Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 570 публикаций
26 767 боёв
01 авг 2024 - 18:22 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

На всех танках на скрине

Около 2.5к, где разница в 200 урона

Большинству представленных танков

Даже трети от выстрела не составит.

 

Как будто на ебре бы

Мы рассуждали большая разница

Или не очень между

2213 и 2260.

 Если так рассуждать, тогда и 2 к это около 2.5. 

Ты в любое время можешь опровергнуть мои слова. Просто сядь на рядовой танк 8 лвл и покажи свои 5-6 к вн8. В чем проблема?

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
01 авг 2024 - 17:25 пользователь Viasat83 сказал:

 Если так рассуждать, тогда и 2 к это около 2.5. 

Ты в любое время можешь опровергнуть мои слова. Просто сядь на рядовой танк 8 лвл и покажи свои 5-6 к вн8. В чем проблема?

 

А если так не рассуждать,

То разница в 1хп урона

Уже повод заявлять ТТХ имбой.

 

Ты в любой момент можешь опровергнуть мои слова,

Просто сядь на рядовой танк 8 лвл и покажи свои 5-6 к вн8.

Посмотри, сколько при этом получится побед.

В чем проблема?

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 687 публикаций
40 454 боя
01 авг 2024 - 18:49 пользователь Avatarzorro сказал:

при чем тут я? страдает моя тима в целом ведь зеркальной ситуации за 20к боев ни разу не было....

Моя тима

Мне крутят

Мне,мне,мне...

Действительно, при чём тут ты? Ну и о "не было ни разу" тоже верим. 

Ссылка на комментарий
Игроки
510 публикаций
34 170 боёв
К примеру общее хп 2 команд 200,Чтобы выиграть надо набить одной команде 100 хп или захватить базу.Есть вбр +- 25%.Если допустим алгоритм заранее при баллансировке во время набора(загрузки) решил дать комманде шанс выиграть то есть +25%,то будет больше попаданий и больше урон .Противнику напротив -25%(на деле и под -50%),и начинаются ,,няштяки,, в виде таких прелестей как не пробил,земля - ,земля,небо-небо,рикошет,попадание,снаряд сквозь танк без урона(эта фишка как обьясняют разработчики особености движка),гусля,фугасом в бочину колеснику без урона,и самый писк ,,няштяка,, внимание! - это оставит противнику 1% хп!(он кстати потом часто непробивается или рикошет) .Допустим Вася вылетил из игры(афк) а Петя полный ....,и просто перепутал с будуна ТТ  с ПТ и стоит на ТТ в кустах на последней линии.Те игроки что на передней линии набьют эти недостающии хп за них,тоесть +25 и больше.Тоесть одной команде дается легкий режим игры а другим сложный.Примерно так.Но это еще не все.Баллансир решает в какую команду игрока кинуть в зависимости от общей статы %ПП,если большой ПП то что бы жирно не было кидает на сложный режим,мало - наоборот.И еще % ПП на технике,наверно у многих такое бывало,слив да хоть ты об....сь,10-15 боев на одном танке играеш и не одной победы и ,,няштяки от разработчиков,,,пока не просядет до 47-45% не успокоится.Но вот чудо,стоит поменять танк и выйти в бой,и вроде попёрло.Механизмов угнетения-улучшения мног всяких.Эта закрытая информация,ни кто не раскажет и все будет отрицать,это их работа им деньги платят,пчелы против меда что ли?.Это коммерческий продукт,и просто удивительно если бы подкрутки не было.Надо же привлекать новичков.Играю с августа 2011г,это 3 акк.За это время столько чудес и необьяснимого  не поддающей логике повидал в игре,и такие моменты что слепой заметит факт подкрутки,если кто скажет что подкрутки нет,просто промолчу.т.к убеждать не собираюсь.Взрослые люди.Просто смирился, играю,и что там с статой на...ть,- не смотрю Изменено пользователем RAT_TRAP

- Сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв;
    если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды;
   - Балансировка может быть изменена на стороне сервера, без необходимости выпускать отдельные клиентские обновления.

- Игра построена таким образом, чтобы стереть разницу между опытными и неумелыми игроками — это залог стабильного дохода для Wargaming.

- Это кажется логичным – кому понравится постоянно проигрывать или побеждать? Статистика должна распределяться равномерно, не должно у одних быть 40% побед, а у других 90%.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
01 авг 2024 - 18:26 пользователь Bansche сказал:

Моя тима

Мне крутят

Мне,мне,мне...

Действительно, при чём тут ты? Ну и о "не было ни разу" тоже верим. 

за 20к боев у него не было зеркальной ситуации

вот как можно людей за идиотов держать?

тьфу

Изменено пользователем luxero
удалил ругательство

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 708 публикаций
46 191 бой
01 авг 2024 - 15:37 пользователь Gvasrod сказал:

Гвас: вкатывает на пустой фланг, сливается потому что зелёные стоят и никуда не едут.

Скелычерасты: гвас балбесина, зачем вкатил, нада была стаять!!!111

*спустя время*

Гвас: не вкатил на пустой фланг, ничего не сделал потому что красные стоят и никуда не едут.

Скелычерасты: гвас балбесина, зачем стоял, нада было вкатывать!!!111

Гвас: *повторил вопль дворфа*

 

Да уже все давно поняли что ты по методичке отвечаешь.

 

И поменялось бы... А что поменялось? Прострелов по углю пока противники не подставятся нет. А подставляться они мне не будут, потому что я не подкрученный рекламный агент.

Опять же, стоять в этой игре это лютейшее унылое уныние потому что казино с разбросом.

Повторюсь ещё раз. Мне побоку на настрел, мне побоку на победы, мне ложить-класть на стату в этом казино. Подкрученные по тепловым картам бои бесят совершенно по другой причине.

1) не мне, но отвечу: одному никуда вкатывать не надо, если нет инфы по танкам противника. Это база. Надеяться на команду нельзя. Они не поедут, это тоже база.

2)Что-то бы поменялось. Ты едешь туда, где много твоих и есть много танков противника. а) ты поддержишь атаку б) ты настреляешь. Разбирать конкретно эту катку я не могу, но в таких ситуациях всегда есть варианты - пострелять по горке, пострелять по тяжам в ангаре, если поедут через него. Да тупо быть ближе к замесу. Я хз, как еще мне объяснить. Так делают, чтобы создать max возможностей выстрелить и их реализовать.

01 авг 2024 - 16:04 пользователь Viasat83 сказал:

Стата близкая, особенно с удесом. На Мке тебя вероятно поприжали балансом, чтобы резво не гонял. Да и потом Мка не имба. Просто комфортный танк. Слишком большой и без маскировки.

 

Хз. Наверное будет больше. Если ты осилишь эту сотню-другую. 

 

 

Вроде, метовыми были СТ, когда я играл. Тяжи вечно страдали от арты и питэ из кустиков.

 

 Ну да. Все показатели выше. Однако, парадокса нет. 

ПП в этой игре, какое накрутят , такое и будет. См. твою Мку. Когда танк балансит в приятный , комфортный рандом, ПП будет выше. Если наоборот, сосирование будет чаще. VZ и на твоём акке выделяется. Один из лучших танков по урону, среди прокачиваемых. 

 Сомнительно. Урон бы как был бы лучшим на акке, так и  остался.

 

 Так супконь и не имба. Сильный позиционно танк, не более. Скорости нет, альфы нет. Рядовой конь на 9 лвл посерьёзнее машина. Можешь чекнуть мою стату. 

 

 

Я,вероятно, тебя не совсем понял, когда ты говорил о фиолетовой стате, т.е. посмотрел на результаты, увидел 58% и решил, что речь про пп. Потому и приводил примеры с близкой средухой и разным пп, имея в виду, что одинаковая игровая эффективность может давать разный пп, как ты говоришь, прикладывает балансом. Так и есть, один человек не может играть за 14 или даже за 5-6. 

Что касается именно игровых на вазике, то сорри, конечно, но они не выглядят аномально высокими. Повыше, но весьма вероятно, что еще полторы сотни боев сбили бы средуху до, к примеру 2,3к. Во всяком случае, у меня так было.  

Тяжи метовые на 10 лвл, на 6-7 - в мете ст, на 8-9 - примерно одинаково ст и тт. Но на 10 тяжи просто ультимативные имбы среди всех классов техники, их контрит только арта. Не было бы арты, то все катались бы на 10 тяжах, а те, кто не катался бы - страдал. 

Про коня ты очень сильно ошибаешься. Я не знаю, как он сейчас играется после нерфа, но до нерфа он гнул все, что видел. Единственный его недостаток - это скорость, и своему аналогу чифу он проигрывает только в этом. Дайте коню хотя бы 5 км/ч, и его имбовость была бы абсолютной. Мне, откровенно говоря, проще было играть на коне, чем на чифе. На чифа агрятся, арта чифа фокусила всегда, и чифа боялись, когда он стоял от башки. Коня не боятся, и это его большой плюс - пробивать в башню его умеют только хорошие игроки, а стреляются с ним все. Ну, конечно, про пробивание верно до нерфа, когда ему дальномер расшили https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

Ты говорил про ттх имбы. Ты играл на имбе, но не сумел использовать ее ттх, вот о чем я говорил.

Ессно, это все без цели задеть. Я сам играл хуже, чем ты.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 708 публикаций
46 191 бой
01 авг 2024 - 17:25 пользователь Viasat83 сказал:

 Если так рассуждать, тогда и 2 к это около 2.5. 

Ты в любое время можешь опровергнуть мои слова. Просто сядь на рядовой танк 8 лвл и покажи свои 5-6 к вн8. В чем проблема?

Он покажет, можешь не сомневаться. 

Вопреки расхожему мнению, прем колесник - имба только в умелых руках. Большинство в него не сможет. Впрочем, это верно для всех колесников-лт.

У меня есть этот танк, я на нем не могу играть, реально сложный геймплей для меня.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 837 публикаций
64 148 боёв
01 авг 2024 - 16:08 пользователь T0BAP0BED сказал:

да тебе может всё что угодно видеться из манямирка, какое отношение это имеет к реальности?

В реальности подкрутки есть. Потому что ничем другим объяснить бредни рандома не возможно.

И кстати, есть очень забавный пруф наличия подкруток. Вопрос можно ли его будет принести не получив лопатой по хребту.

Spoiler

 

 

Очень весёлые пруфы, отпровергнуть которые в принципе не возможно.

 

01 авг 2024 - 16:28 пользователь Bansche сказал:

Гваса уже пустые фланги сливают, бядаааа...

Мне тебе опять разжевать почему тепловые подкрутки убили игру?

Ну так что надо делать в такой же ситуации - ехать на направление или стоять в приёмке?

 

01 авг 2024 - 22:22 пользователь ermak_79 сказал:

1) не мне, но отвечу: одному никуда вкатывать не надо, если нет инфы по танкам противника. Это база. Надеяться на команду нельзя. Они не поедут, это тоже база.

2)Что-то бы поменялось. Ты едешь туда, где много твоих и есть много танков противника. а) ты поддержишь атаку б) ты настреляешь. Разбирать конкретно эту катку я не могу, но в таких ситуациях всегда есть варианты - пострелять по горке, пострелять по тяжам в ангаре, если поедут через него. Да тупо быть ближе к замесу. Я хз, как еще мне объяснить. Так делают, чтобы создать max возможностей выстрелить и их реализовать.

1. А вот прошлые n боёв команда ехала. А прошлые k боёв я вкатывая один устраивал бодрое танковое рубилово. Ну и несколько боёв стоя на приёмке и стреляя на дистанции снаряды либо копали землю под картошку, либо снаряды охотились на уток.

2. Ничего. Потому что прострелов на позицию где бой идёт нет. По углю прострелов по бодающимся ст нет. Ну и ВНЕЗАПНО сквозь дом и трубы прострелить не возможно. А именно за домом и трубами стояли противники.

Кстати говоря, как понять что игрок убогий. Убогий игрок не будет писать, что надо было поехать, убогий игрок будет писать что надо было стоять на петушиной точке. Открываю страшную тайну - стоя на месте на аккаунте обычного игрока ты никогда не покажешь результат, аналогичный результату скелыча.

 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой

Эх опять у нас ноль тт9

Против двух тт9 врага

Откруточка

 

 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2024/post-150224262-0-50458400-1722574778.png

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
33 770 публикаций
83 609 боёв
01 авг 2024 - 14:07 пользователь Gvasrod сказал:

Пошли отмазы протвня.

 

Отмазы это раз за разом ехать одному, сливаться об толпу и потом устраивать клоунаду на форуме придумывая подкрутки. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
02 авг 2024 - 01:39 пользователь Gvasrod сказал:

В реальности подкрутки есть. Потому что ничем другим объяснить бредни рандома не возможно.

И кстати, есть очень забавный пруф наличия подкруток. Вопрос можно ли его будет принести не получив лопатой по хребту.

Spoiler

 

 

Очень весёлые пруфы, отпровергнуть которые в принципе не возможно.

В реальности рептилоиды построили пирамиды. Потому что ничем другим их строительство не объяснить. © Гвас

Рубрика "Причинно-следственные связи за 50"

 


Ссылка на комментарий
Игроки
33 770 публикаций
83 609 боёв
01 авг 2024 - 16:49 пользователь Avatarzorro сказал:

при чем тут я? страдает моя тима в целом ведь зеркальной ситуации за 20к боев ни разу не было....

 

Конечно она страдает, ты же топишься. 

  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 706 публикаций
38 542 боя

1. Предположим, что патент регулирует уровень боя. При победах засовывает в низ списка (антитоп), а при поражениях в топ. И больше ничего не делает.

2. Докажем, что такими действиями патент снижает ПП слабых игроков

3. Примем, что средний ПП = 49%. 49-   слабый, а 49+ сильный

4. Так как 49 средний, то шанс, что игрока 49- забалансит более сильным игроком выше 50%, а игрока 49+ забалансит более сильным  ниже 50%

5. Остальные игроки команды в среднем балансятся равными им

6. Влияние на бой конкретного игрока в топе выше, чем в антитопе

7. Более сильный игрок с большей вероятностью победит более слабого

8. Т.е. слабый игрок в топе будет проигрывать чаще, чем в антитопе, т.к. в топе его отрицательное влияние выше

9. Сильный игрок в топе будет выигрывать чаще, т.к. в топе его положительное влияние выше. 

10. Отрицательное влияние патента на слабых игроков можно считать доказанным.

(претензии к доказательству принимаются)

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
02 авг 2024 - 09:33 пользователь KPOT2338 сказал:

1. Предположим, что патент регулирует уровень боя. При победах засовывает в низ списка (антитоп), а при поражениях в топ. И больше ничего не делает.

2. Докажем, что такими действиями патент снижает ПП слабых игроков

3. Примем, что средний ПП = 49%. 49-   слабый, а 49+ сильный

4. Так как 49 средний, то шанс, что игрока 49- забалансит более сильным игроком выше 50%, а игрока 49+ забалансит более сильным  ниже 50%

5. Остальные игроки команды в среднем балансятся равными им

6. Влияние на бой конкретного игрока в топе выше, чем в антитопе

7. Более сильный игрок с большей вероятностью победит более слабого

8. Т.е. слабый игрок в топе будет проигрывать чаще, чем в антитопе, т.к. в топе его отрицательное влияние выше

9. Сильный игрок в топе будет выигрывать чаще, т.к. в топе его положительное влияние выше. 

10. Отрицательное влияние патента на слабых игроков можно считать доказанным.

(претензии к доказательству принимаются)

 

А почему такая фиксация

На проблемах только

Слабых игроков?

 

Сильный ведь тоже пострадал:

Из-за своих побед играет внизу

И не может поднять свой ПП,

Так как мало влияет на бой

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 687 публикаций
40 454 боя
02 авг 2024 - 03:39 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Мне тебе опять разжевать почему тепловые подкрутки убили игру?

Ну так что надо делать в такой же ситуации - ехать на направление или стоять в приёмке?

 

 

Гвасян, ты почти три минуты за насыпью делал тепловую точку? И при этом в этом же посте ты несёшь бред мол не хочу ехать со стадом там стоялово, хотя в этом "стоялове" можно добыть победу. Где логика, гвась?

Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
Ссылка на комментарий
Игроки
21 706 публикаций
38 542 боя
02 авг 2024 - 09:37 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

А почему такая фиксация

На проблемах только

Слабых игроков?

 

Сильный ведь тоже пострадал:

Из-за своих побед

Играет внизу...

Против сильного патент работает, как и предполагалось

А вот помощь слабому в такой интерпретации это скорее "медвежья услуга", т.е только лишний вред

А ещё отсюда можно сделать вывод, что средний ПП игроков в топе должен быть ниже, чем игроков в антитопе

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
4 994 публикации
78 523 боя
02 авг 2024 - 09:33 пользователь KPOT2338 сказал:

1. Предположим, что патент регулирует уровень боя. При победах засовывает в низ списка (антитоп), а при поражениях в топ. И больше ничего не делает.

2. Докажем, что такими действиями патент снижает ПП слабых игроков

3. Примем, что средний ПП = 49%. 49-   слабый, а 49+ сильный

4. Так как 49 средний, то шанс, что игрока 49- забалансит более сильным игроком выше 50%, а игрока 49+ забалансит более сильным  ниже 50%

5. Остальные игроки команды в среднем балансятся равными им

6. Влияние на бой конкретного игрока в топе выше, чем в антитопе

7. Более сильный игрок с большей вероятностью победит более слабого

8. Т.е. слабый игрок в топе будет проигрывать чаще, чем в антитопе, т.к. в топе его отрицательное влияние выше

9. Сильный игрок в топе будет выигрывать чаще, т.к. в топе его положительное влияние выше. 

10. Отрицательное влияние патента на слабых игроков можно считать доказанным.

(претензии к доказательству принимаются)

так это старый рофл, когда раканы стонали, что кидает вниз списка постоянно, не догоняя, что в топе больше вреда тиме принесут


Ссылка на комментарий
Игроки
18 381 публикация
15 001 бой
02 авг 2024 - 09:44 пользователь KPOT2338 сказал:

Против сильного патент работает, как и предполагалось

А вот помощь слабому в такой интерпретации это скорее "медвежья услуга", т.е только лишний вред

А ещё отсюда можно сделать вывод, что средний ПП игроков в топе должен быть ниже, чем игроков в антитопе

 

Зачем включать свою интерпретацию,

Если разработчик в МТР чётко обозначил:

Процент побед игроку отслеживать незачем.

Следовательно, патент работает на коррекцию других вещей.

 

По задумке разработчика, игроку должно быть интересно

В любом бою, независимо от результата.

Опрос, опять же, после боя рассылается всем,

А не только победителям.

 

Игроку внизу тошно не от поражения в первую очередь,

А от осознания собственной

Беспомощности имхо

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 696 публикаций
82 872 боя
01 авг 2024 - 17:25 пользователь Viasat83 сказал:

Ты в любое время можешь опровергнуть мои слова. Просто сядь на рядовой танк 8 лвл и покажи свои 5-6 к вн8. В чем проблема?

    Надо же, как быстро некоторые отказываются от своих убеждений.

29 июл 2024 - 23:18 пользователь Viasat83 сказал:

 У тебя какой то не здоровый пунктик на доказательствах. 

Ты сам то докажи, что дед мороза не существует?! А то взял за правило со всех требовать доказательства,не понятно на каких основаниях. 

...

Форум создан для обмена впечатлениями. Раздел так и называется - Впечатления. Удивительно!

Но он не называется строгое математическое доказательство. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 696 публикаций
82 872 боя
02 авг 2024 - 10:20 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Игроку внизу тошно не от поражения в первую очередь,

А от осознания собственной

Беспомощности имхо

    От собственной беспомощности, или от поражения из-за собственной беспомощности?

Изменено пользователем Shadows_in_me
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...