Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 17 912 публикации 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 10:28 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: Что именно видишь, какую подкрутку, конкретизируй, пожалуйста, а лучше и реплеев пяток приложи. Спасибо. Хоть раз такие просьбы работали? Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 09:51 пользователь Shadowbeast сказал: Хоть раз такие просьбы работали? Работали, но слишком редко и подкрутки обычно разлетались сразу же после просмотра реплеев. Жаль . видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
anonym_X0qF89yoDbrQ Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 467 публикаций 1 633 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 02 апр 2022 - 14:06 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: что делают новички на 8-10 ур ? все таки вг верно делает что не слушает игроков,ради их же блага. кучу денег на расходники,оборудование и доведения модулей до полированного состояния ,можно зарабатывать на более низких уровнях или сделать рефералку.с чего ты взяла что 2 перка недостаточно чтобы противостоять генералам ? Спроси у тех, кто дал новичкам за 200 боев 5млн серебра, кто выдает 3-4 уровень просто за прохождение учебника, все эти бонусы опыта, прем-привилегии, и прочее прочее. Как можно описать человека, придумавшего за 1 выстрел в бою с прем-задачей дарящего 7000 опыта? Т.е. 7-8 танк открывается за 2-3 часа. Ну 2-3 дня (неделя) и, я так понимаю, 10-ка. Потому что обзор 480 и 490 - это не 10 метров преимущества, а 3-4 попадания из невидимости, для тех, кто понимает смысл обзора. Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 14:31 пользователь Bepecma сказал: Спроси у тех, кто дал новичкам за 200 боев 5млн серебра, кто выдает 3-4 уровень просто за прохождение учебника, все эти бонусы опыта, прем-привилегии, и прочее прочее. Как можно описать человека, придумавшего за 1 выстрел в бою с прем-задачей дарящего 7000 опыта? Т.е. 7-8 танк открывается за 2-3 часа. Ну 2-3 дня (неделя) и, я так понимаю, 10-ка. Потому что обзор 480 и 490 - это не 10 метров преимущества, а 3-4 попадания из невидимости, для тех, кто понимает смысл обзора. ну-ка, прокачай 7-8лвл за три часа, потом посмеемся все вместе.мне, игроку с 10лет+ опытом не пройти рефералку менее чем за 300 боев, хотя я знаю как правильно ее выполнять и на чем, знаю все механики и все карты практически до камешка, имею зеленую стату на топах, а стало быть попадаю в топ 10% (т.е. как я играет только каждый десятый).ты реально думаешь, что новичок (настоящий) сможет за вечер прокачать 7лвл, а за пару-тройку вечеров десятку, не зная ничего, не имея навыков, не зная чего от чего ожидать?тогда тебе несложно будет это продемонстрировать, хотя я лично сильно сомневаюсь что у тебя данный акк не твинковый. Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
anonym_X0qF89yoDbrQ Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 467 публикаций 1 633 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 09:58 пользователь Kovis сказал: ну-ка, прокачай 7-8лвл за три часа, потом посмеемся все вместе. мне, игроку с 10лет+ опытом не пройти рефералку менее чем за 300 боев, хотя я знаю как правильно ее выполнять и на чем, знаю все механики и все карты практически до камешка, имею зеленую стату на топах, а стало быть попадаю в топ 10% (т.е. как я играет только каждый десятый). ты реально думаешь, что новичок (настоящий) сможет за вечер прокачать 7лвл, а за пару-тройку вечеров десятку, не зная ничего, не имея навыков, не зная чего от чего ожидать? тогда тебе несложно будет это продемонстрировать, хотя я лично сильно сомневаюсь что у тебя данный акк не твинковый. Я за пару дней прокачала ИСУ-152, катаясь на су-152 в стоке без золота (пробой 135), до того выкачала через КВ-2 (95 000 опыта), бонус премиума с ивента + потенциал + задачи выходного дня +... Без всего этого мне надо было месяц мучать фугас. Я не говорю про новичков как вид, а про тех, кто без подачки ВГ не понимает, как играть на 8-10, тупо выкатываясь на "маусах" под пт, т.е. не заморачиваясь о действиях в бою и исходе, получает покейки опыта тупо за разведку на танках, предназначенных для другого, иные, "на золоте" , лт/ст тупо разменивают прочность с топ-противниками, получая бонус опыта, плюя на их пользу как разведчиков, лт вообще гонятся за легкими целями черт знает где, пока основная команда слепо сливается на передовой. Эти люди - жертвы 600%, как говорили в одной браузерке. Насчет твинков - интересно пояснение, какой в них смысл? У меня на данный момент активный аккаунт один, этот, как и всегда. Другие все удалены. И никаких бонусов и связей по "рефералке" или еще каким программам не имею. Как кто-то говорил, "мне один то качать тяжело, а тут несколько". Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 16:07 пользователь Bepecma сказал: Я за пару дней прокачала ИСУ-152, катаясь на су-152 в стоке без золота (пробой 135), до того выкачала через КВ-2 (95 000 опыта), бонус премиума с ивента + потенциал + задачи выходного дня +... Без всего этого мне надо было месяц мучать фугас. Я не говорю про новичков как вид, а про тех, кто без подачки ВГ не понимает, как играть на 8-10, тупо выкатываясь на "маусах" под пт, т.е. не заморачиваясь о действиях в бою и исходе, получает покейки опыта тупо за разведку на танках, предназначенных для другого, иные, "на золоте" , лт/ст тупо разменивают прочность с топ-противниками, получая бонус опыта, плюя на их пользу как разведчиков, лт вообще гонятся за легкими целями черт знает где, пока основная команда слепо сливается на передовой. Эти люди - жертвы 600%, как говорили в одной браузерке. Насчет твинков - интересно пояснение, какой в них смысл? У меня на данный момент активный аккаунт один, этот, как и всегда. Другие все удалены. И никаких бонусов и связей по "рефералке" или еще каким программам не имею. Как кто-то говорил, "мне один то качать тяжело, а тут несколько". новичок - это новичок, игрок, который только пришел в игру, никакого другого толкования этого термина быть не может.даже если допустить (а это реально фантастика), что новичок, который даже еще не знает захочет ли остаться в игре на второй вечер, заранее проштудирует весь портал и форум на предмет доступных плюшек в виде бонус-кода, задач выходного дня и прочих эвентов, совершенно не факт что он не пролетит мимо ивента, начнет не в пятницу, а в понедельник и вообще задачи, которые есть доступны для техники которая у него будет в гараже.для того чтобы реально быстро качнуть акк есть два пути:первый - создать реферала (который заменяет ПА), играть достаточно хорошо, точно знать на чем быстро можно пройти рефералку и как, как минимум знать о существовании обучения и компаний (для получения доп опыта и серебра/расходок/резервов). повторяю, играть при этом надо совсем не на уровне новичка.второй - сразу купить прем 8лвл, резервы на опыт, нафармить достаточно опыта для перевода за голду (хотя бы в модули)... и играть при этом не ниже среднего. топ-стримеры со скиллом выше моего в два раза, под всевозможным бустом тратили как раз два вечера на одну ветку и вечера у них были по 5-6часов-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------особенно смешно читать "твинков никогда не было... они все удалены". ты хоть проверяешь что пишешь? Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
anonym_X0qF89yoDbrQ Опубликовано: 5 апреля, 2022 Игроки 467 публикаций 1 633 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2022 05 апр 2022 - 12:04 пользователь Kovis сказал: новичок - это новичок, игрок, который только пришел в игру, никакого другого толкования этого термина быть не может. даже если допустить (а это реально фантастика), что новичок, который даже еще не знает захочет ли остаться в игре на второй вечер, заранее проштудирует весь портал и форум на предмет доступных плюшек в виде бонус-кода, задач выходного дня и прочих эвентов, совершенно не факт что он не пролетит мимо ивента, начнет не в пятницу, а в понедельник и вообще задачи, которые есть доступны для техники которая у него будет в гараже. для того чтобы реально быстро качнуть акк есть два пути: первый - создать реферала (который заменяет ПА), играть достаточно хорошо, точно знать на чем быстро можно пройти рефералку и как, как минимум знать о существовании обучения и компаний (для получения доп опыта и серебра/расходок/резервов). повторяю, играть при этом надо совсем не на уровне новичка. второй - сразу купить прем 8лвл, резервы на опыт, нафармить достаточно опыта для перевода за голду (хотя бы в модули)... и играть при этом не ниже среднего. топ-стримеры со скиллом выше моего в два раза, под всевозможным бустом тратили как раз два вечера на одну ветку и вечера у них были по 5-6часов ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- особенно смешно читать "твинков никогда не было... они все удалены". ты хоть проверяешь что пишешь? Ну чем я отличаюсь от новичка, играя на непрокаченном по экипажу и модулям КВ-2, или су-152 в стоке, неповоротливые, неточные слепые танки? Какой навык игру нужет тут, что "доминировать"? Кидает все также же на +2 уровня, где многих даже в бок не пробить, про пушку КВ наверное не надо писать, как она стреляет в последнем обновлении защиты? Твинков никогда не было, играла одним аккаунтом, удалила, потом другим, и т.д., всего того, что тут припысывают (а именно желания поднять статистику или "нагибать" на топ-технике) у меня нет. Не вижу особой разницы в игре, скажем 10 лет на пт-танках США и полугода тт Японии с одного аккаунта или 10 лет на светляках и полугода уже на сау, скажем, с другого. Человек один и нет никакой разницы какой ник и нация будет на разных аккаунтах, если это в корне разная техника. Уметь играть в танки это не то требование, чтоб стать твинководом, есть много игр с подобной механикой, чтоб ввиду сложной обстановки прийти в Танки из заблокированного ресурса. В этом случае я тоже буду твинком? А если играла в КС(не играла) или Бэттл-филд, тоже? Конкретно, историю этого аккаунта могу расказать, что открывался для отыгрыша техники СССР (даже кричащая дата создания, 9 мая), потом было желание попробовать кое-что другое, не нашла "фан", сравнительно недавно, охладев к Проекту, и после удаления первого аккаунта и всех остальных подобных тестов, решила вернуться к забытому (случайно прочитала сообщение в почте), по сути, это не отыгрыш, это просто ностальгия по старым временам, без какой-то задней мысли. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации