Перейти к содержимому

СУ-76И  

51 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое)

    • Улучшенная вентиляция
      5
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Маскировочная сеть
      3
    • Просветленная оптика
      1
    • Стереотруба
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      5
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      6
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      4
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      6
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      0
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      1
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      0
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Оценка СУ-76И

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      7
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      1
    • Разочарован, не советую
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 752 публикации
44 203 боя

СУ-76И

n_lIi0X16hs.jpg?size=1280x664&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки


СУ-76И - это премиумная ПТ-САУ 3 уровня СССР, одна из самых редких машин в игре (случайно поступила в продажу с 4 по 6 ноября 2014 года, и появлялась ограниченным тиражом на Чёрном рынке)

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Первый опытный образец СУ-76И - И - «иностранная» - удалось собрать к началу марта 1943 года на базе трофейных шасси танков StuG III и Pz.Kpfw. III с использованием советской 76-мм пушки Ф-34. Всего было выпущено 200 машин. В боевых действиях СУ-76И использовались до конца лета 1944 года, а в учебных частях — до конца войны. Дальнейшим этапом развития должна была стать СУ-85И

 

Советую ознакомиться с шикарной статьёй Юрия Пашолока - СУ-76 на трофейной базе

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Так как СУ-76И - это премиумная техника, то сразу достаётся в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно

Рассмотрим ТТХ свежекупленной СУ-76И со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
73

Калибр (мм)
76

Урон (ед.)
110 / 110 / 156

Бронепробиваемость (мм)
86 / 102 / 38

Скорострельность орудия (выстр/мин)
15.50

Заряжание орудия (с)
3.87

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
42

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 15

Время сведения (с)
2.10

Разброс на 100 м (м)
0.44

Средний урон в минуту (ед./мин)
1705.43

Боекомплект (шт.)
170

Живучесть
17

Прочность (ед.)
285

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
60 / 30 / 50

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
546

Масса (кг)
22780

Мощность двигателя (л.с.)
300

Удельная мощность (л.с./т)
9.69

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
50 / 14

Скорость поворота шасси (град/с)
40

Незаметность
365

Неподвижной машины (%)
0.36

В движении (%)
0.22

Наблюдение
359

Обзор (м)
300

Дальность связи (м)
325

 
  • Экипаж

-Командир
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий (Радист)


У СУ-76И унификация экипажа только с теми советскими ПТ, в которых по 4 члена экипажа. Это позволяет нам полностью пересадить и обучать экипажи с таких ПТ, как СУ-76, СУ-85Б, СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101

 

Стоит обратить внимание тем, кто учит перки для радиста - у СУ-76И радист-заряжающий, как и у СУ-76, СУ-85Б, СУ-85И. Однако у всех остальных советских ПТ-САУ - радист-командир - учитывайте это, и к сожалению Радиоперехват изученный на топовых советских ПТ не работает на СУ-76И...

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость
Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 110/110/156 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 86/102/38 мм
Бронепробитие на 500 метров - 75/92/38 мм
Скорость полёта - 640/800/640 м/с
Стоимость снарядов 56/2400/56 серебра
Боекомплект - 170 штук

 



3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокий ДПМ

+неплохой альфа-урон вместе с высокой скорострельностью
+хорошая скорость по прямой, но тяжеловато набирается максималка

тличное бронирование лба и кормы корпуса, неплохое - бортов корпуса

+неплохие углы горизонтальной наводки -10…+10°

+комфортный уровень боёв - встречаем только технику 3-4 уровня 

 

  • Минусы:

-большой разброс орудия

-плохая стабилизация орудия

-средняя подвижность, в особенности скорость поворота ходовой
-очень слабый обзор для ПТ-САУ
-слабая дальность рации

-невысокая бронепробиваемость, которую иногда приходится компенсировать премиумными снарядами, хотя и они не панацея

-плохие углы вертикальной наводки -5…+15°

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

На СУ-76И с вводом Оборудования 2.0 доступно всего лишь два слота под Оборудование и два слота под Снаряжение, а чтобы компенсировать убирание Досылателя улучшена скорострельность

Сильно сомневаюсь что новичок приобретет данную ПТ - а значит кто купит (если вдруг купит, хе-хе), будет стараться выжать по максимуму:

 

Разберёмся что к чему и почему именно так:

  • + Усиленные приводы наводки - казалось бы имеем высокую скорость сведения - но ужасная стабилизация, а т.к. Улучшенного прицела нет, а также Улучшенных механизмов поворота башни тоже нет, то хоть как-то надо ускорять уменьшение круга разброса
  • + Оптика - казалось бы бред, у меня с таким набором всего 359 метров (Радиоперехват к сожалению не работает, он у Командира, а не у Заряжающего как тут, но смысла сбрасывать не вижу), но и тут всё продумано - благодаря малому ранжированию карт (напоминаю что СУ-76И льгот, а значит не видит 5 уровни, а значит карт очень мало попадается) тактика не особо разнообразная - или стреляем по чужому засвету, или едем как штурмовик - тем более что даже с трубами мы не высветим нашего главного и опасного оппонента - FCM 36 Pak 40

Почему не надо ставить:

  • - Вентиляция - вроде нужна была бы, тем более и Боевое Братство есть, и Доппаёк - но прибавка на самом деле чисто от одной Вентиляции совсем мизер, например по перезарядке 3,47 с и 3,40 с, сферическая перестрелка по ДПМ-у где будут рулить именно эти сотые доли секунд крайне редка
  • - Стереотруба - сами себя искусственно ограничиваем и подсознательно стоим дольше чем надо - но просто стоять смысла нет, мы не FCM 36 Pak 40, хотя и там хороший игрок не стоит весь бой
  • - Маскировочная сеть - фактически как Стереотруба только ограничивает нас геймплейно
  • - Закалка/Турбина/Грунтозацепы/Малошумка - только лишнее занятие слота в ущерб эффективности

 

По снаряжению:

Т.к. рассматриваем наборы для эффективной игры, то:

  • + Доппаёк - однозначно, даже нет смысла что-то там расписывать, прибавка к ТТХ по умолчанию
  • + Большая аптечка - к сожалению нередко выбивают Наводчика - а без наводчика сильно такое себе, тем более что базовая стабилизация не блещет

Спорный момент:

  • - Большой ремкомлект - т.к. у меня выучен 100% Ремонт у всего экипажа, то в принципе сбитая гусля чинится нормально и так, чтобы прям из-за отсутствия ремки слился бой - редкость
  • - Автоматический огнетушитель - немецкая база, вроде как должны гореть в лоб, но есть броня - и в целом по моим наблюдениям часто просто выносят в ангар, а не поджигают

 

По снарядам:

Есть смысл только катать по фану, а это фулл БК ПБ и чуть ОФ - ПБ/ОФ 160/10

 

А теперь перейдем собственно к тактике

3 уровень - это Бодрое Танковое Рубилово в чистом виде, но наглеть не надо, особенно при наличии FCM 36 Pak 40 у противника

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки, обязательно учим на 100% маскировку, но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг
  • Штурмовая - наличие брони говорит само за себя как надо применять СУ-76И, но надо всегда помнить про пробитие противника, помнить что как таковых новичков на 3 уровне не сильно много и много кто при виде нас заряжает премиумные снаряды, плюс из-за посредственной скорости поворота не подпускайте близко противника. В остальном же надо просто думать головой и грамотно оценивать свои силы

 



5. Резюме
Во первых - СУ-76И сама по себе редчайший эксклюзив, и сам факт наличия в ангаре уже приятно

Во вторых - года идут, игроки учатся пробивать, учатся использовать не только базовые снаряды, но и премиумные, а также фугасы, и не спеша разорвать рандом как много лет назад не получится - но и на текущий момент это очень сильная ПТ-САУ 3 уровня, и фактически единственный оппонент - это другой прем 3 уровня - FCM 36 Pak 40

Не жалейте фуллфарша на СУ-76И, играйте в удовольствие - мало осталось техники на этом уровне приносящей настоящее удовольствие от игры

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 752 публикации
44 203 боя

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 752 публикации
44 203 боя

 

История изменений ТТХ СУ-76И:

  • 04 ноября 2014 года (без привязки к обновлению или празднику) СУ-76И была добавлена в продажу через премиум магазин за 5,2$

  • 06 ноября 2014 года советская премиум ПТ-САУ СУ-76И была снята с продажи в Премиум магазине. Собрав статистику боёв по данной машине, разработчики пришли к выводу, что она не подходит для массовой продажи. У тех игроков, кто приобрёл СУ-76И, она сохранится в ангаре

 

Обновление 0.9.17

  • Танк переработан в новом визуальном качестве

 

Обновление 1.9

  • Боезапас изменён с 98 до 170 снарядов

  • Стоимость ремонта уменьшена на 44%

  • Прочность изменена с 160 до 285 единиц

 

Обновление 1.10

  • Время перезарядки изменено с 4,3 до 3,87 с (в связи с отбиранием Досылателя)

  • У техники III уровня уменьшен урон от пожара

  • Орудийные досылатели (и их аналоги) теперь устанавливаются только на технику V уровня и выше

  • Доступно всего лишь два слота под Оборудование и два слота под Снаряжение, вместо трёх

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 068 публикаций
39 899 боёв
Почему в историю изменений не внесли отпиливание слота?

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
3 486 публикаций
25 419 боёв
Так и не выкатывал данную ПТ, уже сколько лет пылится в ангаре. Но она не редкость, как таковой :)
Ссылка на комментарий
Игроки
10 636 публикаций
76 615 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPORSCHE_917_K (22 май 2021 - 10:28) писал:

Почему в историю изменений не внесли отпиливание слота?

Да и не только у нее.

узник совести етого форума:( 3.3, 3.10, 3.7​, 4.6 , 3.2, 3.9, 3.13, 4.5, 3.21, 3.24, 3.8, 3.7, 3.4, 3.6, 3.1, Другая, 3.14,  3.19, 3.7

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 752 публикации
44 203 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPORSCHE_917_K (22 май 2021 - 13:28) писал:

Почему в историю изменений не внесли отпиливание слота?

Дополнил

В принципе подразумевалось что раз отобрали слот то что-то изменилось - но да, пусть будет в явной форме - вообще странно что на Вики не дописали

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • 4 недели назад......
Мододел
1 517 публикаций
56 242 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngColdFast (04 июл 2021 - 17:17) писал:

Арендовал сей добротный аппарат на сутки на сайте CODE4GAME, есть возможность его выкупить?


Вот у меня такой же вопрос.

Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
35 107 боёв

Надеюсь, после истечения срока аренды кнопка "купить" станет активной или на сайте https://code4game.ru/shop/item/2201889.html появится предложение о покупке, ведь там же указано о возможности принять окончательное решение о сохранении её в ангаре после аренды:rolleyes:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-24452765-0-38289900-1625431950_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-24452765-0-53693400-1625431967_thumb.jpg

1 — копия.jpg

3 — копия.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Мододел
1 517 публикаций
56 242 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEisenden (04 июл 2021 - 23:54) писал:

Надеюсь, после истечения срока аренды кнопка "купить" станет активной или на сайте https://code4game.ru/shop/item/2201889.html появится предложение о покупке, ведь там же указано о возможности принять окончательное решение о сохранении её в ангаре после аренды:rolleyes:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-24452765-0-38289900-1625431950_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-24452765-0-53693400-1625431967_thumb.jpg


Увы, но ВГ как всегда...
Выкупить данную пт увы, но невозможно(

shot_001.jpg

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
30 295 публикаций
37 236 боёв

Снова в аренду предлагают, но без выкупа.

Но, как показывает реальная практика по тому же Залу славы, сейчас, после апа ХП в песке и прочих изменений, имба номер один среди 3 -- Сомик. При этом Сушка теперь играется соразмерно Паку, которого крайне проще получить. Старые имбы, включая J, сдали свои посты. Более легкие и, к тому же, дешевые (как в покупке, так и в обслуживании) -- приняли.

  • Плюс 1

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
34 535 боёв
09 сен 2021 - 20:25 пользователь feenords сказал:

Снова в аренду предлагают, но без выкупа.

Но, как показывает реальная практика по тому же Залу славы, сейчас, после апа ХП в песке и прочих изменений, имба номер один среди 3 -- Сомик. При этом Сушка теперь играется соразмерно Паку, которого крайне проще получить. Старые имбы, включая J, сдали свои посты. Более легкие и, к тому же, дешевые (как в покупке, так и в обслуживании) -- приняли.

Этой (имбе) максимум где играть так это с 2 лвл , всё что выше шьёт обычными бб просто в лоб .

Ссылка на комментарий
Мододел
1 517 публикаций
56 242 боя
09 сен 2021 - 20:25 пользователь feenords сказал:

Снова в аренду предлагают, но без выкупа.

Но, как показывает реальная практика по тому же Залу славы, сейчас, после апа ХП в песке и прочих изменений, имба номер один среди 3 -- Сомик. При этом Сушка теперь играется соразмерно Паку, которого крайне проще получить. Старые имбы, включая J, сдали свои посты. Более легкие и, к тому же, дешевые (как в покупке, так и в обслуживании) -- приняли.


Ага. Печально, что без выкупа(

Ссылка на комментарий
Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв
09 сен 2021 - 20:03 пользователь didi_999 сказал:

Этой (имбе) максимум где играть так это с 2 лвл , всё что выше шьёт обычными бб просто в лоб .

да она и не была никогда штурмовой.просто на момент выхода было много пулеметчиков да и в топ кидало чаще.

а с тех пор в песке появилось запредельно количество тачанок которым плевать даже на броню джедая не то что сушки.

 

стойте в кустах и лупите косой альфой.больше применения у нее нет. наглеть можно только против двоек и то не всех.

 

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 752 публикации
44 203 боя
09 сен 2021 - 23:03 пользователь didi_999 сказал:

Этой (имбе) максимум где играть так это с 2 лвл , всё что выше шьёт обычными бб просто в лоб .

10 сен 2021 - 07:57 пользователь Gavitoff сказал:

да она и не была никогда штурмовой.просто на момент выхода было много пулеметчиков да и в топ кидало чаще.

а с тех пор в песке появилось запредельно количество тачанок которым плевать даже на броню джедая не то что сушки.

 

стойте в кустах и лупите косой альфой.больше применения у нее нет. наглеть можно только против двоек и то не всех.

Подпортило немного введение техники с пробитием на мелких уровнях, но больше всего активная раздача мелкопремов с мощными фугасами

Как-то вот после нерфа фугасов на СУ-76М я не играл - надо бы проверить что к чему, но думаю будет сильно лучше - ибо на 5 уровне так вообще сказка стала

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 295 публикаций
37 236 боёв
10 сен 2021 - 09:57 пользователь Gavitoff сказал:

да она и не была никогда штурмовой.просто на момент выхода было много пулеметчиков да и в топ кидало чаще.

а с тех пор в песке появилось запредельно количество тачанок которым плевать даже на броню джедая не то что сушки.

 

стойте в кустах и лупите косой альфой.больше применения у нее нет. наглеть можно только против двоек и то не всех.

Броня сама по себе не так уж и решает. Те же Сомик/Б2 неплохо заклевывают тех же Моть, например.

Хотя для массы -- да. Причиной падения того же J стало, скорее, убыстрение рандома. Не то, что пушки стали злее, а именно скорости выросли. Ведь тот же Сомик, с менее хорошей броней, но лучшей подвижностью за счет последних изменений очень сильно выиграл по статке.

У Сушки, вероятно, та же самая проблема -- рандом стал быстрее, что для кустовых, что для полу-кустовых ПТ. У того же ФЦМ Пака сейчас статка такая же, как у Сушки. Обзор все еще спасает даже против скорости. В то время как для Сушки изменения носят лишь отрицательный характер, почти без плюсов.

 

А учитывая, что того же Пака недавно давали бесплатно -- ух... Вроде и Сомика в придачу к чему-то давали. Можно пока о Сушке с J забыть, не стоят они того от слова вообще. По статке. По фану -- может и можно, но тот же J крайне дорогой, а Сомик с Паком даже фармят на фулл фарше. :D

 

В очередной раз убеждаюсь, что абсолютно все машинки имеют шанс расцветать вновь и вновь. Для тех или иных дел. Сомик и Пак всегда были в глубокой тени Сушки и J по топу сервера среди лучших игроков. Но время идет и все меняется. Да здравствуют новые короли песка. И хорошо, что хоть эти у меня есть, теперь не приходится мечтать о недостижимом)

Изменено пользователем feenords

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв
10 сен 2021 - 05:41 пользователь feenords сказал:

Броня сама по себе не так уж и решает. Те же Сомик/Б2 неплохо заклевывают тех же Моть, например.

Хотя для массы -- да. Причиной падения того же J стало, скорее, убыстрение рандома. Не то, что пушки стали злее, а именно скорости выросли. Ведь тот же Сомик, с менее хорошей броней, но лучшей подвижностью за счет последних изменений очень сильно выиграл по статке.

У Сушки, вероятно, та же самая проблема -- рандом стал быстрее, что для кустовых, что для полу-кустовых ПТ. У того же ФЦМ Пака сейчас статка такая же, как у Сушки. Обзор все еще спасает даже против скорости. В то время как для Сушки изменения носят лишь отрицательный характер, почти без плюсов.

 

А учитывая, что того же Пака недавно давали бесплатно -- ух... Вроде и Сомика в придачу к чему-то давали. Можно пока о Сушке с J забыть, не стоят они того от слова вообще. По статке. По фану -- может и можно, но тот же J крайне дорогой, а Сомик с Паком даже фармят на фулл фарше. :D

 

В очередной раз убеждаюсь, что абсолютно все машинки имеют шанс расцветать вновь и вновь. Для тех или иных дел. Сомик и Пак всегда были в глубокой тени Сушки и J по топу сервера среди лучших игроков. Но время идет и все меняется. Да здравствуют новые короли песка. И хорошо, что хоть эти у меня есть, теперь не приходится мечтать о недостижимом)

джедая убили конкретно 4 уровни.в топе он конечно не так силен как раньше но силен.сомик всегда был годным песочником.там годное орудие.

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 101 публикация
62 150 боёв
10 сен 2021 - 05:17 пользователь sanek_master сказал:

Подпортило немного введение техники с пробитием на мелких уровнях, но больше всего активная раздача мелкопремов с мощными фугасами

Как-то вот после нерфа фугасов на СУ-76М я не играл - надо бы проверить что к чему, но думаю будет сильно лучше - ибо на 5 уровне так вообще сказка стала

ее сразу лупили советские сорокопятки.прям на релизе) а фугасники косые..если не переть на них в упор редко когда попадут

люблю красный борщ с крошеным укропом

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...