Перейти к содержимому

WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A [1.23]


WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A  

42 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      18
    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Орудийный досылатель
      21
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      15
    • Улучшенный прицел
      0
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Изменённая компоновка
      3
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветлённая оптика
      2
    • Стереотруба
      3
    • Трофейная вентиляция
      4
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      5
    • Трофейный прицел
      1
    • Трофейный стабилизатор
      4
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      0
    • Износостойкие приводы (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      0
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      1
    • Эксперементальная система заряжания (5000 бон)
      3
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Улучшенный рацион
      13
    • Большой ремкомплект
      11
    • Большая аптечка
      10
    • Автоматический огнетушитель
      10
    • Ручной огнетушитель
      12
    • Малый ремкомплект
      18
    • Малая аптечка
      16
    • Подкрученный регулятор оборотов
      1
    • Качественное масло
      0
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      0
    • Настройка прицела
      0
    • Очистка линз
      0
    • Смазка стабилизаторов
      0
    • Замена топливных фильтров
      0
    • Рациональная боеукладка
      2
    • Продувка воздуховодов
      0
    • Без резких движений
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Полоса препятствий
      0
    • Разложить снаряды
      1
    • Тонкости работы КПП
      0
    • Искусство сбивать пламя
      1
    • Концентрация на цели
      1
    • Повышенное внимание
      1
    • Укрытие на местности
      0
    • Не использую доп.расходники
      4
  3. 3. Как вы оцениваете WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A?

    • Великолепный
      3
    • Хороший
      16
    • Средний
      8
    • Плохой
      2
    • Ужасный
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A

f59b47b959659095608c61a60000c6ae.jpg

 


1. Историческая справка

     Прототип тяжёлого танка разрабатывался в начале 60-х годов. Проект 111 разрабатывался на основе конструкции советских танков ИС-2 и ИС-3 как аналог танка Т-10. От остальных вариантов проекта 111 эта машина отличалась усиленным лобовым бронированием. Разработка была прекращена в 1964 году.


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследования

  2c3c762cdafe0b960791d782fa2f1b6b.png      


          

 ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО WZ-111 Qilin. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш WZ-111 Qilin получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. 

4ee6371601553e774cf46527fa5f271b.png

79a6050809b249aa682f74b495e4ed22.png


Огневая мощь

     cdac9f8c8342f8ab59f6da00f4cd8fc1.jpg

     По сравнению с одноклассниками мы имеем средние показатели урона и бронепробития на основных снарядах. Выше среднего скорострельность и приемлемую точность и сведение, которые в свою очередь можно будет подтянуть до максимальных значений благодаря навыкам экипажа и доп. оборудованию о которых мы поговорим чуть позже.


Орудие

4a60fe38fdbe30ef467ba5b73be5f97a.png          

     В распоряжении WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A орудие с отличным разовым уроном в 490 единиц, который порадует каждого обладателя данной машины без исключения, приемлемое пробитие обычных снарядов и еще лучшее пробитие на специальных снарядах в сочетании с хорошими УВН и очень высоким ДПМом на уровне составляющим 3332 единиц( и это не максимальный показатель) сделают игру на этом танке очень комфортной

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

60c4d6dcd58f781c1420b82dbfe80b61.png

 

  • Скорость перезарядки  с различной комплектацией:
100% экипаж 10,74 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

10,45 с.

100 % экипаж + досылатель

9,66 с.
100 % экипаж + боевое братство 10,5 с.
100 % экипаж + доп.паёк 10,27 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 9,41 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 10,01 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  9,01 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 10,23 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 9,45 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  10,05 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель  9,21 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  8,82 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 8,73 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 8,58 с.

Живучесть

915efafc6cc5c5e4d42cb0e905279ef8.png

     Запас прочности 2200 единиц — один из наименьших среди ТТ 10 уровня. Бронирование корпуса крайне слабое, а из-за плотной компоновки – высокая критуемость внутренних модулей и экипажа.

Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

 

e054483f625896c3fe6ea9bd787172b9.png

     Рассматривая бронирование WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A все очень неоднозначно. У нас есть довольно крепкая башня, с хорошей обтекаемой формой, которая способна сдерживать множество выстрелов (даже от ПТ-САУ 10 уровня на специальных снарядах), но следует обратить внимание на ком.башенки, которые немного выступают и могут принимать урон на себя, так же не следует подставлять корпус танка. Самой уязвимой точкой является как и у многих машин нижний лист в который спокойно пробивают даже танки 8 уровня. Насчёт ВЛД, все не на много лучше, тут даже есть подобие щучьего носа, однако, одноклассники и многие 9 уровни игнорируют все аргументы и бессовестно пробивают в большинстве случаев.  


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

dede8a809aee1f23573b95ba8009842d.jpg

 

     Стоит отметить маленькую по меркам тяжелых танков массу, поэтому рассчитывать на тараны не стоит, даже со средними танками. В то же время сочетание маленькой массы и удельной мощности позволяют нам вполне бодро разгоняться до максимальной скорости и держать её. Обзор составляет 400 метров, что вполне неплохой показатель.

     Так же на Qilin присутствует уникальный экипаж ,который даёт бонус к маскировке.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A  отдельно.

Плюсы танка 

  • уникальный внешний вид
  • высокий разовый урон
  • неплохая подвижность
  • радиус обзор
  • неплохие углы вертикальной наводки
  • крепкая броня башни
  • бронепробитие специальным снарядом

 

Минусы танка 

  • слабое бронепробитие основным снарядом
  • слабая броня корпуса
  • скорость полета снаряда
  • критуемость модулей и экипажа

 

     Как видите, положительных характеристик намного больше, что определяет WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A как отличного представителя своего уровня. Такой танк в умелых руках будет наводить страх на противника, благо для этого имеются необходимые характеристики. Учитывая ТТХ WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A, он априори не может быть плохим танком.


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

 

      Рассмотри несколько вариантов оборудования:

Классический набор СТ Улучшенная вентиляция  Орудийный досылатель Просветлённая оптика
Классический набор ТТ Улучшенная вентиляция  Орудийный досылатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота
Увеличение выживаемости Закалка / улученная компоновка Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота Орудийный досылатель
Штурмовой  Турбонагнетатель Орудийный досылатель Стабилизатор вертикальной наводки / улучшенные механизмы поворота

     Классический набор средних танков подходит и нашему Qilin, при врыве на противника или занятии выгодной позиции на первой линии атаки, мы сможем подсвечивать себе и союзникам танки противника. Подходит для агрессивной игры с активным исспользованием подсвета.

     Классический набор тяжелого танка, позволяющий раскрыть огневую мощь машины. В такой компоновке танк будет лучше смотреться лучше всего в ближнем бою.

     Увеличение выживаемости выбираем закалку или улучшенную компоновку (кому как нравится). Закалка даст +10% к прочности танка (она составит  единиц) добавит прочности и скорости ремонта ходовой, а так же восстанавливает очки прочности ходовой после ремонта. Улучшенная компоновка - добавляет прочности двигателю, бакам и боеукладке, сильно снижает шанс пожара, уменьшает время ремонта гусениц.

    Для самых агрессивных и умелых игроков можно использовать штурмовой вариант. Qilin сможет занимать позиции почти наравне со средними танками. Если вы знаете тайминги, с которыми танки прибывают на различные позиции, и множество вариантов действий при разных исходах боя - попробуйте, будет интересно. Сам покатал пару таких боев, сборка показывает себя вполне неплохо.


Снаряжение

     Снаряжение для максимальной эффективности в бою — лучше выживаемость и выше огневая мощь. Рекомендуется использовать при наличии прокачанного Пожаротушения у экипажа. Если экипаж еще не полностью обученный, то Улучшенный рацион можно заменить на Автоматический огнетушитель (это более экономный вариант, который к тому же повысит выживаемость в бою) или же поставить доп.расходник Исскуство тушить пламя.

  • Большая аптечка
  • Большой ремкоплект
  • Улучшенный рацион

     Если же у вас есть проблемы с серебром, то можно использовать малые аналоги (но я бы не рекомендовал это при игре на 10 уровне).


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

    Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 90 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

9fef15fe7ee4c5df7297b54b06930b92.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

     На седьмом уровне, если скорость вперед вас будет устраивать, то можно взять "Перераспределение энергопитания (схема 2)" для увеличения скорости вращения башни и сведения, что может спасти в некоторых ситуациях.

     На восьмом уровне, можно конечно взять облеченную платформу, которая уменьшит нам разброс, но терять прочность при нашем и так небольшом показателе не лучшая идея.

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.

 


5. Навыки для экипажа

     ​ Мой вариант прокачки выглядит вполне стандартно:

b505ca61a83d2956dae72165ec9341ae.png

     Первым делом изучаем шестое чувство командиру и ремонт остальным. Вторым навыком всем прокачать боевое братство (в идеале иметь его 0 навыком), третьим командиру докачиваем ремонт, остальным специализированные навыки на улучшение введения огня - плавный поворот башни и плавный ход, заряжающему бесконтактную боеукладку (не сказал бы что сильно её критуют, но вариативность у нас не велика). Далее у командира увеличиваем обзор благодаря радиоперехвату, наводчику изучаем снайпера (из-за неплохой скорострельности можно неплохо критовать модули противника), механику можно изучить виртуоза или король бездорожья (тут уже кому что предпочтительней), заряжающему отчаянный, чтобы при минимальной прочности немного уменьшить свою перезарядку. Далее командиру изучаем орлиный глаз, чтобы максимально увеличить свой обзор, остальным либо пожаротушение, либо оставшиеся специализированные навыки (но лучше будет, пожаротушение, чтобы заменить автоматический огнетушитель/искусство тушить пламя на расходник, который будет увеличивать огневую мощь танка. 

    


     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


7. Тактика и использование в бою

 

    

WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A  – это универсальная машина, позволяющая отыгрывать роль тяжелого, среднего танка, ПТ (но вот этим злоупотреблять не стоит), подсвечивать себе цели, и, в целом, делать всё, что душе владельца угодно.

    Рекомендуемая сборка танка: 

     0e17adcc700b46cb88754a9f4fd7d1a3.png

   Выбирая в ангаре WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A важно понимать, что нашей задачей является нахождение на первой линии атаки, где нужно занять выгодную позицию. Например, стараемся прикрывать уязвимый НЛД подставляя противникам непробиваемую башню.

     Соответственно для нас наиболее комфортными являются городские локации, где можно  выезжать из-за укрытия под правильным углом, грамотно вытанковывая урон бортами.

     Попадая на открытые карты нужно помнить золотое правило: стоять на тяжёлом танке в поле равносильно отправлению в ангар. Поэтому стараемся постоянно перемещаться, попутно не забывая раздавать противнику урон. Здесь остаётся надеяться только на броню корпуса и адекватное поведение союзников, поэтому во время отсчёта сразу определяем направление атаки и ищем естественные укрытия на местности.

     В целом, WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A является универсальным танком, который способен переломить исход сражения. Мы можем шустро перемещаться по полю боя, возникая на наиболее опасных направлениях. Поэтому не забываем следить за мини-картой и своевременно реагируем на изменение обстановки.

Новый танк за свободный опыт WZ-111 Qilin: мифическая сила! - World of  Tanks Console

 

Несколько рассуждений о выборе позиции и введения боя:

  • Один из лучших среди ТТ-10 урон в минуту, который равен в 3300 (в моей сборке, но этот показатель может быть и выше).
  • При относительной защищенности от выстрелов противника, Qilin не может в одиночку продавливать/оборонять фланг, особенно, если по близости нет никаких укрытий. Поэтому мы должны всегда держаться союзников, помогая им в наступлении или обороне. Если говорить о приоритете целей, то на фланге с тяжелыми танками, которые не смогут пробивать нас в башню при позиционке или же не смогут наносить большой урон по нам. Если говорить про фланг средних танков, то следует выбирать цели, которые не смогут нас перестрелять за счёт более высокого урона в минуту.
  • Бортовое бронирование к нас не лучшее, но при игре от угла, вполне может сдерживать снаряды, главное не сильно выкатываться, чтобы нас не пробили в подобие щучьего носа, так при таком выезде есть возможность его подставить. Поэтому стоит подбирать противников с которыми можно вести позиционированную перестрелку. 
  • Qilin имеет -7 УВН (это не много, но вполне будет хватать), поэтому этот момент стоит учитывать и использовать в бою. Многие перепады местности нам будут доступны, главное опять таки не сильно высовываться, чтобы не подставить слабый корпус.
  • У Qilin отличная динамика как для тяжелого танка, поэтому в случае прорыва противоположного фланга есть большая вероятность успеть союзникам на выручку.
  • Мы имеет ощутимый урон за выстрел, который равен 490 единицам, поэтому многие противники могут бояться вылазить на нас.

8. Итог

     Сбалансированное орудие не вызывает нареканий, если готовы потратиться на специальные снаряды. Недостаток бронирования компенсируется превосходной подвижностью, как для тяжелого танка. Это нужно использовать, чтобы занять выгодную позицию или заехать с фланга/в тыл противнику, чтобы реализовать огневую мощь.


Все советы/тактики по игре на WZ-111 Qilin►WZ-111 model 5A присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

11.01.2022 - обзор актуален для версии 1.15

25.03.2022 - обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 

 

post-6032361-0-73998600-1624531412.gif

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем HARD_roker
Ссылка на комментарий
Игроки
5 766 публикаций
56 709 боёв
Хм, прекрасный обзор на машину.

Все разжевано просто до неприличия. Ещё пиши)


Лично я оцениваю его, как средний по удобности танк, а из оборудования: боновый досыл,  трофейный прицел и изменённую компановку. Последнюю вполне себе можно заменить трофейным вентелем, но есть у меня коварные подозрения, что все эти машины из Поднебесной страдают отдной неприятной особенностью - повышенной критуемостью БК... Потому и такой набор оборудования. 


Спасибо за обзор)

  • Плюс 1

<a href='https://cdn.discordapp.com/attachments/479741568274661387/1037386255413031032/84715140ed597fe3.gif' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://cdn.discorda...140ed597fe3.gif</a>  

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 866 публикаций
9 231 бой
03 авг 2021 - 09:39 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок,

 

если пишешь гайд, кося под обычного игрока - убирай красный цвет

 

что же касается твоей отмазки за скриншот, то твой соклан-гвардеец уже дал подобному сайту официальный статус, ссылаясь на него в "Вопросах", всё задокументировано. С тех пор я считаю любую информацию на том сайте, в том числе коллижн модели - официальной информацией.

  • Плюс 2

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
20 866 публикаций
9 231 бой
03 авг 2021 - 11:06 пользователь _ShiNoTenshi_ сказал:

Парочка боев: 

Spoiler

 6762643aacdf4c89de85176bcf2aa81b.jpg

38ad36b1ceeb21d0a555b02e1b3260ac.png

107108d2dec528a015ca4b216d604b60.jpg

af53d9f7df288fdc398b7240f16cd44c.png

 

 

 

 

увидел четыре скриншота, никаких "парочек боёв"

или уже по скринам диагнозы начали ставить? 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

прокачал ему модернизацию на вращение обзор разброс и стабилизацию  в минус максимальной скорости. сделал китайского паттона.:trollface:

shot_025.jpg

Изменено пользователем tot_samiy_Rak

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
24 894 публикации
96 540 боёв

Мультик вам в темку)))

Советские ветки не такие и плохие и могут конкурировать в текущем рандоме без проблем.

 Мы следим за статистикой техники и при необходимости будем ребалансить её.  (С) Excelion (сорь но я поржал...)

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
17 672 боя

Реально?

Очень хорошая машинка. Лучше ис7, лучше 277, лучше двустволки 10 уровня, лучше любого советского тяжа.

Видит хорошо, танкует плохо, стреляет отлично и пробивает 340 пробития, фулл голда онли, в боновом всем.

Частые непробития, долго сводится, но очень неплохо видит, как ст, не хуже.

Катал на таком в полном фулле по полевой, - это совсем сильный сабж,  - светит на уровне ст сам себе и всем вокруг, крутится, едет.

Издали очень неплохо снайперит.

70 лямлв серебра, правда стоил, но то такое.

Если бы сделали 2500 брони хотя бы - был бы уже близок к имбе.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 326 публикаций
41 128 боёв
Не слушайте тех, кто нахваливает этот танк. Танк - кусок Г. Вся ветка бесполезная и безпонтовая и не нужная.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
455 публикаций
86 843 боя
01 сен 2021 - 17:46 пользователь SonneX сказал:

Реально?

Очень хорошая машинка. Лучше ис7, лучше 277, лучше двустволки 10 уровня, лучше любого советского тяжа.

Видит хорошо, танкует плохо, стреляет отлично и пробивает 340 пробития, фулл голда онли, в боновом всем.

Частые непробития, долго сводится, но очень неплохо видит, как ст, не хуже.

Катал на таком в полном фулле по полевой, - это совсем сильный сабж,  - светит на уровне ст сам себе и всем вокруг, крутится, едет.

Издали очень неплохо снайперит.

70 лямлв серебра, правда стоил, но то такое.

Если бы сделали 2500 брони хотя бы - был бы уже близок к имбе.

 

1) пробитие у 277 ББшками больше
2) скорость и динамика у 277 выше (при +- одинаковой броне)
3) точность у 277 лучше (при том же калибре и уроне орудия, что у 5А)
Единственные 2 параметра, в которых 5А сильнее 277 - ДПМ и маневренность..
P.S. Легко говорить игроку, у которого нет ни 277, ни ИСа-7, ни СТ-II..

Ссылка на комментарий
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
17 окт 2021 - 19:24 пользователь barbarik71 сказал:

1) пробитие у 277 ББшками больше
2) скорость и динамика у 277 выше (при +- одинаковой броне)
3) точность у 277 лучше (при том же калибре и уроне орудия, что у 5А)

 

И толку? Оба танка у тебя играют на одинаковом, нулевом уровне.

17 окт 2021 - 19:24 пользователь barbarik71 сказал:

Единственные 2 параметра, в которых 5А сильнее 277 - ДПМ и маневренность..

 

Про -7 УВН у ВЗ ты решил скромно промолчать? Или для тебя это так... мелочь? :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
21 окт 2021 - 14:57 пользователь not_your_friend сказал:

 

И толку? Оба танка у тебя играют на одинаковом, нулевом уровне.

 

Про -7 УВН у ВЗ ты решил скромно промолчать? Или для тебя это так... мелочь? :trollface:

Меня в ВЗ очень смущают лючки и форма башни, на 277 башня куда более стойкая и с лючком на уровне Е3:trollface: по броне.

Хотя УВН, эххх, дааа...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
21 окт 2021 - 13:59 пользователь 1KeM1 сказал:

Меня в ВЗ очень смущают лючки и форма башни, на 277 башня куда более стойкая и с лючком на уровне Е3:trollface: по броне.

Хотя УВН, эххх, дааа...

 

Проблема в том, что на ВЗ ты в большинстве случаев можешь играть от башни и из уязвимых зон только лючки, а на 277 зачастую приходится вылазить всем корпусом. Но в целом танки очень похожи и отличия у них незначительны. ВЗ более агрессивный танк. У него и УВН лучше и ДПМ выше - всё способствует быстрому занятию точки и наваливанию от башни.

 

У меня оба этих танка - и лючки вот вообще не проблема.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
86 843 боя
21 окт 2021 - 11:57 пользователь not_your_friend сказал:

 

И толку? Оба танка у тебя играют на одинаковом, нулевом уровне.

 

Про -7 УВН у ВЗ ты решил скромно промолчать? Или для тебя это так... мелочь? :trollface:

Ох ты ж е.... Перед моими глазами очередной "статист" появился...
А ответь мне, велика ли разница между УВН -7 и -5, тем более при игре на низких танках?
Это первый вопрос.. Теперь второй..
Что ты знаешь про то, как я играю на тяжелом танке 10 уровня? Ты проводишь бои в одной команде со мной, "наблюдатель"?
И голову не забывай включать насчет "Оба танка у тебя играют на одинаковом, нулевом уровне.".. 
Я как раз таки и не сливаюсь в боях с 0 урона, и часто оказываюсь выше большинства своих союзников по урону и опыту.. Это чисто к примеру..
Но в некоторых "турбосливах" я успеваю сделать лишь 1-2 выстрела, из-за чего стата и урон падает вниз..

Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
28 окт 2021 - 20:37 пользователь barbarik71 сказал:

Ох ты ж е.... Перед моими глазами очередной "статист" появился...
А ответь мне, велика ли разница между УВН -7 и -5, тем более при игре на низких танках?
 

Это огромная разница как бы.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
28 окт 2021 - 19:37 пользователь barbarik71 сказал:

А ответь мне, велика ли разница между УВН -7 и -5, тем более при игре на низких танках?

 

Очень велика.

28 окт 2021 - 19:37 пользователь barbarik71 сказал:

Это первый вопрос.. Теперь второй..
Что ты знаешь про то, как я играю на тяжелом танке 10 уровня? Ты проводишь бои в одной команде со мной, "наблюдатель"?

 

Что я знаю.. да всё знаю. В игре доступна расширенная статистика каждого игрока, по которой вполне легко можно сделать выводы об игре. Если взять общую твою картину игры на 10 лвл, то всё очень плохо Screenshot_10.png . Мы видим, что на всех танках одинаковый, нулевой уровень игры. Если взять конкретно ВЗ-111-5А и более детально разобрать уровень игры, то вот Screenshot_11.png . Обнаружено 0,7 - значит стоишь в кустах. Уничтожено 0,6 - т.е. за бой даже одного танка в среднем уничтожить не можешь. 1600 среднего урона... ну для 7 лвл. может и норм. Но на 10-м!?? Ты серьёзно?

 

Это всё и вылилось в закономерные 43% побед. Если сравнить с моими показателями на этом же танке, то все эти показатели намного выше - засвет, уничтожение, урон Screenshot_12.png . Это же касается и 277 Screenshot_13.png . Поэтому что-то там рассуждать, что 5а лучше 277 или хуже.... Ты еще не дошел до того уровня, чтоб чувствовать между ними какую либо разницу. Т.к. все равно не используешь их плюсы и не видишь реальных минусов. И уж тем более, если для тебя -5 и -7 не имеют никакой разницы.

 

Надеюсь, подробно ответил на все твои вопросы :great: .

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...