lNico Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 7 491 публикация 42 973 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 13:05 пользователь Shadowbeast сказал: Че это на роге 2500 это много? Это один из самых сильных танков на уровне. 3 барабана и тычка, что сложного то? 240 это бывает и 180, все эти пыщь-пыщь-пыщь, тьфу. Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 474 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 13:05 пользователь Shadowbeast сказал: Че это на роге 2500 это много? Это один из самых сильных танков на уровне. 3 барабана и тычка, что сложного то? ну если против ботов играть и с постоянным пробитием, то может и не много а рандом у простых смертных несколько иной, там зачастую из 15 выстрелов 6 пробитий Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 25 701 публикация 82 872 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 15:50 пользователь Avatarzorro сказал: касательно исключений. Почему все что на вписывается в формулу = исключение? может просто формула не верна? не думал об этом Нет, не поэтому. А потому что ты приносишь сюда только исключения, а 90% всего что вписывается - не приносишь и игнорируешь. Формула верна, и с ней всё хорошо. С тобой плохо. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 21 717 публикаций 38 552 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 17:37 пользователь violent_silence сказал: Spoiler Из БД??? Данунах... В БД хранят большие объемы данных. Здесь объем данных мизерный, для данной задачи идеально подходит объект типа список (стек, очередь, любой другой контейнерный класс). Время доступа к БД несравнимо больше. Да и какой смысл использовать БД, если мы сгенерили до боя, использовали в бою и забыли? Даже получать весь список одним запросом и помещать его в тот же стек (зачем???) -- это бред. Мы вполне успеем сгенерить список значений за время загрузки в бой. Так ты еще предлагаешь рандомно выбирать записи и получать каждую отдельным запросом? Или как? Я просто не уловил ход мысли. Не проще ли тогда (если мы все же решили использовать БД) получить весь набор одним запросом, поместить его в список, а потом обращаться к списку по рандомным индексам. Только оно уже и так рандомно, если знак не считать. Сортировать можно и сам список (у контейнерных классов этот метод есть по умолчанию). Только, опять же, зачем? Можно тупо проверять, значение какого знака конкретный акк (игрок) получил последний раз. И если знак такой же, инвертировать знак текущего значения. Или обратиться повторно, пока не получишь значение противоположного знака. В принципе, может оно и не нужно, ибо условие жесткой смены знака при очередном обращении в некотором смысле нарушает рандомность. Но в этом случае мы исключим бои, когда прям каждый выстрел ниже среднего. Что слегка подбешивает. Блин, не отправилось...В общем попробую короткоНе проще ли, чтоб все действия на сервере, совершённые в один момент времени, получали из "таблицы" одинаковые значения?т.к. шаг сервера 0,1 сек (по крайней раньше был), то и миллионных очередей не нужноДостаточно где-то 6 значений на выстрел (два на разброс, одно на пробитие, одно на урон и пару на криты)Т.е. на минуту нужно всего где-то 60*6*10=3600 значений (точнее 600 по 6)Хотя возможно это избыточно, т.к. обязательны только два первых значения Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 4 июня, 2023 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 (изменено) 03 июн 2023 - 20:26 пользователь jongen сказал: но когда любой твой бой проходит по дико разношерстной и многопользовательской схеме 15х15, где гарантия, что в одном бое не победит одна случайно образованная команда, а другая случайнообразованная - не проиграет, а в другом бое - не победит одна, а победит другая? У меня одинаковый процент попадания, засвета, танкования и при 30% и 55% побед. Разница только "зеленые" тасуются "случайно" то в мою команду, то к противнику, в зависимости от сессии под слив/победный.Разница в том, что в "случайных зеленых победных сессиях" снижается мой с ТОП-5 до ТОП-7, что логично для слабого рачилы в команде сильных. Я там тупо для массовки.Я уже выкладывал скрины, где "якобы случайно" но зато "стабильно" на 2-4 раза больше зеленых/фиолет в сессий. Изменено 4 июня, 2023 пользователем RenamedUser__13454 Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 25 701 публикация 82 872 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 18:42 пользователь RenamedUser__13454 сказал: У меня одинаковый процент попадания, засвета, танкования и при 30% и 55% побед. А где-то можно убедиться в этом? 1 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 21 717 публикаций 38 552 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 18:54 пользователь Shadows_in_me сказал: А где-то можно убедиться в этом? Смысла нет убеждаться, т.к. сессии короткие Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 25 701 публикация 82 872 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 18:57 пользователь KPOT2338 сказал: Смысла нет убеждаться, т.к. сессии короткие Никто не мешает собрать короткие сессии в сессию побольше. Впрочем, это всё равно несбыточные мечты. Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 4 июня, 2023 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 (изменено) 03 июн 2023 - 20:36 пользователь jongen сказал: Где-то подкрутили? - назови где. Или открутили? - назови где. Мой вариант ответа - ничего сверхестественного в них нет. Согласен, ничего сверхъестественного. обычная "подкрутка". 33% при 3200 и 66% при 2700, очевидно что, при подкрутках - урон не влияет. Одинаковый алгоритм скрипта: Изменено 4 июня, 2023 пользователем RenamedUser__13454 1 Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 474 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 18:54 пользователь Shadows_in_me сказал: А где-то можно убедиться в этом? он же написал, что одинаковыйэтого достаточно Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 25 701 публикация 82 872 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 19:24 пользователь Archvile сказал: он же написал, что одинаковый этого достаточно Ну это даже не смешно. Только что в бою прошла альфа 494 при средней 490, и у цели остался 1 хп. Статка цели 43к боёв, и 47% побед. Это подкрутка альфы или открутка магией шотного танка? 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 4 июня, 2023 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 13:33 пользователь __Iron__Gans__ сказал:Я просто оставлю это здесь. Снктанты подкруток всегда найдут, на что поныть. В любой игре. Ха-ха, ты еще скрины всех "честных" казино выставь. Там где бабки, случайности "не случайны"... Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
violent_silence Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 6 906 публикаций 62 205 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 18:19 пользователь KPOT2338 сказал: Блин, не отправилось... В общем попробую коротко Не проще ли, чтоб все действия на сервере, совершённые в один момент времени, получали из "таблицы" одинаковые значения? т.к. шаг сервера 0,1 сек (по крайней раньше был), то и миллионных очередей не нужно Достаточно где-то 6 значений на выстрел (два на разброс, одно на пробитие, одно на урон и пару на криты) Т.е. на минуту нужно всего где-то 60*6*10=3600 значений (точнее 600 по 6) Хотя возможно это избыточно, т.к. обязательны только два первых значения Я вообще не в курсе, как у ВГ реализован этот механизм. Возможно так и сделано, почему нет? Кроме того, далеко не каждую десятую доли секунды (или какой-то другой период обработки даных) происходит выстрел. Да и в принципе, имхо, ориентироваться нужно не на вычислительные мощности, а на максимальное совокупное число выстрелов всех стволов, с учетом их КД и емкости БК. Опять-таки, как ты предлагал ранее, можно создать сравнительно короткий список и пробегать его последовательные значения по циклу. Т.е. выдавать повторяющиеся значения с неким периодом (относительно большим). Подобрать этот период под некий средний расход снарядов конкретного сетапа. Если будет турбач, пробежим список без повторов. Если бой затянется (что сейчас редкость), повторим значения (ничего страшного, все равно они случайные и квазинормально распределены). Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber Ссылка на комментарий
Archvile Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 34 784 публикации 81 474 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 19:42 пользователь Shadows_in_me сказал: Ну это даже не смешно. так и я не шучу 04 июн 2023 - 19:42 пользователь Shadows_in_me сказал: Только что в бою прошла альфа 494 при средней 490, и у цели остался 1 хп. Статка цели 43к боёв, и 47% побед. Это подкрутка альфы или открутка магией шотного танка? у тебя первый раз такое? Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 19 973 публикации 30 877 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 (изменено) 04 июн 2023 - 12:47 пользователь muse_am сказал: 1. Ты про какие пачки пишешь? У тебя случайно выпадает уровень боев, распределение которого равномерно или по формуле, заданной игрой выпадает уровень боев распределение которого.....какое? Че за пачки?)) 2. Ты плохо понимаешь русский? Я же не зря расписывал про условно среднего игрока, равномерное распределение всех событий в игре (карты, респы, стрельба и т.д.). Это значит, что на большом отрезке боев все должно быть равномерно. Где ничьи?)) 1. Ты попробуй дочитать до конца и поймёшь, что там написано. " ... здесь всегда интересно нет пачек не интересных (лёгких/тяжёлых) боёв. ..." 2. А у тебя как с пониманием русского? Я тебе на это и написал: " ... А вот когда ты начнёшь играть с такими же (копиенно) игроками и на одинаковых картах и на одинаковых респах, ...., тогда и спрашивай за свои 33% ничьих. ... " upd. пачка. Изменено 4 июня, 2023 пользователем Ne_Tankist_62 видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 21 312 публикации 1 962 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 19:42 пользователь Shadows_in_me сказал: Только что в бою прошла альфа 494 при средней 490, и у цели остался 1 хп. Статка цели 43к боёв, и 47% побед. Это подкрутка альфы или открутка магией шотного танка? давеча прокачивал ягтигра, поставил топ пуху на 560 альфы, как стрелял до этого по 400-500урона, так и стреляю. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 19 973 публикации 30 877 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 20:05 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал: давеча прокачивал ягтигра, поставил топ пуху на 560 альфы, как стрелял до этого по 400-500урона, так и стреляю. Десяток выстрелов "подряд" с заниженной альфой , но если учесть выстрелы мимо, выстрелы по фрагам и выстрелы не пробил, в каждом из которых могла вылететь любая альфа, то становится понятно, что все эти подсчёты не корректны. З.Ы. Эффективность стрельбы ~50%-60%, т.е. 40%-50% выстрелов мы просто не видим что там могло вылететь видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
RenamedUser__13454 Опубликовано: 4 июня, 2023 Бета-тестеры 3 118 публикаций 47 437 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 (изменено) 04 июн 2023 - 19:15 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: Десяток выстрелов "подряд" с заниженной альфой но если учесть выстрелы мимо, выстрелы по фрагам и выстрелы не пробил, в каждом из которых могла вылететь любая альфа, то становится понятно, что все эти подсчёты не корректны. З.Ы. Эффективность стрельбы ~50%-60%, т.е. 40%-50% выстрелов мы просто не видим что там могло вылететь Альфа рассчитывается только по факту "пробития", поэтому все "мимо/не пробил/вообще не стрелял/не был в бою/удалил игру" не учитываются. Нет урона, нет и расчета, не тупи... Изменено 4 июня, 2023 пользователем RenamedUser__13454 Закон статиста ВОТ: стой в кустах, прячься за своих, разменяй товарища, мешай дамажить, воруй фраги... Ссылка на комментарий
3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 21 312 публикации 1 962 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 20:49 пользователь RenamedUser__13454 сказал: Альфа рассчитывается только по факту "пробития", поэтому все "мимо/не пробил/вообще не стрелял/не был в бою/удалил игру" не учитываются. Нет урона, нет и расчета, не тупи... не не не, говорят, что во всех выстрелах, что были мимо/непробил и тд. была как раз завышенная альфа! Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 4 июня, 2023 Игроки 25 701 публикация 82 872 боя Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2023 04 июн 2023 - 19:55 пользователь Archvile сказал: у тебя первый раз такое? Нет, разумеется. Только до сих пор никто так и не сказал, чем же это является. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации