Перейти к содержимому

T95/FV4201 Chieftain [1.31.0]


anonym_qxd7VNZDnVPy

T95/FV4201 Chieftain  

49 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      9
    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Орудийный досылатель
      13
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      4
    • Улучшенный прицел
      0
    • Усиленные приводы наводки
      1
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      15
    • Изменённая компоновка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      3
    • Турбонагнетатель
      14
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветлённая оптика
      2
    • Стереотруба
      4
    • Трофейная вентиляция
      3
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      1
    • Трофейные технологии защиты
      1
    • Трофейный досылатель
      5
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный стабилизатор
      3
    • Усовершенствованная компоновка
      1
    • Юстированная оптика
      0
    • Износостойкие приводы
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      20
    • Система отвода пороховых газов
      15
    • Эксперементальная система заряжания
      24
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Пудинг с чаем
      33
    • Большой ремкомплект
      35
    • Большая аптечка
      33
    • Автоматический огнетушитель
      9
    • Ручной огнетушитель
      6
    • Малый ремкомплект
      10
    • Малая аптечк
      12
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      1
    • Настройка прицела
      1
    • Очистка линз
      1
    • Смазка стабилизаторов
      2
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Рациональная боеукладка
      2
    • Продувка воздуховодов
      1
    • Без резких движений
      1
    • Долг превыше всего
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      0
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Искусство сбивать пламя
      2
    • Концентрация на цели
      0
    • Повышенное внимание
      0
    • Укрытие на местности
      1
    • Не использую предбоевые инструкции
      9
  3. 3. Как вы оцениваете T95/FV4201 Chieftain?

    • Великолепный
      21
    • Хороший
      13
    • Средний
      6
    • Плохой
      2
    • Ужасный
      9


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

T95/FV4201 Chieftain

b6f5c20af1c435907ed691d57fefdaab.png

 


1. Историческая справка    

Spoiler  

Танки «Чифтен» явились логическим продолжением линии танков «Центурион», хорошо зарекомендовавших себя в различных военных конфликтах. Вторая мировая война привела к серьёзным изменениям в британской военной доктрине. В частности, после столкновений с хорошо защищёнными немецкими танками англичане пришли к выводу, что нельзя пренебрегать огневой мощью и бронированием в пользу маневренности. Данная концепция была подтверждена в ходе Корейской войны, где хорошо вооруженные и бронированные английские танки с успехом применялись во многих операциях.

Компания «Лейланд», вовлечённая в производство танка «Центурион», учла эти выводы при разработке прототипов нового танка, которые были затем отправлены в Военное министерство Великобритании. В 1959 году был выпущен первый прототип, с 1960 проводились испытания машин, а в 1966 году начался их серийный выпуск. Танк «Чифтен» был разработан так, чтобы быть настолько защищённой машиной, насколько это только возможно. Огневая мощь также была поставлена во главу угла: на танке была установлена нарезная 120-мм пушка; пушек с большим калибром на танках западных стран в то время не было. На первых предсерийных машинах выявилась недостаточная скорость и маневренность, что являлось следствием тяжелого бронирования в сочетании с ограниченными возможностями многотопливного двигателя L60, что являлось существенным недостатком новой машины. Изменения, внесённые в конструкцию двигателя, позволили довести мощность в начале до 650 л. с., что привело к увеличению скорости и маневренности до требуемого уровня и первые серийные танки стали поступать в войска под индексом Mk.2, позднее в 1971 и 1976 годах двигатели вновь заменялись на ещё более мощные — 750 л. с. и 810 л. с. соответственно. Также на машины выпускаемые с начала 1980-х устанавливался дизельный двигатель «Роллс-Ройс Кондор» мощностью 1200 л. с. Помимо установки новых двигателей танк постоянно модернизировался с заменой на новейшие образцы систем управления ведения огнём, наблюдения, радиосвязи и т. д


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследования

        3097945ebd47e3ef9f708fdc8ff165ce.png


          ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО T95/FV4201 Chieftain. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш T95/FV4201 Chieftain получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

 

a3cd5204272906d437a9d7185dd77d53.png

22c0b19e3f1423b16ece6933cfe57ebd.png

 


Огневая мощь

     5e30f506c10e5013aa0d0c4330eb2cde.jpg

    Машина выделяется орудием с разовым уроном в 440 единиц с хорошей скорострельностью и комфортными параметрами прицеливания, стабилизация, точность и время сведения однозначно станут его визитной карточкой.


Орудие

0a67a0979dff7ae34dde61b4501c5c9f.png          

     

     Орудие является нашим главным достоинством, оно великолепно!

     Итак, T95/FV4201 Chieftain орудие имеет хороший разовый урон, а в сумме со скорострельностью мы способны выдавать 2600 единиц урона в минуту. И это без различных модулей и перков экипажа.

     В плане бронепробития все тоже отлично. Базовым снарядом T95/FV4201 Chieftain пробивает 270 миллиметров брони, а специальные 322. Но следует помнить, что оба снаряда - подкалиберные. Так же нам дали хорошие фугасные снаряды с пробитием 140 и уроном в 530.

     Не менее хорошие новости касаются точность и комфорта стрельбы. Chieftain обладает маленьким кругом разброса, очень быстрым сведения и превосходной стабилизацией. Угол наклона орудия составляет 10 градусов вниз, что не может не радовать.

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

5efefccd5ed13447a090d80d5ed1d2c4.png

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:
100% экипаж 10,07 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

9,8 с.

100 % экипаж + досылатель

9,06 с.
100 % экипаж + боевое братство 9,84 с.
100 % экипаж + доп.паёк 9,63 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,82 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 9,39 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  8,45 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,59 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,86 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  9,43 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель  8,63 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  8,27 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 8,19 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 8,04 с.

Живучесть

6143c6d5d77dfd9902fc3f40b8dcdd41.png

     Прочность у нас составляет 2200 единиц, что является средним показателем на своём уровне.


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

740643dc0710a264b18ddd0e2eab8d0c.png

     

     Chieftain имеет достойные характеристики бронирования. В первую очередь хотелось бы отметить бронирование башни 350/175/35 мм, наиболее защищенная часть башни – ее лоб с достойной маской орудия -  приведенная броня достигает 400 и более миллиметров, что позволяет хорошо держать удар. 

     Корпус со лба бронирован несколько хуже, особенно это касается нижней лобовой детали. ВЛД у нас крепче, тут на большинстве участков имеется ~250 миллиметров приведенной брони.

 

2437ed7810065113400b3b30f4bc0e12.png

     Что касается бортов, даже номинально их толщина не внушает доверие. Если же T95/FV4201 Chieftain станет ромбом, спрятав лобовую проекцию и выставив свой экранированный борт под хорошим углом, можно будет уверенно сдерживать урон от одноклассников.


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

73e6192c58906c3bd15b8a937efec131.jpg

     Весит техника 60 тонн, двигатель мощностью в 1 000 сил. Благодаря этому удельная мощность двигателя составляет 16.6 лошадей на тонну. В результате, машина достаточно уверенно разгоняется до 46 км/час, хорошо держит скорость и поворачивается на месте, с частотой 34 град/сек.

     Отдельной строкой можно выделить отличный радиус обзора в 410 метров, который можно усилить навыками экипажа и доп.оборудованием, чтобы увеличить его ещё больше.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны T95/FV4201 Chieftain  отдельно.

Плюсы танка 

  • хорошие углы вертикальной наводки
  • отличная броня башни
  • отличная бронепробиваемость основными снарядами
  • неплохая подвижность
  • хороший разовый урон
  • отличный обзор
  • хорошее бронепробитие фугасным снарядом

 

Минусы танка 

  • посредственное бронирование корпуса
  • плохая бронепробиваемость с большого растояния

 

     Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет T95/FV4201 Chieftain как отличного представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. Учитывая ТТХ T95/FV4201 Chieftain, он априори не может быть плохим танком.


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  Рассмотри несколько вариантов оборудования:

Классический набор СТ Улучшенная вентиляция  Орудийный досылатель Просветлённая оптика
Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция  Орудийный досылатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота
Увеличение выживаемости Закалка / улученная компоновка Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Орудийный досылатель
Штурмовой  Турбонагнетатель Орудийный досылатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота

 

     Классический набор средних танков подходит и нашему T95/FV4201 Chieftain, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета.

     Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою.

     Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит  единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц.

     Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. T95/FV4201 Chieftain сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо.


Снаряжение

     Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Исскуство тушить пламя.

  • Большая аптечка
  • Большой ремкоплект
  • Пудинг с чаем

     Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги (но я бы не рекомендовал это при игре на 10 уровне).


Полевой модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 70 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

     И ещё один приятный бонус, мы можем выбрать второй профильный слот для оборудования категорий "Огневая мощь" или "Мобильность". Тут я бы советовал выбирать огневую мощь, так как лишним это уж точно не будет, да и мобильности и так хватает.

c0e89d02897b609b0d081d0aba50954a.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

   На седьмом уровне, если скорость назад вас будет устраивать, то можно взять "Настройку отбора мощности (схема 2)" для увеличения скорости вращения башни, что может спасти в некоторых ситуациях.

     На восьмом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и/или фугасных снарядов и готовы пожертвовать разбросом, то можно взять "Усиленный корпус", который повысит выживаемость экипажа. Но я бы не советовал тут что то брать.

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.   


5. Навыки для экипажа

     ​46335cf27c73e921299b9c09129d5702.png

     Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно:

 

     Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря орлиному глазу, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему прокачиваем радиоперехват, чтобы ещё больше увеличить наш обзор. Далее изучаем пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. 


     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


7. Тактика и использование в бою

 

     T95/FV4201 Chieftain – это универсальная машина, позволяющая отыгрывать роль тяжелого, среднего танка, ПТ (но вот этим злоупотреблять не стоит), подсвечивать себе цели, и, в целом, делать всё, что душе владельца угодно.

    Рекомендуемая сборка танка: 

546e05aef4930bcd62f5ef4547ea84f0.png     

   

    Выбирая в ангаре T95/FV4201 Chieftain важно понимать, что нашей задачей является нахождение на первой линии атаки, где нужно занять выгодную позицию. Например, стараемся прикрывать уязвимый НЛД подставляя противникам непробиваемую башню.

     Соответственно для нас наиболее комфортными являются городские локации, где можно  выезжать из-за укрытия под правильным углом, грамотно вытанковывая урон бортами.

     Попадая на открытые карты нужно помнить золотое правило: стоять на тяжёлом танке в поле равносильно отправлению в ангар. Поэтому стараемся постоянно перемещаться, попутно не забывая раздавать противнику урон. Здесь остаётся надеяться только на броню корпуса и адекватное поведение союзников, поэтому во время отсчёта сразу определяем направление атаки и ищем естественные укрытия на местности.

     В целом, Chieftain является универсальным танком, который способен переломить исход сражения. Мы можем шустро перемещаться по полю боя, возникая на наиболее опасных направлениях. Поэтому не забываем следить за мини-картой и своевременно реагируем на изменение обстановки.

Несколько рассуждений о выборе позиции и введения боя:

  • Один из лучших среди ТТ-10 урон в минуту, который равен в 3100 (в моей сборке, но этот показатель может быть и выше).
  • При относительной защищенности от выстрелов противника, Chieftain не может в одиночку продавливать/оборонять фланг, особенно, если по близости нет никаких укрытий. Поэтому мы должны всегда держаться союзников, помогая им в наступлении или обороне. Если говорить о приоритете целей, то на фланге с тяжелыми танками, которые не смогут пробивать нас в башню при позиционке или же не смогут наносить большой урон по нам. Если говорить про фланг средних танков, то следует выбирать цели, которые не смогут нас перестрелять за счёт более высокого урона в минуту.
  • Бортовое бронирование у нас не лучшее, но при игре от угла, вполне может сдерживать снаряды, главное не сильно выкатываться. Поэтому стоит подбирать противников с которыми можно вести позиционированную перестрелку. 
  • Chieftain имеет -10 УВН, поэтому этот момент стоит учитывать и использовать в бою. Многие перепады местности нам будут доступны, главное опять таки не сильно высовываться, чтобы не подставить слабый корпус.
  • У Chieftain отличная динамика как для тяжелого танка, поэтому в случае прорыва противоположного фланга есть большая вероятность успеть союзникам на выручку.

8. Итог

     Сбалансированное орудие не вызывает нареканий, даже при игре на основных снарядах. Недостаток бронирования компенсируется превосходной подвижностью, как для тяжелого танка. Это нужно использовать, чтобы занять выгодную позицию или заехать с фланга/в тыл противнику, чтобы реализовать огневую мощь.


Все советы/тактики по игре на T95/FV4201 Chieftain присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

26.09.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15
10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

10.09.2023 - у танка изменились ТТХ

[img]https://i.yapx.ru/Wdjer.png[/img]

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) WotReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 911 публикация
59 435 боёв
не прошло и пяти лет как запилили тему на лучший танк в игре:sceptic:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Модераторы
59 009 публикаций
69 847 боёв
Хороший тунк - рекомендую всем.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
481 публикация
62 076 боёв
Ураа! Наконец-то.:izmena: Изменено пользователем Tpak_MacTep
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 834 публикации
28 991 бой
Надо себе получить его:honoring:
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 511 публикация
283 боя
26 сен 2021 - 23:28 пользователь sanya0154 сказал:

Надо себе получить его:honoring:

У тебя его никогда не будет. :trollface:

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 834 публикации
28 991 бой
26 сен 2021 - 15:42 пользователь Ne_te_dedbI_voevaly сказал:

У тебя его никогда не будет. :trollface:

 

Если очень захотеть, то можно получить.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 911 публикация
59 435 боёв
26 сен 2021 - 15:42 пользователь Ne_te_dedbI_voevaly сказал:

У тебя его никогда не будет. :trollface:

думаете прям так сложно отыграть +-100 боев на ивенте в адекватном клане:sceptic:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 публикаций
37 353 боя
26 сен 2021 - 16:51 пользователь sanya0154 сказал:

 

Если очень захотеть, то можно получить.

Подтверждаю! Получил первый танк за гк когда было 47% и полное отсутствие понимания что там вообще на гк надо делать (к слову клан был совершенно средняковый и собран на скорую руку, скатывались и общались непосредственно во время ивента)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 511 публикация
283 боя
28 сен 2021 - 06:28 пользователь Slava7572 сказал:

думаете прям так сложно отыграть +-100 боев на ивенте в адекватном клане:sceptic:

Чифа нет уже 2 сезона подряд. Что-то мне подсказывает, что и дальше его не будет.:trollface:

 


P.S. 100 много, можно и за 30 боев. 

Изменено пользователем Ne_te_dedbI_voevaly
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 834 публикации
28 991 бой
28 сен 2021 - 09:31 пользователь shizomaniac88 сказал:

Подтверждаю! Получил первый танк за гк когда было 47% и полное отсутствие понимания что там вообще на гк надо делать (к слову клан был совершенно средняковый и собран на скорую руку, скатывались и общались непосредственно во время ивента)

Главное желание

28 сен 2021 - 09:43 пользователь Ne_te_dedbI_voevaly сказал:

Чифа нет уже 2 сезона подряд. Что-то мне подсказывает, что и дальше его не будет.:trollface:

 


P.S. 100 много, можно и за 30 боев. 

 

Меньше слушай голоса в голове, которые тебе фигню подсказывают:coin:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 911 публикация
59 435 боёв
28 сен 2021 - 09:43 пользователь Ne_te_dedbI_voevaly сказал:

Чифа нет уже 2 сезона подряд. Что-то мне подсказывает, что и дальше его не будет.:trollface:

 


P.S. 100 много, можно и за 30 боев. 

Да ну,ВГ не упустит возможности хайпануть денежно на имбе:sceptic:

а можно и за 300 на базовом,наверное есть такие ребята:mellow:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
775 публикаций
8 207 боёв

Ребят,если честно - танк,при всех своих плюсах,для скилловиков и игры вообще не подходит просто абсолютно.Вот серьёзно - ну разве это достойная награда для ребят с 60%+ побед,которые потеют и упарываются в эту игру,как угорелые,отказывают себе во всём остальном??Он норм награда для каких-то анскильных 47% пацанов,с его ДПМом,абсолютно посредственным для амеро-бритов,но зато с АЛЬФОЙ,ну и с бронёй в башне и в бортах,которая особо и не нуждается в руках для применения(точно такая же прекрасная,как у коня,даже ещё лучше - стоишь себе от холма и танкуешь).При этом,поскольку он слишком анскилен из-за некоторых имбовых хар-к (броня башни+мобильность+стабилизация и сведение),и он особый танк,на него все упарываются,т.к. считают его слишком сильным танком.
Уверен наверняка - ТТ с отличной пухой и мощным дпмом,даже с бронёй похуже,для статюг фиолетово-бирюзовых будет намного более интересным и приятным выбором,а этот чифтейн - понерфить по мобильности,и поставить в ветку коня вместо суперконкэрора.
Альтернатива,она вот тут: https://tanks.gg/tank/chieftain

Изменено пользователем Gigafighter_1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
28 сен 2021 - 19:29 пользователь Slava7572 сказал:

Да ну,ВГ не упустит возможности хайпануть денежно на имбе:sceptic:

а можно и за 300 на базовом,наверное есть такие ребята:mellow:

Так запустят новую имбу, а чифа могут вернуть только через +-5 лет, как это было с 22ср.:trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 511 публикация
283 боя
29 сен 2021 - 02:29 пользователь Slava7572 сказал:

а можно и за 300 на базовом,наверное есть такие ребята:mellow:

Могу только поздравить таких ребят. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
768 публикаций
13 188 боёв
Танк слишком сильный, и скорость и стаба и пробитие и космические увн и как для танка с низким стоением и титановая бошка играть от которой может любой васян в хлам упитый просто стоя на 1 месте потому что она не пробивается ничем особенно после нерфа фугасов, собственно 60% винрейт в радоме по серверу ежемесячно говорит сам за себя и это при том что те у кого нету чифа постоянно портят ему жизнь и нет ничего лучше в игре чем на линейном танке порешить чифа в рандомчике. Отдельно напрягают васьки 45% на этом танке, ладно они стрелять не умеют не попадают не пробивают но при этом самим присутствием на карте создают проблему если встанут от башки у какогото холмика опять же потому что она не пробивается.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 432 публикации
36 056 боёв
03 окт 2021 - 01:40 пользователь Nikita_Immortal сказал:

Танк слишком сильный, и скорость и стаба и пробитие и космические увн и как для танка с низким стоением и титановая бошка играть от которой может любой васян в хлам упитый просто стоя на 1 месте потому что она не пробивается ничем особенно после нерфа фугасов, собственно 60% винрейт в радоме по серверу ежемесячно говорит сам за себя и это при том что те у кого нету чифа постоянно портят ему жизнь и нет ничего лучше в игре чем на линейном танке порешить чифа в рандомчике. Отдельно напрягают васьки 45% на этом танке, ладно они стрелять не умеют не попадают не пробивают но при этом самим присутствием на карте создают проблему если встанут от башки у какогото холмика опять же потому что она не пробивается.

Танк нормальный , играется так же нормально как и другой танк с бронированной головой .

60% по серверу это по тому что на чифтейне все играют на результат под максимальным фаршем .

Ох уж эти 45% васьки которые так хотят чифтейна и никогда его не получат :)

Изменено пользователем TheSpirit
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
73 085 боёв
Как прокачать чифа, что бы прочность была 2500? Я поставил закалку и провёл полную полевую модернизация, у меня прочность 2450, в бою видел чифов с прочностью 2500 Изменено пользователем LEGIONER_V
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...